


Valorant ทำเงินได้เท่าไหร่? (สถิติทั้งหมด)

อัปเดตล่าสุด: 2 กันยายน 2026: อัปเดตสถิติ
Valorant เป็นเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games ซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 เกมนี้รวมการยิงที่แม่นยำแบบ CS:GO เข้ากับความสามารถของฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครจากตัวแทนต่างๆ สร้างการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างกลไก FPS แข่งขันและเกมยิงฮีโร่
เกมนี้สร้างรายได้หลักจากสกินอาวุธ ซึ่งมีมากกว่าการเปลี่ยนสีธรรมดา สกินส่วนใหญ่มีโมเดลที่กำหนดเอง การเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร เสียงเอฟเฟกต์ที่โดดเด่น และเอฟเฟกต์การจบที่พิเศษซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อกำจัดศัตรูสุดท้ายในรอบ
ตั้งแต่เปิดตัว Valorant ได้สร้างตัวเองให้เป็นผู้เล่นหลักใน ตลาดเกม, ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและสร้างรายได้ที่สำคัญผ่านตลาดเครื่องสำอาง ในบทความนี้เราจะวิเคราะห์ระบบรายได้ของ Valorant และสำรวจสถิติและกราฟทั้งหมดตามปี
เงินที่สร้างโดย Valorant สรุป

Valorant ได้รับรายได้ประมาณ $4-5 พันล้าน นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 ซึ่งได้รับทุนเกือบทั้งหมดจากไมโครทรานส์แอคชั่นด้านความงาม
รายได้ปี 2025 อยู่ระหว่าง $900M-$1.3B, ยังคงแนวโน้มการเติบโตจากการเปิดตัวคอนโซลในปี 2024
การขายไอเท็มดิจิทัลใน VCT esports เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าต่อปีเป็น $86M ในปี 2025 โดยการแจกจ่ายทีมรวมสูงสุดที่ $105M.
Riot Games ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขรายได้อย่างเป็นทางการ; ตัวเลขทั้งหมดเป็นการประมาณการจากบุคคลที่สาม
ตัวเลขปี 2026ยังไม่ออกมา แต่ความคิดเห็นเบื้องต้นจาก Tencent ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่อง.
รายได้ในเกมประจำปี
รายได้ในเกมของ Valorant เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025 สะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่ขยายตัวและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ ในฐานะที่เป็นเกมฟรี รายได้ทั้งหมดมาจากการซื้อในเกม รวมถึงสกินอาวุธ ชุดเครื่องสำอาง บัตรผ่านการต่อสู้ และการปลดล็อกตัวแทน.
Riot Games ไม่ได้รายงานตัวเลขเหล่านี้ต่อสาธารณะ แต่การประมาณการในอุตสาหกรรมและการเปิดเผยของบริษัทเกี่ยวกับเหตุการณ์เฉพาะแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง.
ปี | รายได้ในเกมทั่วโลก (USD) | จุดเด่นการสร้างรายได้หลัก |
|---|---|---|
2020 | ~$150-200 ล้าน | มีการเปิดตัวเกมฟรีบน PC ที่มีรายได้สูงสุดตลอดกาล (ดีกว่า Apex Legends’ PC launch) |
2021 | ~$300-400 ล้าน | ปีเต็มของการดำเนินงานสดเห็นยอดขายสกินอาวุธและบัตรผ่านการต่อสู้พุ่งสูงขึ้น. |
2022 | ~$400-600 ล้าน | การเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว Riot’s parent Tencent รายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 สำหรับ Valorant |
2023 | ~$600–900 ล้าน | อีกปีของการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยเนื้อหาใหม่และการขยายตลาด ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนของ Valorant สูงสุดประมาณ 25 ล้านคนในปี 2023 หลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในภูมิภาคใหม่ |
2024 | ~$800 ล้านถึง $1.2 พันล้าน | ปีแรกเต็มของ Valorant บนคอนโซล (เปิดตัวในปี 2024) ขยายฐานผู้เล่นและการใช้จ่าย |
2025 | ~$900 ล้าน – $1.3 พันล้าน | การเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยคอนโซลยังคงมั่นคง; ยอดขายไอเทมดิจิทัล VCT esports เกือบจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปีที่แล้วเป็น $86 ล้าน ส่งผลให้การแจกจ่ายทีมรวมเกิน $105 ล้าน |
2026 | ยังไม่เปิดตัว | ความคิดเห็นเบื้องต้นจาก Tencent ระบุว่า Valorant ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนรายได้จากเกมระดับนานาชาติ |
ยอดรายได้สูงสุดมักจะตรงกับการอัปเดตเนื้อหาหลัก การเปิดตัวตัวแทนใหม่ และการเปิดตัวชุดสกินพรีเมียม การขยายตัวของเกมบนคอนโซลในปี 2024 ถือเป็นก้าวสำคัญที่มีการเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญ รูปแบบการเติบโตที่สม่ำเสมอแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของ Valorant จากแรงผลักดันในช่วงเปิดตัวสู่ความสามารถในการทำกำไรในระยะยาวอย่างยั่งยืน.
รายได้รวมของ Valorant

Valorant สร้างรายได้มหาศาลตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 แม้ว่า Riot Games จะเก็บตัวเลขที่แน่นอนเป็นความลับ แหล่งข้อมูลหลายแห่งเปิดเผยว่าพลังการทำรายได้ที่แท้จริงของเกมนั้นสูงกว่าการประมาณการเบื้องต้นอย่างมาก.
แขนด้านอีสปอร์ตของ Riot ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2025: ทีมพันธมิตร VCT ได้รับการแจกจ่ายรวมกว่า 105 ล้านดอลลาร์ โดย 86 ล้านดอลลาร์มาจากการขายไอเท็มดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งเกือบจะเป็นสองเท่าของตัวเลขในปีที่แล้ว เนื่องจากทีมเก็บรายได้จากชุด 50% นั่นหมายความว่าผู้เล่นใช้จ่ายประมาณ 172 ล้านดอลลาร์ในสกินและแคปซูลที่มีแบรนด์ VCT เพียงปี 2025 เท่านั้น.
ตลาดภูมิภาคแสดงให้เห็นถึงรูปแบบการใช้จ่ายที่แข็งแกร่ง อินเดียสร้างรายได้ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนแม้จะมีผู้เล่นที่ใช้งานเพียง 250,000-300,000 คน แสดงให้เห็นถึงรายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงในตลาดเกิดใหม่.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเงินที่สร้างโดย Valorant

คำพูดสุดท้าย
Valorant สร้างรายได้ประมาณ 4-5 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2020 โดยเติบโตจาก 150-200 ล้านดอลลาร์ในปีแรกเป็น 900 ล้านดอลลาร์-1.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 การขยายตัวของคอนโซลและสกินอาวุธพรีเมียมยังคงขับเคลื่อนรายได้ส่วนใหญ่ ในขณะที่ยอดขายชุดอีสปอร์ตเกือบจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าต่อปี โดยมีส่วนช่วยมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพียงปีเดียว เส้นทางการเงินของเกมไม่มีสัญญาณว่าจะชะลอตัวลงในปี 2026.
Valorant & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
บัญชี Valorant สำหรับขาย
ซื้อ Valorant Points
บริการ Boost Valorant
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูคีย์เกมทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดของ GameBoost
ดูไอเท็มทั้งหมดของ GameBoost
ดูการเติมเงินทั้งหมดของ GameBoost
สกิน Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







