

- GreedFall-recension: Teer Fradee drar mig fortfarande tillbaka
GreedFall-recension: Teer Fradee drar mig fortfarande tillbaka

Spelet har recenserats på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Minne | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Jag skaffade GreedFall några patchar efter lanseringen, med förväntningen att få ett mindre Dragon Age, men hittade något märkligare. Den här GreedFall-recensionen utforskar Teer Fradee med Gold Edition-innehållet inkluderat och en PC-modscen på köpet.
Spiders släppte spelet i september 2019, och det har fortsatt sälja sedan dess. Focus meddelade i augusti 2020 att spelet hade sålt en miljon exemplar, och Nacon uppgav i maj 2022 att den totala försäljningen hade överstigit två miljoner.
Nedan kan du läsa om hur diplomatin håller måttet, var striderna brister, vad GreedFalls romansalternativ har att erbjuda och vilka GreedFall-mods jag alltid har installerade.
Sammanfattning av GreedFall-recensionen

GreedFall är ett kolonialt RPG i mellanstor skala på Teer Fradee, där fem fraktioner och de infödda klanerna vill åt samma land.
Talangsystemet bär hela spelet. Karisma, Vetenskap, Intuition, Låsdyrkning, Hantverk och Vigör öppnar upp verkliga lösningar på uppdrag, och fraktionernas rykte påverkas av tillvägagångssättet snarare än antalet dödade.
Striderna håller måttet i ungefär femton timmar, sedan springer uppgraderingar inom Hantverk ifrån svårighetskurvan.
Fyra av de fem följeslagarna går att inleda en romans med, men varje romans slutar i en enda scen och utesluter de andra.
Tillbakaspårandet är det värsta, och PC-modifikationer är det enda riktiga botemedlet.
Teer Fradee förtjänar sin långsamma start
De första timmarna är ett kostymdrama med feber under ytan. Jag spelar som De Sardet, legat för Handelsmännens kongregation, som skickas till en nykoloniserad ö tillsammans med min kusin Constantin, den nye guvernören i Nya Serene. Uppdraget är att hitta ett botemedel mot Malichor-pesten som här hemma äter upp kontinenten. Mina första två timmar bestod av samtal i rum med träpaneler, och jag var nära att ge upp.
Det tar fart när Bridge Alliances stad Hikmet och Thélèmes San Matheus kommer inom räckhåll. Varje fraktion har en försvarbar ståndpunkt och en vidrig metod som hör till den. Thélème omvänder folk med svärdsspetsen och tror uppriktigt att de räddar själar, medan Bridge Alliance experimenterar på infödda i jakten på botemedlet jag behöver. Efter min genomspelning kunde jag inte peka ut någon skurk, vilket är mer än de flesta koloniala berättelser lyckas med.
Miljöerna visar sina skarvar. Teer Fradee är vackert på ett måleriskt sätt med låg budget, fullt av vått gräs, resta stenar och grå kustlinjer. Sedan gick jag in i min fjärde identiska grotta, med samma stenvalv på samma plats, och interiörerna upprepas på samma sätt i städerna. Jag kunde läsa av en ny grottas layout på tio sekunder, vilket tog udden av dess hotfullhet.
Diplomati slår strid nästan varje gång

Talangsystemet är det bästa här och anledningen till att jag stannade. Sex talanger med tre nivåer vardera: Karisma, Vetenskap, Låsdyrkning, Intuition, Hantverk och Vigör. De öppnar lösningar på uppdrag i stället för att bara ge statbonusar. Karisma förvandlar en konfrontation till ett samtal, och Vetenskap spränger en svag vägg så att jag kan undvika en strid helt. Vigör öppnar klätterlederna och balansbommarna som låter mig ta mig in i ett område utan att gå genom huvudingången.
Ryktet hanteras separat för varje fraktion och påverkas av tillvägagångssättet. Att lösa en tvist utan att dra vapen ger bättre utdelning än att rensa rummet, och spelet håller reda på vem jag retade upp på vägen dit. Rustning med en fraktions vapenmärke signalerar tillhörighet, så Thélèmes vakter släpper in mig i avspärrade utrymmen och kisar sedan misstänksamt mot den infödda följeslagaren som går in bakom mig. Att ta med Síora till San Matheus blir ett val i stället för något självklart.
Det kostade mig inget att bygga upp min karaktär för samtal, och det är bristen. Poäng fördelade mellan Karisma, Intuition och Vetenskap täckte nästan alla uppdrag jag stötte på, och den fredliga vägen gav oftast bättre utdelning också. Vid mitten av spelet hade valet mellan att slåss och förhandla slutat kännas som ett val, eftersom det ena alternativet hela tiden vann på alla punkter.
Striderna når sin topp tidigt och planar sedan ut
Striderna är actionrollspel med en taktisk paus och tre färdighetsträd: Krigare, Magi och Teknik. Tempot går ut på att ducka, träffa med två slag och backa undan, och det fungerar i ungefär femton timmar. Tunga bestar telegraferar breda svingar som är värda att läsa av, skjutvapen slår hårt men laddas om långsamt, och pausen låter mig lägga ut en fälla och förbereda en flaska innan något stort får syn på mig. Samma möten återkommer, med ulgar och banditläger som fyller större delen av den andra halvan.
Hantverk var det som förstörde balansen. Att uppgradera ett bra svärd med bättre grepp och eggar fick det snabbt att springa ifrån nivåkurvan, och rustning fungerar på samma sätt, så svårighetsgraden Svår kändes inte längre svår långt före sista akten. Jag klarade slutet på autopilot med ett svärd som jag hade förbättrat sedan den andra regionen. Att byta till ett nytt vapen mitt i genomspelningen var det enda sättet jag hittade för att få tillbaka utmaningen.
Att gå är det som tar mest på krafterna. Uppdrag skickar mig från hamnhuset till guvernörens stol och tillbaka genom laddningsskärmar, och det finns ont om snabbresepunkter. En Steam-användare vid namn Scarr uppskattade att ungefär en femtedel av spelet går åt till att springa genom samma korridorer, och min genomspelning bekräftade det.
Romansalternativen är få men fina
De romansalternativen i GreedFall omfattar fyra av de fem följeslagarna. Vasco och Síora är öppna för alla De Sardet, Kurt för en kvinnlig De Sardet och Aphra för en manlig, medan Petrus förblir en vän genom hela spelet. För att komma någonvart måste du slutföra alla tre personliga uppdrag för en följeslagare och välja dialogalternativ som stämmer med deras värderingar. Vasco uppskattar raka svar om sitt förflutna, medan Síora uppskattar ett genuint intresse för hennes folk.
Belöningarna är små. Varje romans leder till en sovrumsscen och en kyss, varefter förhållandet blir officiellt och de tre andra alternativen stängs för den genomspelningen. Mellan den första flirten och den scenen händer väldigt lite: inget förändrat småprat och nästan ingen reaktivitet utanför följeslagarens uppdragskedja. När jag nådde slutet på Vascos romans undrade jag när förhållandet egentligen hade börjat.
De personliga uppdragen bär ändå upp det hela. Síoras uppdragskedja har spelets bästa berättande och låter kolonialhistorien kretsa kring en person i stället för en fraktions fana. Kurts kedja sliter sönder Myntgardet inifrån och gav mig det enda valet som jag satt och stirrade på i fem minuter. Se alla fyra som karaktärsberättelser med en kyss påklistrad i slutet, så håller de måttet.
Spelmoddar fixar vardagsirritationerna
PC är versionen jag skulle välja, och GreedFall-moddar är en stor del av anledningen. Utbudet är litet och nästan helt inriktat på livskvalitet, med en stödmodd som de andra filerna bygger på. Quick Loot tömmer behållare utan bekräftelsefönstret efter varje strid. Better Compass visar inaktiva sidouppdrag på kompassen och ökar upptäcktsradien, vilket minskar en stor del av kringirrande.
Improved Camera flyttar kameran längre bort från De Sardets axel, och skillnaden märks tydligt när du möter tre fiender. En modd för större gruppstorlek höjer gränsen på två följeslagare, vilket gör ön mindre ödslig. Romance Hints markerar dialogalternativen som för förhållandet framåt och riktar sig särskilt till spelare som gått miste om en romans på grund av en enda ogenomtänkt replik.
Två varningar innan du sätter ihop en lista. Moddar kopplas in i spelfilerna, så en uppsättning som gjorts för grundspelet kan strula med Gold Edition-versionen, och de äldre filerna är de första som går sönder. Konsolspelare får inget av det här, vilket är det starkaste enskilda argumentet för att köpa spelet på PC. Jag håller min egen lista kort och installerar den på nytt först efter en ny patch.
Är GreedFall värt att köpa just nu?
Ja, om du vill ha ett medelstort RPG med verkliga lösningar på uppdrag och kan ha överseende med återanvända rum och en svårighetskurva som planar ut tidigt. Det här är ett spel med ambitionerna hos något som haft fyra gånger så stor budget. Pengarna har lagts på det som spelar roll: berättande, fraktionspolitik och talangkontroller som låter dig ta dig runt strider.
Vänta om du kräver finslipning. Ansiktsanimationerna är stela, ibland används fel pronomen för en kvinnlig De Sardet, och uppdragsloopen med hämta-och-prata kommer att tära på alla med begränsat tålamod. Till fullpris hade de här skavankerna känts mer påtagliga, och spelet reas ut tillräckligt ofta för att du ska kunna läsa det aktuella priset på den officiella Steam-sidan och avgöra själv.
Gold Edition är den du ska skaffa. Den innehåller The De Vespe Conspiracy, en ny region med en ny fiendefraktion, och versionerna till PS5 och Xbox Series X och S släpptes samtidigt den 30 juni 2021. Uppföljaren, GreedFall: The Dying World, är en prequel berättad ur en öbors perspektiv, så båda fungerar som en startpunkt.
Vanliga frågor om GreedFall

Avslutande ord
Det jag minns bäst är hur ofta GreedFall lät mig vara diplomat och verkligen menade det. De flesta RPG-spel lägger till ett övertalningsprov i en strid som de redan har utformat. Spiders byggde samtalsvägen först och lät svärdet vara reservlösningen, vilket säger en del om vad en liten studio valde att satsa på.
De bristfälliga delarna är sådant som en större budget hade kunnat åtgärda: animationer, variation bland fienderna, den fjärde identiska grottan. Den som kan se förbi det får fraktionsberättande som är bättre än i de flesta spel med tio gånger så stor personal, och den som inte kan det kommer att sluta spela i hamnkvarteren utan att någonsin förstå varför vi andra fortsatte.
Spela det här först, lita på att den långsamma inledningen är värd det och installera en kompassmod innan den tionde timmen. Teer Fradee belönar tålamod mer än skicklighet, och det som irriterade mig bleknade snabbare än det jag fortfarande tänker på.
GameBoost-produkter
GreedFall-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål




