Banner

ระบบ WoW Forever Legacy ทำงานอย่างไร

โดยFilip Premuš
ยืนยันโดยMuhammad Nagi
ระบบ WoW Forever Legacy ทำงานอย่างไร

WoW Foreverระบบ Legacy มอบความก้าวหน้าให้บัญชีของคุณอย่างต่อเนื่องจากการเก็บเลเวล อาชีพ ดันเจี้ยน เรด PvP และการสำรวจการทำชาเลนจ์สำเร็จจะได้รับ Legacy Points ซึ่งตัวละครแต่ละตัวสามารถนำไปแลก Perks ที่เหมาะกับกิจกรรมของตนได้

Perks บางอย่างยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันด้วย ส่วนลดจากผู้ขายและการสูญเสียความทนทานที่ลดลงช่วยให้คุณใช้ gold ได้คุ้มค่ายิ่งขึ้น เหลือพื้นที่ให้กับอุปกรณ์และเสบียงมากขึ้นระหว่างเก็บเลเวล

ความแตกต่างหลักอยู่ที่แต้มที่ได้รับกับแต้มที่ใช้ไป บัญชีของคุณสามารถรับ Legacy Points ได้ 65 แต้มเมื่อเปิดตัว และตัวละครแต่ละตัวใช้ได้สูงสุด 16 แต้ม แต้มเพิ่มเติมยังคงนับรวมเพื่อรับรางวัลตกแต่งต่อไป


สรุประบบ WoW Forever Legacy

  • รับ Legacy Point แต้มแรกเพื่อเข้าใช้งานระบบ การไปถึงเลเวล 25 เป็นหนึ่งในวิธี อีกวิธีคือมีอาชีพคราฟต์ที่เข้าเกณฑ์และมีทักษะ 150

  • มีชาเลนจ์เมื่อเปิดตัว 65 รายการในหกหมวดหมู่, โดยชาเลนจ์ที่ทำสำเร็จแต่ละรายการจะได้รับหนึ่งแต้ม

  • ตัวละครแต่ละตัวใช้แต้มแยกกัน, โดยเมื่อเปิดตัวจะใช้ได้สูงสุด 16 แต้มในสามสาย Perk

  • การมีตัวละครเสริมไม่ใช่สิ่งจำเป็นเพื่อให้ถึงขีดจำกัดการใช้แต้ม การทำเป้าหมายสำคัญของคลาสเดิมซ้ำด้วยตัวละครอื่นจะไม่ทำให้เกิดชาเลนจ์ใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน

  • รางวัลตกแต่งยังมีต่อไปแม้จะถึงขีดจำกัด Perk แล้ว, รวมถึงพาหนะหมีวิญญาณที่ 55 แต้มรวม


จะเข้าใช้งานระบบ Legacy ได้อย่างไร?

ระบบจะพร้อมใช้งานหลังจากคุณได้รับ Legacy Point แต้มแรก Blizzard ระบุวิธีทำให้ถึงเป้าหมายแรกนี้ไว้สามวิธี:

  • ไปถึง เลเวล 25 ด้วยคลาสหนึ่ง

  • ไปถึง ทักษะ 150 ในอาชีพหลักที่ไม่ใช่สายเก็บรวบรวม.

  • ทำให้สำเร็จ แผนที่โลกทั้งหมดด้วยตัวละครหนึ่งตัว.

หลังจากนั้น เปิดเมนู Legacy ผ่านไอคอนโล่หรือปุ่มลัดเริ่มต้น Y

สำหรับตัวละครตัวแรก แนะนำให้วางแผนโดยเน้นการเพิ่มเลเวลหรืออาชีพคราฟต์ที่คุณอยากเรียนรู้อยู่แล้ว การทำแผนที่ทั้งหมดให้สำเร็จเป็นงานที่ใหญ่กว่าการไปเยือนพื้นที่ใหม่ไม่กี่แห่งมาก

ซื้อไอเทม WoW: Forever


วิธีรับคะแนน Legacy

ความท้าทาย Legacy แบ่งออกเป็นหกหมวดหมู่ ความท้าทายที่ทำสำเร็จแต่ละรายการจะมอบหนึ่งคะแนน โดยมีคะแนนรวมทั่วทั้งบัญชีที่รับได้เมื่อเปิดตัวดังต่อไปนี้

หมวดหมู่

คะแนนที่มีให้

สิ่งที่คุณต้องทำ

คลาส

27

ไปให้ถึงเลเวล 25, 45 และ 60 ด้วยคลาสทั้งเก้าคลาส

ทักษะการค้า

18

ไปให้ถึงทักษะ 150, 225 และ 300 ในอาชีพหลักที่ไม่ใช่สายเก็บรวบรวมแต่ละอาชีพ

PvP

12

ทำภารกิจตามเป้าหมาย Rank, ชื่อเสียงในสมรภูมิ และเควสต์ประจำฤดูกาลให้สำเร็จ

การผจญภัย

2

สำรวจแผนที่โลกให้ครบด้วยตัวละครหนึ่งตัว และทำเควสต์เนื้อเรื่องชุดดันเจี้ยน Lord Valthalak ให้สำเร็จ

ดันเจี้ยน

3

ปราบบอสตัวสุดท้ายในกลุ่มดันเจี้ยนที่กำหนด

เรด

3

ปราบ Onyxia และทำตามข้อกำหนดบอสของ Hyjal Summit และ Barrow Deeps ให้ครบ

ยอดรวมเหล่านี้นับความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันทั่วทั้งบัญชีของคุณ Hunter ตัวที่สองของคุณที่ไปถึงเลเวล 25 จะไม่ได้รับรางวัลซ้ำสำหรับความสำเร็จตามคลาสนั้น คลาสอื่นจะมอบชุดความท้าทายการเก็บเลเวลอีกชุดให้คุณทำ

ความสำเร็จตามคลาสและอาชีพ

การเก็บเลเวลคลาสให้ครบทั้งสามขั้นจะมอบ สามแต้ม. อาชีพก็มีรูปแบบคล้ายกัน โดยแต่ละอาชีพคราฟต์ที่เข้าเกณฑ์จะมีขั้นทักษะสามขั้น

อาชีพเก็บรวบรวมไม่มี Legacy Challenges ด้าน Tradeskill เป็นของตัวเอง Mining, Herbalism และ Skinning ยังช่วยสนับสนุนแผนการคราฟต์ของคุณได้ และ Legacy Perks บางอย่างก็ส่งผลดีต่อการเก็บรวบรวมโดยตรง

หากคุณกำลังวางแผนสร้างตัวละครรอง ให้เลือกจาก คลาสที่มีให้เลือก โดยพิจารณาจากสไตล์การต่อสู้ที่คุณอยากลอง คลาสที่คุณเลิกเล่นก่อนถึงขั้นแรกจะช่วยแผน Legacy ของคุณได้ไม่มากนัก

ความท้าทายดันเจี้ยน เรด และ PvP

แต้มจากดันเจี้ยนต้องทำกลุ่มดันเจี้ยนในช่วงเลเวลที่ระบุให้ครบ การสังหารบอสตัวสุดท้ายเพียงตัวเดียวไม่ได้ทำให้หมวดหมู่ทั้งหมดสำเร็จโดยอัตโนมัติ ดังนั้นตรวจสอบรายการที่เหลือในเมนูความท้าทายก่อนจัดรอบเล่นครั้งต่อไป

PvP มอบแต้มผ่านแรงก์ ชื่อเสียงในสมรภูมิ และเควสต์ประจำฤดูกาลที่กำหนด ส่วนการลงเรดจะเพิ่มเป้าหมายอีกชุดในภายหลัง: Barrow Deeps, Hyjal Summit และ Onyxia's Lair จะเปิดให้เล่นในวันที่ 9 ธันวาคม, ดังนั้นแต้มจากส่วนนี้จึงไม่ใช่เป้าหมายสำหรับวันแรก


Legacy Points ใช้ร่วมกันทั้งบัญชีหรือไม่?

ใช่ แต้มที่ได้รับจะใช้ได้กับตัวละครที่ไม่ใช่ Hardcore ทุกตัวของคุณ และ ตัวละครแต่ละตัวจะเลือกการจัดสรรแต้มของตัวเองได้.

ตัวอย่างเช่น บัญชีที่มีหกแต้มสามารถจัดสรรหกแต้มให้ตัวละครหลัก และอีกหกแต้มให้ตัวละครรองได้ การใช้แต้มกับตัวละครหลักไม่ได้ทำให้ยอดแต้มของตัวละครรองเหลือศูนย์ ตัวละครแต่ละตัวสามารถเลือก Perks ที่แตกต่างกันได้ด้วย

ตัวละครที่เน้นการคราฟต์สามารถเลือก Perks ที่เป็นประโยชน์ต่ออาชีพได้ ส่วนตัวละครอีกตัวในบัญชีเดียวกันสามารถใช้แต้มไปกับการทำเควสต์หรือเล่นเป็นกลุ่ม คุณไม่จำเป็นต้องบังคับให้ทั้งสองตัวใช้ชุด Perks แบบเดียวกัน


ขีดจำกัด Legacy Points คือเท่าไร?

เมื่อเปิดให้เล่น ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้ Legacy Points ได้ทั้งหมด 16 แต้ม โดยแบ่งใช้ได้ในทั้งสามสาย. 上限不是每棵树各有 16 点。

继续赚取点数仍会推进奖励进度条,让收藏家在填满一套专精配置后仍有继续推进的理由。你可以把它们视为两个独立目标:先完成一套实用的 16 点分配,再决定要追求哪些外观物品。

暴雪表示,一个角色就能赚取足够的点数,达到消费上限。小号能提供更多职业和专业技能方面的机会,因此可以为你提供额外途径,但并非必需。


三棵传承专精树

ผัง Perk แบบเก่าทั้งสาม

传承专精使用独立点数,与职业天赋分配分开计算。三棵树分别涵盖不同活动,深入解锁某些选项可能需要先投入点数到前置选项。

树

主要侧重

专精示例

专业技能

制造、采集、烹饪和钓鱼

加班作业、丰收满载、以物易物

冒险

升级、休息经验和旅行

休息充足、冒险刺激、常飞常客

资源利用

增益效果、声望、荣誉和维护

美食家、加固、外交官、试剂经济

根据角色接下来几次游戏时段会做什么来选择。每晚都会用到的收益,值得比那些关联到你很少参与的活动的收益投入更多关注。

专业技能

加班作业可提高获得专业技能点数的几率。丰收满载可增加采集到的稀缺材料数量,而以物易物可降低商人出售物品的价格。其他选项则有助于烹饪、钓鱼和专业技能相关进度。

以物易物有一项适用范围限制:折扣不适用于训练或修理。暴雪在测试期间修正了这一机制,因此在估算该专精能为你省下多少时,不要把这些开销算进去。

การผจญภัย

พักผ่อนเต็มที่ช่วยเพิ่มการสะสมค่าประสบการณ์ขณะพักผ่อนและเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดความตื่นเต้นของการผจญภัยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาหลังสังหารศัตรูในโลกเปิดได้ตามเงื่อนไข โดยจะไม่ทำงานในดันเจี้ยน เรด หรือสมรภูมินักเดินทางทางอากาศตัวยงช่วยให้การเดินทางด้วยเส้นทางบินมีราคาถูกลงและรวดเร็วขึ้น

ตัวเลือกเหล่านี้ควรนำมาเปรียบเทียบกัน หากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำเควสต์และเดินทาง ตรวจสอบข้อกำหนดเบื้องต้นก่อนวางแผนเลือก Perk ขั้นสูง

ความช่างคิด

เสริมความทนทานช่วยลดการสูญเสียความทนทานเมื่อตายนักการทูตช่วยเพิ่มค่าชื่อเสียงที่ได้รับ และนักชิมช่วยยืดระยะเวลาบัฟจากอาหารเศรษฐกิจวัตถุดิบยกเลิกข้อกำหนดวัตถุดิบที่ซื้อจากผู้ขายสำหรับสกิลประจำคลาส และค่าใช้จ่ายด้านวัสดุสำหรับฟีเจอร์ตั้งแคมป์ระดับหนึ่ง

เศรษฐกิจวัตถุดิบไม่ได้ยกเลิกทรัพยากรประจำคลาสทุกชนิด Blizzard แก้ปัญหาในเบตาที่ทำให้สามารถใช้ Summon Incubus ได้โดยไม่ต้องมีชาร์ดแล้ว ดังนั้น Warlock ไม่ควรเข้าใจว่า Perk นี้ทำให้เรียกปีศาจได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุดิบอย่างไม่จำกัด


คุณควรเลือก Legacy Perk ใดก่อน?

สำหรับตัวละครที่กำลังเก็บเลเวล ผมจะเริ่มจากเปรียบเทียบตัวเลือกการผจญภัยช่วงแรกกับรูปแบบการเล่นของคุณ โบนัสค่าประสบการณ์ขณะพักผ่อนเหมาะกับคนที่ล็อกอินระหว่างวันทำงาน ส่วนการฟื้นฟูหลังสังหารศัตรูกลางแจ้งเหมาะกับคนที่ใช้เวลานานไปกับการทำเควสต์

สำหรับช่างคราฟต์ ให้วางแผนตามอาชีพที่คุณตั้งใจจะใช้จริง เปรียบเทียบโบนัสเพิ่มทักษะและเก็บรวบรวมกับวัสดุที่คุณเก็บ แทนที่จะลงแต้มในชุดอาชีพเพียงเพื่อเลียนแบบการจัดสรรแต้มของผู้เล่นคนอื่น

สำหรับการเล่นเป็นกลุ่มเป็นประจำ ให้เปรียบเทียบประโยชน์ด้านการดูแลรักษา ระยะเวลาบัฟ และค่าชื่อเสียง อ่านข้อจำกัดให้ละเอียด: Perk ฟื้นฟูกลางแจ้งจะไม่ช่วยระหว่างสู้กับบอสในดันเจี้ยน

ไม่มีการจัดสรรแต้มแบบเดียวที่เหมาะกับตัวละครทุกตัว เมื่อเปิดตัวจะมีแต้มให้ใช้เพียง 16 แต้ม การเลือกสิ่งสำคัญสักสองสามอย่างจึงมีประโยชน์กว่าการพยายามครอบคลุมทุกกิจกรรม


รางวัล Legacy และพาหนะหมี Spectral

รางวัลแบบเก่าและพาหนะหมีวิญญาณ

แต้มที่บัญชีของคุณได้รับทั้งหมดจะช่วยเพิ่มความคืบหน้าในแทร็กรางวัลตกแต่ง Milestone ที่ระบุไว้สำหรับช่วงเปิดตัวมีดังนี้:

แต้ม Legacy ทั้งหมด

รางวัล

15

ปืนไรเฟิลอัดลมจำลอง Ironforge

25

ลูกหมีสเปกตรัล

40

เสื้อคลุม Tabard หมีสเปกตรัล

55

บังเหียนหมีสเปกตรัล

พาหนะนี้ต้องใช้ คะแนนที่ได้รับรวม 55 คะแนน, ดังนั้นการจัดสรรคะแนน Perk 16 คะแนนให้ตัวละครให้เต็มจะยังไม่เพียงพอ นี่คือเป้าหมายระยะยาวของบัญชีที่ต้องสะสมความคืบหน้าจากกิจกรรมหลายประเภท

หากคุณตั้งเป้าหมายจะรับหมีตัวนี้ ให้ตรวจสอบความท้าทายที่ยังต้องทำก่อนตัดสินใจสร้างตัวละครอีกตัว ความสำเร็จตามเป้าหมายของคลาสที่เหลือ เป้าหมายด้านอาชีพ และคอนเทนต์แบบกลุ่ม จะเป็นตัวกำหนดว่าเส้นทางถัดไปแบบไหนเหมาะกับคุณ


Legacy จะทำงานอย่างไรในโหมด Hardcore?

โหมด Hardcore จะยังไม่เปิดให้เล่นในช่วงเปิดตัว Blizzard ประกาศกฎ Legacy แยกต่างหากสำหรับการเปิดให้เล่นในภายหลัง โดยความสำเร็จจากความท้าทายที่ไม่ใช่ Hardcore จะไม่นับรวมใน Hardcore และความสำเร็จใน Hardcore ก็จะนับรวมในกฎชุดอื่นด้วย

Blizzard ยังวางแผนเพิ่ม ความท้าทายเฉพาะสำหรับ Hardcore 12 รายการ เพื่อแทนที่โอกาสทำความท้าทาย PvP กฎเหล่านี้จะมีผลในอนาคต ดังนั้นเมื่อวางแผนสร้างตัวละครตัวแรก อย่านำไปรวมกับระบบช่วงเปิดตัว

สำหรับกำหนดการเปิดให้เล่นและรายละเอียดการเข้าถึงในปัจจุบัน โปรดดู กำหนดการเปิดตัว เพื่อดูว่า Forever จะเปิดให้เล่นเมื่อใด


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับระบบ Legacy ของ WoW Forever

ต้องมีเลเวลเท่าไรจึงจะใช้ระบบ Legacy ได้?

เมื่อถึงเลเวล 25 คุณจะได้รับความสำเร็จตามเป้าหมายของคลาส แต่คุณยังได้รับแต้มแรกจากอาชีพคราฟต์ที่เข้าเกณฑ์และมีทักษะ 150 หรือจากการสำรวจแผนที่โลกให้ครบด้วยตัวละครหนึ่งตัว

ต้องมีตัวละครเสริมเพื่อรับแต้ม Perk Legacy ให้ถึงขีดจำกัดหรือไม่?

ไม่ Blizzard ระบุว่าตัวละครตัวเดียวสามารถรับแต้มได้มากพอที่จะใช้จ่ายถึงขีดจำกัดในช่วงเปิดตัว

ตัวละครทุกตัวใช้แต้ม Legacy ชุดเดียวกันได้หรือไม่?

ตัวละครที่ไม่ใช่ Hardcore แต่ละตัวจะจัดสรรแต้มที่บัญชีได้รับแยกจากกัน การใช้แต้มกับตัวละครหนึ่งจะไม่หักแต้มจากการจัดสรรของตัวละครอื่น

คุณใช้แต้ม Legacy ทั้ง 65 แต้มได้หรือไม่?

ไม่ใช่ ขีดจำกัดการใช้แต้มเมื่อเปิดตัวคือ 16 แต้มต่อหนึ่งตัวละคร แต้มที่ได้รับเพิ่มเติมจะนำไปสู่ความสำเร็จตามหมุดหมายรางวัลของตกแต่ง

อาชีพรวบรวมทรัพยากรให้แต้ม Legacy Challenge หรือไม่?

ไม่ใช่ ความท้าทาย Tradeskill ใช้กับอาชีพหลักที่ไม่ใช่สายรวบรวมทรัพยากร อาชีพรวบรวมทรัพยากรยังได้รับประโยชน์จาก Perk ของ Legacy ได้

จะได้รับพาหนะ Spectral Bear ได้อย่างไร?

สะสมแต้ม Legacy ให้ครบ 55 แต้ม เพื่อไปถึงหมุดหมายรางวัล Reins of the Spectral Bear


คำส่งท้าย

เริ่มจากเป้าหมาย Legacy ที่เหมาะกับตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่ หมุดหมายด้านการเก็บเลเวลและการคราฟต์จะช่วยกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน และเมนูความท้าทายจะช่วยให้คุณเห็นว่ายังเหลืออะไรบ้างก่อนจะได้แต้มถัดไป คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนตัวละครเสริมทั้งบัญชีให้ครบก่อนออกจากพื้นที่เริ่มต้น

ใช้แต้มให้สอดคล้องกับกิจกรรมที่คุณทำเป็นประจำ ช่างคราฟต์ ผู้เล่นที่ทำเควสต์กลางแจ้ง และผู้เล่นที่ลงดันเจี้ยนกับเพื่อน ต่างก็มีเหตุผลในการให้ความสำคัญกับทั้งสามสายไม่เหมือนกัน อ่านเงื่อนไขของ Perk แต่ละอย่าง และตรวจสอบเส้นทางไปยังตัวเลือกขั้นสูงก่อนจัดสรรแต้ม

เมื่อใช้แต้มถึงขีดจำกัดแล้ว ให้ตัดสินใจว่าแทร็กรางวัลสำคัญกับคุณแค่ไหน Spectral Bear เป็นโปรเจกต์ระยะยาวสำหรับนักสะสม และการเล่นอีกคลาสก็เป็นวิธีใหม่ในการสะสมแต้มต่อไป ให้เป้าหมายเหล่านั้นช่วยกำหนดตัวละครถัดไปหรือการลงดันเจี้ยนเป็นกลุ่ม โดยไม่ทำให้ทุกเซสชันกลายเป็นรายการสิ่งที่ต้องทำ


WoW: Forever และสินค้า GameBoost

ซื้อ Gold ของ WoW: Forever

ไอเทม WoW: Forever สำหรับขาย

ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด

ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด

ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด

ดูกุญแจเกม GameBoost ทั้งหมด

ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด

ดูไอเทม GameBoost ทั้งหมด

ดูบริการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด

“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”