

รีวิว Control Resonant: จุดเริ่มต้นสุดโหด กับภาคต่อสุดยอดเยี่ยม

รีวิว Control Resonant นี้มาจากคนที่รัก Oldest House และกังวลว่า Remedy จะเปลี่ยน Service Weapon เป็นดาบประชิด Control Resonant ให้คุณรับบทเป็น Dylan Faden, น้องชายของ Jesse และโยนเขาเข้าสู่แมนฮัตตันที่ Hiss บิดเบือนจนกลายเป็นสิ่งใหม่ Remedy เปิดตัวเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026, บน PS5, Xbox Series X|S และ PC ฉันเริ่มเล่นในวันนั้น และใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงเย็นนับจากนั้นเหวี่ยง Aberrant ไปทั่วเมือง
การเดิมพันครั้งนี้ได้ผล ระบบต่อสู้คือสิ่งที่ดีที่สุดที่ Remedy เคยสร้างมา และ Dylan ก็กลายเป็นตัวเอกที่ดีกว่าที่ฉันคาดไว้ ช่วงสองสามชั่วโมงแรกบน PS5 ของฉันเล่นได้กระท่อนกระแท่น และคอนเทนต์เสริมก็มีคุณภาพไม่สม่ำเสมอ จึงไม่ใช่เกมที่ไร้จุดบกพร่อง
ด้านล่างนี้คือความเห็นของฉันเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ระบบต่อสู้ การจัดบิลด์ โลกในเกม ระดับความยาก และประสิทธิภาพ รวมถึงใครที่ควรซื้อเกมนี้ตอนนี้
สรุปรีวิว Control Resonant

Control Resonant คือภาคต่อที่มั่นใจในตัวเอง เปลี่ยนจากการยิงปืนมาเป็นการต่อสู้ระยะประชิดที่รวดเร็วและเน้นคอมโบ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ได้ผล
Dylan Faden ถ่ายทอดเรื่องราวผ่านน้ำเสียงที่เก้ ๆ กัง ๆ และระแวดระวัง ส่วนบทสนทนาทางวิทยุกับ Zoe de Vera ผู้คอยประสานงานคือแกนหลักทางอารมณ์ของเรื่อง
รูปแบบผิดปกติ เติมช่องท่าไม้ตายหลัก ท่าไม้ตายรอง และท่าไม้ตายคอมโบ ทำให้ผู้เล่นสองคนแทบไม่มีทางสร้าง Dylan แบบเดียวกัน
บอส Resonant แต่ละตัวจะให้คุณเลือกความสามารถหนึ่งอย่างจากรายการสั้น ๆ ดังนั้นการเล่นหนึ่งรอบจึงไม่มีทางเก็บได้ครบทุกอย่าง
แมนฮัตตันแบ่งออกเป็นโซนขนาดใหญ่ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจน โดยมีศูนย์กลางเป็น Bureau พร้อมระบบเดินทางด่วนที่ทำให้การย้อนกลับไปมาไม่ยุ่งยาก
ระดับความยาก Control Resonant พุ่งสูงขึ้นตั้งแต่ช่วงต้น แม้จะมีฮอตฟิกซ์วันเปิดตัวแล้ว และมี Assist Mode ให้ใช้หากคุณต้องการ
เนื้อเรื่องหลักใช้เวลาเล่น 25–35 ชั่วโมง ตามการประเมินของ Remedy
Dylan Faden คือผู้นำที่ใช่
Dylan เป็นตัวละครสมทบที่ถูกขังไว้ในเกมภาคแรก และ Remedy ก็ตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดที่ยังคงความดิบของเขาไว้. FBC กักตัวเขาไว้ใน Oldest House นานหลายปี และเมื่อเขาออกมา เขาก็กลายเป็นคนแข็งกระด้างและระแวงไปหมด Jesse น้องสาวของเขาหายตัวไป ส่วน Hiss ก็หลุดออกมาอาละวาดในแมนฮัตตัน Bureau ต้องการคนที่รับมือกับมันได้ และ Dylan ก็ตกลงเข้าร่วม ส่วนใหญ่เพราะไม่มีทางเลือกอื่น ฉันชอบเขาตั้งแต่ชั่วโมงแรก ซึ่งทำเอาฉันแปลกใจ
การเล่าเรื่องส่วนใหญ่ดำเนินผ่าน Zoe de Vera เจ้าหน้าที่ FBC ที่คอยประสานงานกับ Dylan ทางวิทยุ บทสนทนาของทั้งคู่ช่วยเติมเต็มช่วงเดินทางระหว่างการต่อสู้ และตัวเลือกบทสนทนาก็เปิดโอกาสให้ฉันเล่นเป็น Dylan แบบปากร้ายหรือเป็นมิตรกว่าเดิม พอถึงคืนที่สอง ฉันก็เลือกคุยแบบเป็นมิตร และคำตอบของ Zoe ก็เปลี่ยนไปในแบบที่ทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ดูสมเหตุสมผล การเล่าผ่านวิทยุยังช่วยตัดฉาก NPC บรรยายยืดยาวที่ทำให้เกมภาคแรกดำเนินเรื่องช้าลงออกไปด้วย ฉันยินดีมากถ้า Remedy จะเล่าเรื่องราวเบื้องหลังด้วยวิธีที่กระชับแบบนี้ต่อไป
ช่วงท้ายเรื่องเริ่มซับซ้อนขึ้น Remedy พึ่งพาจักรวาลร่วมของตัวเองอย่างหนัก และการเปิดเผยข้อมูลช่วงท้ายบางอย่างก็อ้างอิงถึงเนื้อเรื่องของ Alan Wake ซึ่งผู้เล่นหน้าใหม่ต้องค่อย ๆ ปะติดปะต่อเอง เอกสารสะสมช่วยได้ แต่เกมวางเอกสารไว้ตามพื้นที่ต่อสู้หลายจุด และการหยุดอ่านระหว่างสู้ก็ทำให้จังหวะเกมสะดุด สุดท้ายฉันเลยเก็บเอกสารไว้ก่อน แล้วค่อยอ่านรวดเดียวหลังเคลียร์พื้นที่ได้ เนื้อเรื่องโดดเด่นที่สุดเมื่อเล่าถึงความสัมพันธ์ระหว่างพี่น้อง และเริ่มแกว่งเมื่อพยายามทำตัวเป็นแผนผังแฟรนไชส์
Aberrant ทำให้การต่อสู้ระยะประชิดเข้าที่เข้าทาง

ระบบต่อสู้ของ Control Resonant สร้างขึ้นโดยมี Aberrant เป็นหัวใจสำคัญ อาวุธที่เปลี่ยนรูปได้ระหว่างคอมโบ คุณเลือกฟอร์มหลักสำหรับการโจมตีพื้นฐาน ฟอร์มรองสำหรับท่าโจมตีพิเศษและท่าชาร์จ และท่าปิดคอมโบสำหรับท่าปิดฉาก ตัวเลือกฟอร์มหลักมี Cleave (ใบมีดคล้ายขวาน), Strike (มีดสั้นคู่) และ Glaive (เคียว) ส่วน Crush (ค้อนยักษ์), Extend (อาวุธโซ่ที่โจมตีได้ไกลขึ้น) และ Drill (หอกที่เน้นสร้างความเสียหายต่อเนื่อง) เป็นตัวเลือกในช่องฟอร์มรอง การจับคู่ฟอร์มจากสองคอลัมน์ทำให้ระบบนี้มีมิติ
ฉันเริ่มด้วย Glaive และ Crush และการจับคู่นี้ก็สอนให้ฉันเข้าใจวิธีทำงานของ Falter ทุกครั้งที่โจมตี แถบเสียหลักของศัตรูจะเพิ่มขึ้น และเมื่อศัตรูทั่วไปเสียหลักจนล้ม ฉันจะได้ใช้ท่าประหาร ซึ่งยังมอบบัฟเพิ่มความเสียหายระยะประชิดชั่วครู่ด้วย Crush ช้า แต่เติมแถบได้เร็ว คอมโบของฉันจึงเริ่มจบลงด้วยท่าประหารแทนการแลกหมัดยืดเยื้อ การโจมตีระยะประชิดยังช่วยเติม Power ซึ่งเป็นทรัพยากรที่ Dylan ใช้กับความสามารถเหนือธรรมชาติด้วย วงจรนี้ผลักให้ฉันเล่นแบบดุดัน และฉันก็เลิกยืนถอยห่างตั้งแต่ช่วงแรกที่เล่น
การเคลื่อนไหวสำคัญพอ ๆ กับการฟาดฟัน เมื่อจับจังหวะได้แล้ว การหลบสมบูรณ์แบบก็ทำได้ไม่ยาก และต่อเนื่องกลับไปเป็นการโจมตีได้ทันที Dylan กระโดดสองจังหวะและลอยข้ามช่องว่างได้ ส่วนการต่อสู้บางครั้งเกิดขึ้นในพื้นที่ที่แรงโน้มถ่วงเปลี่ยนทิศใต้เท้าคุณ ศัตรูกระโดดไปมาระหว่างแท่นและสวนกลับด้วยการโจมตีเหนือธรรมชาติ ดังนั้นการยืนนิ่งจึงเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันตายบ่อยที่สุด Remedy ระบุว่า Devil May Cry และ PlatinumGames เป็นแรงบันดาลใจ และสัมผัสได้จากทุกคอมโบที่ต่อเนื่องลื่นไหล
ความสามารถและพรสวรรค์ชวนให้ลองปรับแต่ง
ความสามารถของ Dylan ส่งผลต่อการจัดบิลด์มากกว่าการเปลี่ยนอาวุธเสียอีก Resonant ตัวแรกอย่าง Artist ให้คุณเลือกหนึ่งในสามความสามารถ: Barrage ยิงกระสุนออกไป, Shield ห่อหุ้ม Dylan ด้วยเกราะเศษซาก และ Volatile Anomaly เรียกพันธมิตรคล้ายป้อมปืนที่คุณขว้างและจุดระเบิดได้ บน PS5 ความสามารถแต่ละอย่างจะส่งแรงต้านกลับมาผ่าน Adaptive Trigger ในระดับที่ต่างกัน เป็นรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ฉันสังเกตได้ทุกครั้ง ฉันเลือก Volatile Anomaly และใช้มันเกือบตลอดเนื้อเรื่อง การวางมันไว้ด้านหลังกลุ่มศัตรูช่วยเปิดช่องให้ฉันเล็งใช้ท่าประหาร
บอส Resonant ทุกตัวใช้รูปแบบนี้ บอสรูปร่างบิดเบี้ยวเหล่านี้ปรากฏตามเส้นทางเนื้อเรื่อง และเมื่อเอาชนะได้ คุณจะได้รับตัวเลือกความสามารถจำนวนหนึ่ง แต่เลือกเก็บไว้ได้เพียงหนึ่งอย่าง Remedy อธิบายไว้ใน พรีวิวการต่อสู้จาก Xbox Wire จนคุณไม่สามารถเก็บตัวเลือกได้ครบทุกแบบในการเล่นรอบเดียว The Artist, the Dancer และ the Deserter มอบฉากต่อสู้ที่ฉันชอบที่สุดมาให้หลายฉาก แต่ละตัวมีรูปแบบการโจมตีที่อ่านทางและลงโทษได้ ต้นไม้พรสวรรค์ก็มีตัวเลือกเฉพาะเช่นกัน จึงไม่มีการเล่นรอบไหนที่ปลดล็อกได้ครบทุกอย่าง
ทั้งหมดนี้จัดการได้ใน Gap พื้นที่คล้ายวังความคิดที่ Dylan ใช้อัปเกรด ทดลองบิลด์ และสร้างอาร์ติแฟกต์ อาร์ติแฟกต์เพิ่มค่าสถานะแบบติดตัว ส่วนเอฟเฟกต์สถานะจากไฟและ Mold ก็ช่วยให้เน้นสร้างความเสียหายต่อเนื่องได้ การรีเซ็ตแต้มต้องใช้ Reset Items และฮอตฟิกซ์วันเปิดตัวก็ลดค่ารีเซ็ต พร้อมเพิ่ม Reset Items ในสต็อกของพ่อค้า ฉันปรับบิลด์ของ Dylan ใหม่สองครั้งก่อนถึงเครดิตท้ายเกม และไม่เคยรู้สึกว่าถูกลงโทษเพราะทำแบบนั้น
แมนฮัตตันบิดเบี้ยวขโมยซีน

แมนฮัตตันคือพื้นที่ที่เกมได้โชว์ของมากที่สุด เมืองนี้แบ่งเป็นโซนขนาดใหญ่ที่มีภาพลักษณ์แตกต่างกันอย่างชัดเจน โดยแผ่ขยายออกจากศูนย์กลางแมนฮัตตันของ Bureau และแต่ละโซนก็บิดเบือนกฎฟิสิกส์ในแบบของตัวเอง ถนนพับขึ้นไปบนท้องฟ้า ตึกระฟ้าห้อยเอียง และร่างผู้คนลอยอยู่เหนือซากปรักหักพังในจุดที่ Hiss เข้ายึดครอง ความเคร่งขรึมแบบสถาปัตยกรรมบรูทัลลิสต์สีเทาจากภาคแรกเปิดทางให้สีสันที่จัดจ้านขึ้นมาก โดยมีสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์โดดเด่นตัดกับทุกสิ่ง ฉันหยุดแคปภาพหน้าจออยู่ตลอด
Remedy อธิบายว่าสิ่งเหล่านี้คือโซนขนาดใหญ่ที่มีเอกลักษณ์แตกต่างกัน ซึ่งตรงกับประสบการณ์ของฉัน แต่ละโซนผสมผสานภารกิจเนื้อเรื่อง เรื่องราวเสริม การเผชิญหน้าลับ และพ่อค้าเข้าด้วยกัน อีกทั้งการเดินทางเร็วที่แทบจะทันทีทำให้ฉันไม่ต้องเดินย้อนข้ามแผนที่ที่เคลียร์ไปแล้ว ความสามารถในการเคลื่อนที่ช่วยเปิดทางขึ้นไปบนหลังคาและขอบผาตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง ทำให้โซนเก่า ๆ มีเส้นทางใหม่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง ให้ความรู้สึกเหมือนระบบกุญแจกับประตูของ Oldest House ที่ขยายออกไปทั่วทั้งเมือง การกลับไปยังโซนเดิมพร้อมความสามารถในการเคลื่อนที่แบบใหม่เป็นหนึ่งในลูปการเล่นที่ฉันชอบที่สุด
บางพื้นที่ชวนมึนงงจนอ่านทางยาก และมีหลายครั้งที่ฉันเสียเวลาไปหลายนาทีเพื่อหาว่าพื้นผิวไหนคือพื้นจริง ๆ เครื่องหมายบอกเป้าหมายช่วยได้ แต่บางเส้นทางจะเผยให้เห็นก็ต่อเมื่อพิจารณารูปทรงของพื้นที่ให้ดี มันเข้ากับบรรยากาศของเกม แต่ก็ทำให้เหนื่อยหลังเล่นต่อเนื่องนาน ๆ ฉันเรียนรู้ว่าควรค่อย ๆ สำรวจโซนเหล่านั้น
เควสต์เสริมมีทั้งแปลกประหลาดและยืดเยื้อไร้สาระ
คอนเทนต์เสริมที่ดีที่สุดก็แปลกประหลาดไม่แพ้เรื่องราวหลัก เควสต์หนึ่งให้ฉันร้องเพลงคลอตามเครื่องคาราโอเกะชั่วร้าย ส่วนอีกเควสต์พาฉันเข้าไปในมิติย่อยที่เต็มไปด้วยแท็กซี่ เพื่อเล่นเกมจับผิดภาพ เรื่องราวเสริมมีเส้นเรื่องย่อย จังหวะเผยข้อมูลตำนาน และรางวัลชุดแต่งกายเป็นของตัวเอง นี่คือเควสต์ที่ฉันจะจดจำ และเป็นเหตุผลที่ควรเคลียร์โซนให้ครบถ้วน
เควสต์ยืดเยื่อไร้สาระก็อยู่ติดกัน งานคุ้มกันและภารกิจป้องกันเป็นระลอกปรากฏทั่วแผนที่ และแทบไม่มีลูกเล่นอะไรเลย การต่อสู้แบบเป็นระลอกแย่ที่สุด เพราะศัตรูตัวเล็กจะเกิดใหม่เรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะกำจัดตัวใหญ่ที่เป็นต้นตอของพวกมัน ฉันเสียเวลากับการต่อสู้หลายครั้งเกินไปเพื่อกำจัดศัตรูเสริมที่กลับมาไม่หยุด ภารกิจเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ต้องทำ และฉันก็เลิกทำส่วนใหญ่เมื่อเรื่องราวเสริมช่วยให้ Dylan แข็งแกร่งพอแล้ว
คอนเทนต์เสริมยังช่วยเพิ่มความก้าวหน้าอีกด้วย หากข้ามมากเกินไป Dylan จะอ่อนแอเกินไปสำหรับการต่อสู้ในเนื้อเรื่องช่วงหลัง และเกมก็คาดหวังให้คุณทำคอนเทนต์เหล่านี้พอสมควร การตามทำเรื่องราวเสริมและเมินภารกิจที่เล่นซ้ำได้ช่วยให้ฉันพัฒนาไปได้ตามจังหวะ หากคุณวางแผนจะเล่นเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว ก็เตรียมเจอทางตันสักหนึ่งหรือสองครั้งได้เลย
ช่วงต้นเกมโหดเกินไป
The ระดับความยาก Control Resonantเป็นสิ่งแรกที่ผมจะเตือนเพื่อนเลย ศัตรูช่วงต้นเกมอึดเกินไป Dylan ตายเร็ว และชุดความสามารถของเขาก็มีให้ใช้น้อยก่อนจะปลดพรสวรรค์สองสามอย่างแรก Remedy ปล่อย แพตช์แก้ไขวันเปิดตัว ที่ลดพลังชีวิตพื้นฐานของศัตรูและเกณฑ์ Falter ทำให้การต่อสู้กับ Dancer และ Deserter ง่ายขึ้น พร้อมเพิ่มค่า Aberrant Strength และ Ability Strength สูงสุดของ Dylan ผมเล่นโดยเปิดใช้แพตช์นี้ตั้งแต่เริ่ม แต่ช่วงต้นเกมก็ยังลงโทษผมอยู่ดี เกมเริ่มเข้าที่ราวกับตอนที่ผมมีความสามารถที่สองและท่าปิดคอมโบที่เหมาะมือแล้ว
แถบพลังชีวิตของศัตรูยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงท้ายเกม และบอสช่วงท้ายสองสามตัวก็กลายเป็นการทดสอบความอึดที่ยืดเยื้อ การฟื้นพลังชีวิตต้องอาศัยไอเทมเก็บได้และของดรอปจากศัตรู ส่วนในการต่อสู้ที่ยากที่สุด ความเสียหายที่ได้รับก็หนักกว่าที่ผมจะฟื้นคืนได้ ความหลากหลายของศัตรูก็ลดลงในช่วงเดียวกันนั้นด้วย ช่วงไม่กี่ชั่วโมงสุดท้ายจับคู่ศัตรูแบบเดิม ๆ มาให้ผมบ่อยเกินไป
Assist Mode เป็นตัวช่วยปรับความยาก และเป็นหนึ่งในระบบที่ยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่ผมเคยใช้ รายละเอียด Assist Mode ของ Remedy ครอบคลุมความดุดันของศัตรู ช่วงเวลาหลบหลีกแบบสมบูรณ์แบบ ความเร็วของกระสุน ความเสียหายที่ได้รับและสร้างได้ การฟื้นฟู Falter และ Power รวมถึงการเป็นอมตะและการสังหารศัตรูด้วยการโจมตีครั้งเดียว แถบปรับค่าใช้ได้ทั้งสองทิศทาง ดังนั้นผู้เล่นที่อยากเพิ่มความท้าทายก็ปรับให้ยากขึ้นได้เช่นกัน Remedy ระบุว่าการตั้งค่าเหล่านี้ไม่มีข้อไหนที่ล็อกถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จไว้ ผมขยายช่วงเวลาหลบหลีกให้กว้างขึ้นตอนสู้กับบอสตัวหนึ่ง และไม่รู้สึกผิดเลยสักนิด
Control Resonant ดูน่าทึ่งเมื่อเคลื่อนไหว
ผมเล่นบน PS5 Pro ในโหมด Performance ซึ่ง โพสต์ฟีเจอร์ PS5 อย่างเป็นทางการ ระบุว่ารันที่ 60fps ความละเอียด 2160p และภาพก็ลื่นไหลแม้ในการต่อสู้ที่วุ่นวายที่สุด PS5 รุ่นมาตรฐานมีโหมด Performance 60fps ที่ 1440p และโหมด Quality 30fps ที่ 2160p ส่วนรุ่น Pro เพิ่มโหมด Quality ที่รองรับ Ray Tracing 30fps และโหมด Balanced 40fps สำหรับจอแสดงผล 120Hz การตอบสนองของ DualSense ยอดเยี่ยมมาก และเสียง 3D จากชุดหูฟังของผมก็ช่วยให้รู้ได้ง่ายว่ามีอะไรพุ่งมาจากด้านหลัง
บน PC เอนจิน Northlight ของ Remedy รองรับ Path Tracing และ RTX Mega Geometry ของ Nvidia อีกทั้ง Control Resonant ยังเล่นได้บน GeForce NOW ตั้งแต่วันเปิดตัว ส่วนเวอร์ชัน Mac ผ่าน Steam และ App Store อยู่ในแผนงานของ Remedy บน PS5 Pro ของผม พายุอนุภาคในฉากต่อสู้ใหญ่ ๆ คือความโกลาหลที่ดูสวยที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นในเกมแอ็กชัน
รายละเอียดตัวละครเป็นจุดอ่อน ใบหน้าดูดีมากในคัตซีน แต่คุณภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดระหว่างบทสนทนาทั่วไปในโลกของเกม เรื่องนี้สำคัญเพราะเกมเน้นบทสนทนามากขนาดนี้ มันไม่เคยทำให้ประสบการณ์เล่นของผมเสียไป แต่ผมสังเกตเห็นทุกครั้งที่กล้องจับภาพค้างไว้นาน นี่คือคู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับปัญหานี้
Control Resonant คุ้มค่าที่จะซื้อในตอนนี้ไหม?
คุ้ม ถ้าคุณชอบเกมแอ็กชันระยะประชิดที่มีระบบการจัดบิลด์ลึกซึ้ง และไม่ติดใจหากช่วงเริ่มต้นเล่นยาก Control Resonant เป็นเกมที่มีระบบการเล่นน่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่ Remedy เคยสร้างมา และแมนฮัตตันก็เป็นฉากหลังที่ยังคงหาวิธีใหม่ๆ มาทำให้คุณประหลาดใจได้เสมอ แฟนเกมภาคแรกจะได้พบกับความแปลกประหลาดและเรื่องราวเบื้องหลังที่รอคอย ถ่ายทอดผ่านดาบแทนปืน
ตัวเกมวางจำหน่ายในสภาพที่ดี แพตช์แก้ไขด่วนวันแรกจัดการปัญหาศัตรูช่วงต้นเกมที่อึดเกินไป และทำให้การรีเซ็ตค่าสกิลมีค่าใช้จ่ายถูกลง ฉันไม่พบเกมแครชหรือบั๊กที่ทำให้ความคืบหน้าหยุดชะงัก ทั้งช่วงต้นและช่วงท้ายของแคมเปญยังปรับแต่งได้อีก Remedy แสดงให้เห็นแล้วว่าพร้อมรับฟัง โดยดูได้จากความรวดเร็วในการปล่อยแพตช์แก้ไขด่วนครั้งแรก
รอก่อนถ้าคุณเล่นเพราะชอบจังหวะการสืบสวนที่ช้ากว่าของภาคแรก หรือชอบระบบยิงปืน และควรรอเช่นกันหากศัตรูที่เกิดใหม่เป็นระลอกทำให้คุณหมดความอดทน เพราะคอนเทนต์เสริมเน้นรูปแบบนี้ ผู้เล่นกลุ่มนี้จะสนุกกับเกมมากขึ้นหลังมีอัปเดตปรับสมดุลสักหนึ่งหรือสองครั้ง และข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ จะยิ่งรู้สึกชัดเจนเมื่อซื้อในราคาเต็ม ส่วนคนอื่นๆ เริ่มเล่นได้เลยตอนนี้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Control Resonant

คำส่งท้าย
สำหรับฉัน เกมของ Remedy เป็นเรื่องราวมาก่อนเสมอ ส่วนการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันอดทนเล่นไป Control Resonant กลับด้านกัน การฟาดฟัน การหลบ และการสลับใช้ความสามารถทำให้ฉันกลับมาเล่นทุกเย็น ส่วนเนื้อเรื่องกลายเป็นของแถม เป็นเรื่องแปลกที่ต้องพูดถึงเกมของ Remedy
การอดทนเล่นในช่วงสองสามชั่วโมงแรกสำคัญที่สุด เกมจะมอบเครื่องมือที่ดีที่สุดให้คุณในช่วงท้าย และผู้เล่นที่ฝ่าฟันไปจนได้ความสามารถที่สองกับท่าปิดคอมโบจริงๆ จะเป็นกลุ่มที่ชื่นชอบเกมนี้ หากเกมยังไม่เข้ามือ การปรับ Assist Mode เล็กน้อยก็ไม่มีอะไรเสียหาย
สมดุลเกมยังเป็นส่วนที่ไม่สมบูรณ์ Remedy รีบแก้ปัญหาช่วงต้นเกมอย่างรวดเร็ว ส่วนหลอดพลังชีวิตศัตรูช่วงท้ายเกมและรายชื่อศัตรูที่มีน้อยคือเป้าหมายถัดไปที่เห็นได้ชัด หากได้รับการใส่ใจในระดับเดียวกัน เกมนี้ก็จะก้าวจากเกมแอ็กชันชั้นเยี่ยมไปเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Remedy
สินค้า GameBoost
คีย์เกม Control Resonant
ดูคีย์เกมทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัญชีทั้งหมดของ GameBoost
ดูบริการ Boost ทั้งหมดของ GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดของ GameBoost
ดูบริการเติมเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูไอเทมทั้งหมดของ GameBoost
.webp?v=1793541357)







