


- League of Legends Classic Masteries Förklarade
League of Legends Classic Masteries Förklarade

Mästerier är den andra halvan av League of Legends Classic kraftsystemet, som ligger precis bredvid Runor på din för-spel inställningsskärm. Där Runor ger platta stat-ökningar, förändrar Mästerier hur din champion faktiskt beter sig i strid, och lägger till effekter som bonus-exekveringsskada, stärkta återkallningar eller extra guld från minions.
Till skillnad från Runor, kostar Mästerier inte en enda Inflytande Punkt. De är gratis så snart de öppnas, vilket betyder att den verkliga färdigheten inte är att tjäna dem; det handlar om att veta var du ska spendera dina poäng.
Denna guide täcker vad varje Mästeriträd gör, hur poängsystemet fungerar, och hur man bygger en sida som faktiskt passar din champion istället för att kopiera en generisk delning.
League Classic Mästerier Sammanfattning

Mästerier öppnas på nivå 3 i LoL Classic och kostar ingenting att använda, till skillnad från Runor, som tjänas eller köps.
Det finns tre Mästeriträd: Offensiv, Försvar och Nytta, var och en byggd kring en annan spelstil.
Du får totalt 30 Mästeripoäng, och att spendera 21 i ett enda träd öppnar dess starkaste, slutgiltiga Mästeri.
Varje träd har sex rader, och en ny rad öppnas för ungefär varje fyra poäng du investerar i det trädet.
Den standardmässiga fördelningen är 21 poäng i ett huvudträd och 9 i ett sekundärt träd, istället för att sprida poäng jämnt över alla tre.
Du kan spara flera Mästerisidor och byta mellan dem per champion, liknande Runor-sidor.
Om du glömmer att ställa in en sida före en match, tilldelar League Classic automatiskt en standard för dig.
Vad är LoL Classic Mästerisystem?
Mästerier är ett poängallokeringssystem som lägger stridsmodifierare ovanpå din champions kit. Istället för en platt statbonus, gör varje Mastery något specifikt: extra skada mot låghälsade fiender, minskad skada från monster, snabbare wardplacering, eller bonus erfarenhet tidigt i spelet.
Du bygger en Mastery-sida på samma sätt som du bygger en Rune-sida, och väljer sedan vilken du vill ta med in i champion valet. Eftersom Masteries är gratis finns det ingen anledning att avstå från att experimentera när de är tillgängliga på Classic Level 3.
LoL Classic Alla Tre Mästerskapsgrenar

Varje gren drar din hjälte mot en annan byggnad, och de flesta spelare lutar sig kraftigt mot bara en. De tre grenarna överlappar inte mycket i vad de erbjuder, så ditt val av huvudgren säger mycket om hur du planerar att spela spelet.
Att välja fel för din hjältes roll visar vanligtvis snabbt, antingen genom svaga byten i lane eller en mer sårbar närvaro i teamfight.
Gren | Fokus | Bäst för |
|---|---|---|
Offensiv | Bonus AD/AP, penetration, attackhastighet, exekveringsskada | Mördare, duellister, lane bullies |
Försvar | Armor, hälsa, magiskt motstånd, minskad monsterskada | Tankar, junglers, squishy champions som behöver överlevnad |
Verktyg | Mana regen, bonusguld, extra XP, snabbare wards | Supports, mana-hungriga magiker, tidiga spelval som skalar |
Den offensiva trädets sista mästerskap, Exekutor, lägger till bonus skada mot låg-hälsomål, och det är tillräckligt starkt så att de flesta skador-fokuserade champions bygger rakt mot det. Den Försvarsträdet lutar mer passivt, ger platta motstånd som är viktigast i längre strider. Utility är den udda fågeln: det vinner sällan en strid på egen hand, men det håller mana-beroende mästare och Supports funktionella genom tidigt spel.
Läs också: Dela inte ditt League of Legends-konto av dessa skäl
Hur Mastery Points fungerar i League Classic
League Classic ger dig 30 poäng att spendera totalt, och varje poäng går in i ett av de tre träden. Varje träd innehåller sex rader av Masteries, och en ny rad öppnas för ungefär varje fyra poäng du investerar i det trädet.
Raderna ökar i styrka ju djupare du går. Vissa Masteries i samma kolumn är länkade, så du måste maxa den tidigare innan spelet låter dig investera i den nedanför. Att nå ett träds sjätte och sista rad, dess starkaste enskilda Mastery, tar 21 poäng som är bundna till det trädet ensam.
Den 21-poängsgränsen är anledningen till att de flesta Mastery-sidor följer samma grova form: 21 poäng i ett träd för att få dess bästa Mastery, och de återstående 9 sprids in i ett andra träd för en mindre bonus. Att dela poäng jämnt över alla tre träd, något som 10/10/10, låter balanserat men lämnar dig faktiskt kort om varje träds starkaste effekter.
Hur man optimerar mästerverk för din spelstil

Din mästerverksfördelning bör följa din champions uppgift, inte en mall som passar alla. Några startpunkter att utgå ifrån:
Skadefokuserade champions går Offense-Defense. Mördare, duellanter och de flesta junglers vill ha 21 poäng i Offense för skada och utförande bonusar, med 9 i Defense för att överleva dyk och skärmytslingar.
Fragila champions lutar mot Defense som sin sekundära. Sköra magiker och skarpskyttar drar mycket mer nytta av extra hälsa, rustning och magiskt motstånd än en marginell ökning av skada.
Mana-hungriga magiker och Supports går tungt på Utility. 21 poäng i Utility håller dina förmågor flytande och ger guld eller XP som en Support särskilt inte kan tjäna på att sista-hitta minions.
Aggressiva Supports delar ibland poängen på tre sätt. Champions som både slåss och möjliggör, som tidiga engagera Supports, sprider ibland poäng över alla tre träd istället för att engagera sig i ett.
Matcha ditt sekundära träd med din matchning, inte bara din kit.En champion byggd för Offense-Defense kan byta den sekundära till Utility mot en lane där sustain och mana betyder mer än ren överlevnad.
League Classic Masteries vs. Runes: Vad är skillnaden?

I League Classic formar Runes och Masteries din champion innan spelet börjar, men de löser olika problem.Runes ger dig platta, förutsägbara stats som extra attackskada eller rustning, köpta individuellt med Influence Points och låsta till vad du redan har köpt.
Masteries fungerar genom effekter istället för rena siffror, och de är gratis från det ögonblick de öppnas. Där Runes belönar de IP du har sparat, belönar Masteries den poängallokering du väljer, så att bygga de två tillsammans, matcha din Rune Page's stats med din Mastery Tree's styrkor, ger mycket mer värde än att behandla dem som separata beslut.
Läs också: Hur man tar bort ditt konto i League of Legends
Vanliga frågor om League Classic Masteries

Q: Vilken nivå öppnas Masteries och Runes i League Classic?
A: I League of Legends öppnas Classic Masteries på nivå 3 medan Runes börjar öppnas på nivå 4, så Masteries är faktiskt tillgängliga något tidigare.
Q: Kostar Masteries Influence Points i Classic?
A: Nej. Masteries är helt gratis att använda när de väl är tillgängliga i League Classic. Endast Runes och extra Rune Pages kostar IP.
Q: Hur många poäng behöver jag för en trees bästa Mastery?
A: I LoL Classic, att satsa 21 poäng på ett enda träd öppnar det träds starkaste Mastery som finns i den sjätte raden.
Q: Vad är den standard Mastery-fördelningen för League Classic?
A: Den standard mastery-fördelningen ser ut som 21 poäng i ett huvudträd och 9 i ett sekundärt träd. Att dela jämnt över alla tre träd lämnar dig vanligtvis svagare i varje enskilt.
Q: Tillåter League Classic mig att spara mer än en Mastery Page?
A: Ja. Du kan bygga flera sidor och välja rätt en per champion, på samma sätt som med Rune Pages.
Avslutande ord
Masteries belönar lite mer planering än ren grinding, eftersom varje poäng är gratis så snart din LoL Classic-nivå tillåter det. Välj ett träd som matchar din champions roll, investera 21 poäng för att låsa upp dess starkaste effekt, och använd de återstående 9 för att täcka eventuella svagheter din kit fortfarande har. Kombinera det med en Rune Page byggd kring samma stats, så går din champion in i lane med en setup som faktiskt passar hur du planerar att spela.
League of Legends & GameBoost-produkter
Köp LoL Skins
Köp Riot Points
League of Legends Boosting-tjänst
LoL-konton
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boosting-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost Top Ups
Visa alla GameBoost-objekt
“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”





