Banner
Geometry Dash

Geometry Dash

Pris: $39.80 USD
Geometry Dash är en rytmbaserad plattformsspel utvecklat och publicerat av RobTop Games. Spelet släpptes ursprungligen den 13 augusti 2013 för iOS och Android, och PC-versionen lanserades på Steam den 22 december 2014. Spelare kontrollerar en anpassningsbar ikon genom hinderfyllda nivåer som synkroniseras exakt med en elektronisk musikbakgrund. Spelet har 26 officiella nivåer, en fullständig nivåredigerare för att skapa och dela anpassat innehåll, och tillgång till över 100 miljoner gemenskapsgjorda nivåer online. Det skapades nästan helt av en utvecklare och fortsätter att uppdateras aktivt mer än ett decennium efter sin ursprungliga release.
3.8
252 recensioner

Utvecklare

RobTop Games

Släppdatum

Aug 11th, 2013

Snabb kassa

PC · Steam
Global
Qty:

$39.80USD
Priset är inte slutgiltigt
Coins 3% cashback på detta köp
Aktivera/lös in på :plattform

Omedelbar Leverans

Support dygnet runt

Trailer, Artwork & Skärmdumpar (19)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+14

Köp Geometry Dash Steam-nyckel

Köp din Geometry Dash Steam-nyckel på GameBoost och få den levererad direkt till ditt konto efter köp. Din nyckel är redo så snart din beställning går igenom, utan något att vänta på. Varje köp ger också 3% cashback i GB Coins, och GameBoosts 24/7 livechatt-support finns där om du behöver något. Med över 18 000 Trustpilot-recensioner är GameBoost en pålitlig plats för att hitta PC-spel till de bästa priserna. Från nya släpp till klassiska titlar erbjuder GameBoost vår fullständiga Steam-spelkatalogöver hela spektrumet av PC-gaming.


Om Geometry Dash

Geometry Dash är en rytmbaserad plattformsspel utvecklat och publicerat av RobTop Games. Ursprungligen släppt den 13 augusti 2013 för iOS och Android, lanserades PC-versionen på Steam den 22 december 2014. Spelet skapades nästan helt av Robert Topala, en svensk indieutvecklare.

Spelare kontrollerar en liten ikon som navigerar genom nivåer fyllda med spikar, plattformar och rörliga hinder. Varje element i varje nivå är synkroniserat med en elektronisk musikspår, och hinder placeras för att anpassa sig till takten. Den grundläggande inmatningen under auto-scrollande nivåer är en enda tryckning eller klick för att hoppa, men timingen som krävs är exakt. En enda kollision med något hinder skickar spelaren tillbaka till början av nivån.

Flera spelformer dyker upp genom spelet, var och en med olika mekanik. Kuben hoppar vid varje inmatning, skeppet flyger upp och ner kontinuerligt, bollen rullar och vänder tyngdkraften, UFO:t hoppar i korta stötar, vågen rör sig diagonalt, roboten hoppar med varierande höjd, spindeln teleporterar mellan ytor, och svingen svänger på en båge. Portaler placerade inom nivåer ändrar den aktiva formen, rörelsehastigheten och tyngdkraften när spelarna passerar genom dem.

Spelet inkluderar 26 officiella nivåer över ett brett spektrum av svårighetsgrader, från lättillgängliga tidiga nivåer till demonklassade nivåer som kräver hundratals eller tusentals försök för att slutföra. En fullständig nivåredigerare låter spelare skapa och publicera sina egna nivåer med samma verktyg som används för det officiella innehållet. Gemenskapen har producerat över 100 miljoner uppladdade nivåer hittills.

Uppdatering 2.2, som släpptes den 19 december 2023, lade till fyra plattformsnivåer med fri rörelse, svingsformen, nya visuella utlösare, kamerakontroller och ett betydande utbud av nytt anpassningsinnehåll. Geometry Dash har en Mycket Positiv bedömning på Steam.


Region & Aktivering

Denna spelnyckel är tillgänglig i flera regioner. Välj din region vid kassan för att se tillgänglighet och priser för ditt land. Om du är osäker på om ditt land stöds, kontrollera aktiveringsdetaljerna på produktsidan innan du köper.


Varför köpa från GameBoost

  • Digital nyckel levererad direkt till ditt GameBoost-konto efter köp

  • 100% äkta nyckel

  • Permanent och oinskränkt ägande. Spelet är ditt för alltid.


Fler PC-spel på GameBoost

Bläddra bland alla Steam-nycklar

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·