

- Twilight's Promise OSRS: Steg-för-steg Questguide
Twilight's Promise OSRS: Steg-för-steg Questguide

Twilight's Promise är ett medelnivåuppdrag i Old School RuneScape som fortsätter Varlamore-handlingen efter Children of the Sun. Att slutföra detta uppdrag ger tillgång till nya transportmetoder i Civitas illa Fortis och låser upp viktigt innehåll i regionen.
I den här guiden går vi igenom varje uppdragssteg, från startkrav till slutbelöningar. Du hittar exakta itemlistor, NPC-platser och dialogalternativ för att slutföra uppdraget effektivt utan att slösa tid eller resurser.
Läs också: Allt du behöver veta om OSRS kommande HD-uppdatering
Uppdragskrav & Rekommendationer

Twilight's Promise kräver att du har slutfört “Children of the Sun” uppdraget för att börja. Det finns inga krav på färdighetsnivå för att påbörja detta uppdrag.
Rekommendationer
Kampnivå på 40
Stamina-potioner
Även om du kan börja med lägre kampstatistik, gör en kampnivå på minst 40 uppdragsmöten mer hanterbara. Stamina-potioner är användbara för den omfattande löpningen som krävs i Civitas illa Fortis och omgivande områden.
Läs också: Old School Runescape seglingssläppdatum
Genomgång

Följ varje avsnitt i ordning för att slutföra alla nödvändiga samtal, iteminsamlingar och stridsmöten. Uppdraget involverar omfattande resor i Civitas illa Fortis, så att ha stamina-potioner redo kommer att spara tid.
Uppdragsgenomgång →
Börja uppdraget
Möta prins Itzla
Hitta riddarna
Avslöja förrädaren
Låsa upp Quetzal transportsystemet
Den sista konfrontationen
1. Börja uppdraget

Du börjar detta uppdrag i Civitas illa Fortis, huvudstaden i Varlamore. Prata med Furia eller Ennius Tulis och välj "ja" i samtalet för att officiellt starta uppdraget.
2. Möt Prins Itzla

Rör dig söderut genom bazaren tills du når ett tempel med ett altarsymbol. Gå något österut in i det och prata med Metzli, Teokan av Ranul. Välj "Jag ska möta Prins Itzla här" följt av "Jag borde nog gå dit ner."
Gå ner genom en av de närliggande fängelseingångarna och öppna porten norr om dig. Spring nordväst till mitten av kryptan och prata med Prins Itzla Arkan. Efter samtalet, spring sydost och lämna fängelset. Gå norrut genom bazaren in i Sunrise Palace innergård och prata igen med Furia eller Ennius Tulis. De kommer nämna sex riddare och ge dig deras platser, samt ett Varlamore-vapen för att bevisa att du hjälper dem.
3. Hitta Riddarna

Efter att ha fått Varlamore-vapnet måste du lokalisera och övertyga fyra grupper av riddare att återvända till palatset. Varje grupp kräver att du slutför en liten uppgift innan de går med på att hjälpa.
Bazaar Riddare: Spring söderut tillbaka till bazaren. I det centrala området hittar du två riddare från Varlamore. Prata med dem och de kommer be om din hjälp att spåra tjuvar. Stjäl från medborgaren klädd i blått och vitt för att hitta en amulett, och rapportera sedan tillbaka till en av riddarna. Efter att ha överlämnat amuletten, går de med på att bli kallade till palatset.
Bar Riddare: Spring söderut och lämna stadens huvudområde. Gå österut till baren där du hittar två till riddare. Prata med någon av dem och de kommer be dig att väcka den berusade riddaren i fontänen. När du når fontänen kommer en cutscene att spelas och hon kommer att nyktra till. De går med på att bli kallade till palatset.
Coliseum Riddare: Spring norrut tillbaka in i huvudstaden. Vid vägskälet, gå österut hela vägen till fängelseingången och gå in i coliseum. När du är inne, spring norrut för att lokalisera en annan Riddare av Varlamore. Se till att du har rustning, mat och vapen med två olika attackstilar. Du kommer att möta en fiende på nivå 81. När du har besegrat den, går riddaren med på att bli kallad till palatset.
Dock Riddare: Spring söderut, lämna coliseum och gå västerut. Vid vägskälet, spring norrut. På kajen hittar du den sista riddaren nordväst om dig. Prata med dem och de kommer be dig att ta reda på vilken båt som är involverad i vapensmuggling. Spring österut och fortsätt runt vattnet norrut tills du hittar en enda låda bredvid två fat med fisk. Sök i lådan för att hitta vapen inuti. Återvänd till riddaren och han kommer att gå med på att bli kallad till palatset.
Läs också: Hur man laddar om teleportkristaller i OSRS - Komplett guide
4. Avslöja Förrädaren

Återvänd till palatset genom att springa nordväst, sedan västerut, och sedan norrut in i Sunrise Palace innergård. Prata med Furia eller Ennius igen, gå sedan ut från palatsområdet och gå västerut till Kualti-huvudkontoret för att söka efter bevis.
Inuti HQ, gå uppför den nordvästra trappan, spring sedan österut och klättra uppför en annan trappa. Gå in i det sydöstra sovrummet och sök i den sydligaste kistan för att hitta ett komprometterande brev. Återvänd till bottenvåningen och se till att läsa brevet. Gå tillbaka till palatset och prata med Furia eller Ennius för att visa dem brevet som avslöjar att Velam är en förrädare.
En cutscene kommer att spelas där Velam hävdar sin oskuld innan han blir dödad av Ennius. Tvillingarna kommer att be dig att överlämna nyheterna till prinsen vid Teomat.Notera:Att läsa brevet är obligatoriskt för att utlösa cutscene.
5. Låsa upp Quetzal Transport System

Lämna palatset och gå österut till Regulus Cento.Prata med honom och säg, "Jag blev tillsagd att fråga dig om hur man kommer till Teomat."
Regulus kommer att informera dig om att prins Itzla har gett dig en personlig quetzal att flyga runt Varlamore och ger dig quetzalmat till Renu. Mata Renu med quetzalmaten för att öppna gränssnittet för Quetzal Transport System. Res till Teomat (ett litet alternativ i menyn, strax norr om Cam Torum-läget). Du kan nu få tillgång till de upplåsta quetzalplatserna när som helst, även innan du avslutar uppdraget.
6. Den Sista Konfrontationen

Gå in i Teomat och prata med prins Itzla i rummet med altarsymbolen. Berätta för honom om Velams förräderi. Han kommer att bli överraskad, och när du nämner dina misstankar om att Ennius dödade Velam för hastigt, kommer han att gå med på att övervaka tvillingarna.
Prinsen kommer att dela information om Skymningens Sändebud, en religiös kult besatt av Den Sista Gryningen (världens slut). Gå något norrut till biblioteket och prata med Metzliför att lära dig mer. Hon kommer att förklara Ximoua, en tro som har förts vidare från de Gamla, och hur Den Sista Gryningen är en tolkning av den.
När du avslutar samtalet kommer du att bli attackerad av åtta nivå 34 kultister som du måste besegra. Endast en kommer att attackera först; resten kommer att attackera efter att ha blivit attackerade först. Om det behövs kan du låta vakterna hjälpa till att besegra dem.
Efter att ha besegrat alla kultister visar en cutscene Servius svårt skadad, trots att ingen av kultisterna kommit in. Metzli har försvunnit, och Servius förs snabbt tillbaka till huvudstaden. Prins Itzla säger att han kommer att kontakta dig igen när han har planerat nästa steg.
Belöningar

Att slutföra Skymningens Löfte ger omedelbar tillgång till nya transportmetoder och erfarenhetsbelöningar.
1x Uppdragspoäng
Möjlighet att använda Quetzal Transport System
Möjlighet att använda Civitas illa Fortis Teleport-spellen
3,000 Stöld erfarenhet
Quetzal Transport System förblir permanent tillgängligt även innan uppdraget är slutfört, när det har låsts upp under uppdragsstegen.
Avslutande Ord
Skymningens Löfte låser upp avgörande transportmetoder samtidigt som det driver Varlamore-handlingen framåt. Uppdraget introducerar nyckelkaraktärer och förbereder framtida innehåll i regionen. Även om det är måttligt utmanande, förbättrar belöningarna din rörlighet avsevärt i Civitas illa Fortis och omgivande områden.
OSRS & GameBoost Produkter
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Presentkort
“ Mustafa Atteya har skrivit om gaming och esports sedan 2023, med specialisering inom konkurrensutsatt spelinnehåll och guider för spelarutveckling. Vid 25 års ålder bidrar han med både praktisk spelupplevelse och professionell SEO-skribentkompetens till GameBoost-teamet.”






