Banner

เกม League of Legends ใช้เวลานานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)

เกม League of Legends ใช้เวลานานแค่ไหน? (ทุกโหมดเกม)

League of Legends ครองฉาก MOBA มาตั้งแต่ปี 2009 โดยดึงผู้เล่นนับล้านเข้าสู่การต่อสู้ 5v5 แบบกลยุทธ์ที่ข้อผิดพลาดเพียงครั้งเดียวสามารถพลิกเกมทั้งหมดได้ ทุกเกมมีการเล่นที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการเลือกแชมป์เปี้ยน การประสานงานทีม และความเร็วในการทำลายวัตถุประสงค์ต่างๆ

ที่นี่เราจะเจาะลึก ความยาวเฉลี่ยของเกมในโหมดเกมต่างๆ ของ League of Legends อะไรที่ทำให้แมตช์ยืดยาวหรือตัวเกมจบเร็ว และวิธีวางแผนช่วงเวลาการเล่นเกมของคุณให้เหมาะสมกับเวลาที่ใช้จริงใน LoL


ระยะเวลาเฉลี่ยของเกม League of Legends ตามโหมดเกม

ความยาวของเกมใน League แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเลือกเล่น Summoner's Rift ต้องการเวลาลงทุนมากที่สุด โหมดหมุนเวียนให้การแข่งขันที่รวดเร็วกว่า และแต่ละโหมดมีปัจจัยที่ส่งผลให้เกมยาวนานขึ้นหรือลดลง

ความยาวแมตช์ Summoner's Rift ใน League of Legends (แบบปกติ & Ranked)

summoner's rift lol duration

แมตช์มาตรฐานบน Summoner's Rift ในเกม League of Legends มักจะใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที โดยเวลาที่เหมาะสมที่สุดจะอยู่ที่ประมาณ 30 นาทีสำหรับเกือบทุกระดับฝีมือ โหมด 5v5 สุดคลาสสิกนี้ให้ทีมมีเวลาพอที่จะฟาร์ม ปรับแต่ง แชมเปี้ยน ของตน และต่อสู้เพื่อจุดมุ่งหมายโดยที่แมตช์ไม่ยืดเยื้อจนเกินไป

แมตช์ Ranked ในเกม League มีค่าเฉลี่ยประมาณ 28 ถึง 32 นาทีในทุกระดับ โดยการแข่งขันที่จริงจังจะผลักดันให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเรื่องแมโครได้ชัดเจนขึ้น เกมในระดับ Iron ถึง Gold มักใช้เวลาถึง 35 นาทีขึ้นไปเนื่องจากทีมมักหลุดจากความได้เปรียบและพลาดเงื่อนไขการชนะ ส่งผลให้ผลงานที่ดูเด่นกลายเป็นเหมือนการทอยเหรียญเสี่ยงชะตา

การแข่งขันในระดับ Platinum ถึง Challenger มักจะสั้นกว่า โดยเฉลี่ยแต่ละแมทช์ใช้เวลาประมาณ 26 ถึง 30 นาที เนื่องจากผู้เล่นเข้าใจวิธีการสะสมความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องและรู้ว่าจะเลิกเล่นเมื่อเกมไม่สามารถชนะได้ ผู้เล่นระดับ Elo สูงยังมักจะยอมแพ้เร็วขึ้นเมื่อเกมชัดเจนว่าแพ้ ช่วยประหยัดเวลาของทุกคนแทนที่จะลากยาวจนแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

league of legends banner

เวลาการเล่นเกม ARAM เฉลี่ยใน League of Legends

Average ARAM Game Time

All Random All Mid (ARAM) แมตช์เป็นโหมดเกมที่เร็วที่สุดในเกม League of Legends โดยปกติจะจบภายใน 15 ถึง 20 นาที เนื่องจากการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง ที่เลนเดียว และไม่สามารถกลับฐานเพื่อนำไอเทม ทำให้เกมมีจังหวะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับ Summoner's Rift.

เกม ARAM อาจจบในเวลาต่ำกว่า 12 นาที เมื่อทีมหนึ่งรวมตัวมาด้วยคอมโพสิชัน poke ที่สมบูรณ์แบบกับทีมที่ไม่มีเครื่องมือ engage เลย การเลือกแชมเปี้ยนแบบสุ่มหมายความว่าบางแมตช์แทบจะถูกตัดสินตั้งแต่การเลือกแชมเปี้ยน นำไปสู่การสตอมป์อย่างรวดเร็วที่รู้สึกว่าแพ้ทางตั้งแต่ต้นเกม

เกม ARAM ที่ใช้เวลานานกว่า 25 นาที จะเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองทีมมีความสามารถในการล้างเวฟและ poke ที่แข็งแกร่ง สร้างสถานการณ์เนือยชาที่ไม่มีทีมใดสามารถบุกเข้าไปทำลายหอคอย Nexus ฝั่งตรงข้ามได้ การแข่งขันรูปแบบนี้กลายเป็นการทดสอบความทนทานที่การพลาดสกิลช็อตเดียวหลังจากการ poke นานกว่า 20 นาทีจะเป็นตัวตัดสินทุกอย่าง

อ่านเพิ่มเติม: วิธีดูเวลาที่คุณใช้ในเกม LoL


เวลาการแข่งขันใน League of Legends โหมด Arena และ URF

เวลาการแข่งขันใน League of Legends โหมด Arena และ URF

รอบโหมดอารีน่าจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 25 นาทีทั้งหมด เนื่องจากรูปแบบ 2v2v2v2 นี้จะหมุนเวียนผ่านรอบการต่อสู้หลายรอบที่มีอัพเกรดและบัฟต่าง ๆ แต่ละรอบใช้เวลา 2-3 นาที และทีมต้องเอาชีวิตรอดผ่านหลายรอบเพื่อคว้าชัยชนะ

แมตช์ Ultra Rapid Fire (URF) มักจะจบใน 15 ถึง 20 นาที เนื่องจากอัตราการลดเวลาคูลดาวน์ที่มหัศจรรย์และมานาไม่จำกัด ทำให้ทุกคนกลายเป็นเครื่องจักรสังหารธรรมดา ธรรมชาติที่วุ่นวายและสกิลที่ทรงพลังมากหมายความว่าเกมจะลุกลามอย่างรวดเร็วมากจนแทบไม่มีโอกาสพลิกกลับได้เลย

โหมด URF อาจใช้เวลาถึง 25 นาทีในบางครั้งเมื่อทีมทั้งสองฝั่งมีระดับฝีมือใกล้เคียงกัน และทั้งสองฝ่ายมีแชมเปี้ยนที่สามารถป้องกันฐานของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแบ่งดัน (split-pushing) จึงแทบหยุดไม่ได้ และเวลาการเกิดใหม่ (respawn timers) คือสิ่งเดียวที่ช่วยป้องกันความยุ่งเหยิงทั้งหมดในช่วงการต่อสู้นานเหล่านี้


แมตช์ TFT ใน League of Legends ใช้เวลานานเท่าไร?

TFT Match length in lol

แมตช์ Teamfight Tactics โดยทั่วไปจะใช้เวลาระหว่าง 25 ถึง 35 นาที ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นถูกกำจัดออกไปเร็วแค่ไหนและตำแหน่งสูงสุดมีการแข่งขันกันรุนแรงแค่ไหน โหมดออโต้แบทเทิลนี้จะดำเนินไปเป็นรอบ ๆ ซึ่งทีมของคุณจะต่อสู้เองโดยอัตโนมัติ และคุณจะเน้นที่การวางกลยุทธ์ระหว่างรอบต่าง ๆ

การถูกคัดออกเร็วอาจทำให้เกม TFT สั้นลงเหลือประมาณ 20-25 นาที เมื่อผู้เล่นหลายคนเสียค่าพลังชีวิตอย่างรวดเร็วและถูกกำจัดออกตั้งแต่ Stage 4 หรือ 5 ห้องเล่นที่มีการเล่นอย่างรวดเร็วด้วยกลยุทธ์ reroll แบบก้าวร้าวและยูนิตสามดาวตั้งแต่ต้นเกมมักจะจบเร็วกว่าเกมที่ผู้เล่นทุกคนเล่นเพื่อสร้างการจัดทีมที่เน้นปลายเกม

การแข่งขัน TFT แบบแข่งขันกับผู้เล่นที่มีทักษะมักจะยาวถึง 30-35 นาที เนื่องจากผู้เล่นสี่คนสุดท้ายมีบอร์ดที่แข็งแกร่งและพลังชีวิตที่สูง สถานการณ์ช่วงปลายเกมเหล่านี้สร้างการต่อสู้อันตึงเครียดที่ข้อผิดพลาดเพียงตำแหน่งเดียวหรือการพลาดการจับคู่อุปกรณ์ สามารถตัดสินได้ว่าใครจะได้ Rank ที่หนึ่งหรือลำดับที่สี่

แมตช์ TFT ที่ยาวที่สุดอาจใช้เวลามากกว่า 40 นาทีในกรณีที่หาได้ยาก เมื่อผู้เล่นสองหรือสามคนสุดท้ายมีความแข็งแกร่งของบอร์ดที่เกือบจะเท่ากันและแข่งขันแลกเปลี่ยนรอบกันไปมา ห้อง Hyper-roll ที่มีผู้เล่นหลายคนบังคับใช้คอมโบเดียวกันก็จะยืดเยื้อออกไปอีก เนื่องจากยูนิตที่ถูกแย่งชิงกันทำให้การพุ่งทะยานของพลังของทุกคนช้าลง.

อ่านเพิ่มเติม: ตรวจสอบว่าคุณใช้เงินกับ League of Legends ไปเท่าไหร่


เมื่อไหร่คุณสามารถยอมแพ้ใน League of Legends ได้?

league of legends surrender

ทีมสามารถยอมแพ้ได้ตั้งแต่ 15 นาที โดยต้องลงคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์ (ผู้เล่นทั้ง 4 คนต้องเห็นด้วยก่อน 20 นาที) ตัวเลือกการยอมแพ้ล่วงหน้านี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อลดเวลาที่เสียไปในเกมที่ไม่สามารถชนะได้อย่างสิ้นเชิง ซึ่งสกอร์คือ 2-20 และมีตัวเหนี่ยวนำสามตัวพังลงแล้ว

หลังจาก 20 นาที, เพียงแค่ 4 ใน 5 ผู้เล่นเท่านั้นที่ต้องโหวตใช่เพื่อยอมแพ้ ทำให้การยุติเกมที่แพ้อย่างชัดเจนง่ายขึ้นมาก การยอมแพ้มักเกิดขึ้นระหว่าง 20 ถึง 25 นาทีเมื่อทีมรับรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถกลับมาได้จากการขาดทองจำนวนมาก

ระบบรีเมคจะทำงานภายใน 3 นาทีแรกเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้หรือไป AFK หากมีใครสักคนที่ไม่โหลดเข้าเกมเลยหรือหลุดก่อนการสังหารครั้งแรกและภายใน 90 วินาทีของเกม ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถเรียกโหวตรีเมคได้เมื่อเวลาผ่านไป 3:00 นาที การแข่งขันจะจบลงโดยไม่เสีย LP สำหรับใครนอกจากผู้เล่นที่ AFK และเกมนั้นจะไม่ถูกนับในประวัติการแข่งขันของคุณ รีเมคเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะออกจากแมตช์ League ได้โดยสิ้นเชิง ซึ่งโดยปกติจะจบประมาณนาทีที่ 3-4 และช่วยให้ทุกคนไม่ต้องเล่นเกม 4v5 ที่ขึ้นชื่อว่าพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

การปฏิเสธที่จะยอมแพ้ในเกมที่แพ้ไปแล้วอาจทำให้แมตช์ยืดเยื้อออกไป 10-15 นาทีโดยไม่จำเป็น ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีมรู้สึกหงุดหงิดที่อยากจะไปเล่นเกมถัดไป จิตวิทยา "ไม่ยอมแพ้" ใช้ได้ผลในกรณีที่มีโอกาสพลิกกลับได้ในบางครั้ง แต่กลับทำให้เสียเวลาหลายชั่วโมงในร้อยเกมเมื่อใช้โดยไม่เลือกกับทุกสถานการณ์ที่ตามหลังคะแนน


แมตช์ League of Legends ที่สั้นที่สุดและยาวที่สุดเท่าที่เคยมีมา

longest league of legends match

การแข่งขัน League of Legends ระดับมืออาชีพที่ยาวนานที่สุดกินเวลาถึง 94 นาที 36 วินาที ระหว่าง Jin Air Green Wings กับ SK Telecom T1 ในปี 2018 ทั้งสองทีมมีการเคลียร์เวฟที่ยอดเยี่ยมและปฏิเสธที่จะเสี่ยง ทำให้เกิดสถานการณ์ยืดเยื้อที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อ ทดสอบความอดทนของผู้ชม การแข่งขันครั้งนี้มีการฆ่าน้อยมากและเล่นอย่างรุกน้อย โดยทั้งสองทีมให้ความสำคัญกับความปลอดภัยมากกว่าการเผชิญหน้าที่อาจจบเกมได้

การแข่งขันที่ไม่ใช่มืออาชีพใช้เวลานานกว่า 2 ชั่วโมงขึ้นไปในสถานการณ์ที่หายากมาก เมื่อทั้งสองทีมประสานงานกันเพื่อหลีกเลี่ยงการจบเกมด้วยเจตนา หรือเมื่อมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ทำให้การเล่นเป็นปกติไม่ได้ สถานการณ์เหล่านี้เป็นความผิดปกติทางสถิติมากกว่าความคาดหวังที่สมเหตุสมผลในการเล่นปกติ การแข่งขันที่ยืดเยื้อบางส่วนเกิดขึ้นในเกมที่ตั้งค่าพิเศษซึ่งผู้เล่นตั้งใจใช้เวลารอ หรือในการแข่งขันปกติที่ทั้งสองทีมมีโครงสร้างกองหลังที่แข็งแกร่งมากจนไม่มีฝ่ายใดสามารถบุกเข้าไปยังฐานของอีกฝ่ายได้

เกมจัดอันดับที่สั้นที่สุดใช้เวลาประมาณ 3-4 นาทีเมื่อมีการรีเมคเร็ว เมื่อผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้ รีเมคจะเริ่มที่นาทีที่ 3 หากผู้เล่นอยู่ในสถานะ AFK หรือถูกตัดการเชื่อมต่อก่อนที่การฆ่าครั้งแรกจะเกิดขึ้นและก่อนเวลาของเกมครบ 90 วินาที นอกเหนือจากการรีเมค เกมที่ "จริง" ที่สั้นที่สุดจะจบที่ช่วงส่งมอบทีมหลัง 15 นาที การตบตีที่จบลงตรงเวลา 15:00 เกิดขึ้นเมื่อทีมหนึ่งคุมเกมได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่ต้นเกมและทีมที่แพ้จะส่งมอบทีมทันที โดยปกติจะเกิดขึ้นกับสกอร์เช่น 20-2 พร้อมการทำลายป้อมและดรากอนหลายครั้งก่อนที่การโหวตยอมแพ้จะผ่านไป

อ่านเพิ่มเติม: Faker ชนะ Worlds กี่ครั้ง?


อะไรที่ทำให้เกม League of Legends ยาวขึ้นหรือตัดสั้นลง?

หลายปัจจัยเป็นตัวกำหนดว่าแมตช์ League ของคุณจะจบใน 20 นาที หรือยืดเยื้อไปจนเกิน 40 นาที รวมถึงการเลือกแชมเปี้ยน ทักษะผู้เล่น และวิธีที่ทีมรับมือกับความได้เปรียบ ทั้งหมดนี้มีบทบาทสำคัญในการควบคุมระยะเวลาของเกม

การจัดทีมส่งผลโดยตรงต่อระยะเวลาของการแข่งขัน League of Legends:

  • คอมโพสเกมต้นเกม ที่ออกแบบมาเพื่อการ snowballing มักจะจบใน 20-28 นาที แชมเปี้ยนอย่าง Pantheon, Renekton และ Lee Sin จำเป็นต้องเปลี่ยนพลังในช่วงต้นเกมให้เป็นวัตถุประสงค์ก่อนที่แชมเปี้ยนสายสเกลจะมีสถิติแซงขึ้นได้

  • คอมโพสทีมช่วงท้ายเกม ขยายระยะเวลาการแข่งขันให้นานกว่า 35 นาทีโดยตั้งใจ เพราะแชมเปี้ยนอย่าง Cho'Gath, Kayle, Smolder, Veigar และ Vayne ต้องใช้เวลาระหว่างทางเพื่อถึงจุดที่มีพลังสูงสุด

  • การจัดทีมแบบ Siege ด้วยการล้างคลื่นที่แข็งแกร่งช่วยยืดระยะเวลาการเล่นเกมอย่างเทียม เพราะจะป้องกันไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งสามารถผลักดันเข้าไปในฐานได้ แชมเปี้ยนอย่าง Ziggs หรือ Anivia ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะจบเกมอย่างรวดเร็ว แม้มีทองที่นำเป็นจำนวนมากก็ตาม

อันดับผู้เล่นส่งผลอย่างมากต่อระยะเวลาการเล่นเกม League of Legends:

  • ผู้เล่น Bronze และ Silver มักจะเปลี่ยนชัยชนะใน 25 นาทีให้กลายเป็นการลากยาวถึง 40 นาทีเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะต้องรวมทีมเมื่อไร, ตี Baron เมื่อไร หรือดันเป้าหมายสุดท้ายเมื่อไร

  • การแข่งขันระดับ Gold และ Platinum แสดงให้เห็นถึงการเล่นแบบแมโครที่ดีขึ้น แต่ยังคงประสบปัญหาการลังเลไม่น้อย โดยเกมมีระยะเวลารวมเฉลี่ยอยู่ที่ 30-33 นาที

  • ไดมอนด์ขึ้นไป มักจะทำให้เกมสั้นลง โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 27-29 นาที เนื่องจากผู้เล่นกลุ่มนี้ลงโทษความผิดพลาดได้ทันทีและประสานงานการเก็บวัตถุประสงค์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

วิธีที่ทีมจัดการกับความได้เปรียบในช่วงต้นเกมเปลี่ยนระยะเวลาของเกมโดยสิ้นเชิง การได้ First Blood และการฆ่าในช่วงต้นเกมช่วยเพิ่มอัตราชนะของทีมขึ้น 52-55% เมื่อนำไปสู่การควบคุมวัตถุประสงค์ และเกมเหล่านี้มักจะจบเร็วกว่าปกติประมาณ 3-5 นาที เพราะทีมที่ชนะสามารถควบคุมวิสัยทัศน์ บุกป่าศัตรู และปิดกันการฟาร์ม ในทางกลับกัน กลไกการพลิกเกมอย่างบัฟ Baron Nashor สามารถพลิกสถานการณ์ที่ตามหลัง 15 นาทีให้กลายเป็นชัยชนะ ทำให้เกมที่ควรจะเป็นการสังหารล้างกับใน 25 นาที กลายเป็นแมตช์ที่เข้มข้นยาวนานถึง 40 นาที


บทสรุป

การวางแผนเซสชันการเล่น League of Legends ของคุณจะง่ายขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าแต่ละแมตช์ของลีกใช้เวลานานแค่ไหน และโหมดแต่ละโหมดต้องใช้เวลามากน้อยแค่ไหน เกมใน Summoner's Rift ต้องใช้เวลาประมาณ 30-40 นาที อย่างเต็มที่ ในขณะที่ ARAM และ URF จะให้คุณเล่นแมตช์เร็ว ๆ ประมาณ 15-20 นาที ระหว่างกิจกรรมอื่น ๆ TFT อยู่กึ่งกลาง ช่วยให้คุณได้ความสนุกแบบแข่งขันโดยไม่ต้องเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคแบบ MOBA แบบดั้งเดิมมากนัก

ทักษะที่แท้จริงมาจากการรู้ว่าเมื่อไหร่เกมนั้นควรเล่นต่อและเมื่อไหร่ถึงเวลาต้องเลิก ผู้เล่นที่มี Elo สูงเข้าใจสมดุลนี้เป็นอย่างดี นั่นคือเหตุผลที่เวลาการเล่นเฉลี่ยของพวกเขามักจะสั้นกว่าระดับ Rank ที่ต่ำกว่า จับใจความพื้นฐานให้ได้ เรียนรู้ว่าเมื่อไหร่ควรเร่งโอกาส และคุณจะใช้เวลาน้อยลงกับการจมอยู่ในความพ่ายแพ้ที่ยืดเยื้อ และมากขึ้นกับการปีนบันได Rank อย่างมีประสิทธิภาพ


League of Legends RP เติมเงิน

บัญชี League of Legends

ไอเทม League of Legends

บัญชี LoL Smurf

LoL Boosting

“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”