

- League of Legends การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อธิบาย
League of Legends การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อธิบาย

League of Legends เป็นเกมที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเท่านั้นตั้งแต่ที่ Riot เปิดตัวในปี 2009 ในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา ไม่มีวิธีการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ต้องการใช้คอนโทรลเลอร์ต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อปรับการควบคุมด้วยตนเอง ซึ่งทำงานได้ แต่ไม่เคยเป็นวิธีที่สะอาด
สิ่งนี้เปลี่ยนไปในเดือนเมษายน 2026 เมื่อ Riot เพิ่มการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟอย่างเงียบ ๆ เป็นส่วนหนึ่งของ การอัปเดตการเคลื่อนไหว WASD. รายละเอียดนี้ถูกฝังอยู่ในบล็อกของนักพัฒนา และผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไป แต่บัญชีชุมชน SkinSpotlights พบมันเมื่อวันที่ 17 เมษายนและแชร์ใน X, และมันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วจากที่นั่น ในบทความนี้เราจะอธิบายว่าการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends ทำงานอย่างไร วิธีการตั้งค่า และข้อจำกัดในปัจจุบันคืออะไร
อ่านเพิ่มเติม: วิธีขายบัญชี League of Legends: คู่มือทีละขั้นตอน
สรุปบทความ

League of Legends เพิ่มการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟในเดือนเมษายน 2026 เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตการเคลื่อนไหว WASD
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อโหมด WASD ถูกเปิดใช้งาน โดยไม่ต้องตั้งค่าแยกต่างหาก
เลย์เอาต์ปุ่ม Xbox เริ่มต้นจะแมพ LT/LB/RB/RT ไปยัง Q/W/E/R โดยที่สติ๊กซ้ายควบคุมการเคลื่อนไหวและสติ๊กขวาควบคุมเคอร์เซอร์
Riot นำเสนอฟีเจอร์นี้ในฐานะเครื่องมือสำหรับการเข้าถึง ไม่ใช่การเปิดตัวคอนโทรลเลอร์อย่างกว้างขวาง
ยังไม่มีการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เฉพาะในไคลเอนต์ และ Point and Click ยังคงมีอัตราชนะที่เหนือกว่าเล็กน้อย
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ใน League of Legends คืออะไร?

Riot นำเสนอการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ในฐานะฟีเจอร์สำหรับการเข้าถึง ซึ่งสร้างขึ้นเป็นหลักสำหรับผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวที่ต้องการใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ทั่วไป เช่น Xbox Adaptive Controller ในคำพูดของพวกเขา: "ในขณะที่เราไม่มีแผนที่จะสนับสนุนคอนโทรลเลอร์หรือจอยสติ๊กอย่างกว้างขวางในขณะนี้ เราต้องการเปิดโอกาสให้เล่นบนจอยสติ๊กผ่านการแมพ WASD เพื่อเหตุผลด้านการเข้าถึง"
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดโหมด WASD มันไม่ใช่ฟีเจอร์ที่แยกออกมาและไม่มีเมนูการตั้งค่าของตัวเองในไคลเอนต์ มันทำงานโดยการแมพการควบคุมของคอนโทรลเลอร์ไปยังการกระทำเดียวกันที่ปุ่ม WASD จัดการ ดังนั้นทั้งสองระบบจึงเชื่อมโยงกันโดยตรง

วิธีเปิดใช้งานการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์

เสียบคอนโทรลเลอร์ของคุณก่อนที่จะเปิดเกม จากนั้นทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
เปิด League of Legends และเริ่มการแข่งขันหรือเปิดเครื่องมือฝึกซ้อม
กด Esc เพื่อเปิดเมนูตัวเลือก
เปิดเมนูดรอปดาวน์ Input ที่ด้านบนของเมนูและเลือก คีย์บอร์ด (WASD)
แค่นั้นแหละ ตราบใดที่ WASD ถูกเปิดใช้งาน คุณสามารถเสียบและใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ PlayStation ที่มีแผนผังการควบคุมในตัวโดยไม่ต้องปรับการตั้งค่าเพิ่มเติม
ครั้งแรกที่คุณเปิดใช้งาน WASD Riot จะเปลี่ยนกล้องของคุณไปยัง Dynamic Camera โดยอัตโนมัติเพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณอยู่ตรงกลางหน้าจอ คุณสามารถปิดการตั้งค่านี้ได้ในเมนูกล้องหากคุณชอบความรู้สึกแบบดั้งเดิม
อ่านเพิ่มเติม: บัญชี League of Legends ของคุณมีค่าเท่าไหร่?
วิธีการทำงาน
จอยสติ๊กด้านซ้ายควบคุมการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนของคุณ ขณะที่จอยสติ๊กด้านขวาใช้สำหรับเล็งทักษะและนำทางร้านค้า การจัดวางปุ่มเริ่มต้นสำหรับจอย Xbox มีดังนี้:
ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | การโจมตีอัตโนมัติ |
D-Pad ลง | Trinket |
การใช้ Quick Cast และ Normal Cast ทั้งสองทำงานใน WASD ดังนั้นคุณสามารถรักษาสไตล์การใช้ทักษะที่คุณชื่นชอบได้ คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ผ่านเมนูการตั้งค่าปุ่มมาตรฐานได้ แม้ว่าตัวเลือกจะจำกัดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้คีย์บอร์ด
อ่านเพิ่มเติม: วิธีตรวจสอบ MMR ของคุณใน League of Legends
ข้อจำกัดปัจจุบัน
การสนับสนุนจอยใน League ใช้งานได้ แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ ยังไม่มีการตั้งค่าจอยอย่างเป็นทางการในไคลเอนต์ ณ ขณะนี้ ทุกอย่างทำงานผ่านเมนูการตั้งค่าปุ่ม WASD ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ใช้คีย์บอร์ดเป็นหลัก
Point and Click ยังคงมีอัตราชนะที่ดีกว่าเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับ WASD Riot คาดว่าช่องว่างนี้จะลดลงเมื่อผู้เล่นมีประสบการณ์มากขึ้นกับการควบคุมนี้ แต่พวกเขาจะยังคงติดตามข้อมูลต่อไป
Riot ยังชัดเจนว่านี่ไม่ใช่การรับประกันการสนับสนุนจอยอย่างเต็มที่ ฟีเจอร์นี้มีอยู่ภายใต้ป้ายการเข้าถึง และไม่มีสัญญาณว่ามีโหมดจอยที่มี UI หรือการตั้งค่าของตัวเองกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา สำหรับตอนนี้ มันใช้งานได้ แต่ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์การใช้จอยที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่จะพบว่าการใช้งานในปัจจุบันมีข้อจำกัด
นี่หมายความว่า League of Legends อาจจะมาที่คอนโซลหรือไม่?
อาจจะไม่ในเร็วๆ นี้ แต่ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึง.Riot มีแผนที่จะนำ Wild Rift มาที่คอนโซล แต่ยกเลิกในปี 2024, โดยผู้ผลิตระดับสูงของ Wild Rift ระบุว่าการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ความสำคัญกับการลงทุนในมือถือมากกว่าการแบ่งการพัฒนาระหว่างมือถือและคอนโซล.
ไคลเอนต์หลักของ League of Legends ไม่เคยมีเวอร์ชันคอนโซล และ Riot ยังไม่ได้ระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลง การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่เพิ่มเข้ามาในเดือนเมษายน 2026 ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นฟีเจอร์เพื่อการเข้าถึง ไม่ใช่พื้นฐานสำหรับการพอร์ตไปยังคอนโซล.
อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟเปลี่ยนการสนทนาจาก "ผู้เล่นสามารถบังคับสิ่งนี้ด้วยซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามได้หรือไม่?" เป็น "จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Riot เองสนับสนุนการป้อนข้อมูลทางเลือกภายในไคลเอนต์สด?" โครงสร้างพื้นฐานตอนนี้มีอยู่บางส่วนแล้ว และหาก Riot ตัดสินใจที่จะขยายการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เกินกว่าทางเข้าถึง มันจะมีสิ่งที่สามารถสร้างได้.
ในตอนนี้ มันยังคงเป็นการคาดเดา ตำแหน่งของ Riot ยังคงสอดคล้องกัน และการปล่อยคอนโซลเต็มรูปแบบจะต้องการมากกว่าการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์เพียงอย่างเดียว มันจะต้องการการปรับ UI การรับรองแพลตฟอร์ม และเส้นทางการพัฒนาที่แยกต่างหาก ไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าสิ่งนั้นกำลังดำเนินการอยู่.
คำพูดสุดท้าย
การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ของ League of Legends เป็นเรื่องจริง แต่มีขอบเขตแคบ มันทำงานผ่านโหมด WASD ถูกสร้างขึ้นเพื่อการเข้าถึง และ Riot ได้ชี้แจงว่าไม่มีแผนการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่กว้างขึ้นในแผนงานของพวกเขา การตั้งค่าปัจจุบันใช้งานได้เพียงพอสำหรับการเล่นแบบสบายๆ แต่ผู้เล่นที่คาดหวังประสบการณ์คอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่อาจจะพบว่ามันขาดหายไป.
League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ซื้อสกิน LoL
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting ของ League of Legends
บัญชี League of Legends สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
สกิน Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


