

- Silver Pines-recension: Twin Peaks-skräck möter Metroidvania
Silver Pines-recension: Twin Peaks-skräck möter Metroidvania

Spelet har recenserats på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Minne | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines är ett survival horror-metroidvania som känns som ett bortglömt skräckspel från 1990-talet, filtrerat genom ett småstadsmysterium på tv. Den här recensionen av Silver Pines handlar om Wych Elms debutspel, utgivet av Team17 den 8 oktober 2026, till PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch och Switch 2. Det är långsamt och stelt på sina håll, och redan från första skärmen vet det precis vad det vill vara.
Du spelar Red Walker, en privatdetektiv som tar färjan till en halvt övergiven stad bland tallarna för att hitta en försvunnen musiker vid namn Eddie Velvet. Fallet blir snabbt obehagligt. Det som följer är ett 2,5D-sidscrollande spel där ammunitionen är knapp och de flesta låsta dörrar visar sig vara löften som spelet infriar flera timmar senare.
Jag köpte det, spelade det och har sett eftertexterna en gång. Nedan hittar du mina tankar om staden och dess berättelse, utforskandet och pusslen, striderna och om spelet hör hemma på din lista.
Sammanfattning av recensionen av Silver Pines
Silver Pines är den starkaste skräckdebuten jag har spelat på länge, buren av staden och pusslen.
Rotoskoperade karaktärer mot målade fotobakgrunder ger spelet ett utseende jag inte har sett i något annat skräckspel.
Det kostar ett mynt att spara vid telefonautomater, så varje sparning är ett beslut.
Spelets kamera fäster foton på kartan, och det är det bästa anteckningsverktyget jag har haft för pusslen i Silver Pines.
Striderna i Silver Pines är spelets svaga punkt: närstridsvapen går snabbt sönder, det finns inget sikte och bossarna upprepar sig.
Det blir mycket springande fram och tillbaka tills snabbresor låses upp efter ett par mindre pussel.
PC-versionen fungerade felfritt för mig, och spelet är Steam Deck Verified.
Silver Pines fångar den lynchianska småstaden
Staden kröp under skinnet på mig redan under den första timmen. Silver Pines ligger inbäddad i skogen, med ett matställe, ett motell, Sheriffens kontor, the Union Apartments, the Town Hall, och en bar där Eddie brukade spela. Hela stället känns som om alla gick därifrån mitt i en mening. Jag kom på mig själv med att dröja kvar i tomma rum och läsa det folk lämnat efter sig.
Det mesta av det beror på grafiken. Wych Elm filmade live-action-material och ritade över det bildruta för bildruta, så Reds trenchcoat svänger som tungt tyg och varje stadsbo rör sig med en märklig, mänsklig tyngd. Bakgrunderna består av fototexturer som målats över för hand, med 2D-sprites placerade i en 3D-scen för att ge varje gata ett verkligt djup. Resultatet ser ut som ett bleknat fotografi som du kan gå omkring i.
Reds fall lutar sig tungt mot sina inspirationskällor. Wych Elm har nämnt 90-talsfilm och tv som Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder och 8mm som tonala inspirationskällor. Spelet hämtar inspiration från de tre första Resident Evil-spelen och Silent Hill. Man känner av dem allihop, från den flottiga vägkrogen till de övergivna tv-apparaterna som fortsätter visa en fiktiv serie som heter Terminal Drive. Handlingen lämnar gärna vissa frågor obesvarade. Det gillade jag.
Ljudet står för resten. Musiken håller sig lågmäld och obehaglig, och tystnaden mellan låtarna påverkade mina nerver mer än någon jumpscare. De flesta i röstskådespelarensemblen förmedlar noir-stämningen väl, och bara en mindre stadsbo läste replikerna så platt att jag för ett ögonblick drogs ur upplevelsen. Fullständig röstskådespelning finns bara på engelska, med undertexter och gränssnittstext på tio språk.
Silver Pines belönar tålamod vid utforskning

Utforskandet bygger på verktyg och ledtrådar. Tidigt hittar du en ficklampa för de kolsvarta rummen och en kofot för igenspikade dörröppningar, och senare verktyg öppnar upp mer av staden på klassiskt metroidvania-vis. Red kan hoppa enkelt och klättra över staket och upp på tak, och framkomligheten begränsas av verktyg och vapen. Kartfragment som sitter på telefonstolpar och anslagstavlor fyller i varje stadsdel, och röda kryss markerar dörrar du ännu inte kan öppna.
Reds kamera är spelets smartaste idé. Du hittar den i bagageutrymmet på Reds bil, ramar in en bild med en flyttbar ruta och fotot fästs på kartan där du tog det. Lagringsutrymmet är begränsat, så jag raderade gamla bilder och behöll bara knappsatser, målningar och märkliga skyltar som verkade viktiga. En Steam-spelare som går under namnet AyerRex föreslog att man skulle spara skärmbilder eller skriva ner anteckningar till pusslen, och kameran gjorde det rådet till en vana som jag aldrig behövde lämna spelet för att följa.
Silver Pines-pusslen är stolt gammaldags. En kod till ett kassaskåp gömmer sig bland siffrorna på en målning. Ett pussel på sheriffens kontor går ut på att jämföra ett skriftligt vittnesmål, en manual och en samling konstverk. Linbanan går inte att använda förrän du hittar en uppsättning klockor gömda i områden med egna pussel. Ingenting pausas medan du håller på, så att knappa in en kod medan ett monster hasar närmare är en egen sorts skräck. Jag fastnade två gånger, och båda gångerna fanns svaret redan bland mina foton.
Telefonautomater runt om i staden fungerar som sparpunkter, och varje sparning kostar ett mynt som du stoppar i innan du ringer din uppdragsgivare. Mynt dyker upp i väskor och kassaregister, och samma pengar går till ammunition och läkande förnödenheter, så varje sparning konkurrerar med en ask kulor. När du laddar en sparning är Red redan mitt i ett samtal med sin uppdragsgivare. Du kan också ringa nummer du hittar runt om i staden, inklusive 911.
Allt det här innebär en hel del springande fram och tillbaka. Vägledningen blir knapp efter inledningen, och under en lång period gick jag samma gator till fots fler gånger än jag hade velat. Snabbresor låses upp efter ett par mindre pussel, men de går bara mellan fasta punkter på kartan, så planera dina ärenden kring de stoppen.
Striderna i Silver Pines är få och stela
Striderna i Silver Pines är den del jag skulle ändra. Dina skjutvapen (pistoler, ett hagelgevär och ett jaktgevär) går aldrig sönder. Närstridsvapen gör det, och snabbt. Min första mattkniv höll ungefär lika länge som en dålig korridor, och silvertejp och reparationssatser räcker bara en bit när ammunitionen redan är sällsynt.
Siktet saknar hårkors, omladdning sker manuellt och långsamt, och ditt enda försvar på det platta 2D-planet är en undanmanöver. Menyerna fungerar också i realtid, så att byta vapen eller blanda till en läkande dryck mitt i en strid är en chansning. Några träffar nådde mig från längre håll än det såg ut som, och på de mest intensiva skärmarna kändes det orättvist.
Du läker dig med första hjälpen-kit, drycker och örter som du blandar i tomma flaskor, och jag hade alltid ont om flaskor. Inventariet bygger på platser, med dolda höftväskor som ger mer utrymme och förvaringslådor för allt annat. Minnessaker är samlarföremål med passiva effekter, som minskad skada eller mer uthållighet, och du kan bara utrusta några få åt gången. Fiender släpper inget byte, så jag sprang förbi de flesta. Utbudet av hasande humanoider och hoppande, insektsliknande skadedjur är begränsat, och mot slutet kunde jag varje fiendetyp utantill.
Bossar tillkännager sig med ett rött dis, och det är den mest spännande delen av dem. De är variationer på samma förvridna idé, och var och en tål tillräckligt mycket skada för att dra ut på striden. Jag besegrade den första med en trasig mattkniv, och min pistol verkade inte göra mycket större nytta. En Avslappnad inställningen gör striderna lättare för spelare som främst är ute efter berättelsen, och det finns svårare inställningar än standardläget för den som vill ha det riktigt tufft.
Är Silver Pines värt att köpa just nu?

Ja, om du växte upp med 90-talets survival horror och fortfarande saknar det. Silver Pines är för spelare som gillar att läsa anteckningar och lägga ett mynt på en sparning de kanske ångrar. Älskade du den långsamma skräcken i klassiska Silent Hill och resurshanteringen i de tidiga Resident Evil-spelen? Det här är det närmaste jag har kommit båda på länge.
Silver Pines lanserades i gott skick. PC-versionen flöt på bra på min RTX 4080, som ligger långt över den rekommenderade nivån på Steam-sidan (GTX 770 eller Radeon R9 380), och jag råkade inte ut för några krascher under långa spelsessioner. Spelet är också Steam Deck Verified. Jag skulle fortfarande köpa det till fullpris, och på rea är det ett självklart köp.
Vänta om det är striderna som lockar dig till skräckspel. Striderna känns stela, och allt springande fram och tillbaka innan snabbresefunktionen låses upp kommer att pröva tålamodet hos alla som avskyr att gå samma väg igen. De spelarna kan avvakta och se om en framtida patch ändrar närstridsvapnens hållbarhet.
Vanliga frågor om Silver Pines
Avslutande ord
Telefonautomaten kommer jag att minnas längst. Att lägga i ett mynt och höra Red rapportera in fick sparandet att kännas som en del av fallet. Hela spelet bygger på den sortens självsäkerhet, från kameran till tv-programmet som ingen i staden verkar titta på.
Striderna kom aldrig ikapp resten, och jag tvivlar på att en patch kan fixa bossarna. Hållbarheten för närstridsvapen är enklare att åtgärda, och det är den första patchanteckningen jag kommer att hålla utkik efter. Vapen som håller för några fler svingar skulle ta bort det mesta av frustrationen under de första timmarna.
Om du börjar spela, ta bilder av allt och spara oftare än vad din myntbörs skulle vilja. Staden belönar spelaren som är uppmärksam.
GameBoost-produkter
Silver Pines-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
