


Hollow Knight Silksong'daki En Zor 10 Boss, Sıralandı

En zor Hollow Knight Silksong patronları kendine güvenen bir oyunu otuz saniye içinde kırık kabuk yığınlarına dönüştürüyor. Hornet, Hallownest'in daha önce gördüğü her şeyden daha hızlı hareket ediyor ve Team Cherry bu hıza, alışkanlıklarınızı okuyan ve tembel olanları cezalandıran dövüşlerle yanıt verdi. Bu sıralama, Silksong'daki en zor 10 patronu kapsıyor, çoğu ilk oynayışta duraksayan Act 1 kapı bekçisinden, hepsini bir anda isteyen son oyun düellosuna kadar.
Zorluk burada adım adım artıyor. Act 1, yeni başlayanları aniden durduran iki veya üç karşılaşma sunuyor. Act 2, sonrasındaki her dövüş için zemin yükseltiyor ve Act 3, refleksle karşılamayı zaten bildiğinizi varsayan patronlarla başlıyor. Hemen başlamak istiyorsanız, oyun incelememizi önce yakalayabilirsiniz.
nerede her patron bekliyor, bunu acımasız yapan şey ve duvarı bir zafer haline getiren tek ayarlama.
Hollow Knight Silksong Patronları Özeti

Kayıp Dantel Abyss'teki en zor patron, Silksong'daki, boşluk tarafından ele geçirilmiş 3. Perde'nin son savaşı ve seni kredilere ulaşmaktan alıkoyan son engel.
Skarrsinger Karmelita ikinci sırada, bir destekçi tasarımı 3. Perde düellosu ile 1,500 HP ve o bile ortaya çıkmadan önce üç düşman dalgası ile.
Son Yargıç 1. Perdeyi Grand Gate'de kapatıyor ve ikinci aşaması savaşın geri kalanında tütsüyü ateşliyor.
İsteğe bağlı savaşlar en keskin zirveleri taşır: Hayalet, İlk Günahkâr ve Dul etraflarındaki zorunlu patronlardan daha sert vuruyorlar.
2. Bölüm, Dantel rövanşı ve Büyük Anne İpek ile en zor iki dövüşünü aynı yere yığar, her ikisi de Beşikte bekliyor.
Silksong 43 patron barındırıyor, tekrar karşılaşmalarla birlikte 47, 1. Bölümde 13, 2. Bölümde 19 ve 3. Bölümde 15'e bölünmüş.
Aylık seçim, araç yüklemesi ve İpek disiplini, ham reflekslerden daha fazla deneme belirliyor.
En Zor Silksong Patronlarını Nasıl Sıraladık
Üç ölçüt sıralamayı belirliyor: dövüşün ortalama bir oyuncuya kaç denemeye mal olduğu, bankadan geri yürüyüşün ne kadar acımasız olduğu ve oyunun asla açıkça öğretmediği becerilerden ne kadar talep ettiği. Sizi iki kez öldüren ve bir bankadan on saniye uzakta oturan bir patron, sizi iki dakikalık platform geçişinden sonra iki kez öldüren birinden daha düşük puan alır.
İsteğe bağlı patronlar kasıtlı olarak yüksek sıralarda yer alır. Team Cherry, sabırlı bir oyuncunun hikayeyi bitirebilmesi için zorunlu yolu ayarladı, ardından gerçek testleri yan yollar, dilek zincirleri ve 3. Bölüm sapmaları arkasına gizledi. Bu gizli dövüşlerin birçoğu, kritik yolda olan her şeyi geride bırakıyor.
Yaman geçmişi de önemlidir ve forumların öne sürdüğünden daha az değişmiştir. İlk lansman sonrası yamanın Moorwing ve Kız Kardeş Çatlak üzerinde etkisi oldu, Son Yargıcı yalnız bıraktı ve Yaman 5 sadece Son Yargıcın ölüm patlamasını 3 hasardan 2'ye düşürdü. Aşağıdaki dövüşlerin hiçbiri anlamlı bir şekilde yumuşatılmamıştır.
GameBoost'ta Hollow Knight: Silksong satın al
Hollow Knight Silksong'daki 10 En Zor Patron
Sıralama | Patron | Nerede Bekliyor | Neden Acıtıyor |
|---|---|---|---|
1 | Kaybolmuş Dantel | Abyss, Bölüm 3 | Neredeyse hiç okuma süresi olmayan Void dash dizileri |
2 | Skarrsinger Karmelita | Uzak Tarlalar, Bölüm 3 | Üç düşman dalgası, ardından üç aşamada 1,500 HP |
3 | İlk Günahkar | Slab, Bölüm 2 | Teleportlar, rune patlamaları ve 130 HP öz-şifa |
4 | Dantel yeniden karşılaşması | Cradle, Bölüm 2 | Parry ve Riposte her açgözlü vuruşu cezalandırır |
5 | Büyük Anne İpek | Cradle, Bölüm 2 | Altı aşama, düşen enkaza, yükselen dikenler |
6 | Dul | Bellhart'ın Üstü, Bölüm 1 | Tavanın üstünden çanlar, yerdeki yükler |
7 | Son Yargıç | Patlayan Adımlar, Bölüm 1 | Alevli ikinci aşama artı uzun bir geri dönüş |
8 | Hayalet | Egzoz Organı, Bölüm 1 | Oyundaki en saf parry testi |
9 | İkinci Gözcü | Yüksek Salonlar, Bölüm 2 | Sıkı alan ve Makas Vuruşu |
10 | Vahşi Canavarfly yeniden karşılaşması | Uzak Tarlalar, Bölüm 1 | Lav platformları, katran püskürten Tarmitlerle yüklü |
1. Kaybolmuş Dantel

Abyss, Silksong'un son patronunu barındırıyor; boşluk tarafından ele geçirilmiş, ipekten dokunmuş bir rakip, boşluk denizinin altında bir koza içinde savaşıyor. Uzun dash ipleri arenayı geçiyor, tentaküller zeminden yükseliyor, çağrılan bıçaklar kaçış yollarınızı kaplıyor ve beş noktalı slam birden fazla geri dönüyor.
Oyuncuları kıran şey tempo. Önceki Dantel savaşları ezberlenmiş desenleri ödüllendirirken, bu savaş onları yeterince hızlı zincirliyor ki hafıza yardımcı olmayı bırakıyor. Tepki verirsiniz ya da ölürsünüz. Beyaz bir çizgi bırakan saldırılar, sıradan bir İğne salınımıyla hala parry edilebilir. Bu, çeyrek saniyelik bir dokunulmazlık kazandırır ve saldırı bekleme sürenizi sıfırlar, bu yüzden seçeneği canlı tutun, içgüdüyle dash yapmak yerine.
Nasıl yenilir: Dash ipleri boyunca hareketli kalın, yalnızca beyaz çizgili saldırıları parry edin ve beş noktalı slam indikten sonra kısa bir süre içinde iyileşmelerinizi alın.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita, Kickstarter destekçi patronlarından biridir ve koşuları sona erdirmek için tasarlanmış biri gibi savaşıyor. Ona, Marrow'dan Hunter's March'a geri dönerek, heykelinin yanındaki gizli geçidi Silk Soar ile geçerek ve Derin'in Elegy’sini çalarak ulaşırsınız. Düşmanlarla dolu üç dalga gelmeden önce düello onun hafızasında gerçekleşir.
Onun yetenek seti neredeyse hiç nefes alma alanı bırakmıyor. Diskler alçaktan ya da yüksek-düşük çiftler halinde uçar, kalabalıklaştığınızda bir dönüş iki kez vurur, bir sıçrama dev bir testere bıçağı bırakır ve sonraki aşamalarda disk atışları arka arkaya zincirlenir. O, 1,500 HP ile 1,000 ve 500'de aşama değişiklikleri yapar, bu yüzden Silk'inizi uzun bir savaş etrafında planlayın, patlama etrafında değil.
Nasıl yenilir: Maskeleri harcamadan üç dalgayı temizleyin, çift dönüşün başlamaması için orta mesafede kalın ve testere bıçağı dalışından hemen sonra onu cezalandırın.
3. İlk Günahkar

Derinlerdeki Kilitli kapılar, bu isteğe bağlı Bölüm 2 patronunu koruyor ve onu Rune Rage Silk Yeteneği üzerinde yeniyorsunuz. O, arenada teleport yapar, gecikmeli patlayan runeleri dağıtır ve blinkler arasında yakın dövüş yapar.
Her Bind, tüm dövüşü temsil eder. İki saniye boyunca İpek'i kanalize eder ve 130 HP iyileştirir, hasar bunu kesintiye uğratır. Pasif oyun burada kaybeder. Yüksek hasar veren bir crest getirin ve odanın karşısında kanalize etmeye başladığı anda yüklü bir menzilli alet bulundurun. Patlamaların nerede durabileceğinizi belirlediği için rune aralıklarını da erken öğrenin.
Nasıl yenilir:Sağlık çubuğunu yarışı kazanın ve kanalize etmeye başladığı anda her Bind'i kırın, ardından teleportlar arasında runelere göre yeniden konumlanın.
4. Lace rematch

İncelememiz, Lace'i açgözlülüğü ve sabrı eşit ölçüde cezalandıran bir patron olarak işaretledi ve oyuncuların Lace II olarak adlandırdığı Cradle rematch, bunu iki katına çıkarıyor. Üçlü Melodi'den sonra asansörün tepe noktasında onunla karşılaşıyorsunuz ve Parry ve Riposte duruşu, ona attığınız her şeyi engelliyor.
O duruşa saldırın ve o, üç maskeyi silen bir dizi hareketle hızla ilerliyor. Bu versiyon ayrıca karşıdan önce arkanızda teleport yapabilir, bu da ezberlenmiş bir ceza penceresini bir tuzağa dönüştürür. Onun ritmine uyun, yalnızca tamamlanmış bir dizi sonrasında vurun ve oyundaki en iyi düellolardan biri açılır.
Nasıl yenilir:Asla Parry ve Riposte duruşuna saldırmayın, onun flurry'sini bekleyin ve geri çekilmeden önce iyileşme sırasında iki veya üç vuruş yapın.
5. Grand Mother Silk

Act 2'nin son patronu Cradle'ın tepe noktasında bekliyor ve tamamlanmadan önce altı aşamadan geçiyor. İlk olarak, yanlamasına iğne salvosu ve yakalamalar gelir, ardından ipek hatları kayaları ve molozları arenaya çekmeye başlar.
Son eylemi acımasızdır. Ekranın dışında ölümünü taklit eder, geri döner ve kapanış aşamaları, altınızdaki zeminlerden dikenli platformlar yükselten bir Spike Pull ekler. Yükselen bir dikenin sizi kombonun ortasında yakalamaması için pogo zincirlerinizi kısa tutun ve her görünür sonu bir zafer yerine bir aşama değişikliği olarak değerlendirin.
Nasıl yenilir:Arenanın bir yarısında savaşın, Spike Pull işaretlerini izleyin ve sahte ölümünden sonraki aşamalar için yeterince İpek biriktirin.
6. Widow

Widow, Shellwood'daki çan damarları aracılığıyla ulaşılan Bellhart'ın üstündeki bir odada bekliyor ve dövüş isteğe bağlı. İplikten dokunmuş kasabayı kurtarma isteğiyle bağlıdır, bu da Silksong'un en zor içeriklerini gömdüğü türden bir yan görevdir.
Arena iki seviyede saldırır. Çanlar tavandan birer, ikişer ve üçer düşer, Widow bunlar arasında yere doğru hızla ilerler ve üçüncü aşama, çanları çapraz ve dikey olarak birden yağdırır. Öncelikle tavana dikkat edin, çünkü çanlar onun saldırılarından daha önce sinyal verir. İyileşme pencereleri, bir saldırı sona erdikten hemen sonra bulunur ve neredeyse başka hiçbir yerde yoktur.
Nasıl yenilir:Tavanı yere bakmadan önce okuyun, yere çan yağmurundan kaçın ve yalnızca bir saldırı sona erdikten sonra iyileşin.
7. Last Judge

Act 1, Blasted Steps'in kuzeydoğusundaki Grand Gate'de sona erer ve burada birçok ilk oyun geçişi sessizce durur. Birinci aşama, hasar penceresi açan slam'ler, girdap dönüşleri ve bir thurible fırlatması ile yeterince temiz görünür.
Sonra top 540 HP'de alevlenir ve zemin artık sizin değildir. Darbeler patlar, dönüşler ateş halkaları fırlatır, slam'ler şok dalgaları gönderir ve alev sütunları arenada sizi takip eder. İki aşama merhametli gibi görünse de, geri dönüşü saydığınızda, sabrı patronun maskeleri kadar hızlı tüketir. Tam araçlarla gelin ve bank yolu dövüşün bir parçası olarak değerlendirin.
Nasıl yenilir:Birinci aşamadaki slam pencerelerinde hasar biriktirin, ardından ateş desenleri arasında hareket etmeye devam edin ve yalnızca bir sütun dizisi sona erdikten sonra iyileşin.
8. Phantom

Bilewater, bu isteğe bağlı Act 1 patronunu Exhaust Organ'da, Citadel'e alternatif bir yoldan ulaşarak gizler ve onu yenmek Cross Stitch'i kazandırır. Hızlı yakın dövüş dizileri, uzun menzilli iğneler, arenayı dolduran slam'ler ve geri çekildiğiniz köşeleri kesen şok dalgaları ile karışır.
O halde, oyundaki en saf parry testinin bu olması da uygun. İpuçları tekrarlanır, bu nedenle onları öğrenmek için harcanan birkaç deneme, herhangi bir crest değişiminden daha fazla kazanç sağlar. Daha sonraki aşamalar, iyileşmek için kullandığınız güvenli noktaları ortadan kaldırır, bu da erken hasarı yirmi saniye sonra ölüm cezasına dönüştürür. Tam maskelerle gelin ve bekleme planı yapmayın.
Nasıl yenilir:Birkaç deneme ile kesintiye uğratma ipuçlarını öğrenin, slam'lerinden sonra iyileşin ve erken iyileşin, daha sonraki aşamalar güvenli köşeleri alana kadar.
9. İkinci Gözcü

Final Audience adlı bir dilek, sizi Yüksek Salonlar'ın güneydoğusuna bir mesafe sınavı için gönderiyor. Lunge'lar, dalış saldırıları, hızlı çoklu vuruş kombinasyonları ve dalga saldırıları kısa sinyallerle gelir ve son saldırının bittiği yerde durmak sizi vurur.
Scissor Strike, dersi öğreten harekettir; her iki bıçakla yapılan dev bir X kesimi, çoğu oyuncunun geri çekildiği alanı kaplar. Orta mesafede durun, kombinasyonların bitmesine izin verin ve tam bir diziye girmeden karşı saldırıda vurun. Açgözlü oyuncular burada yavaş olanlardan çok daha sık kaybederler.
Nasıl yenilir: Orta mesafede durun, son saldırının indiği alanı terk edin ve Scissor Strike'a bir kombinasyon yerine tek bir karşı vuruşla cevap verin.
10. Vahşi Beastfly yeniden karşılaşması

Bellhart'tan gelen bir dilek, sizi Dördüncü Koro ile savaştığınız Uzak Tarlalar arenasına geri gönderiyor ve Vahşi Beastfly bu sefer çok daha kötü bir odaya sahip. Platformlar lavların üzerinde asılı, Beastfly bunları parçalar ve boşluklardan dalarak zemin üzerinden geri yüklenir.
Çağrılan Tarmitler durumu daha da kötüleştiriyor, yüzeylere birkaç saniye yapışan yanıcı katran topları saçar. Öncelikle onları temizleyin, çünkü kalabalık bir ekranda Beastfly'ı kovalamak, çoğu denemenin son bulduğu yerdir. Arenanın tepe noktasındaki taş 100 hasar verir ve onu sersemletir, bu da dövüşü kapatmanın en hızlı yoludur.
Nasıl yenilir: Öncelikle Tarmitleri öldürün, sağlam platformlarda kalın ve 100 hasar ve ücretsiz bir sersemletme penceresi için taşı bırakın.
Silksong'un En Zor Patron Dövüşlerinde Nasıl Hayatta Kalınır
Crest seçimi hasar sayınızdan daha fazlasını değiştirir.Dokuz crest vardır, Hornet, Hunter ile başlar ve Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed ve Cloakless her biri onun iğne saldırısını ve alet yuvalarını yeniden yazar. Bir yapıda imkansız gibi görünen bir duvar, başka bir yapıda üç denemede yıkılır.
İpek ekonomisi ikinci plandadır. Bağlama maliyeti 9 ipliktir ve üç maske geri kazandırır, her iğne veya clawline vuruşunda bir iplik kazanırsınız, bu nedenle iyileşme, saldırıda kalarak kazandığınız bir şeydir. Yenilenmek için geri çekilmek, bu dövüşlerin temkinli oyuncuları öldürme şeklidir. Saldırganlık, sağlık çubuğunuzu finanse eder.
Araçlar kendi yüklemelerine ihtiyaç duyar. Düz İğne, uzaktan baskıyı kaplar, atılabilirler, çağırma ağırlıklı odaları yönetir ve hasar odaklı bir kurulum, İlk Günahkar gibi yarışları kazanır. Denemeler arasında yeniden inşa edin, tüm oyun boyunca tek bir setle oynamak yerine.
Hollow Knight Silksong Patronları Hakkında SSS

Son Sözler
Bu listedeki desen, ham hasardan çok arena tasarımıdır. Büyükanne Silk, ayaklarınızın altına dikenler çıkarır, Dul iki yükseklikten birden saldırır, Vahşi Canavar Uçuşu, üzerinde durduğunuz platformları düşürür, Kayıp Dantel kaçış yollarınızı bıçaklarla kaplar. Silksong'un en zor patronları, kaçmayı planladığınız alanı silerek kazanır.
Bu, nasıl pratik yapmanız gerektiğini değiştirir. İlk iki veya üç denemeyi odanın nerelerde güvenli olduğunu öğrenmeye harcayın, ancak yalnızca o zaman hareket setiyle ilgilenin. Bu sırayı tersine çeviren oyuncular, bir sonraki aşamanın geçersiz kıldığı kas hafızası üzerinde yirmi koşu harcarlar.
İnerji oluşturmak, herhangi bir tek saldırıdan daha fazla deneme gerektirir. Sizi 1. Perde boyunca taşıyan bir zirve, Derinlikte nadiren dayanır ve Bone Bottom'dan beri kullandığınız araçlar da aynı şekilde kötüleşir. Önünüzdeki savaş için yeniden inşa edin.
Team Cherry, lansmandan bu yana, çoğunlukla zorluk kesintileri yerine düzeltmelerle yamalamaya devam etti, bu yüzden hatırladığınızdan farklı hisseden bir patron, notlarla kontrol etmeye değer. Herhangi bir sıralamayı, bizimki de dahil, oyunun bugün nasıl oynandığının bir anlık görüntüsü olarak değerlendirin.
GameBoost Ürünleri
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”






