


- Forza Horizon 6 ขนาดแผนที่: มันใหญ่แค่ไหน?
Forza Horizon 6 ขนาดแผนที่: มันใหญ่แค่ไหน?

ทุก การเปิดตัว Horizon ในคอลเลกชันเริ่มต้นการถกเถียงเดียวกัน มีคนโพสต์แผนที่โลก; มีคนตอบว่ามันดูเล็กกว่าครั้งที่แล้ว และภายในเช้าตรู่ ตัวเลขสามตัวกำลังหมุนเวียนเป็นข้อเท็จจริง สำหรับ Forza Horizon 6 ตามสคริปต์นั้นอย่างเป๊ะๆ.
Playground Games ไม่เคยเผยแพร่ตัวเลขพื้นที่เป็นตารางกิโลเมตรสำหรับเกม Horizon ใดๆ ตัวเลขทุกตัวที่คุณเห็นเป็นการประมาณ - บางตัวระมัดระวัง บางตัวสร้างขึ้นมา.
เราจะวิเคราะห์สิ่งที่วัดได้ สิ่งที่เป็นการคาดเดา และขนาดรู้สึกอย่างไรจากที่นั่งคนขับ.
สรุปขนาดแผนที่ Forza Horizon 6

Playground เรียกญี่ปุ่นว่า "แผนที่ที่ใหญ่ที่สุดใน Horizon"แต่ไม่เคยเผยแพร่ตัวเลข km² — สำหรับ FH6 หรือ Horizon ก่อนหน้านี้.
ตัวเลขที่ชุมชนพูดซ้ำมากที่สุดระบุว่า Horizon Japan ใหญ่กว่าประมาณ 25% เมื่อเทียบกับ Forza Horizon 5, โดยอิงจากการซ้อนทับที่ปรับขนาดของแผนที่ทั้งสอง.
การประมาณของแฟนๆ อยู่ระหว่างประมาณ 100 km² ถึง 246 km² — ให้ถือว่าตัวเลขสูงสุดเป็นเสียงรบกวน.
เม็กซิโกใน FH5 มักจะถูกกำหนดที่ ~107 km², อังกฤษใน FH4 ที่ ~71 km².
ระยะทางการขับขี่บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน: การวิ่งจากเหนือไปใต้ประมาณ 21 ไมล์, ประมาณสองเท่าของระยะที่เทียบเท่าของ FH5.
รอบ Goliath อยู่ที่ประมาณ 50 ไมล์, เพิ่มขึ้นจาก 34 ในเม็กซิโก.
โตเกียว เป็นพื้นที่เมืองที่ใหญ่ที่สุดที่ Playground สร้างขึ้น — รายงานว่ามีขนาดประมาณ ห้าครั้ง ใหญ่กว่าที่เคยมีมา.
สิ่งที่ Playground Games ยืนยันจริงๆ

การอ้างสิทธิ์มี แต่ตัวเลขไม่มี. คำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการของ Forza เรียกญี่ปุ่นว่า "แผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ Horizon" และโตเกียวว่า "สภาพแวดล้อมในเมืองที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีในเกม Forza Horizon". ไม่มีตัวเลขแนบมา.
คำถามที่พบบ่อยเดียวกันนี้ระบุวันวางจำหน่าย: 19 พฤษภาคม 2026 บน Xbox Series X|S และ PC, วันแรกบน Game Pass, ผู้ซื้อ Premium ขับรถจาก 15 พฤษภาคม - นี่คือเหตุผลที่ทั้งสองวันที่ลอยอยู่. PS5 จะตามมาในปี 2026, พร้อมกับ 550+ รถยนต์ ในวันเปิดตัว.
การขับขี่ ระบุว่าโตเกียวมีขนาดประมาณ ห้าครั้ง ขนาดของเมือง Horizon ก่อนหน้า, และผู้อำนวยการออกแบบ Torben Ellert ได้อธิบายวิธีการของทีมว่า "มองไปที่ถนน, อ้างอิง, คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็นในแต่ละสถานที่และความรู้สึกเมื่อคุณเลี้ยวโค้ง."
การประมาณการของชุมชนและเหตุผลที่พวกเขาขัดแย้งกัน
การวัดจากแฟนมีอยู่สำหรับแผนที่ Horizon ทุกแผนที่, สร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน — วางแผนที่สองแผนที่, ใช้ระยะทางในเกมที่รู้จักเพื่อกำหนดขนาด, ติดตามขอบเขตที่เล่นได้.
ผู้สร้างเนื้อหา HokiHoshi ใช้วิธีการนั้นในญี่ปุ่นและเม็กซิโกโดยใช้เส้นทางดึงยาวหนึ่งกิโลเมตรเป็นอ้างอิง, ลงเอยที่ประมาณ 25% ใหญ่กว่า สำหรับ FH6. เมื่อนำไปใช้กับการประมาณการมาตรฐาน FH5, นั่นอยู่ที่ประมาณ 130–135 กม².
ความพยายามอื่นๆ ผลิต พื้นที่ตั้งแต่ 100 ถึง 246 กม.². ช่องว่างคือสิ่งที่สำคัญ: ภูเขาที่เข้าถึงไม่ได้? เกาะนอกชายฝั่ง? เครือข่ายถนนที่ซ้อนกันของโตเกียวถือเป็นหนึ่งครั้งหรือสามครั้ง?
เกม | การตั้งค่า | การประมาณขนาดชุมชน | พื้นฐาน |
|---|---|---|---|
Forza Horizon 4 | อังกฤษ | ~71 กม.² | การประมาณการของแฟน |
Forza Horizon 5 | เม็กซิโก | ~107 กม.² | ได้มาจากคำกล่าวอ้างของ Playground ว่า "ใหญ่กว่าหนึ่งเท่าครึ่ง" |
Forza Horizon 6 | ญี่ปุ่น | ~130–135 กม² (ประมาณกลาง) | แผนที่ที่ปรับขนาดทับซ้อน, ~25% มากกว่า FH5 |
ระยะทางการขับขี่คือการวัดที่แท้จริง
ตัวเลขพื้นที่ทำให้โลกแบนราบเป็นเส้นขอบ เวลาในการขับขี่ไม่เป็นเช่นนั้น.GameSpot บันทึกการข้ามจากเหนือไปใต้ที่ประมาณ 21 ไมล์ - ประมาณ 12 นาที 30 วินาทีใน Supra ที่ปรับแต่งแล้ว ส่วนที่เปรียบเทียบในเม็กซิโกมีความยาวประมาณ 10 ไมล์.
สิบสองนาทีนี้เปลี่ยนพฤติกรรมมากกว่าตัวเลขในพื้นที่ใด ๆ หลังจากประมาณสิบ นาทีแบบต่อเนื่อง คุณเริ่มวางแผนเส้นทางและพึ่งพาการเดินทางที่รวดเร็วแทนที่จะชี้รถไปที่ไอคอนที่อยู่ไกลและขับไป รถที่ช้ากว่าจะทำให้การวิ่งเดียวกันยืดออกไปเกินยี่สิบ
Goliath วิ่งใกล้กับ 50 ไมล์ต่อรอบ. FH5 วัดได้ 34 ไมล์ (55 กม.) ตามที่ PC Gamer และ GosuNoob; GameSpot อ้างถึง 29 ดังนั้นให้ถือว่าช่องว่างนี้หลวม ๆ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด รอบเดียวตอนนี้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงเย็น - ควรรู้ก่อนที่คุณจะเข้าคิวเพื่อฟาร์มเครดิต.
อ่านเพิ่มเติม: Forza Horizon 6 รีวิวเกมเต็ม
ความหนาแน่นและความสูงเปลี่ยนความรู้สึก
เม็กซิโกมีความว่างเปล่าจริง - การวิ่งยาว ๆ ที่แผนที่อ่านเล็กกว่าที่วัดได้ ญี่ปุ่นแลกเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยภูมิประเทศที่ซ้อนกัน.
เทือกเขาแอลป์ญี่ปุ่นสูงเกิน 3,000 เมตร, และเส้นทางภูเขาโค้งไปมาแทนที่จะตรง.ถนนที่ได้รับการยืนยันรวมถึงเส้นทางสูง C1 Loop ที่ 14.8 กม, Bandai-Azuma Skyline ที่ 28.7 กม. และ ภูเขาฮารุนะ ที่ 1,449 ม.
ความสูงทำให้การทำงานกว้างขึ้น หนึ่งทางสามารถครอบครองพื้นที่เล็ก ๆ บนแผนที่ ใช้เวลาขึ้นห้านาที และมอบถนนที่แตกต่างกันในระหว่างการลงมา โตเกียวทำให้มันซับซ้อน - ถนนผิว, ทางด่วนที่ยกระดับ และอุโมงค์ทั้งหมดตั้งอยู่ภายในสแควร์เดียวกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่การซ้อนทับแบบแบนพลาดไป นั่นคือที่ที่เนื้อหาพิเศษอยู่
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับขนาดแผนที่ Forza Horizon 6

คำพูดสุดท้าย
คำตอบที่ตรงไปตรงมาสำหรับ "มันใหญ่แค่ไหน" คือคำถามนี้ถูกตั้งขึ้นไม่ดี Horizon Japan เป็นแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่ Playground สร้างขึ้น โดยมีพื้นที่มากกว่าประมาณหนึ่งในสี่เมื่อเปรียบเทียบกับเม็กซิโก และระยะทางขับขี่จากปลายถึงปลายเป็นสองเท่า ไม่มีใครสามารถให้ตัวเลขตารางกิโลเมตรที่ได้รับการตรวจสอบได้; ใครก็ตามที่อ้างถึงตัวเลขนั้นกำลังพูดซ้ำการวัดของแฟนๆ
สิ่งที่พื้นที่เพิ่มเติมทำมีความสำคัญมากกว่าปริมาณที่มี เม็กซิโกขยายออกไป; ญี่ปุ่นขยายขึ้น โดยการซ้อนทางด่วนเหนือโตเกียวและพับถนนเข้าไปในภูเขา นั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันถึงเล่นได้ใหญ่กว่าที่วัด
ดังนั้นถ้าคุณชอบเม็กซิโกและต้องการมากกว่านั้น ญี่ปุ่นมอบถนนมากขึ้นต่อพื้นที่ตารางกิโลเมตรและเมืองที่คุ้มค่าต่อการขับขี่ด้วยตัวมันเอง หากทะเลทรายเปิดเรียบเป็นสิ่งที่ดึงดูด ความมุ่งเน้นที่ภูเขาอาจมีผลแตกต่างออกไป
Forza Horizon 6 & ผลิตภัณฑ์ Gameboost
คอลเลกชันเกม Forza ทั้งหมด
คีย์ Forza Horizon 6
ซื้อเครดิต Forza Horizon 6
รายการ Forza Horizon 6 สำหรับขาย
ซื้อบัญชี Forza Horizon 6
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูรายการ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”





