

- Graveyard Keeper 2-recension: Bättre kyrkogård, gamla vanor
Graveyard Keeper 2-recension: Bättre kyrkogård, gamla vanor

Den här recensionen av Graveyard Keeper 2 kommer från någon som älskade det första spelet och slutade spela det två gånger. Lazy Bear Games och tinyBuild släppte Graveyard Keeper 2 på Steam och konsoler den 22 september 2026. Den medeltida kyrkogårdssimuleringen bjuder nu på zombiarbetare, en stad i ruiner att återuppbygga och en odöd armé att leda. Jag köpte spelet på lanseringsdagen och har tillbringat de flesta kvällar sedan dess med att gräva gravar och käbbla med en skalle.
Uppföljaren behåller den mörka humorn och de långa produktionskedjorna, men ger dig verktygen för att slippa göra varje steg för hand. Den behåller också några vanor som jag hoppades att den skulle göra sig av med. Nedan hittar du mina tankar om spelets olika delar och vem som borde plocka upp det först.
Sammanfattning av recensionen av Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 är en större och mer lättillgänglig uppföljare som fortfarande kräver tålamod med långa produktionskedjor.
Zombiarbetare tar över sågning, jordbearbetning och matlagning när du väl har gett dem rätt verktyg, och det är då det gamla slitgörat äntligen lättar.
Predikningar på röda dagar, med stöd av stadens tacksamhet, ger tro, som betalar för snabbreseställen och Inspirationsförmåner.
Den Graveyard Keeper 2:s teknikträd omfattar sex sammanlänkade sektorer, och handledningen förklarar det knappt.
Strider med odöda arméer och tornbygge ger variation, men känns stela jämfört med förvaltningsdelen.
Spelet sparar bara när du sover, och Steam Deck har svårt att hålla en jämn bildfrekvens.
Graveyard Keeper 2 behåller sin grymma humor
Jag spelar storinkvisitorn, som får ta hand om en förfallen medeltida stad och ett zombieproblem som ingen annan vill befatta sig med. Berättelsen har några vändningar, men manuset lägger det mesta av sin energi på människorna omkring dig. Larry, en talande skalle, står för det mesta av kommentarerna, och alla som träffade Gerry i det första spelet känner igen typen inom en minut. Åsnan fortsätter att släpa lik till min kyrkogård med ett par dagars mellanrum, när den inte hoppar över en leverans. Skämten om vad jag gör med liken är lika mörka som alltid.
Berättelsens styrka ligger främst i persongalleriet. Jack driver verkstaden och ber om plankor och bronsdelar för att bygga en båt. När han seglar iväg dyker nunnan Agatha upp på tavernan, och kyrkan öppnar äntligen. Albert, pestläkaren, måste befrias från underjorden innan han ber om drömdamm från alkemilabbet. Belöningen är mitt första par zombiarbetare. Alla de här personerna vill ha något, och varje ärende pekar mot en produktionskedja som jag ännu inte har byggt.
Humorn är elak och väldigt specifik. Skämt om kannibalism, pikar mot en kyrka som drivs som ett företag,s och gott om zombiebus samsas sida vid sida, så om tonen i det första spelet avskräckte dig kommer även det här att göra det. Engelsk röstskådespelning täcker nu dialogen, och jag gillar de flesta insatserna. Ett par tidiga karaktärer gick mig på nerverna, och jag blev glad när Lazy Bear Games bekräftade att man kan välja mellan röstskådespelet och det gamla mumlandet.
Zombiarbetare råder bot på det gamla slitgörat

Zombierna är anledningen till att jag fortsatte spela Graveyard Keeper 2 efter de första timmarna. När Albert lämnar över det första paret kan jag skapa egna på uppståndelsebordet. Det kräver ett helt lik, ett zombiehalsband och återuppväckningsvätska, och fungerar bara på Avund, den gröna dagen i sexdagarsveckan.
Varje zombie börjar helt utan yrkesskicklighet. Den lär sig ett yrke från verktyget jag ger den, så en rostig yxa ger en poäng i byggskicklighet och en bron yxa ger två. Varje jobb anger vilken skicklighet som krävs, och bättre verktyg låser upp bättre arbeten.
Likens kvalitet spelar nu roll på två sätt. Röda skallar på en kropp försämrar begravningskvaliteten, men var och en öppnar en förmånsplats på zombien den blir, så de sämsta kropparna ger de bästa arbetarna. Jag slutade dekorera varje grav och började i stället sortera bårhuset. Fina kroppar hamnar i jorden, fula på bordet, och allt som är för dåligt för båda hamnar i krematoriet som aska.
Zombieleveransstationen förändrade mitt sätt att spela mer än något annat system. En särskild zombie levererar material till arbetsstationernas zombier i sitt område, så ett sågverk som tidigare krävde att jag ständigt var där fortsätter nu att arbeta utan att jag behöver stå bredvid. Det är placeringen som ställer till det. Varje leverantör betjänar bara sitt eget område, och byggnader som väl har placerats kan inte flyttas utan att rivas. Min första kyrkogård blev en röra av långa zombievandringar som jag fick bygga om för hand.
Predikningar och tro driver ekonomin
Tro är valutan som knyter ihop hela spelet, och predikningar är den främsta källan till den. När kyrkan väl har öppnat predikar jag på Vrede, den röda dagen som avslutar veckan, och väljer en bön för församlingen. Grundbönen fungerar från början och ger en blygsam utdelning, medan starkare böner låses upp i takt med att teologin ökar. Utdelningen baseras på det lägsta av stadens tacksamhet och kyrkans betyg, så en sjabbig kyrka drar ner en bra vecka.
Tacksamhet är bränslet. Jag tjänar in den genom uppdrag och hamnbeställningar, genom att sälja grönsaker och fisk i staden och med tacksamhetsrullar från tavernan. Mätaren återställs varje vecka, så jag bygger upp den igen före varje predikan, och taket höjs bara när jag vinner strider för staden. Loopen går från uppdrag till tacksamhet, från tacksamhet till predikningar och från predikningar till tro och mynt.
Varje gång jag spenderar tro måste jag göra en avvägning, och valutan tar snabbt slut. Den betalar för snabbresepunkter och köper Inspirationer, förmånsnoderna som höjer färdigheter inom yrken som byggande, jordbruk,g och teologi. Båda konkurrerar om samma lilla veckoinkomst. Min första tro gick till byns och hamnens resepunkter, och den sparade gångtiden var värd mer än någon tidig förmån.
Teknikträdet döljer sin logik
Teknikträdet i Graveyard Keeper 2 är enormt. Det är uppdelat i sex sektorer (byggande, metallurgi, jordbruk, teologi, anatomi och matlagning), som låses upp med färgade teknikpoäng, och teknologierna bygger på varandra mellan sektorerna. Ett uppdragsföremål som den magiska klockan kräver blod från likbearbetning och en bronstacka från metallurgigrenen. Att hålla förmånerna åtskilda från teknikträdet var en smart förändring, och det belönar mig för att prova alla yrken.
Vilken gren leder vart? Spelet säger det sällan. Handledningen går igenom de första sysslorna och lämnar sedan, och flera av framstegssystemen förklaras knappt alls. Att spendera teknikpoäng på vad som än verkade kul var mitt största tidiga misstag. Jag kom på rätt spår först när jag började följa uppdragskraven och köpa teknologierna de efterfrågade, och nya spelare bör räkna med att behöva öppna en wiki åtminstone en gång.
Produktionen har fortfarande en del friktion som uppföljaren inte har slipat bort. Kistorna fungerar bara i området där de byggts, så plankor som förvaras på gården hjälper inte vid en arbetsbänk i trädgården. Förvaringen fylls snabbt av alla material som produktionskedjorna kräver, och många av mina kvällar gick åt till att bära lager mellan områden för hand. Jordbruket känns mer förlåtande än i det första spelet, så maten slutade vara en kris för mig tidigt.
Striderna med zombiearmén känns stela

Av allt nytt i Graveyard Keeper 2 är den odöda armén den största idén och den del jag tyckte minst om. Att rensa bort zombiefyllda delar av staden innebär att träna zombietrupper, tillverka vapen och rustningar samt bygga torn och befästningar för att hålla stånd. När man vinner strider höjs stadens tacksamhetstak, så striderna påverkar resten av ekonomin. Att skicka de döda för att slåss mot de döda är en smart idé.
De flesta strider börjar på Sloth, och de jag spelade gick ut på att placera en fana och hålla marken mot zombieanfall. Själva striderna känns stela, och enheternas rörelser känns klumpiga. Striderna saknar djupet hos förvaltningsdelen, och jag kände sällan att jag fattade verkliga taktiska beslut. De fungerar bäst som en kort paus mellan produktionsomgångarna.
Varje vapen, rustningsdel och torn kommer från samma produktionskedjor som allt annat, så en förlorad strid kostar mig både material och tid. Se armén som ett sid system som ger tacksamhet,e så kommer du att reta dig mindre på den. Om du är ute efter taktik kommer det här spelet att lämna dig oberörd.
Sparningar och prestanda behöver patchar
Spelet sparar bara när jag går och lägger mig, och den enda regeln förändrade varje spelsession jag hade. Inte ens den förutbestämda sömnen alldeles i början räknas, och det finns ingen manuell sparfunktion. En krasch mitt under en lång dag raderar allt sedan den senaste sängen, så jag började gå och lägga mig tidigt av rädsla snarare än behov. Det förstör inte spelet, men känns föråldrat i en uppföljare.
Jag råkade ut för buggar, men sällan. Ett par krascher kostade mig mer framsteg än de borde ha gjort, tack vare sparningarna vid läggdags. På min stationära dator flöt spelet annars på bra, och lanseringsversionen känns stabil.
Prestandan på Steam Deck är dålig. Graveyard Keeper 2 har svårt att hålla 60 bildrutor per sekund och hackar även med låga grafikinställningar. Om man begränsar det till 30 eller 40 FPS med låga inställningar blir spelupplevelsen på handhållen enhet som jämnast. Tillgänglighetsalternativen är också få, och jag hittade inget reglage för håll-inne-för-att-interagera-kontrollerna.
Är Graveyard Keeper 2 värt att köpa just nu?
Ja, om du gillar långa produktionskedjor och kolsvart humor, men vänta gärna på en eller två patchar om du spelar på Steam Deck. Fans av det första spelet får samma loop, där zombier sköter det mesta av det värsta bärandet.
Lanseringsversionen är stabil på stationära datorer och full av innehåll, och grundloopen fungerar redan. Tempot har inte förändrats. Graveyard Keeper 2 förväntar sig fortfarande att du lär dig produktionskedjorna genom att prova dig fram, och spelet respekterar dina kvällar först när du byggt automatiseringen som sparar dem. Butikssidorna på den officiella webbplatsen för Graveyard Keeper 2 täcker PC, PlayStation, Xbox,x och Nintendo Switch.
Nybörjare som ogillar grind bör vänta på en rea och en omgång fixar för sparsystemet och Steam Deck-versionen. Den som hoppas på ett taktikspel byggt kring den odöda armén bör hoppa över det. Alla andra skulle jag rekommendera att köpa till fullpris utan större ånger.
Vanliga frågor om Graveyard Keeper 2

Avslutande ord
Graveyard Keeper 2 är som smartast när det återanvänder sin egen värsta syssla.Dåliga lik var tidigare bara en belastning, men nu blir de arbetarna som driver sågverket, vilket gör bårhuset till basens hjärta.
Spelets svagheter finns alla i kanterna: sparningar vid läggdags, ett teknikträd som håller sin logik för sig självt och strider som aldrig blir mer än ett sidospår. Den första patchen som fixar sparandet och bildfrekvensen på Steam Deck kommer att göra spelet lättare att rekommendera till nybörjare.
Planera din första kyrkogård område för område, eftersom varje leverantör bara betjänar sitt eget område, och låt uppdragen välja din teknik tills de sex sektorerna börjar bli begripliga.
GameBoost-produkter
Graveyard Keeper 2-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål




