

- League of Legends เกมนานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)
League of Legends เกมนานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)

League of Legends ได้ครองตำแหน่งในวงการ MOBA ตั้งแต่ปี 2009 ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่การต่อสู้แบบกลยุทธ์ 5v5 ที่การทำผิดพลาดเพียงครั้งเดียวสามารถพลิกเกมทั้งหมดได้ เกมแต่ละเกมจะมีการดำเนินเรื่องที่แตกต่างกันไปตามการเลือกแชมเปี้ยน การประสานงานของทีม และความเร็วในการทำลายวัตถุประสงค์.
ที่นี่เราจะแยกแยะ ระยะเวลาเฉลี่ยของเกมในโหมดต่างๆ ของ League of Legends, สิ่งที่ทำให้แมตช์ยืดเยื้อหรือจบเร็ว และวิธีการวางแผนเซสชันการเล่นเกมของคุณรอบๆ เวลาที่ใช้จริงใน LoL.
ระยะเวลาเฉลี่ยของเกม League of Legends ตามโหมด
ระยะเวลาเกมใน League แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าโหมดไหนที่คุณเข้าคิวสำหรับ. Summoner's Rift ต้องการการลงทุนเวลาเป็นอย่างมาก โหมดหมุนเวียนเสนอแมตช์ที่เร็วขึ้น และแต่ละโหมดมีปัจจัยที่แตกต่างกันที่ทำให้เกมยืดเยื้อหรือสั้นลง.
ระยะเวลาแมตช์ใน Summoner's Rift ของ League of Legends (ปกติ & แร็งค์)

แมตช์ใน Summoner's Rift มาตรฐานใน League of Legends มักจะใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที, โดยจุดที่เหมาะสมอยู่ที่ประมาณ 30 นาทีสำหรับระดับทักษะส่วนใหญ่ โหมด 5v5 คลาสสิกนี้ให้ทีมมีเวลาเพียงพอในการฟาร์ม ปรับระดับ แชมเปี้ยน, และต่อสู้เพื่อวัตถุประสงค์โดยไม่ให้แมตช์ยืดเยื้อไปตลอดกาล.
แมตช์จัดอันดับใน League เฉลี่ยประมาณ 28 ถึง 32 นาทีในทุกระดับ, โดยการเล่นที่แข่งขันทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจในระดับมหภาคให้สะอาดขึ้น เกมใน Iron ถึง Gold มักจะยืดเยื้อไปถึง 35+ นาทีเพราะทีมทำให้การนำไปสู่การแพ้และพลาดเงื่อนไขการชนะ ทำให้การแสดงที่โดดเด่นกลายเป็นการพลิกเหรียญ
เกมใน Platinum ถึง Challenger มักจะสั้นกว่า โดยแต่ละแมตช์เฉลี่ย 26 ถึง 30 นาที, เนื่องจากผู้เล่นเข้าใจวิธีการสร้างความได้เปรียบและรู้ว่าเมื่อใดที่เกมไม่สามารถชนะได้ ผู้เล่นที่มี Elo สูงยังยอมแพ้เร็วขึ้นเมื่อแมตช์ชัดเจนว่าแพ้ ช่วยประหยัดเวลาให้ทุกคนแทนที่จะยืดเยื้อความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

เวลาเฉลี่ยของเกม ARAM ใน League of Legends

All Random All Mid (ARAM) เป็นโหมดเกมที่เร็วที่สุดใน League of Legends โดยปกติจะจบลงใน 15 ถึง 20 นาที, เนื่องจากการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง เลนเดียว และความไม่สามารถเรียกกลับเพื่อซื้อไอเท็มทำให้เกิดจังหวะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเปรียบเทียบกับ Summoner's Rift
เกม ARAM สามารถจบลงในเวลาไม่ถึง 12 นาทีเมื่อทีมหนึ่งมีการจัดทีมที่สมบูรณ์แบบในการโจมตีระยะไกลกับทีมที่ไม่มีเครื่องมือในการเข้าหา การเลือกแชมป์แบบสุ่มหมายความว่าแมตช์บางแมตช์ถูกตัดสินในช่วงการเลือกแชมป์ ทำให้เกิดการเอาชนะอย่างรวดเร็วที่รู้สึกว่าไม่สามารถชนะได้ตั้งแต่เริ่มต้น
เกม ARAM ที่ยาวนานกว่า 25+ นาทีเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองทีมมีการเคลียร์คลื่นและการโจมตีระยะไกลที่แข็งแกร่ง, ทำให้เกิดการหยุดชะงักที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งไม่มีฝ่ายใดสามารถผลักเข้าไปในหอคอย Nexus ของศัตรูได้ แมตช์เหล่านี้กลายเป็นการทดสอบความอดทนที่การพลาดทักษะเพียงครั้งเดียวตัดสินทุกอย่างหลังจาก 20 นาทีของการโจมตีระยะไกล
อ่านเพิ่มเติม: วิธีดูเวลาที่คุณใช้ใน LoL?
เวลาแข่งขัน Arena และ URF ของ League of Legends

รอบในโหมด Arena ใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 25 นาทีรวมกัน, เนื่องจากรูปแบบ 2v2v2v2 นี้หมุนเวียนผ่านหลายรอบการต่อสู้ที่มีการเสริมและบัฟต่างๆ แต่ละรอบใช้เวลา 2-3 นาที และทีมต้องอยู่รอดหลายรอบเพื่อคว้าชัยชนะ
การแข่งขัน Ultra Rapid Fire (URF) มักจะจบลงใน 15 ถึง 20 นาที เนื่องจากการลดเวลาคูลดาวน์อย่างบ้าคลั่งและมานาไม่จำกัด ทำให้ทุกคนกลายเป็นเครื่องจักรฆ่า ธรรมชาติที่วุ่นวายและความสามารถที่เกินจริงหมายความว่าเกมจะพัฒนาอย่างรวดเร็วโดยมีพื้นที่น้อยสำหรับการกลับมา
URF อาจยืดออกไปถึง 25 นาทีเมื่อทีมมีความสามารถใกล้เคียงกัน และทั้งสองฝ่ายมีแชมเปี้ยนที่สามารถป้องกันฐานของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแยกการผลักจะกลายเป็นสิ่งที่เกือบจะหยุดไม่ได้ และเวลาการเกิดใหม่เป็นสิ่งเดียวที่ป้องกันความวุ่นวายโดยสมบูรณ์ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อเหล่านี้
การแข่งขัน TFT ใช้เวลานานแค่ไหนใน League of Legends?

การแข่งขัน Teamfight Tactics มักใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที, ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นถูกกำจัดออกไปเร็วแค่ไหนและตำแหน่งสูงสุดมีการแข่งขันกันมากเพียงใด โหมดการต่อสู้แบบอัตโนมัตินี้เล่นในรอบที่ทีมของคุณต่อสู้โดยอัตโนมัติ และคุณมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ระหว่างรอบ
การกำจัดในช่วงต้นสามารถทำให้เกม TFT สั้นลงเหลือประมาณ 20-25 นาที เมื่อผู้เล่นหลายคนสูญเสียสุขภาพอย่างรวดเร็วและถูกกำจัดโดย Stage 4 หรือ 5 ล็อบบี้ที่มีความเร็วสูงพร้อมกลยุทธ์การรีโรลที่ดุดันและหน่วยสามดาวในช่วงต้นมักจะจบลงเร็วกว่าที่ทุกคนเล่นเพื่อการจัดองค์ประกอบในช่วงท้ายเกม
เกม TFT ที่แข่งขันกันกับผู้เล่นที่มีทักษะมักจะยืดออกไปถึง 30-35 นาที เนื่องจากผู้เล่นสี่คนสุดท้ายมีบอร์ดที่แข็งแกร่งและมี HP ที่ดี สถานการณ์ในช่วงท้ายเกมเหล่านี้สร้างการต่อสู้ที่ตึงเครียดซึ่งความผิดพลาดในการจัดตำแหน่งเพียงครั้งเดียวหรือการรวมไอเท็มที่พลาดสามารถกำหนดว่าใครจะได้อันดับหนึ่งหรือสี่
การแข่งขัน TFT ที่ยาวที่สุดสามารถใช้เวลาถึง 40+ นาทีในกรณีที่หายาก เมื่อผู้เล่นสองหรือสามคนสุดท้ายมีความแข็งแกร่งของบอร์ดเกือบเหมือนกันและยังคงแลกเปลี่ยนรอบกันไปมา ล็อบบี้ Hyper-roll ที่ผู้เล่นหลายคนบังคับให้ใช้คอมพ์เดียวกันยังยืดเยื้อออกไปนานขึ้นเนื่องจากหน่วยที่มีการแข่งขันทำให้การเพิ่มพลังของทุกคนช้าลง
อ่านเพิ่มเติม:ตรวจสอบว่าคุณใช้เงินไปเท่าไหร่ใน League of Legends
เมื่อไหร่ที่คุณสามารถยอมแพ้ใน League of Legends?

ทีมสามารถยอมแพ้ได้ตั้งแต่ 15 นาทีด้วยการลงคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์ (ผู้เล่นทั้ง 4 คนต้องเห็นด้วยก่อน 20 นาที) ตัวเลือกการยอมแพ้ในช่วงต้นนี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อลดเวลาในการเล่นเกมที่ไม่สามารถชนะได้โดยที่คะแนนคือ 2-20 และมีอินฮิบิเตอร์สามตัวที่ถูกทำลาย
หลังจาก 20 นาที ผู้เล่น 4 ใน 5 คนต้องลงคะแนนเห็นด้วยเพื่อยอมแพ้, ทำให้จบเกมที่ชัดเจนว่าแพ้ง่ายขึ้น ส่วนใหญ่การยอมแพ้เกิดขึ้นระหว่าง 20 ถึง 25 นาทีเมื่อทีมตระหนักว่าพวกเขาไม่สามารถกลับมาจากการขาดทองคำอย่างมหาศาลได้
ระบบการสร้างใหม่จะเปิดใช้งานภายใน 3 นาทีแรกเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อหรือออกจากเกม. หากมีใครไม่โหลดเข้าสู่เกมหรือหลุดออกก่อนการฆ่าครั้งแรกและ 90 วินาทีของเวลาเกม ผู้เล่นใดก็สามารถเรียกการลงคะแนนสร้างใหม่ได้ที่ 3:00 เกมจะจบลงโดยไม่มีการสูญเสีย LP สำหรับใครนอกจากผู้เล่นที่ออกจากเกม และเกมจะไม่ถูกนับในประวัติการแข่งขันของคุณการสร้างใหม่เป็นวิธีที่สั้นที่สุดในการออกจากการแข่งขัน League, โดยปกติจะจบลงประมาณ 3-4 นาทีและช่วยทุกคนจากการเล่น 4v5 ที่ถูกกำหนดให้แพ้
การปฏิเสธที่จะยอมแพ้ในเกมที่แพ้แล้วสามารถทำให้การแข่งขันยืดออกไป 10-15 นาทีโดยไม่จำเป็น, ทำให้เพื่อนร่วมทีมรู้สึกหงุดหงิดที่ต้องการไปยังเกมถัดไป ทัศนคติ "ไม่ยอมแพ้" ใช้ได้ในสถานการณ์การกลับมาที่หายาก แต่ทำให้เสียเวลาหลายชั่วโมงในหลายร้อยเกมเมื่อใช้โดยไม่คิดในทุกการขาดทุน
แมตช์ League of Legends ที่สั้นที่สุดและยาวที่สุดเท่าที่เคยมีมา

แมตช์ League of Legends มืออาชีพที่ยาวที่สุดใช้เวลานาน 94 นาที 36 วินาที ระหว่าง Jin Air Green Wings และ SK Telecom T1 ในปี 2018. ทั้งสองทีมมีการเคลียร์คลื่นที่น่าทึ่งและไม่ยอมเสี่ยง ทำให้เกิดการหยุดชะงักที่ยาวนานอย่างไร้สาระที่ทดสอบความอดทนของผู้ชม แมตช์นี้มีการฆ่าน้อยมากและการเล่นที่ดุดัน โดยทั้งสองทีมให้ความสำคัญกับความปลอดภัยมากกว่าการมีส่วนร่วมที่อาจทำให้เกมจบลง
แมตช์ที่ไม่ใช่มืออาชีพมีระยะเวลาถึง 2+ ชั่วโมงในสถานการณ์ที่หายากมากเมื่อทั้งสองทีมประสานงานกันเพื่อหลีกเลี่ยงการจบเกมโดยตั้งใจหรือเมื่อปัญหาเซิร์ฟเวอร์ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมได้ตามปกติ สถานการณ์เหล่านี้เป็นความผิดปกติทางสถิติแทนที่จะเป็นความคาดหวังที่สมจริงสำหรับการเล่นปกติ แมตช์ที่ยืดเยื้อเหล่านี้เกิดขึ้นในเกมที่กำหนดเองซึ่งผู้เล่นตั้งใจที่จะชะลอเวลา หรือในแมตช์ปกติที่ทั้งสองทีมมีการจัดทีมป้องกันที่แข็งแกร่งมากจนไม่สามารถทำลายฐานของกันและกันได้
เกมจัดอันดับที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้ใช้เวลาประมาณ 3-4 นาทีเมื่อมีการสร้างใหม่ในช่วงต้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ การสร้างใหม่จะเกิดขึ้นที่เครื่องหมาย 3 นาทีหากผู้เล่น AFK หรือหลุดออกไปก่อนที่เลือดแรกจะเกิดขึ้นและก่อนที่เวลาเกมจะผ่านไป 90 วินาทีนอกเหนือจากการสร้างใหม่ เกม "จริง" ที่สั้นที่สุดจะจบที่เครื่องหมายการยอมแพ้ 15 นาที. การทำลายที่จบที่ 15:00 เป๊ะ ๆ เกิดขึ้นเมื่อทีมหนึ่งครองเกมตั้งแต่เริ่มต้นและทีมที่แพ้ยอมแพ้ทันที โดยปกติเกี่ยวข้องกับคะแนนเช่น 20-2 โดยมีป้อมและดราก้อนหลายตัวถูกทำลายก่อนที่การลงคะแนนยอมแพ้จะผ่าน
อ่านเพิ่มเติม: Faker ชนะ Worlds กี่ครั้ง?
อะไรทำให้เกม League of Legends ยาวขึ้นหรือลดลง?
ปัจจัยหลายอย่างกำหนดว่าแมตช์ League ของคุณจะจบที่ 20 นาทีหรือยืดเยื้อเกิน 40 นาที รวมถึงการเลือกแชมเปี้ยน, ทักษะของผู้เล่น, และวิธีที่ทีมจัดการกับข้อได้เปรียบ; ทั้งหมดมีบทบาทสำคัญในการควบคุมระยะเวลาเกม
การจัดทีมมีผลโดยตรงต่อความยาวของแมตช์ League of Legends:
การจัดทีมในช่วงต้นเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้เกิดการทำลายมักจะจบใน 20-28 นาที แชมเปี้ยนอย่าง Pantheon, Renekton, และ Lee Sin ต้องเปลี่ยนพลังในช่วงต้นของพวกเขาให้เป็นวัตถุประสงค์ก่อนที่จะมีแชมเปี้ยนที่มีพลังมากกว่า
การจัดทีมในช่วงท้ายเกมทำให้แมตช์ยืดเยื้อถึง 35+ นาทีโดยตั้งใจ เนื่องจากแชมเปี้ยนอย่าง Cho'Gath, Kayle, Smolder, Veigar, และ Vayne ต้องการเวลาในการเข้าถึงจุดพลังของพวกเขา
การจัดทีมที่มีการล้อมที่มีการเคลียร์คลื่นที่แข็งแกร่งทำให้ระยะเวลาเกมยืดเยื้อโดยการป้องกันไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งบุกเข้าไปในฐาน แชมเปี้ยนอย่าง Ziggs หรือ Anivia ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะจบเกมอย่างรวดเร็ว แม้จะมีความได้เปรียบทางทองคำที่สำคัญ
อันดับของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างมากต่อระยะเวลาเกม League of Legends:
Bronze และ Silverผู้เล่นมักจะเปลี่ยนชัยชนะ 25 นาทีให้กลายเป็นการเล่นที่ยืดเยื้อ 40 นาทีเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ควรจัดกลุ่ม, ยึด Baron, หรือบุกไปยังวัตถุประสงค์สุดท้าย
Gold และ Platinumแมตช์แสดงการเล่นที่ดีกว่าในระดับมหภาค แต่ยังคงประสบปัญหาจากความไม่แน่ใจ โดยเกมเฉลี่ยอยู่ที่ 30-33 นาที
Diamond และสูงกว่าสร้างเกมที่สั้นกว่าตลอดเวลา โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 27-29 นาที เพราะผู้เล่นเหล่านี้ลงโทษความผิดพลาดทันทีและประสานงานการยึดวัตถุประสงค์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วิธีที่ทีมจัดการกับข้อได้เปรียบในช่วงต้นเปลี่ยนแปลงระยะเวลาเกมอย่างสิ้นเชิง.การฆ่าครั้งแรกและการฆ่าในช่วงต้นให้ทีมมีอัตราชนะเพิ่มขึ้น 52-55%เมื่อแปลงเป็นการควบคุมวัตถุประสงค์ และเกมเหล่านี้มักจะจบลงเร็วกว่าค่าเฉลี่ย 3-5 นาที.การนำ 3 ฆ่าที่ 10 นาทีมักจะแปลเป็นการจบเกมที่เร็วขึ้น 5+ นาทีเพราะทีมที่ชนะสามารถควบคุมวิสัยทัศน์ บุกป่าศัตรู และปฏิเสธการฟาร์ม ในทางกลับกัน,กลไกการกลับมาเช่นบัฟของ Baron Nashor สามารถเปลี่ยนการตามหลัง 15 นาทีให้กลายเป็นชัยชนะ, ขยายสิ่งที่ควรจะเป็นการเอาชนะ 25 นาทีให้กลายเป็นความตื่นเต้น 40 นาที.
บทสรุป
การวางแผนเซสชัน League of Legends ของคุณจะง่ายขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าเกมลีกใช้เวลานานเท่าไหร่ และแต่ละโหมดต้องการการลงทุนเวลาเท่าไหร่.เกม Summoner's Rift ต้องการ 30-40 นาทีของความสนใจทั้งหมดของคุณ ในขณะที่ARAM และ URF ให้คุณสามารถเล่นเกมที่รวดเร็ว 15-20 นาทีระหว่างกิจกรรมอื่นๆ TFT อยู่ในระดับกลาง ให้คุณได้ความท้าทายในการแข่งขันโดยไม่ต้องมีความต้องการทางกลไกที่เข้มข้นของการเล่น MOBA แบบดั้งเดิม.
ทักษะที่แท้จริงมาจากการรู้ว่าเมื่อใดที่เกมนั้นคุ้มค่าที่จะเล่นต่อและเมื่อใดที่ควรจะไปต่อ ผู้เล่นที่มี Elo สูงเข้าใจสมดุลนี้ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเวลาเฉลี่ยของเกมของพวกเขาจึงสั้นกว่าระดับต่ำกว่าอย่างต่อเนื่อง เรียนรู้พื้นฐาน เรียนรู้ว่าเมื่อใดควรผลักดันข้อได้เปรียบ และคุณจะใช้เวลาน้อยลงในการติดอยู่ในความพ่ายแพ้ที่ยืดเยื้อและใช้เวลามากขึ้นในการไต่ระดับ Rank อย่างมีประสิทธิภาพ.
League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ซื้อสกิน LoL
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting League of Legends
บัญชี League of Legends สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
สกิน Counter-Strike 2
“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”


