

- League of Legends etrafındaki Kırmızı Kenarlığı Nasıl Devre Dışı Bırakılır
League of Legends etrafındaki Kırmızı Kenarlığı Nasıl Devre Dışı Bırakılır

League of Legends rekabetçi bir MOBA oyunudur ve hassas fare kontrolü gerektirir. Oyuncular bazen oyun pencerelerinin etrafında kırmızı bir kenarlık belirdiğini fark ederler; bu, oyun sırasında fare imlecinin ekranlar arasında serbestçe hareket etmesine olanak tanır. Bu kırmızı kenarlık bir hata veya görüntü hatası değildir. Aslında, oyuncuların gerektiğinde monitörler arasında gezinmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış kasıtlı bir özelliktir.
Ancak, birçok oyuncu bu işlevselliği yoğun maçlar sırasında rahatsız edici buluyor, çünkü kazara imleç hareketi kritik anlarda oyun penceresinin dışına tıklamalarına neden olabilir. Bu makalede, League of Legends etrafındaki bu kırmızı kenarlık hakkında bilmeniz gereken her şeyi ve nasıl devre dışı bırakacağınızı keşfedeceğiz.
Ayrıca Oku: Tüm League of Legends Seviye Kenarlıkları Açıklandı
Bu Kırmızı Kenarlık Nedir?
Kırmızı kenarlık, "Fare Ekran Kilidini Değiştir" özelliği etkinleştirildiğinde görünür. Bu işlev, oyun istemcinizin etrafında görünür bir kırmızı çerçeve oluşturur ve oyun sırasında farenizin davranışını temelde değiştirir.
Bu özellik etkinleştirildiğinde, fare imleciniz birden fazla monitör arasında serbestçe hareket edebilir; bu, League of Legends penceresiyle sınırlı olmaktan çıkar. Kırmızı kenarlık, bu çoklu monitör hareketinin aktif olduğunu gösteren görsel bir göstergedir.
Ancak, bu özelliği etkinleştirmenin önemli bir oyun kısıtlaması vardır. Fare imleciniz, oyun penceresi sınırları içinde kısıtlanır, bu da kamerayı hareket ettirmek için kenar kaydırma kullanmanızı engeller. Normalde, farenizi ekranın en sağ kenarına hareket ettirmek haritayı o yönde kaydırır, ancak fare ekran kilidi etkinleştirildiğinde bu işlevsellik çalışmayı durdurur.
Ayrıca Oku: League of Legends Clash Takvimi (2025)
Fare Ekran Kilidini Değiştirmeyi Nasıl Devre Dışı Bırakırım

Kırmızı kenarlığı devre dışı bırakmanın en hızlı yolu varsayılan tuş atamasını kullanmaktır. League of Legends bu özelliği varsayılan olarak "F9" tuşuna atar, bu nedenle oyun sırasında fare ekran kilidini anında açmak veya kapatmak için sadece F9'a basın.
Bu tuş atamasını daha uygun bir şeye değiştirmek istiyorsanız, işlem oldukça basittir:
Pratik Aracı'na girin
Ayarlar menüsünü açmak için "ESC" tuşuna basın
"Kısayollar" seçeneğine gidin
Kısayollar bölümüne kadar aşağı kaydırın
"Menü"yü genişletin
"Fare Ekran Kilidini Değiştir"deki F9 atamasını istediğiniz herhangi bir tuşa değiştirin
Atamayı değiştirdikten sonra, yeni tuş atamanızı kullanarak özelliği serbestçe açıp kapatabilirsiniz. Bu, kırmızı kenarlığın ne zaman görüneceği ve fare hareketinizin ne zaman oyun penceresiyle sınırlı olacağı üzerinde tam kontrol sağlar.
Son Sözler
League of Legends'taki kırmızı kenar, oyun içindeki imleç işlevselliğini kısıtlarken, monitörler arasında fare hareketine izin veren kasıtlı bir özelliktir. Çoklu monitör kullanıcıları için bir amaca hizmet etse de, çoğu oyuncu normal kenar kaydırma kamera kontrollerini korumak için bunu devre dışı bırakmayı tercih eder.
Bu özelliği anında kapatmak için F9 tuşuna basın veya pratik aracı ayarları menüsünden tuş atamasını özelleştirin. Fare ekran kilidini devre dışı bırakmak, standart kamera hareketinizi geri getirir ve oyun deneyiminizden dikkat dağıtıcı kırmızı kenarı kaldırır.
League of Legends & GameBoost Ürünleri
LoL Skinleri Satın Al
Riot Puanları Satın Al
League of Legends Boosting Hizmeti
League of Legends Hesapları Satılık
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
Counter-Strike 2 Skinleri
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


