

- การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends อธิบายให้เข้าใจ
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends อธิบายให้เข้าใจ

League of Legends เป็นเกมที่เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดเท่านั้นตั้งแต่ Riot เปิดตัวในปี 2009 ตลอด 17 ปีที่ผ่านมาไม่มีวิธีทางการใด ๆ ที่จะเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นที่ต้องการใช้จำเป็นต้องอาศัยซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามมาช่วยแมปคำสั่งใหม่เอง ซึ่งสามารถใช้ได้แต่ไม่เคยเป็นทางเลือกที่สะอาดหรือสมบูรณ์แบบเลย
ซึ่งเปลี่ยนไปในเดือนเมษายน 2026 เมื่อ Riot เงียบๆ เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ การอัปเดตการเคลื่อนที่แบบ WASD รายละเอียดนั้นถูกฝังอยู่ในบล็อกของนักพัฒนา และผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไป แต่บัญชีชุมชน SkinSpotlights สังเกตเห็นในวันที่ 17 เมษายน และแชร์บนแพลตฟอร์ม X และข่าวก็แพร่กระจายอย่างรวดเร็วจากตรงนั้น ในบทความนี้ เราจะอธิบายว่า การรองรับคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends ทำงานอย่างไร วิธีตั้งค่า และข้อจำกัดปัจจุบันเป็นอย่างไร
อ่านเพิ่มเติม: วิธีขายบัญชี League of Legends: คู่มือทีละขั้นตอน
บทสรุปบทความ

League of Legends เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์ในตัวในเดือนเมษายน 2026 เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตระบบการเคลื่อนที่ด้วย WASD
การรองรับคอนโทรลเลอร์จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งานโหมด WASD โดยไม่ต้องตั้งค่าแยกต่างหาก
แผนผังปุ่ม Xbox เริ่มต้นจะกำหนดให้ LT/LB/RB/RT เป็น Q/W/E/R โดยไม้ก้านซ้ายควบคุมการเคลื่อนที่ และไม้ก้านขวาควบคุมเคอร์เซอร์
Riot นำเสนอฟีเจอร์นี้ในฐานะเครื่องมือเพื่อการเข้าถึง ไม่ใช่การเปิดตัวคอนโทรลเลอร์อย่างกว้างขวาง
ยังไม่มีการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์โดยเฉพาะในไคลเอนต์ และ Point and Click ยังคงมีอัตราการชนะเล็กน้อยมากกว่า
การรองรับคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends คืออะไร?

Riot กำหนดให้การรองรับคอนโทรลเลอร์เป็นฟีเจอร์สำหรับการเข้าถึง ที่สร้างขึ้นเป็นหลักสำหรับผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหว ซึ่งต้องการใช้ฮาร์ดแวร์ที่หาซื้อได้ทั่วไป เช่น Xbox Adaptive Controller ตามคำพูดของพวกเขาเอง: "แม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนที่จะรองรับคอนโทรลเลอร์หรือจอยสติกอย่างเป็นทางการอย่างกว้างขวางในตอนนี้ แต่เราต้องการเปิดให้เล่นบนจอยสติกได้ผ่านการรีแมป WASD เพื่อเหตุผลด้านการเข้าถึง"
การรองรับคอนโทรลเลอร์จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดโหมด WASD ฟีเจอร์นี้ไม่ได้เป็นฟีเจอร์แยกและไม่มีเมนูตั้งค่าของตัวเองในไคลเอนต์ วิธีการทำงานคือการแมปอินพุตจากคอนโทรลเลอร์ให้สอดคล้องกับการกระทำเดียวกันที่ปุ่ม WASD ควบคุม ดังนั้นทั้งสองระบบจึงเชื่อมโยงกันโดยตรง

วิธีเปิดใช้งานการรองรับคอนโทรลเลอร์

เสียบคอนโทรลเลอร์ของคุณก่อนเปิดเกม จากนั้นทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
เปิดเกม League of Legends และเริ่มการแข่งขันหรือเปิดเครื่องมือฝึกซ้อม
กด Esc เพื่อเปิดเมนู Options.
เปิดเมนู Input ที่ด้านบนของเมนูแล้วเลือก Keyboard (WASD).
แค่นั้นแหละ ตราบใดที่เปิดใช้งาน WASD อยู่ คุณก็สามารถเสียบและใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ PlayStation ที่มีแผนผังควบคุมในตัวได้เลยโดยไม่ต้องปรับตั้งค่าเพิ่มเติมใดๆ
ครั้งแรกที่คุณเปิดใช้งาน WASD ระบบของ Riot จะเปลี่ยนกล้องของคุณเป็น Dynamic Camera โดยอัตโนมัติ เพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณอยู่กึ่งกลางจอภาพ คุณสามารถปิดใช้งานได้ในเมนูกล้องหากคุณชอบความรู้สึกแบบเดิม ๆ
อ่านเพิ่มเติม: บัญชี League of Legends ของคุณมีมูลค่าเท่าไหร่?
วิธีการทำงาน
ทิกซ้ายควบคุมการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนของคุณ ส่วนทิกขวาจะควบคุมเคอร์เซอร์สำหรับการเล็งสกิลและการนำทางในร้านค้า ปุ่มอื่นๆ ตามการตั้งค่าเริ่มต้นของคอนโทรลเลอร์ Xbox มีดังนี้:
ปุ่ม | แอ็คชัน |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Auto Attack |
D-Pad ลง | เครื่องประดับ |
การใช้ Quick Cast และ Normal Cast ทั้งสองแบบสามารถใช้งานได้กับแป้นพิมพ์ WASD ดังนั้นคุณสามารถคงรูปแบบการใช้การร่ายคาถาที่ชอบได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าปุ่มเหล่านี้ผ่านเมนูการตั้งค่าปุ่มมาตรฐานได้ แม้ว่าตัวเลือกจะจำกัดเมื่อเทียบกับที่ผู้ใช้คีย์บอร์ดสามารถเข้าถึงได้
อ่านเพิ่มเติม: วิธีตรวจสอบ MMR ของคุณในเกม League of Legends
ข้อจำกัดปัจจุบัน
การรองรับคอนโทรลเลอร์ใน League ใช้งานได้แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ ยังไม่มีการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการในไคลเอนต์ในขณะนี้ ทุกอย่างถูกควบคุมผ่านเมนูการตั้งค่าปุ่ม WASD ซึ่งออกแบบมาเพื่อผู้ใช้คีย์บอร์ดโดยเฉพาะ
Point and Click ยังคงมีอัตราชนะที่สูงกว่า WASD เล็กน้อย Riot คาดว่าช่องว่างนี้จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้เล่นมีประสบการณ์กับรูปแบบการควบคุมมากขึ้น แต่พวกเขาจะยังคงติดตามข้อมูลอย่างต่อเนื่อง
Riot ยังได้ชี้แจงชัดเจนว่านี่ไม่ใช่การรับประกันว่าจะมีการรองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มรูปแบบ ฟีเจอร์นี้อยู่ภายใต้หมวดความสามารถในการเข้าถึง และยังไม่มีสัญญาณว่ากำลังพัฒนาโหมดคอนโทรลเลอร์เฉพาะที่มี UI หรือการตั้งค่าของตัวเอง สำหรับตอนนี้มันทำงานได้ แต่ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ที่เต็มประสิทธิภาพอาจพบว่าการใช้งานในตอนนี้ยังมีข้อจำกัด
นี่หมายความว่า League of Legends อาจจะมาลงคอนโซลหรือไม่?
คงไม่เกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ แต่ก็ควรพูดถึงสักหน่อย Riot เคยมีแผนนำ Wild Rift ไปลงบนคอนโซลแต่ได้ยกเลิกในปี 2024 โดยผู้ผลิตบริหารของ Wild Rift ระบุว่าตัดสินใจเช่นนี้เพื่อให้ความสำคัญกับการลงทุนบนมือถือมากกว่าการแบ่งการพัฒนาระหว่างมือถือและคอนโซล
ไคลเอนต์หลักของ League of Legends ไม่เคยมีเวอร์ชันสำหรับคอนโซล และ Riot ก็ไม่ได้บอกว่ากำลังจะเปลี่ยนแปลง การเพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์ในเดือนเมษายน 2026 ได้ถูกกล่าวไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นฟีเจอร์เพื่อความสะดวกในการเข้าถึง ไม่ได้เป็นฐานสำหรับการพอร์ตไปยังคอนโซล
อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟจะเปลี่ยนประเด็นจากคำถามที่ว่า "ผู้เล่นสามารถบังคับใช้ด้วยซอฟต์แวร์จากภายนอกได้หรือไม่?" มาเป็น "จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Riot เองสนับสนุนการใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลทางเลือกภายในไคลเอนต์เกมแบบสด?" โครงสร้างพื้นฐานตอนนี้มีอย่างน้อยบางส่วนแล้ว และหาก Riot ตัดสินใจขยายการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์นอกเหนือจากโหมดความสามารถเข้าถึง มันก็จะมีสิ่งที่นำมาต่อยอดได้
ในตอนนี้ ยังคงเป็นเพียงการคาดเดา ตำแหน่งของ Riot ยังคงเดิม และการเปิดตัวเต็มรูปแบบบนคอนโซลจะต้องมากกว่าการรองรับการใช้คอนโทรลเลอร์เพียงอย่างเดียว มันจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยน UI, การรับรองแพลตฟอร์ม และเส้นทางการพัฒนาที่แยกต่างหาก ไม่มีอะไรชี้ชัดว่ากำลังมีการดำเนินการในเรื่องนั้น
คำพูดสุดท้าย
การรองรับคอนโทรลเลอร์ของ League of Legends มีอยู่จริง แต่ค่อนข้างจำกัด มันทำงานผ่านโหมด WASD ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อความเข้าถึงง่าย และ Riot ได้แจ้งชัดเจนแล้วว่าจะไม่มีการเพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์อย่างกว้างขวางในแผนงานของพวกเขา การตั้งค่าปัจจุบันใช้งานได้ดีพอสำหรับการเล่นทั่วไป แต่ผู้เล่นที่คาดหวังประสบการณ์การใช้คอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่อาจรู้สึกว่ายังขาดอยู่
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


