

Valorant ทำเงินได้เท่าไหร่? (สถิติทั้งหมด)

Valorant เป็นเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games ซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 เกมนี้รวมเอา CS:GO-style การยิงที่แม่นยำเข้ากับความสามารถพิเศษของฮีโร่จากตัวแทนต่างๆ สร้างเป็นไฮบริดที่ประสบความสำเร็จระหว่าง FPS แข่งขันและกลไกฮีโร่ชูตเตอร์
เกมนี้สร้างรายได้หลักจากสกินอาวุธ ซึ่งมีมากกว่าการเปลี่ยนสีธรรมดา สกินส่วนใหญ่มีโมเดลที่กำหนดเอง การเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกัน เสียงเอฟเฟกต์ที่โดดเด่น และเอฟเฟกต์ฟินิชเชอร์พิเศษที่เปิดใช้งานเมื่อกำจัดศัตรูสุดท้ายในรอบ
ตั้งแต่เปิดตัว Valorant ได้สร้างตัวเองให้เป็นผู้เล่นหลักใน ตลาดเกม, ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและสร้างรายได้ที่สำคัญผ่านตลาดเครื่องสำอาง ในบทความนี้เราจะวิเคราะห์ระบบรายได้ของ Valorant และสำรวจสถิติและกราฟทั้งหมดตามปี
อ่านเพิ่มเติม: มีผู้เล่น Valorant กี่คน? (สถิติทั้งหมด)
รายได้ในเกมประจำปี
รายได้ในเกมของ Valorant เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในแต่ละปีตั้งแต่ 2020 ถึง 2025 สะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่ขยายตัวและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ ในฐานะที่เป็นเกมฟรี รายได้ทั้งหมดมาจากการซื้อในเกม รวมถึงสกินอาวุธ ชุดเครื่องสำอาง บัตรผ่านการต่อสู้ และการปลดล็อกตัวแทน
Riot Games ไม่ได้รายงานตัวเลขเหล่านี้ต่อสาธารณะ แต่การประมาณการในอุตสาหกรรมและการเปิดเผยของบริษัทเกี่ยวกับเหตุการณ์เฉพาะแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ปี | รายได้ในเกมทั่วโลก (USD) | จุดเด่นการสร้างรายได้หลัก |
|---|---|---|
2020 | ~$150-200 ล้าน | มีการเปิดตัวเกมฟรีบน PC ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์โดยรายได้ (ดีกว่า Apex Legends’ PC launch) |
2021 | ~$300-400 ล้าน | ปีเต็มของการดำเนินงานสดเห็นยอดขายสกินอาวุธและบัตรผ่านการต่อสู้พุ่งสูงขึ้น |
2022 | ~$400-600 ล้าน | การเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว Riot’s parent Tencent รายงานรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 สำหรับ Valorant |
2023 | ~$600–900 ล้าน | อีกปีของการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยเนื้อหาใหม่และการขยายตลาด ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนของ Valorant สูงสุดประมาณ 25 ล้านคนในปี 2023 หลังจากการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการในภูมิภาคใหม่ |
2024 | ~$800 ล้านถึง $1.2 พันล้าน | ปีแรกเต็มของ Valorant บนคอนโซล (เปิดตัวในปี 2024) ขยายฐานผู้เล่นและการใช้จ่าย |
2025 | ยังไม่เปิดตัว (คาดว่าจะสูงกว่าปี 2024) | ณ สิ้นปี 2025, Riot ยังไม่ได้เผยแพร่รายได้ทั้งปี แต่แนวโน้มบ่งชี้ว่ามีกำไรที่แข็งแกร่งต่อเนื่อง |
ยอดรายได้สูงสุดมักจะตรงกับการอัปเดตเนื้อหาสำคัญ การเปิดตัวตัวแทนใหม่ และการเปิดตัวชุดสกินพรีเมียม การขยายตัวของเกมบนคอนโซลในปี 2024 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีการเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญ รูปแบบการเติบโตที่สม่ำเสมอแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของ Valorant จากแรงผลักดันในการเปิดตัวสู่ความสามารถในการทำกำไรในระยะยาวที่ยั่งยืน
อ่านเพิ่มเติม: ระบบ Replay จะมาถึง Valorant หรือไม่? (2025)
รายได้รวมของ Valorant

Valorant สร้างรายได้มหาศาลตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 แม้ว่า Riot Games จะเก็บตัวเลขที่แน่นอนเป็นความลับ แหล่งข้อมูลหลายแห่งเปิดเผยว่าพลังการทำกำไรที่แท้จริงของเกมนั้นสูงกว่าการประมาณการเบื้องต้นมาก
Tencent รายงานการเติบโตปีต่อปี 30% สำหรับ Valorant ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 ขณะที่ VCT สร้างรายได้ $44.3 ล้านจากสินค้าดิจิทัลสำหรับทีมในปีนั้น เนื่องจากทีมได้รับ 50% ของรายได้จากชุด จึงทำให้ชุด VCT เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ประมาณ $90 ล้านในปี 2024
ชุดสกินแต่ละชุดนำเข้ามากกว่า $20 ล้านต่อเดือนให้กับ Riot Games ซึ่งบ่งชี้ว่าการขายเครื่องสำอางทั่วไปอาจเกิน $240 ล้านต่อปี เกมนี้ยังทำรายได้ $58.72 ล้านจากชุด VCT Champions ในปี 2021 และ 2022 รวมกัน
ตลาดภูมิภาคแสดงรูปแบบการใช้จ่ายที่แข็งแกร่ง อินเดียสร้างรายได้ประมาณ $1 ล้านต่อเดือนแม้จะมีผู้เล่นที่ใช้งานเพียง 250,000-300,000 คน แสดงให้เห็นถึงรายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงในตลาดเกิดใหม่
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการให้สกินใน Valorant: คู่มือทีละขั้นตอน
คำพูดสุดท้าย
Valorant สร้างรายได้ประมาณ $3-4 พันล้านตั้งแต่ปี 2020 เติบโตจาก $150-200 ล้านในปีแรกเป็นมากกว่า $1 พันล้านในปี 2024 การขยายตัวของคอนโซลและสกินอาวุธพรีเมียมขับเคลื่อนรายได้ส่วนใหญ่ ขณะที่ชุดอีสปอร์ตมีส่วนช่วยหลายร้อยล้านต่อปี ความสำเร็จทางการเงินของเกมไม่มีสัญญาณว่าจะชะลอตัวลง
ผลิตภัณฑ์ Valorant & GameBoost
บัญชี Valorant สำหรับขาย
ซื้อ Valorant Points
บริการ Valorant Boosting
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดู Game Keys ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
สกิน Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


