Banner

Ace Combat 8-recension: Den bästa kampanjen i serien

Verifierad avKristina Horvat
Ace Combat 8-recension: Den bästa kampanjen i serien

Spelet har recenserats på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Minne

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Den här Ace Combat 8-recensionen kommer från någon som har älskat serien i många år och ändå gick in med förväntningen att få en trygg uppföljare. Ace Combat 8 visade sig vara det djärvaste spelet Bandai Namco Aces har gjort på länge. Jag köpte Ace Combat 8: Wings of Theve under lanseringshelgen och har spelat de flesta kvällar sedan dess.

Spelet lanserades världen över den 2 oktober 2026, till PS5, Xbox Series X|S och PC via Steam, medan ägare av Deluxe Edition fick börja flyga den 29 september. Nya spelare kan börja här utan förkunskaper, eftersom berättelsen står på egna ben.

Nedan hittar du mina tankar om kampanjen, flygningen, flygplansträdet, onlineläget och Ace Pass, samt mitt betyg.


Sammanfattning av recensionen av Ace Combat 8

Sammanfattning av recensionen av Ace Combat 8
  • Ace Combat 8 är det bästa spelet i serien på flera år, med en kampanj på 30 uppdrag som sällan upprepar en idé.

  • Berättelsen om en pilot som ärver en död esspilots legend ger Ace Combat 8-kampanjen en verklig känslomässig nerv.

  • Moln, fallande vrakdelar och stora mål med flera låsbara delargör att luftstriderna känns olika från uppdrag till uppdrag.

  • Flygplansträdet ger generösa belöningar, och du väljer även vilka plan dina tre vingmän flyger.

  • Ace Combat 8:s flerspelarläge är det största i seriens historia, med en flygbas för 100 spelare, samarbetslägen, räder mot supervapen och roterande PvP-evenemang.

  • Ace Pass grind och dess betalda nivåer känns malplacerade i ett spel till fullpris.


Joker Flight bär kampanjen

Upplägget fångade mig redan under det första uppdraget. Det är juli 2029, Republiken Sotoa har invaderat Federationen Central Usea och huvudstaden Theve är ockuperad. Du flyger från Endurance, ett åldrande hangarfartyg fullpackat med utspridda soldater och civila. Tidigt dödas esset Jan Cope, känd som Theves vingar, och din tystlåtna pilot ärver hans anropssignal.

Propagandan driver berättelsen hårdare än jag hade väntat mig. FCU är underlägset i antal, så man håller legenden vid liv för att hålla moralen uppe, och du blir dess ansikte utåt. Varje gång jag vann ett slag bidrog jag till en berättelse som militärledningen sålde till ett helt land. Spelet går aldrig så djupt in på temat som jag hade velat, men det gav ändå mina segrar en märklig tyngd.

Joker Flight är anledningen till att jag fortsatte bry mig. Baxter är en före detta universitetslektor som pratar som en sådan, Tasha är en före detta aerobatikpilot från Yuktobania och Coster är ett rockfan som knappt säger ett ord. Deras radioprat fyller varje uppdrag, och mellan uppdragen får du i förstapersonsscener hälsa på dem och skaka hand. Det är melodramatiskt, och jag älskade det just därför.

Under 30 uppdrag, håller Ace Combat 8-kampanjen en utmärkt nivå betydligt oftare än inte. Jag stormade en stad medan fiendens motanfall slog mot våra markstyrkor, smög mig på en enorm försvarsplattform och tog mig an slagskepp på land. Några uppdrag känns som utfyllnad mellan berättelsens höjdpunkter, och tempot sackade varje gång två sådana kom direkt efter varandra.


Moln och vrakdelar förändrar varje luftstrid

Moln och vrakdelar förändrar varje luftstrid

Ace Combat 8 är byggt i Unreal Engine 5, och det första jag lade märke till var himlen. Molnen är mycket mer än bara kulisser. Jag lärde mig att dyka in i ett molnbank för att bryta en missillåsning, och fiendeäss gör samma sak mot mig, vilket förvandlar vissa strider till nervkittlande kurragömmalekar. De skjuter ut facklor, gör kobramanövrar och använder skydd på sätt jag inte minns från AI:n i äldre delar.

Det nya vrakdelssystemet förändrade hur jag siktar. Vrakdelar från ett nedskjutet plan kan slå in i andra fiender, så om man skjuter på det främsta planet i en tät formation kan dess partner också slås ut. Större mål har flera delar som går att låsa siktet på, som luftvärnskanoner och propellrar, och en tung bombare blir ett pussel som jag plockar isär bit för bit. Redan min andra kväll slutade jag avfyra missiler på måfå mot planets mittpunkt.

Du kan ta med två specialvapen på ett uppdrag, och den lilla förändringen stöpte om varje utrustning jag satte ihop. Jag kombinerade railgunen med ett markattackvapen för attackuppdrag, och railgunens tryckvåg skingrar molnen runt nedslaget. Med styrkorset kan du också ge order till dina wingmen: skicka Joker Flight efter målet, be dem skydda dig eller säg åt dem att avfyra sina egna specialvapen.

Varje plan känns tyngre än i äldre delar, och det menar jag som beröm. Ljudbangar spräcker luften med en kondensationskon, och hög-G-svängar känns som att släpa runt på verklig vikt. Normal svårighetsgrad begränsar antalet missiler, medan den lägsta inställningen ger dig obegränsat med missiler för ren spektakulär action. Keiki Kobayashis soundtrack blandar orkester, spansk gitarr och rock, och det lyfte de bästa ögonblicken för mig.


Flygplansträdet belönar experimenterande

Flygplansträdet är tillbaka, och du använder MRP som du tjänar på uppdrag till nya jetplan, vapen och delar. Belöningarna känns rättvisa, och jag låste upp något nytt nästan varje spelsession utan att spela om ett uppdrag. Ace Combat 8-flygplanen är indelade i jaktplan, attackplan, multirole-plan och elektroniska krigföringsplan. Spelets omslagsplan är F/A-18E Super Hornet, och du hittar även A-10C, Su-57 och F-15J.

Med delar kan du anpassa ett plan för manövrerbarhet, låshastighet,d eller bombkapacitet. Jag byggde ett jetplan för luftstrider och ett annat för markattacker och växlade sedan mellan dem beroende på uppdragsbriefingen. Att ta med jaktplanet till ett markattackuppdrag gjorde varje anfall mot ett mål till en seg historia, och det misstaget gjorde jag inte om.

Du kan också välja vilket flygplan varje wingman flyger, och jag tillbringade alldeles för mycket tid i den menyn. Att ge Coster ett attackplan och låta Tasha behålla ett snabbt jaktplan förändrade hur uppdragen utspelade sig. Min skvadron kändes inte längre som eskort utan som en del av planen.

Ett trettiotal jetplan vid lanseringen känns snålt för mig. De räcker gott för en kampanj, men fans som kan serien kommer genast att märka vilka favoriter som saknas. Vissa plan och skins finns bara i de betalda Ace Pass-spåren under säsongen, och det svider i ett spel man redan har betalat för.


Ace Combat Online är stort men kräver mycket grindande

Flerspelarläget i Ace Combat 8 finns i Ace Combat Online, som Bandai Namco kallar den största onlineupplevelsen serien någonsin haft. Det börjar på flygbasen, en plattform med crossplay för upp till 100 spelare där du anpassar din pilot och rör dig mellan olika lägen. Där finns till och med ett arkadspel med Pac-Man.

Co-Op Assault ställer ett lag på upp till fyra spelare mot NPC-styrkor, och Co-Op Warfare lägger till ett rivaliserande spelarlag i samma strid. I Scramble-uppdrag ställs fyra spelare mot AI-skvadroner, och Emergency Sorties skickar upp till åtta piloter mot ett supervapen. Jag hade roligast i Emergency Sorties, eftersom det känns som en kampanjfinal att fälla något enormt tillsammans med sju främlingar.

Ace Pass finns i tre nivåer. Ett kostnadsfritt spår ger kosmetiska föremål och flygplansuppgraderingar, medan Premium Ace Pass och Premium Ace Pass Plus ger exklusiva belöningar. Plus innehåller dessutom ett hopp på 30 nivåer. Säsongerna varar i två månader. Bandai Namco säger att det inte finns några betalda lootlådor eller slumpmässiga betalda belöningar, och att säsongens flygplan börjar säljas när säsongen är slut. Ändå kände jag av tidspressen varje gång jag loggade in, och den känslan gillar jag inte i ett spel jag har betalat för.

Tävlingsläget roterar mellan tidsbegränsade evenemang, som 4v4 Team Deathmatch och ett free-for-all för åtta spelare. Menyerna kring dem är klumpiga, och det tog mig några spelsessioner att hitta var allt fanns.


Är Ace Combat 8 värt att köpa just nu?

Ja, för nästan alla som gillar flygning eller storslagna scener. Kampanjen ensam motiverar köpet. Om du vill köpa spelet hittar du de aktuella utgåvorna och priserna på den officiella Ace Combat 8-sidan och Steam-butikssidan.

På min dator kördes lanseringsversionen smidigt, med ett par tyngre uppdrag som de enda tillfällena då den fick kämpa. Bandai Namco bekräftade hela utbudet av utgåvor och spellägen i sitt lanseringsmeddelande. På PC kan du räkna med en shader-uppvärmning vid första starten, och kolla de rekommenderade specifikationerna, som kräver 32 GB RAM och en SSD på 125 GB.

Ace Pass belönar regelbundet spelande, så den som bara tittar in då och då går miste om vissa säsongsbelöningar när en säsong tar slut. Om det stör dig kan du köpa spelet för kampanjen, se flerspelarläget som en bonus och vänta med de betalda passen.


Vanliga frågor om Ace Combat 8

Vanliga frågor om Ace Combat 8

Hur många uppdrag finns det i Ace Combat 8-kampanjen?

Kampanjen har 30 uppdrag. De blandar luftstrider, markattacker, smyguppdrag och strider mot enorma supervapen.

Behöver jag spela de äldre spelen innan Ace Combat 8: Wings of Theve?

Nej. Berättelsen följer nya karaktärer i ett nytt krig, och kampanjens handledningar går igenom grundsystemen. Fans av serien kommer att känna igen några blinkningar till äldre spel, och nykomlingar kommer inte att känna sig vilsna.

Har Ace Combat 8 crossplay?

Ja. Ace Combat Online har stöd för crossplay mellan PS5, Xbox Series X|S och PC, och Air Base-navet rymmer upp till 100 spelare samtidigt.

Har Ace Combat 8 VR?

VR finns inte med bland de officiella funktionerna. Kolla butikssidan för din plattform om VR är viktigt för dig.

Finns det lootlådor i Ace Combat 8?

Bandai Namco säger att det inte finns några betalda lootlådor eller slumpmässiga betalda belöningar. Betalt innehåll erbjuds via Premium Ace Pass-nivåerna, och passflygplanen blir möjliga att köpa när säsongen är slut.


Avslutande ord

Ace Combat 8 fick mig att bry mig mer om mina vingmän än något annat flygspel jag har spelat. Propagandavinkeln kunde ha utvecklats mer, men känslan av att bära någon annans legend följde med mig genom alla 30 uppdrag.

Molnen och vrakdelarna förändrade mina vanor mer än någon berättelsevändning. Nu läser jag genomgångarna ordentligt och väljer mina vingmäns flygplan före varje uppdrag.

Kommer Ace Pass att hitta en rättvis säsongsrytm, eller förvandlas till ett grindande som sliter ut spelarna? Det beror på säsonger som ingen har sett ännu, så se hur nästa säsong faller ut innan du binder dig till de betalda spåren.


GameBoost-produkter

Ace Combat 8: Wings of Theve-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål