

- GameBoost Stöder Innovation inom Kultur: Den Första Virtuella Bioautomaten Anländer till Stubičke Toplice
GameBoost Stöder Innovation inom Kultur: Den Första Virtuella Bioautomaten Anländer till Stubičke Toplice

På GameBoost har vi alltid trott på kraften i innovation – inte bara inom gaming, utan inom alla områden av teknologi, utbildning och kultur. Därför är vi stolta över att ha sponsrat ett banbrytande kulturevenemang i Stubičke Toplice: invigningen av Kroatiens första virtuella biograf, KEK.
En ny era för bio och utbildning
Den 27.05.2025 blev Stubičke Toplice Kommunbibliotek den första platsen i regionen att visa en helt immersiv virtuell verklighetsfilm. Besökare i alla åldrar fick uppleva "Hunters Gatherers", en banbrytande film som förenar experimentellt berättande med dokumentärfilm, allt visat genom avancerade VR-headsets.
Det här var inte bara en filmvisning – det var ett djärvt steg mot att omdefiniera hur människor, särskilt unga tittare, upplever berättande.
Stärka Nästa Generation

En särskilt hjärtevärmande del av detta initiativ var involveringen av begåvade och talangfulla elever från Vladimir Bosnar grundskola. Dessa unga sinnen bjöds in att vara bland de första att bevittna framtidens biograf. Deras reaktioner—från förundran till djup nyfikenhet—visade att immersiv teknologi kan vara ett otroligt kraftfullt verktyg för utbildning och inspiration.
GameBoost är hedrade över att ha stöttat detta ögonblick. Som ett företag som lever på att förena människor genom digitala upplevelser ser vi initiativ som detta som avgörande för att bygga en mer nyfiken, kreativ och tekniskt kunnig framtid.
Varför vi sponsrade KEK Virtual Cinema
Vår grundare, Kristijan Salijević, tror personligen på att ge tillbaka till gemenskapen genom att främja digital kompetens, teknologisk utveckling och ungdomars egenmakt. Att stödja KEK virtuella biograf passade perfekt in i våra värderingar.
Liten stad, stor innovation
Stubičke Toplice må vara en liten stad, men med evenemang som detta visar det att innovation inte är begränsad till stora städer. Framgången med den virtuella biokvällen visar att med rätt stöd kan även de mest avancerade teknologierna föras in i lokala samhällen – och överbrygga klyftan mellan fantasi och verklighet.
Framåtblickande

Detta är bara början. GameBoost kommer att fortsätta att söka efter och stödja projekt som kombinerar teknologi med utbildning och kultur. Oavsett om det är genom gaming, VR eller digitala plattformar, är vi engagerade i att göra framtidsinriktade upplevelser tillgängliga för alla.
Tack till alla som hjälpte till att göra detta initiativ framgångsrikt – särskilt den engagerade personalen på Stubičke Toplice kommunbibliotek, det briljanta KEK-teamet och de entusiastiska studenterna som påminde oss om vad förundran ser ut som.
Håll utkik efter fler GameBoost-initiativ som förändrar spelet – inte bara inom underhållning, utan också i livet.
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


