

- เกม League of Legends ใช้เวลานานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)
เกม League of Legends ใช้เวลานานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)

League of Legends ครองฉาก MOBA มาตั้งแต่ปี 2009 โดยดึงผู้เล่นนับล้านเข้าสู่การต่อสู้ 5v5 แบบกลยุทธ์ที่ข้อผิดพลาดเพียงครั้งเดียวสามารถพลิกเกมทั้งหมดได้ ทุกเกมมีการเล่นที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการเลือกแชมป์เปี้ยน การประสานงานทีม และความเร็วในการทำลายวัตถุประสงค์ต่างๆ
ที่นี่เราจะเจาะลึก ความยาวเฉลี่ยของเกมในโหมดเกมต่างๆ ของ League of Legends อะไรที่ทำให้แมตช์ยืดยาวหรือตัวเกมจบเร็ว และวิธีวางแผนช่วงเวลาการเล่นเกมของคุณให้เหมาะสมกับเวลาที่ใช้จริงใน LoL
ระยะเวลาเฉลี่ยของเกม League of Legends ตามโหมดเกม
ความยาวของเกมใน League แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเลือกเล่น Summoner's Rift ต้องการเวลาลงทุนมากที่สุด โหมดหมุนเวียนให้การแข่งขันที่รวดเร็วกว่า และแต่ละโหมดมีปัจจัยที่ส่งผลให้เกมยาวนานขึ้นหรือลดลง
ความยาวแมตช์ Summoner's Rift ใน League of Legends (แบบปกติ & Ranked)

แมตช์มาตรฐานบน Summoner's Rift ในเกม League of Legends มักจะใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที โดยเวลาที่เหมาะสมที่สุดจะอยู่ที่ประมาณ 30 นาทีสำหรับเกือบทุกระดับฝีมือ โหมด 5v5 สุดคลาสสิกนี้ให้ทีมมีเวลาพอที่จะฟาร์ม ปรับแต่ง แชมเปี้ยน ของตน และต่อสู้เพื่อจุดมุ่งหมายโดยที่แมตช์ไม่ยืดเยื้อจนเกินไป
แมตช์ Ranked ในเกม League มีค่าเฉลี่ยประมาณ 28 ถึง 32 นาทีในทุกระดับ โดยการแข่งขันที่จริงจังจะผลักดันให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเรื่องแมโครได้ชัดเจนขึ้น เกมในระดับ Iron ถึง Gold มักใช้เวลาถึง 35 นาทีขึ้นไปเนื่องจากทีมมักหลุดจากความได้เปรียบและพลาดเงื่อนไขการชนะ ส่งผลให้ผลงานที่ดูเด่นกลายเป็นเหมือนการทอยเหรียญเสี่ยงชะตา
การแข่งขันในระดับ Platinum ถึง Challenger มักจะสั้นกว่า โดยเฉลี่ยแต่ละแมทช์ใช้เวลาประมาณ 26 ถึง 30 นาที เนื่องจากผู้เล่นเข้าใจวิธีการสะสมความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องและรู้ว่าจะเลิกเล่นเมื่อเกมไม่สามารถชนะได้ ผู้เล่นระดับ Elo สูงยังมักจะยอมแพ้เร็วขึ้นเมื่อเกมชัดเจนว่าแพ้ ช่วยประหยัดเวลาของทุกคนแทนที่จะลากยาวจนแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เวลาการเล่นเกม ARAM เฉลี่ยใน League of Legends

All Random All Mid (ARAM) แมตช์เป็นโหมดเกมที่เร็วที่สุดในเกม League of Legends โดยปกติจะจบภายใน 15 ถึง 20 นาที เนื่องจากการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง ที่เลนเดียว และไม่สามารถกลับฐานเพื่อนำไอเทม ทำให้เกมมีจังหวะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับ Summoner's Rift.
เกม ARAM อาจจบในเวลาต่ำกว่า 12 นาที เมื่อทีมหนึ่งรวมตัวมาด้วยคอมโพสิชัน poke ที่สมบูรณ์แบบกับทีมที่ไม่มีเครื่องมือ engage เลย การเลือกแชมเปี้ยนแบบสุ่มหมายความว่าบางแมตช์แทบจะถูกตัดสินตั้งแต่การเลือกแชมเปี้ยน นำไปสู่การสตอมป์อย่างรวดเร็วที่รู้สึกว่าแพ้ทางตั้งแต่ต้นเกม
เกม ARAM ที่ใช้เวลานานกว่า 25 นาที จะเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองทีมมีความสามารถในการล้างเวฟและ poke ที่แข็งแกร่ง สร้างสถานการณ์เนือยชาที่ไม่มีทีมใดสามารถบุกเข้าไปทำลายหอคอย Nexus ฝั่งตรงข้ามได้ การแข่งขันรูปแบบนี้กลายเป็นการทดสอบความทนทานที่การพลาดสกิลช็อตเดียวหลังจากการ poke นานกว่า 20 นาทีจะเป็นตัวตัดสินทุกอย่าง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีดูเวลาที่คุณใช้ในเกม LoL
เวลาการแข่งขันใน League of Legends โหมด Arena และ URF

รอบโหมดอารีน่าจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 25 นาทีทั้งหมด เนื่องจากรูปแบบ 2v2v2v2 นี้จะหมุนเวียนผ่านรอบการต่อสู้หลายรอบที่มีอัพเกรดและบัฟต่าง ๆ แต่ละรอบใช้เวลา 2-3 นาที และทีมต้องเอาชีวิตรอดผ่านหลายรอบเพื่อคว้าชัยชนะ
แมตช์ Ultra Rapid Fire (URF) มักจะจบใน 15 ถึง 20 นาที เนื่องจากอัตราการลดเวลาคูลดาวน์ที่มหัศจรรย์และมานาไม่จำกัด ทำให้ทุกคนกลายเป็นเครื่องจักรสังหารธรรมดา ธรรมชาติที่วุ่นวายและสกิลที่ทรงพลังมากหมายความว่าเกมจะลุกลามอย่างรวดเร็วมากจนแทบไม่มีโอกาสพลิกกลับได้เลย
โหมด URF อาจใช้เวลาถึง 25 นาทีในบางครั้งเมื่อทีมทั้งสองฝั่งมีระดับฝีมือใกล้เคียงกัน และทั้งสองฝ่ายมีแชมเปี้ยนที่สามารถป้องกันฐานของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแบ่งดัน (split-pushing) จึงแทบหยุดไม่ได้ และเวลาการเกิดใหม่ (respawn timers) คือสิ่งเดียวที่ช่วยป้องกันความยุ่งเหยิงทั้งหมดในช่วงการต่อสู้นานเหล่านี้
แมตช์ TFT ใน League of Legends ใช้เวลานานเท่าไร?

แมตช์ Teamfight Tactics โดยทั่วไปจะใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นถูกกำจัดออกไปเร็วแค่ไหนและตำแหน่งสูงสุดมีการแข่งขันกันรุนแรงแค่ไหน โหมดออโต้แบทเทิลนี้จะดำเนินไปเป็นรอบ ๆ ซึ่งทีมของคุณจะต่อสู้เองโดยอัตโนมัติ และคุณจะเน้นที่การวางกลยุทธ์ระหว่างรอบต่าง ๆ
การถูกคัดออกเร็วอาจทำให้เกม TFT สั้นลงเหลือประมาณ 20-25 นาที เมื่อผู้เล่นหลายคนเสียค่าพลังชีวิตอย่างรวดเร็วและถูกกำจัดออกตั้งแต่ Stage 4 หรือ 5 ห้องเล่นที่มีการเล่นอย่างรวดเร็วด้วยกลยุทธ์ reroll แบบก้าวร้าวและยูนิตสามดาวตั้งแต่ต้นเกมมักจะจบเร็วกว่าเกมที่ผู้เล่นทุกคนเล่นเพื่อสร้างการจัดทีมที่เน้นปลายเกม
การแข่งขัน TFT แบบแข่งขันกับผู้เล่นที่มีทักษะมักจะยาวถึง 30-35 นาที เนื่องจากผู้เล่นสี่คนสุดท้ายมีบอร์ดที่แข็งแกร่งและพลังชีวิตที่สูง สถานการณ์ช่วงปลายเกมเหล่านี้สร้างการต่อสู้อันตึงเครียดที่ข้อผิดพลาดเพียงตำแหน่งเดียวหรือการพลาดการจับคู่อุปกรณ์ สามารถตัดสินได้ว่าใครจะได้ Rank ที่หนึ่งหรือลำดับที่สี่
แมตช์ TFT ที่ยาวที่สุดอาจใช้เวลามากกว่า 40 นาทีในกรณีที่หาได้ยาก เมื่อผู้เล่นสองหรือสามคนสุดท้ายมีความแข็งแกร่งของบอร์ดที่เกือบจะเท่ากันและแข่งขันแลกเปลี่ยนรอบกันไปมา ห้อง Hyper-roll ที่มีผู้เล่นหลายคนบังคับใช้คอมโบเดียวกันก็จะยืดเยื้อออกไปอีก เนื่องจากยูนิตที่ถูกแย่งชิงกันทำให้การพุ่งทะยานของพลังของทุกคนช้าลง.
อ่านเพิ่มเติม: ตรวจสอบว่าคุณใช้เงินกับ League of Legends ไปเท่าไหร่
เมื่อไหร่คุณสามารถยอมแพ้ใน League of Legends ได้?

ทีมสามารถยอมแพ้ได้ตั้งแต่ 15 นาที โดยต้องลงคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์ (ผู้เล่นทั้ง 4 คนต้องเห็นด้วยก่อน 20 นาที) ตัวเลือกการยอมแพ้ล่วงหน้านี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อลดเวลาที่เสียไปในเกมที่ไม่สามารถชนะได้อย่างสิ้นเชิง ซึ่งสกอร์คือ 2-20 และมีตัวเหนี่ยวนำสามตัวพังลงแล้ว
หลังจาก 20 นาที, เพียงแค่ 4 ใน 5 ผู้เล่นเท่านั้นที่ต้องโหวตใช่เพื่อยอมแพ้ ทำให้การยุติเกมที่แพ้อย่างชัดเจนง่ายขึ้นมาก การยอมแพ้มักเกิดขึ้นระหว่าง 20 ถึง 25 นาทีเมื่อทีมรับรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถกลับมาได้จากการขาดทองจำนวนมาก
ระบบรีเมคจะทำงานภายใน 3 นาทีแรกเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้หรือไป AFK หากมีใครสักคนที่ไม่โหลดเข้าเกมเลยหรือหลุดก่อนการสังหารครั้งแรกและภายใน 90 วินาทีของเกม ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถเรียกโหวตรีเมคได้เมื่อเวลาผ่านไป 3:00 นาที การแข่งขันจะจบลงโดยไม่เสีย LP สำหรับใครนอกจากผู้เล่นที่ AFK และเกมนั้นจะไม่ถูกนับในประวัติการแข่งขันของคุณ รีเมคเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะออกจากแมตช์ League ได้โดยสิ้นเชิง ซึ่งโดยปกติจะจบประมาณนาทีที่ 3-4 และช่วยให้ทุกคนไม่ต้องเล่นเกม 4v5 ที่ขึ้นชื่อว่าพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
การปฏิเสธที่จะยอมแพ้ในเกมที่แพ้ไปแล้วอาจทำให้แมตช์ยืดเยื้อออกไป 10-15 นาทีโดยไม่จำเป็น ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีมรู้สึกหงุดหงิดที่อยากจะไปเล่นเกมถัดไป จิตวิทยา "ไม่ยอมแพ้" ใช้ได้ผลในกรณีที่มีโอกาสพลิกกลับได้ในบางครั้ง แต่กลับทำให้เสียเวลาหลายชั่วโมงในร้อยเกมเมื่อใช้โดยไม่เลือกกับทุกสถานการณ์ที่ตามหลังคะแนน
แมตช์ League of Legends ที่สั้นที่สุดและยาวที่สุดเท่าที่เคยมีมา

การแข่งขัน League of Legends ระดับมืออาชีพที่ยาวนานที่สุดกินเวลาถึง 94 นาที 36 วินาที ระหว่าง Jin Air Green Wings กับ SK Telecom T1 ในปี 2018 ทั้งสองทีมมีการเคลียร์เวฟที่ยอดเยี่ยมและปฏิเสธที่จะเสี่ยง ทำให้เกิดสถานการณ์ยืดเยื้อที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อ ทดสอบความอดทนของผู้ชม การแข่งขันครั้งนี้มีการฆ่าน้อยมากและเล่นอย่างรุกน้อย โดยทั้งสองทีมให้ความสำคัญกับความปลอดภัยมากกว่าการเผชิญหน้าที่อาจจบเกมได้
การแข่งขันที่ไม่ใช่มืออาชีพใช้เวลานานกว่า 2 ชั่วโมงขึ้นไปในสถานการณ์ที่หายากมาก เมื่อทั้งสองทีมประสานงานกันเพื่อหลีกเลี่ยงการจบเกมด้วยเจตนา หรือเมื่อมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ทำให้การเล่นเป็นปกติไม่ได้ สถานการณ์เหล่านี้เป็นความผิดปกติทางสถิติมากกว่าความคาดหวังที่สมเหตุสมผลในการเล่นปกติ การแข่งขันที่ยืดเยื้อบางส่วนเกิดขึ้นในเกมที่ตั้งค่าพิเศษซึ่งผู้เล่นตั้งใจใช้เวลารอ หรือในการแข่งขันปกติที่ทั้งสองทีมมีโครงสร้างกองหลังที่แข็งแกร่งมากจนไม่มีฝ่ายใดสามารถบุกเข้าไปยังฐานของอีกฝ่ายได้
เกมจัดอันดับที่สั้นที่สุดใช้เวลาประมาณ 3-4 นาทีเมื่อมีการรีเมคเร็ว เมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ รีเมคจะเริ่มที่นาทีที่ 3 หากผู้เล่นอยู่ในสถานะ AFK หรือถูกตัดการเชื่อมต่อก่อนที่การฆ่าครั้งแรกจะเกิดขึ้นและก่อนเวลาของเกมครบ 90 วินาที นอกเหนือจากการรีเมค เกมที่ "จริง" ที่สั้นที่สุดจะจบที่ช่วงส่งมอบทีมหลัง 15 นาที การตบตีที่จบลงตรงเวลา 15:00 เกิดขึ้นเมื่อทีมหนึ่งคุมเกมได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่ต้นเกมและทีมที่แพ้จะส่งมอบทีมทันที โดยปกติจะเกิดขึ้นกับสกอร์เช่น 20-2 พร้อมการทำลายป้อมและดรากอนหลายครั้งก่อนที่การโหวตยอมแพ้จะผ่านไป
อ่านเพิ่มเติม: Faker ชนะ Worlds กี่ครั้ง?
อะไรที่ทำให้เกม League of Legends ยาวขึ้นหรือตัดสั้นลง?
หลายปัจจัยเป็นตัวกำหนดว่าแมตช์ League ของคุณจะจบใน 20 นาที หรือยืดเยื้อไปจนเกิน 40 นาที รวมถึงการเลือกแชมเปี้ยน ทักษะผู้เล่น และวิธีที่ทีมรับมือกับความได้เปรียบ ทั้งหมดนี้มีบทบาทสำคัญในการควบคุมระยะเวลาของเกม
การจัดทีมส่งผลโดยตรงต่อระยะเวลาของการแข่งขัน League of Legends:
คอมโพสเกมต้นเกม ที่ออกแบบมาเพื่อการ snowballing มักจะจบใน 20-28 นาที แชมเปี้ยนอย่าง Pantheon, Renekton และ Lee Sin จำเป็นต้องเปลี่ยนพลังในช่วงต้นเกมให้เป็นวัตถุประสงค์ก่อนที่แชมเปี้ยนสายสเกลจะมีสถิติแซงขึ้นได้
คอมโพสทีมช่วงท้ายเกม ขยายระยะเวลาการแข่งขันให้นานกว่า 35 นาทีโดยตั้งใจ เพราะแชมเปี้ยนอย่าง Cho'Gath, Kayle, Smolder, Veigar และ Vayne ต้องใช้เวลาระหว่างทางเพื่อถึงจุดที่มีพลังสูงสุด
การจัดทีมแบบ Siege ด้วยการล้างคลื่นที่แข็งแกร่งช่วยยืดระยะเวลาการเล่นเกมอย่างเทียม เพราะจะป้องกันไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งสามารถผลักดันเข้าไปในฐานได้ แชมเปี้ยนอย่าง Ziggs หรือ Anivia ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะจบเกมอย่างรวดเร็ว แม้มีทองที่นำเป็นจำนวนมากก็ตาม
อันดับผู้เล่นส่งผลอย่างมากต่อระยะเวลาการเล่นเกม League of Legends:
ผู้เล่น Bronze และ Silver มักจะเปลี่ยนชัยชนะใน 25 นาทีให้กลายเป็นการลากยาวถึง 40 นาทีเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะต้องรวมทีมเมื่อไร, ตี Baron เมื่อไร หรือดันเป้าหมายสุดท้ายเมื่อไร
การแข่งขันระดับ Gold และ Platinum แสดงให้เห็นถึงการเล่นแบบแมโครที่ดีขึ้น แต่ยังคงประสบปัญหาการลังเลไม่น้อย โดยเกมมีระยะเวลารวมเฉลี่ยอยู่ที่ 30-33 นาที
ไดมอนด์ขึ้นไป มักจะทำให้เกมสั้นลง โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 27-29 นาที เนื่องจากผู้เล่นกลุ่มนี้ลงโทษความผิดพลาดได้ทันทีและประสานงานการเก็บวัตถุประสงค์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
วิธีที่ทีมจัดการกับความได้เปรียบในช่วงต้นเกมเปลี่ยนระยะเวลาของเกมโดยสิ้นเชิง การได้ First Blood และการฆ่าในช่วงต้นเกมช่วยเพิ่มอัตราชนะของทีมขึ้น 52-55% เมื่อนำไปสู่การควบคุมวัตถุประสงค์ และเกมเหล่านี้มักจะจบเร็วกว่าปกติประมาณ 3-5 นาที เพราะทีมที่ชนะสามารถควบคุมวิสัยทัศน์ บุกป่าศัตรู และปิดกันการฟาร์ม ในทางกลับกัน กลไกการพลิกเกมอย่างบัฟ Baron Nashor สามารถพลิกสถานการณ์ที่ตามหลัง 15 นาทีให้กลายเป็นชัยชนะ ทำให้เกมที่ควรจะเป็นการสังหารล้างกับใน 25 นาที กลายเป็นแมตช์ที่เข้มข้นยาวนานถึง 40 นาที
บทสรุป
การวางแผนเซสชันการเล่น League of Legends ของคุณจะง่ายขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าแต่ละแมตช์ของลีกใช้เวลานานแค่ไหน และโหมดแต่ละโหมดต้องใช้เวลามากน้อยแค่ไหน เกมใน Summoner's Rift ต้องใช้เวลาประมาณ 30-40 นาที อย่างเต็มที่ ในขณะที่ ARAM และ URF จะให้คุณเล่นแมตช์เร็ว ๆ ประมาณ 15-20 นาที ระหว่างกิจกรรมอื่น ๆ TFT อยู่กึ่งกลาง ช่วยให้คุณได้ความสนุกแบบแข่งขันโดยไม่ต้องเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคแบบ MOBA แบบดั้งเดิมมากนัก
ทักษะที่แท้จริงมาจากการรู้ว่าเมื่อไหร่เกมนั้นควรเล่นต่อและเมื่อไหร่ถึงเวลาต้องเลิก ผู้เล่นที่มี Elo สูงเข้าใจสมดุลนี้เป็นอย่างดี นั่นคือเหตุผลที่เวลาการเล่นเฉลี่ยของพวกเขามักจะสั้นกว่าระดับ Rank ที่ต่ำกว่า จับใจความพื้นฐานให้ได้ เรียนรู้ว่าเมื่อไหร่ควรเร่งโอกาส และคุณจะใช้เวลาน้อยลงกับการจมอยู่ในความพ่ายแพ้ที่ยืดเยื้อ และมากขึ้นกับการปีนบันได Rank อย่างมีประสิทธิภาพ
“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”



