

- Hur Mycket Tjänade Rockstar på GTA 5? (Historiska Statistik)
Hur Mycket Tjänade Rockstar på GTA 5? (Historiska Statistik)

Grand Theft Auto V är det sjunde huvudentrén i Grand Theft Auto-serien och det femtonde spelet totalt. Spelet släpptes den 17 september 2013 för PlayStation 3 och Xbox 360, och har sedan dess utökats till flera konsolgenerationer, inklusive PS5 och Xbox Series X|S.
Spelet utgör en betydande milstolpe för Rockstar Games, och har blivit deras bäst säljande titel samtidigt som det har behållit stark försäljning över ett decennium efter lanseringen. GTA V har genererat enorma intäkter genom konsekventa försäljningar över olika plattformar och generationer av spelhårdvara.
I den här artikeln kommer vi att undersöka hur mycket Rockstar Games har tjänat på GTA V över tid, med en genomgång av intäkter från försäljning på olika plattformar med detaljerad statistik och insikter.
Läs också: Alla Peyote-plantplatser i GTA 5
Hur mycket pengar har GTA 5 tjänat sedan lanseringen?

Sedan lanseringen i september 2013 har GTA V genererat enorma intäkter över flera konsolgenerationer. I slutet av 2023 rapporterade Barron's att spelets totala intäkter ökat till 8,5 miljarder dollar, med en stabil årlig intäkt på över 500 miljoner dollar och cirka 22 miljoner aktiva spelare varje månad. Nya rapporter från maj 2025 antyder att spelet hade genererat nära 10 miljarder dollar i intäkter sedan lanseringen.
Spelet uppnådde rekordförsäljning från dag ett. Inom 24 timmar efter lanseringen genererade Grand Theft Auto V mer än 815 miljoner US-dollar i intäkter världen över, vilket motsvarar ungefär 11,21 miljoner sålda exemplar. Tre dagar efter lanseringen hade spelet överstigit en miljard dollar i försäljning, vilket gjorde det till den snabbast säljande underhållningsprodukten i historien.
GTA V har haft en stark försäljningsprestanda i mer än ett decennium. I mars 2025 hade spelet skeppat 215 miljoner kopior över hela världen på alla plattformar, vilket gör det till det näst mest sålda videospelspelet genom tiderna med 215 miljoner skickade kopior, och en av de mest ekonomiskt framgångsrika underhållningsprodukterna någonsin.
Hela Grand Theft Auto-franchisen har gynnats avsevärt av framgången för GTA V. Baserat på data från Take-Two Interactive har Grand Theft Auto-serien nu genererat 8,93 miljarder dollar sedan lanseringen av Grand Theft Auto V i september 2013. Detta placerar GTA V inte bara som Rockstars mest framgångsrika titel, utan som en av de mest lönsamma underhållningsprodukterna inom alla medier.
Läs också: Hur du namnger din organisation i Grand Theft Auto 5
GTA 5 Försäljningsuppdelning
Sedan lanseringen 2013 har GTA V sålt tiotals miljoner kopior varje år över flera plattformsutgåvor. Spelet startade på PlayStation 3 och Xbox 360, och expanderade sedan till PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, och allra nyligen PS5 och Xbox Series X|S-versioner.
Period | Intäkts-/Försäljningsdata | Viktiga plattformar |
|---|---|---|
Första 24 timmarna | $815 miljoner | PS3, Xbox 360 |
Första 3 dagarna | $1 miljard | PS3, Xbox 360 |
Fram till maj 2014 | $1,98 miljarder | PS3, Xbox 360 |
I april 2018 | $6 miljarder | Flera plattformar |
Enbart 2020 | 20 miljoner exemplar sålda | Alla plattformar |
Sent 2023 | $8.5 miljarder livstid | Alla plattformar |
Mars 2025 | 215 miljoner totala kopior | Alla plattformar |
Maj 2025 | Nästan 10 miljarder | Alla plattformar |
Lanseringsprestandan slog underhållningsrekord. I maj 2014 hade intäkterna nått nästan 2 miljarder dollar. GTA V sålde minst 10 miljoner exemplar årligen från 2014 till 2021. Spelet nådde sin topp igen 2020 med 20 miljoner sålda exemplar, dess bästa prestation sedan lanseringsåret. Senaste data visar att spelet sålde över 5 miljoner exemplar från februari till mars 2025, och bibehöll starka kvartalsförsäljningar mer än ett decennium efter lanseringen.
Läs även: Hur du laddar ner och överför din framsteg till GTA V Enhanced
Kommer GTA VI att överträffa GTA V:s försäljning?

Branschanalytiker förutspår att GTA VI kommer att överträffa GTA Vs rekordprestationer. DFC Intelligences prognoser visar att spelet kommer att generera 3,2 miljarder dollar i intäkter under det första året, varav 1 miljard dollar väntas komma från förbeställningar. Analytiker uppskattar att GTA 6 kan sälja omkring 40 miljoner exemplar under sitt första år. Ytterligare prognoser antyder att livstidsintäkterna kommer att överstiga 10 miljarder dollar, där GTA Online bidrar med betydande löpande intäkter.
Utvecklingsinvesteringen speglar dessa enorma förväntningar. Financial Times uppskattar utvecklingskostnaderna till "från hundratals miljoner till två miljarder dollar", även om Take-Two officiellt har bekräftat att GTA 6:s budget redan överstigit 1 miljard dollar under de senaste fem åren. Ryktet sade att spelets budget översteg 1–2 miljarder dollar, vilket skulle göra det till det dyraste spelet att utveckla, även om siffran förblev obekräftad.
Detta utgör en betydande ökning jämfört med GTA V:s utvecklingskostnader. Släppet 2013 krävde cirka 265 miljoner dollar för utveckling och marknadsföring tillsammans, vilket gjorde det till ett av de dyraste spelen på sin tid.
Den avsevärt högre investeringen i GTA VI, tillsammans med de förväntade intäktsutvecklingarna, tyder på att uppföljaren sannolikt kommer att överträffa både GTA V:s försäljningssiffror och livstida intäkter. Det ekonomiska stödet visar Take-Twos förtroende för att leverera det som branschexperter kallar "en av de största underhållningslanseringarna i historien, inte bara inom spel utan för hela media".
Slutord
GTA V har genererat nära 10 miljarder dollar sedan 2013, med 215 miljoner sålda exemplar och starka kvartalsresultat över ett decennium senare. Prognoser för GTA VI visar 3,2 miljarder dollar i intäkter under det första året, mot utvecklingskostnader som överstiger 1 miljard dollar. Siffrorna tyder på att Rockstars uppföljare kommer att överträffa sin föregångare som den mest lönsamma underhållningslanseringen i historien.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


