


- Alla Doom-spel i ordning efter utgivning och tidslinje
Alla Doom-spel i ordning efter utgivning och tidslinje

Att rada upp alla Doom-spel i ordning låter enkelt tills man inser att omstarten från 2016 har samma marinsoldat som spelet från 1993, att The Dark Ages utspelar sig mellan dem och att Doom 3 utspelar sig i sitt eget universum. Doom har funnits sedan 1993, och id Software har ägnat tre decennier åt att stöpa om sin egen Doom-tidslinje. Den här sidan listar alla huvudspel och de större sidospelen i Doom-serien i utgivningsordning och visar sedan var de passar in i berättelsen.
Nedan hittar du nio spel, vart och ett med utvecklare, utgivningsdatum, plattformar och mitt korta omdöme om huruvida det är värt din tid i dag. Om du vill köpa några av dem billigt innehåller vår Doom-spelsamling klassikerna, omstartstrilogin och Doom VFR.
# | Spel | Utgivet | Typ | Plats i berättelsen |
|---|---|---|---|---|
1 | 1993 | Huvudspel | 1:a | |
2 | 1994 | Huvudspel | 2:a | |
3 | 1996 | Fristående expansion | 3:e | |
4 | 1997 | Huvudserie | 4:e | |
5 | 2004 | Huvudserie (nytolkning) | Separat kontinuitet | |
6 | Doom (2016) | 2016 | Huvudserie (omstart) | 6:e |
7 | 2017 | Spin-off (VR) | Sidoberättelse under Doom (2016) | |
8 | 2020 | Huvudserie | 7:e | |
9 | 2025 | Huvudserien (prequel) | 5:e |
Vill du hellre följa Doom-spelens ordning i berättelsen? Spela Doom, Doom II, Final Doom och Doom 64 först, sedan Doom: The Dark Ages, därefter Doom (2016) med Doom VFR vid sidan av, och avsluta med Doom Eternal och dess expansion The Ancient Gods i två delar. Doom 3 står utanför den tidslinjen, så du kan placera det var som helst.
1. Doom (1993)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 10 december 1993 |
Spelare | 1 (kampanj), 2–4 (ursprungligt co-op och deathmatch), upp till 16 online i DOOM + DOOM II |
Plattformar | Ursprungligen MS-DOS; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One och Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Huvudperson | En namnlös rymdsoldat, senare känd som Doomguy |
Originalspelet Doom skickar en namnlös marinsoldat till Mars månar, där Union Aerospace Corporation (UAC) har utfört teleporteringsexperiment som sliter upp ett hål till helvetet. Du kämpar dig igenom Phobos och Deimos och sedan in i själva helvetet, under tre avsnitt med åtta huvudbanor vardera. id Software gav bort det första avsnittet som shareware, så miljontals spelare provade det gratis, och butiksversionen från 1995, The Ultimate Doom, lade till ett fjärde avsnitt med namnet Thy Flesh Consumed.
Folk kallar fortfarande Doom för förstapersonsskjutarnas fader, och spelet förtjänar titeln. Banorna håller än i dag, trettio år senare, och är fulla av nyckelkortsjakter, hemliga rum och eldklot som du kan väja för så länge du fortsätter röra dig. Det enklaste sättet att spela det i dag är 2024 års DOOM + DOOM II-utgåva på Steam och konsoler. Den lägger till plattformsöverskridande onlinesamarbete och deathmatch för upp till 16 spelare, moddstöd och John Romeros avsnitt Sigil.
Mitt omdöme: Fortfarande den renaste shooter som id någonsin gjort. Spela det i paketet DOOM + DOOM II, där det körs smidigt på modern hårdvara och har onlinesamarbete.
2. Doom II (1994)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 10 oktober 1994 |
Spelare | 1 (kampanj), samarbete och deathmatch via LAN eller uppringd anslutning ursprungligen, upp till 16 online i DOOM + DOOM II |
Plattformar | MS-DOS och Mac ursprungligen; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One och Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Huvudperson | Doomguy |
Doom II: Hell on Earth tar vid direkt efter det första spelet, med demonerna nu på jorden. Doomguy stänger av en barriär över en rymdhamn så att de överlevande kan lämna planeten. Sedan får han reda på att invasionen kommer från hans egen hemstad och beger sig till helvetet för att döda Icon of Sin och stäng portalen. Det slopar episodstrukturen till förmån för 32 banor, varav två hemliga, löst grupperade i utpost-, stads- och helvetesavsnitt.
Den stora nyheten är Super Shotgun, som fortfarande är ett av genrens mest tillfredsställande vapen. Antalet vanliga monstertyper fördubblades också, med favoriter som Arch-vile, Revenant och Mancubus, och bossarna från det första spelet blev vanliga fiender. Det blev den bäst säljande mjukvaruprodukten i USA 1994.
Mitt omdöme: Det bästa av de klassiska spelen om du bara har tid för ett. Det större bestiariet och Super Shotgun gör nästan varje strid mer intressant än i originalet.
3. Final Doom (1996)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | TeamTNT, Dario och Milo Casali |
Utgivningsdatum | Juni 1996 |
Spelare | 1 (kampanj), co-op och deathmatch |
Plattformar | Ursprungligen MS-DOS och Mac, samt en nedbantad PlayStation-version med 30 banor; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One och Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Huvudperson | Doomguy |
Final Doom samlar två fullständiga megawads i en fristående utgåva: TNT: Evilution, skapad av hobbygruppen TeamTNT, och The Plutonia Experiment, som bröderna Dario och Milo Casali byggde på id:s begäran. Båda består av 32 banorpå Doom II, och båda fortsätter berättelsen efter Doom II med nya demonutbrott på UAC-anläggningar. Kritikerna på den tiden kritiserade spelet för att inte lägga till några nya vapen eller monster, så hela lockelsen handlar om 64 nya banor.
TNT: Evilution känns som den mildare halvan, med vidsträckta baser och en mer teknisk stil. Plutonia är känt för brutala bakhåll och Arch-viles som står precis där du inte vill ha dem, så det är den klassiska Doom-expansionen fans nämner när någon frågar efter en riktig utmaning. Båda avsnitten ingår i DOOM + DOOM II, så du behöver inte leta reda på den gamla utgåvan.
Mitt omdöme: Hoppa över det om du är nybörjare, men spela Plutonia när Doom II börjar kännas lätt. Det är bland det svåraste officiella klassiska innehållet och en utmärkt inkörsport till community-megawads.
4. Doom 64 (1997)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | Midway Studios San Diego (under överinseende av id Software) |
Utgivningsdatum | 4 april 1997 |
Spelare | 1 |
Plattformar | Ursprungligen Nintendo 64; PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch sedan nyutgåvan 2020 |
Huvudperson | Doomguy |
Doom 64 fortsätter berättelsen efter Doom II och Final Doom, den här gången som en Nintendo 64-exklusiv titel med helt nya sprites, mörkare ljussättning och ett stämningsfullt soundtrack i stället för metalriff. En signal visar att något har återuppväckt demonerna, och marinsoldaten ger sig ensam in för att stoppa det. Det stora tillskottet är Unmaker, ett demoniskt lasergevär som du kan uppgradera med tre gömda artefakter och som senare återkom i Doom Eternal.
Så varför kände så få spelare till det? I flera år var Doom 64 fast på en kassett. Nightdive Studios löste det med en nyutgåva från 2020 till PC och konsoler, som också lade till The Lost Levels, en kort expansion skapad för att knyta ihop gamla Doom med nya Doom. Huvudspelet slutar med att marinsoldaten väljer att stanna i helvetet, den tydligaste övergången till berättelsen om Doom Slayer som följer.
Mitt omdöme: Det mest underskattade Doom-spelet. Den långsammare, kusliga stämningen ger ett välkommet avbrott efter Doom II, och remastern känns som en helt ny utgåva.
5. Doom 3 (2004)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 3 augusti 2004 |
Spelare | 1 (kampanj), upp till 4 i deathmatch vid lanseringen på PC |
Plattformar | PC, Linux, Mac och Xbox från början; BFG Edition på PC, PS3 och Xbox 360 (2012); PS4, Xbox One och Nintendo Switch (2019) |
Huvudperson | En namnlös korpral i rymdmarinkåren |
Doom 3 omtolkar det första spelet som en survival horror-shooter som utspelar sig år 2145 på UAC:s forskningsbas Mars City. Ett teleporteringsexperiment går fel, basen fylls av demoner och du smyger genom kolsvarta korridorer där imps överfaller dig ur skuggorna. I originalversionen var du tvungen att välja mellan att hålla i ficklampan och att hålla i ett vapen, och spelare diskuterar fortfarande det valet. Spelet sålde över 3,5 miljoner exemplar i början av 2007, id:s bästa resultat dittills.
Du kan spela Doom 3 när som helst utan att missa något i berättelsen, eftersom id aldrig har knutit det till Doom Slayers tidslinje. Nerve Softwares expansion Resurrection of Evil (2005) lade till en kampanj med 12 nivåer och tre nya vapen. Jag skulle välja 2012 års BFG Edition, med en ficklampa monterad på rustningen, sparpunkter och ett nytt kapitel som heter The Lost Mission. Konsolversionerna från 2019 bygger vidare på den, men saknar onlinemultiplayer.
Mitt omdöme: Den udda fågeln, och jag gillar den desto mer för det. Om du gillar skräck kan du spela BFG Edition en mörk kväll och se den som en fristående sidoberättelse.
6. Doom (2016)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 13 maj 2016 |
Spelare | 1 (kampanj), onlinemultiplayer och SnapMap |
Plattformar | PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch (2017) |
Huvudperson | The Doom Slayer |
Doom (2016)startade om serien, och de senare spelen knyter dess hjälte till den klassiska marinsoldaten igen. The Doom Slayer vaknar fastkedjad i en sarkofag på Mars år 2149, där UAC utvinner energi från helvetet, och tillbringar spelet med att slå sig igenom båda. Berättelsen håller sig i bakgrunden, medan Slayer knuffar undan skärmar och slår sönder konsoler så fort någon försöker förklara något för honom. Det mesta av tiden går åt till snabba arenastrider, dubbelhopp och att klättra uppför avsatser.
Den stora nyheten är Glory Kills, närstridsavrättningar av demoner som vacklar och släpper hälsa, samt motorsågskills som fyller på ammunition. Tillsammans får de dig att spela aggressivt i stället för att gömma dig bakom skydd. Vapnen behöver aldrig laddas om, och Mick Gordons metalsoundtrack bidrog till att spelet vann priset för bästa musik/ljuddesign på The Game Awards 2016. Kritikerna hyllade kampanjen, men flerspelarläget, som utvecklades tillsammans med externa studior, fick ett svalare mottagande.
Mitt omdöme: Den bästa startpunkten för moderna Doom. Det är kortare och enklare än Eternal, och lär ut den offensiva stridsstil som alla senare spel bygger vidare på.
7. Doom VFR (2017)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 1 december 2017 |
Spelare | 1 |
Plattformar | PS4 (PlayStation VR) och PC VR-headset via Steam |
Huvudperson | Dr. Abraham Peters, en UAC-forskare som överförts till en cybernetisk kropp |
Doom VFR är en spin-off i virtuell verklighet som utspelar sig på samma Marsbas under händelserna i Doom (2016). Du spelar som Dr. Peters, en UAC-forskare och en av de sista överlevande efter invasionen, som dödas av en demon och vaknar upp som ett digitalt medvetande i en stridskropp. Hans uppgift är att hålla anläggningen igång och driva tillbaka demonerna genom UAC-laboratorier, en BFG-forskningsavdelning och en del av helvetet, med hjälp av omstartens vapen som byggts om för rörelsekontroller.
Förflyttningen bygger på teleportering och jet-strafe-rusningar, ett upplägg som ska hålla åksjuka i VR schack. Det förändrar hur striderna känns: i stället för att cirkelstrafa blinkar du runt på arenorna och siktar in skotten mellan teleporteringarna. Det fungerar som en kort sidoberättelse för Doom (2016)-fans med ett headset, och är det enda officiella sättet att utforska omstartens Marsbas i VR.
Mitt omdöme: Valfritt, och bara värt det om du redan äger ett VR-headset. Kul en helg, men det tillför inte mycket till den övergripande Doom-tidslinjen.
8. Doom Eternal (2020)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 20 mars 2020 |
Spelare | 1 (kampanj), 3 i Battlemode (en Slayer mot två spelardemoner) |
Plattformar | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (2020), PS5 och Xbox Series X|S (2021) |
Huvudperson | Doom Slayer |
Doom Eternal hoppar fram till 2163, fjorton år efter Mars-incidenten. Demoner har tagit över jorden och dödat omkring 60 % av befolkningen, och Slayer jagar Hell Priests som tjänar Khan Maykr, som planerar att offra mänskligheten. Berättelsen får betydligt mer utrymme än i 2016 års spel, med Fortress of Doom som din bas och gott om bakgrundshistoria om Slayers förflutna. Den tvådelade expansionen, The Ancient Gods, avslutar berättelsebågen som började i Doom (2016).
Striderna går snabbare och är mycket mer krävande. Dash och Super Shotguns Meat Hook förvandlar arenorna till klätterställningar. Motorsågsmord ger ammunition, att sätta demoner i brand ger rustning och Glory Kills ger hälsa, så du måste hela tiden hålla koll på alla tre. Kritikerna älskade striderna och bandesignen, men var kritiska till plattformssektionerna och den mer framträdande berättelsen. Spelet hade fortfarande seriens största premiärhelg vid den tiden, och med en Steam-nyckel till Doom Eternal får du uppleva serien när den är som mest krävande.
Mitt omdöme: Seriens bästa skjutspel när du väl kommer in i det. Spela det efter Doom (2016), eftersom det kastar betydligt fler system på dig redan under den första timmen.
9. Doom: The Dark Ages (2025)

Detaljer | Information |
|---|---|
Utvecklare | id Software |
Utgivningsdatum | 15 maj 2025 |
Spelare | 1 |
Plattformar | PC, PS5 och Xbox Series X|S |
Huvudperson | The Doom Slayer |
Doom: The Dark Ages är en föregångare till Doom (2016) och Doom Eternal, som utspelar sig under Slayers år i den medeltidsinspirerade världen Argent D'Nur. Där bekämpar han en demonisk invasion tillsammans med Night Sentinels, långt innan någon väcker honom på Mars. Spelet bytte ut Eternals akrobatik mot en tyngre, mer jordnära spelstil byggd kring Shield Saw, som blockerar, parerar och flyger mot fiender när du kastar den. Det är också det första Doom-spelet med fordon som du kan styra, en cybernetisk drake och en 30 våningar hög Atlan-mech.
Det lanserades på Xbox Game Pass redan på releasedagen, en första gång för serien, och passerade 3 miljoner spelare under sin första vecka – seriens största lansering. Expansionen Revelations följde den 7 juli 2026, med sex nya kampanjnivåer, ett nedfruset helvete, vapnet Chain Spear och nya fiender, däribland Archvile.
Mitt omdöme: Det mest lättillgängliga moderna Doom-spelet. Långsammare strider och pareringssystemet gör det till ett bra förstaval om tempot i Eternal låter utmattande.
Vanliga frågor om Doom-spelen
Avslutande ord
Doom är en av få spelserier där de äldsta spelen fortfarande känns snabba. Varje spel ändrar tempot något, från spring-och-skjut-spelet från 1993 till skräckkrypandet i Doom 3 och de sköldfokuserade närstriderna i The Dark Ages, men grundloopen med att jaga demoner genom labyrintliknande nivåer har aldrig förändrats. Därför kan en nybörjare hoppa in nästan var som helst på den här listan och ändå få en bra spelupplevelse.
Tempot avgör vilket spel du ska välja. Doom (2016) är den bästa introduktionen, Doom Eternal belönar spelare som gillar att lära sig avancerade system, och The Dark Ages passar den som vill stå på sig och parera. Doom 64 och Final Doom är de dolda pärlorna, och båda passar spelare som redan har klarat de klassiska spelen.
När det gäller vad som kommer härnäst har id Software inte officiellt tillkännagett något nytt Doom-spel. Tom Warren på The Verge rapporterade i juli 2026 att studion befinner sig i ett tidigt utvecklingsskede, men id har inte visat något, och ingen utanför studion vet när det kan dyka upp. Tills dess är The Dark Ages och expansionen Revelations de nyaste platserna att slåss mot demoner på.
GameBoost-produkter
Samling med alla Doom-spel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





