Banner

Elden Ring-recension: Spirit Ashes räddar alla

Verifierad avFilip Premuš
Elden Ring-recension: Spirit Ashes räddar alla

Den här Elden Ring-recensionen kommer från någon som gav upp på två FromSoftware-spel innan det här och ändå till slut kallade Lands Between för den finaste öppna världen i något Elden Ring som någon har skapat. Jag började spela med förväntningen att bli rejält tilltufsad och hemskickad, men jag återvänder hela tiden. Spelet släpptes den 25 februari 2022 till PS5, PS4, Xbox Series X och S, Xbox One och PC.

Jag är ingen grinder och hade aldrig klarat ett Souls-spel utan hjälp. Ändå har jag provat allt det här spelet har att erbjuda: huvudspåret, katakomber, invasioner, dueller i Colosseum och expansionen Shadow of the Erdtree. Om du spelar på PC tar vår guide om hur du laddar ner och installerar Elden Ring hand om installationsdelen.

Nedan får du veta hur spelet fungerar i dag, vilka delar som har åldrats dåligt och vem som borde börja spela det.


Sammanfattning av Elden Ring-recensionen

Sammanfattning av recensionen av Elden Ring
  • Elden Ring släpptes den 25 februari 2022 och har sålt över 30 miljoner exemplar, och Elden Ring Tarnished Edition kommer till Nintendo Switch 2 den 28 augusti 2026.

  • The öppna världen i Elden Ringbygger på tillit. Ingen uppdragslogg, inga vägmarkörer, bara en kompass och en karta som du fyller i genom att hitta stelar.

  • Spirit Ashes i Elden Ringär svårighetsreglaget som aldrig fanns i alternativmenyn, och de gör detta till det mest välkomnande spelet FromSoftware har gjort.

  • Den sista tredjedelen återanvänder sina bossar i Elden Ring, och uppdragskedjorna kräver fortfarande att man har en wiki öppen på en andra skärm.

  • Shadow of the Erdtreesläpptes den 21 juni 2024, låser tillträdet bakom Radahn och Mohg och följer sin egen kurva för Scadutree Blessing.


Limgrave sålde in mig på en enda ritt

Elden Ring är utan tvekan ett av de bästa spelen i öppen värld. Min första timme gick dåligt, och jag älskade det ändå. Jag gick ut ur handledningsgrottan, såg en riddare på en gyllene häst patrullera vägen söderut och bestämde mig för att han var nästa steg. Tree Sentinel mosade mig med två slag, sedan sex gånger till, och spelet antydde aldrig att jag gjorde något dumt. Jag red runt honom i stället, och vid kvällens slut hade jag en kartbit, en andeinkallelse och ett vapen som jag faktiskt kunde svinga.

Det finns ingen uppdragslogg, ingen målmarkör och ingen minikarta, bara en kompass och en karta som inte visar något förrän du hittar stelen i varje region. Nådens platser visar med en svag gyllene tråd mot huvudvägen, och du är fri att ignorera den i trettio timmar. Jag ignorerade den, och spelet fortsatte att belöna mig för det. En katakomb under en kyrkogård, en drake som störtar ner från himlen över Agheel Lake, en pumpahuvad best i en ruinös källare som vaktar en hjälm jag bar de följande tjugo timmarna.

Limgrave visar upp allt detta på ungefär nittio minuter, tillräckligt milt för att överleva i och tillräckligt tätt för att varje bergsrygg ska dölja något. Torrent gör resten av jobbet, eftersom dubbelhopp och andekällor gör det möjligt att ta sig över farlig mark på dina egna villkor. Bredvid ligger Caelid, en förruttnad röd region som dödar en ny karaktär på några sekunder, och ingen hindrar dig från att rida dit. Jag åkte dit på nivå 20, blev söndersliten av en jättelik hund och kom tillbaka på nivå 60 för att rensa stället. Att återta en region på det sättet är en känsla som nästan ingen annan öppen värld ger mig.

Köp Elden Ring-runer på GameBoost


Strider belönar tålamod mer än reflexer

Strider belönar tålamod snarare än reflexer

Margit, det fallna omen är där de flesta spelare lär sig vad det här är för slags spel. Han vaktar vägen till Stormveil Castle, och hans uppladdningar pausar precis tillräckligt länge för att locka fram en undanrullning från dig. En Steam-diskussion som startades av en spelare vid namn Nonomori hävdade att fördröjningen i toppen av hans animationer är omöjlig att läsa av och att han dessutom läser dina inmatningar. Efter ungefär det femtonde försöket höll jag inte med. Han är långsam med flit, och när jag slutade rulla undan för tidigt blev han bossen som lärde mig allt jag behövde veta inför resten av spelet.

Stridssystemet är det mest generösa FromSoftware har skapat.Hoppslag bryter fiendens balans, kontringar efter block straffar allt som laddar upp en attack, och balansskada låter ett tungt vapen bedöva en boss så att du kan utdela en kritisk träff. Min Confessor slutade med att svinga ett blödande greatsword och använda två besvärjelser som jag aldrig bytte ut, och spelet krävde aldrig att jag spelade snabbare än jag klarade av.

Byggen går också att göra om. Rennala på Raya Lucaria Academy låter dig återfödas med en Larval Tear, så en fördelning av attribut som du ångrar på nivå 90 kostar ett föremål och tio minuter. Jag gjorde om min build två gånger, en gång efter ett misslyckat magikerexperiment, och behöll alla timmar jag redan hade lagt ner.


Spirit Ashes är svårighetsreglaget

Spirit Ashes avgör om en ny spelare klarar spelet. Kalla på en ande vid en bossdimma så får du en allierad som drar till sig aggro och delar bossens uppmärksamhet. Mimic Tear kopierar din egen karaktär, inklusive utrustningen, och den bar mig genom tre strider som jag inte hade haft en chans att vinna på egen hand.

Inget av det känns som fusk för mig, och communityn håller mestadels med. I en Steam-tråd om att besegra Malenia lade en spelare vid namn AarkNoa upp en seger efter flera dagars försök. Svaren ägnade mer tid åt att diskutera summons än åt att fira, innan de landade i det självklara svaret: en seger räknas oavsett hur du vinner. Spelet ger dig de här verktygen och balanserar sina sena bossar utifrån antagandet att du kanske använder dem.

Det spelet fortfarande vägrar erbjuda är en svårighetsinställning eller en pausknapp. Om du stannar mitt i en grotta måste du hitta ett säkert hörn eller avsluta till menyn, vilket är svårt att försvara i ett rollspel på sextio timmar. Spirit Ashes, att gå upp i nivå och att kalla på en samarbetspartner täcker det mesta av den luckan, så den verkliga svårighetsgraden är vad du själv bestämmer. Ryktet om brutalitet hör mer till Dark Souls än till det här spelet.


Slutspelet tappar sin disciplin

Det är under den senare halvan som mitt betyg slutar vara en tia. Runt Mountaintops of the Giants glesnar innehållet, kartan blir tom och bossarna börjar upprepa sig. Erdtree Avatars, Ulcerated Tree Spirits och Crucible Knights dök upp så ofta att deras rörelsemönster blev sysslor med hälsomätare. Consecrated Snowfield ser otrolig ut och innehåller nästan inget som är värt resan.

Några av de stora bossstriderna gick också från utmanande till orättvisa. Malenia läker för varje träff hon får in, även träffar som blockeras, och hennes Waterfowl Dance är en tredelad attackserie som de flesta byggen inte kan undkomma på nära håll. Jag besegrade henne med en Mimic Tear och en hel del tur. Godskin Duo placerar två bossar i samma arena med en gemensam hälsomätare, vilket är en strid på samma sätt som en bilkö är en roadtrip.

Uppdragsdesignen blev aldrig heller bättre. Ranni, Millicent och Blaidd förflyttar sig alla mellan regioner efter osynliga utlösare, utan någon anteckning i journalen eller markör, så ett missat samtal kan i tysthet avsluta en uppdragskedja som du följt i tjugo timmar. Jag slutförde Rannis uppdragslinje under min första genomspelning först efter att en vän berättat vart hon tar vägen härnäst. En enkel lista över vilka jag har träffat och var skulle inte kosta spelet någonting.


Shadow Of The Erdtree kräver mer

Expansionen släpptes den 21 juni 2024 och känns nästan som ett andra spel. Det krävs en del för att komma in. Du måste besegra Starscourge Radahn vid Redmane Castle och Mohg, Lord of Blood vid Mohgwyn Palace, och sedan röra vid armen i hans kokong för att nå Land of Shadow. Den porten håller karaktärer mitt i spelet ute, vilket jag tycker är rätt beslut.

Där inne spelar dina nivåer mycket mindre roll än det nya systemet. Scadutree Fragments höjer en Scadutree Blessing som ökar skadereduceringen och Attack Power, Revered Spirit Ashes gör samma sak för dina summons, och båda gäller bara i expansionen. Hoppar du över fragmenten blir en karaktär på nivå 150 utplånad av vanliga soldater. FromSoftware höjde senare de tidiga välsignelsenivåerna i en uppdatering efter att spelare sagt att svårighetskurvan började för brant, och de första timmarna känns märkbart mer rättvisa tack vare det.

Miljödesignen är där expansionen går om grundspelet, med en söndersprucken klippvägg som döljer ett helt andra lager under sig. Cerulean Coast är full av spöklika blommor och har nästan ingenting att slåss mot, och Shadow Keep viker tillbaka in i sig självt gång på gång. Miquellas berättelse berättas äntligen ordentligt, och den sista bossen är det svåraste FromSoftware har släppt. Jag behövde en veckas kvällar och en summon för att besegra den.


Är Elden Ring värt att köpa just nu?

Ja, med ett villkor: köp det om du vill ha ett spel som vägrar slösa bort din tid på utfyllnad, och hoppa över det om du behöver en svårighetsinställning för att kunna njuta. Sextio timmar räcker för huvudvägen, och hundratjugo timmar tar dig genom DLC:t och sidoregionerna. Det är ofta på rea, så det kostar dig inget att vänta, om du får det bästa erbjudandet.

Spelet är färdigt och stabilt. PC-versionen hackade rejält vid lanseringen, men uppdateringar har åtgärdat det mesta. En gratis uppdatering lade till Colosseum-arenorna, och expansionen har sålt över 10 miljoner exemplar på egen hand, utöver spin-off-spelet Nightreign. Det finns också ett handhållet alternativ, eftersom Tarnished Edition släpptes till Nintendo Switch 2 den 28 augusti 2026.

Om det är de första timmarna som avskräcker dig, är det därför vi finns här. Elden Ring-konton med en karaktär som har gått upp i nivå låter dig hoppa över sträckan där varje fiende känns som en vägg, och Elden Ring-föremål ger dig vapnet eller talismanen som ett bygge behöver, utan tolv extra rundor i grottor. För en långhelg som behöver fyllas ut hamnar spelet högt upp på listan över de bästa tv-spelen mot tristess.


Vanliga frågor om Elden Ring

Vanliga frågor om Elden Ring

Är Elden Ring för svårt för den som aldrig har spelat ett Souls-spel tidigare?

Nej. Spirit Ashes, co-op-kallelser och friheten att lämna en boss och återvända tjugo nivåer starkare gör det till det mest förlåtande spelet FromSoftware har gjort.

Hur lång tid tar det att klara Elden Ring?

Runt 60 timmar för huvudspåret i normal takt, och 100 till 120 timmar med expansionen och de valfria områdena.

Behöver jag Shadow of the Erdtree för att uppskatta Elden Ring?

Nej, grundspelet är komplett på egen hand. För att spela expansionen måste du först besegra Radahn och Mohg, så den passar bäst som en andra resa genom Lands Between.

Omfattar den här recensionen av Elden Ring Switch 2-versionen?

Ja. Tarnished Edition innehåller grundspelet och expansionen samt två nya startklasser, och det här omdömet gäller samma innehåll på alla plattformar.


Avslutande ord

Det som får mig att återvända är självsäkerheten bakom alltihop: viljan att placera en grottöppning bakom ett vattenfall, inte berätta det för någon och lita på att någon hittar den. Varje öppen värld jag spelade efteråt kändes som om den följde en checklista åt mig.

Bristerna är verkliga, och jag står fast vid båda nackdelarna. Återanvända bossar under den sista tredjedelen och uppdragskedjor som kräver att man har en webbläsare öppen är precis sådant som ett betyg på 10 av 10 inte ska behöva dras med. De kostar spelet en poäng, men de kommer inte i närheten av att få mig att avråda från det.

Om du börjar spela vill jag be dig om en sak. Välj en riktning mot något vid horisonten som ser intressant ut och rid dit innan du följer den gyllene tråden. Den vanan är själva spelet.


Elden Ring och GameBoost-produkter

Köp en spelnyckel till Elden Ring
Elden Ring-runer på rea
Skaffa Elden Ring-föremål
Elden Ring-konton
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål