

- League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri
League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

GÜNCELLEME (5 Mayıs 2026): Bu güncellemeye yeni sezon tarihleri eklendi.
League of Legends, 2010'dan beri mevsimsel bir yapıda çalışmaktadır; her sezon taze Rank basamakları, meta değişimleri ve özel ödüller sunmaktadır. Riot Games, tutarlı bir yıllık döngü izlemektedir, ancak büyük güncellemeler ve rekabet takvimleri nedeniyle zamanlamalar yıllar içinde kaymıştır.
Sezon öncesi dönemi, sezonlar arasındaki boşluğu doldurur ve oyunculara, Rank oyunlarının sıfırlanmasından önce deneysel değişiklikleri test etme imkanı verir. Belirli bir sezonun ne zaman sürdüğünü veya mevcut döngüden ne beklemeniz gerektiğini anlamaya çalışıyorsanız, bu inceleme orijinal lansmandan itibaren her sezonu kapsar.
League of Legends Sezonları Nasıl Çalışır?

League of Legends sezonları sıralamalı rekabetçi döngüler olup sıralama sistemini sıfırlar ve büyük oyun değişiklikleri getirir. Her LoL sezonu yaklaşık 10-11 ay sürer, Ocak ayında başlar ve Kasım’da sona erer, döngüler arasındaki boşluğu dolduran bir ön sezon dönemiyle birlikte.
Sıralama sistemi her sezonun başında sıfırlanır, önceki sıralamalarına bakılmaksızın tüm oyuncular yeni yerleştirme maçlarından geçer. MMR'niz (eşleştirme puanı) yumuşak bir sıfırlama ile taşınır, yani bitirdiğiniz yerden biraz daha düşük bir seviyeden başlayacak, ancak tamamen sıfırdan başlamayacaksınız. Bu, yetenekli oyuncular için belirli bir tutarlılığı korurken herkesin tekrar tırmanma şansı elde etmesini sağlar.
Sezonlar, her biri yaklaşık 5 ay süren iki parçaya ayrılır. Riot, 2023 Sezonunda oyunculara yıl boyunca birden fazla kontrol noktası sağlaması için bu parça sistemini tanıttı. Her parçanın sonunda, o parçada ulaştığınız en yüksek Rank'a göre ödüller kazanırsınız ve sonrasında ladder, bir sonraki parçanın başlamasından önce mini bir sıfırlama yapar.
Pre-season, Riot'un büyük değişiklikleri denediği dönemdir ve ardından bunları ranked oyuna kilitler. Bu dönem genellikle 6-8 hafta sürer ve eşyalar, şampiyonlar ve temel sistemlerde deneysel güncellemeleri içerir. Pre-season sırasında rankınız hala vardır, ancak çoğu oyuncu bunu test alanı olarak görür çünkü ladder yakında sıfırlanacaktır zaten.
Aktif sezonda her iki haftada bir büyük yamalar yayınlanır; bunlar şampiyon dengeleme değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve ara sıra yeni içerik getirir. Sezon ortası yamaları (Mayıs-Haziran civarı) genellikle tüm sezon devrini beklemeden metayı yeniden şekillendiren daha büyük sistematik değişiklikler tanıtır.

Tam League of Legends Sezon Takvimi
Sezon 1, Riot henüz rekabet yapısını tam olarak oturtamadığı için diğer tüm sezonlardan anlamlı derecede daha uzun sürdü. Sezon 7, tipik düzenin dışına çıkarak Aralık ayında başladı, bu da rekabetçi yıllar arasında en uzun örtüşmelerden biri oldu.
Bölünmüş sistem 13. Sezona kadar yoktu, Riot her yılı iki rekabetçi döneme ayırmaya karar verdiğinde. Ondan önce, sezonlar tek bir sürekli Ranked grindiydi ve sonunda tek bir ödül dağıtımı yapılırdı.
İşte her League of Legends sezonunun başlama ve bitiş tarihleri, ayrıca her döngüyü tanımlayan önemli değişiklikler.
Sezon | Başlangıç Tarihi | Bitiş Tarihi | Süre | Öne Çıkan Değişiklikler |
|---|---|---|---|---|
Sezon 1 | 13 Temmuz 2010 | 23 Ağustos 2011 | 13 ay | First ranked system, Elo rating introduced |
Sezon 2 | 29 Kasım 2011 | 12 Kasım 2012 | 11,5 ay | Yeni Summoner's Rift, taslak seçimi eklendi |
Sezon 3 | 1 Şubat 2013 | 11 Kasım 2013 | 9 ay | League sistemi Elo'nun yerini aldı, ligler tanıtıldı |
Sezon 4 | 15 Ocak 2014 | 11 Kasım 2014 | 10 ay | Jungle yenilemesi, trinket sistemi eklendi |
Sezon 5 | 21 Ocak 2015 | 11 Kasım 2015 | 10 ay | Yeni harita dokuları, Baron ve Dragon revizyonları |
Sezon 6 | 20 Ocak 2016 | 8 Kasım 2016 | 10 ay | Dinamik kuyruk deneyi, elemental draklar |
Sezon 7 | 8 Aralık 2016 | 7 Kasım 2017 | 11 ay | Bitki sistemi, onur yeniden düzenlemesi, taslakta 10 yasak |
Sezon 8 | 16 Ocak 2018 | 12 Kasım 2018 | 10 ay | Rune sistemi yenilemesi, eski ustalıkların kaldırılması |
Sezon 9 | 23 Ocak 2019 | 19 Kasım 2019 | 10 ay | Pozisyonel Ranklar test edildi ve kaldırıldı, Demir tier eklendi |
Sezon 10 | 10 Ocak 2020 | 10 Kasım 2020 | 10 ay | Elemental çatlak değişiklikleri, yeni ejderha ruhları |
Sezon 11 | 8 Ocak 2021 | 15 Kasım 2021 | 10 ay | Efsanevi eşyalar eklendi, mağaza yenilendi |
Sezon 12 | 7 Ocak 2022 | 14 Kasım 2022 | 10 ay | Objetif görevleri, chemtech ve hextech drakeları |
Sezon 13 | 11 Ocak 2023 | 9 Ocak 2024 | 12 ay | Bölünmüş sistem tanıtıldı, orman evcil hayvanları eklendi |
Sezon 14 | 10 Ocak 2024 | 8 Ocak 2025 | 12 ay | Harita ayarları, Vanguard hile karşıtı uygulaması |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 Ocak 2025 | 28 Nisan 2025 | 4 ay | Yeni çok sezonlu yıllık format tanıtıldı, sıralamalı yapı ayarlandı, yeni destansı canavar hedefleri eklendi |
Sezon 2025, Sezon 2 | 29 Nisan 2025 | 12 Ağustos 2025 | 3 ay | Temalı mevsimsel oyun odakları, yeni kalıcı oyun modu tanıtıldı, rol ve şampiyon seçimi iyileştirmeleri |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 Ağustos 2025 | 7 Ocak 2026 | 4 ay | Kalite yaşam güncellemeleri, hedef sistemi iyileştirmeleri, rekabetçi araçlar ve harita sistemleri geliştirildi |
Sezon 2026 Sezon 1 | 8 Ocak 2026 | 28 Nisan 2026 | 3 ay | Oyunu, benzersiz geç oyun ödülleri sunan Rol Görevleri ile tamamen yeniledik, oyun başlangıçlarını önemli ölçüde hızlandırdık ve kule plakaları ile görüş sistemlerinde büyük bir revizyon yaptık. |
Sezon 2026 Sezon 2 | 29 Nisan 2026 | Belirlenecek | - | Sıralı Oyunda WASD kontrollerinin yayımlanması, Deathfire Touch ve Stormraider’s Surge taşı taşlarının geri dönüşü, yeni bir oyun sonlandırma sistemi |
Ayrıca Bakınız: League of Legends'ta Zaahen'e Karşı Nasıl Oynanır?
Şu Anki League of Legends Sezonu Nedir?

League of Legends mevcut yıllık döngüsü 2026’dır ve 8 Ocak 2026'da başlamıştır. Bu sezon, Sezon 15'te tanıtılan üç parçalı formatı devam ettirerek oyunculara yıl boyunca birden fazla Rank kontrol noktası sunmaktadır.
Sezon 16, kökten oyun içi değişiklikler getirdi ve Summoner's Rift maçlarının oynanışını temelden değiştirdi. İşte LoL Sezon 16'da gerçekleşen tüm büyük değişikliklerin bir dökümü:
Özellik | Durum | Ne işe yarar / neden değişti |
|---|---|---|
Yeni sistemler | ||
Role Görevleri | Eklendi | Her pozisyon benzersiz görevler ve ödüller alır. Normal oyun akışıyla ilerleyin — son vuruş yaparak, savaşarak, kule plakalarını ve kuleleri alarak. Lane (koridor) aktiviteleri çift puan kazandırır.
|
Faelights | Eklendi | Harita üzerindeki parlayan halkalar, işaretlendiğinde %25 ekstra görüş yarıçapı ve 45 saniyelik bonus görüş alanı sağlar. Bazılar sadece Elemental Rift sonrasında ortaya çıkar. Tüm roller için, özellikle de split push yapmak için görüşü daha erişilebilir hale getirir. Ayrıca: aksesuar bekleme süresi azaltıldı, Kahin Merceği süresi 8 saniyeye kadar artırıldı, daha fazla Kahin Çiçekleri eklendi. |
Kristalimsi Aşırı Büyüme | Eklendi | Zamana bağlı olarak koridor kulelerinde birikir ve vurulduğunda gerçek hasar şeklinde patlar. İstatistiklere bağlı değil — herhangi bir şampiyon kısa bir itme süresini anlamlı bir ilerlemeye dönüştürebilir. Bu nedenle Yıkım runesi, üç vuruşluk pasif bir yeteneğe basitleştirildi. |
Kalıcı Kule Tablaları | Eklendi | Tüm kulelerin (Nexus hariç) %10/25/45/70/100 hasar görmüş HP seviyelerinde yerel altın veren plakalara sahip olması eklendi. Plakalar artık 14. dakikada düşmüyor ve iç kuleler ile inhibitör kulelerine de uzatıldı. Tam yıkımları gerektirmek yerine kısmi kule ilerlemesini ödüllendirir. |
Mınyon Ateşlemesi | Eklendi | Bir düşman şampiyonu öldürmek, yakınlardaki dost minyonları geçici olarak hareket hızı, saldırı hızı ve kulelere verilen hasar açısından güçlendirir. Bu, öldürme yapan oyunculara anlık bir dalga itme fırsatı sağlayarak ödüllendirir. |
Yeni itemler | ||
Yeni Itemler | Eklendi | Dokuz yeni öğe artı iki geri dönen (Hextech Gunblade ve Stormrazor), her biri daha önce yeterince karşılanmamış bir nişi dolduruyor:
|
Oynanış değişiklikleri | ||
%200 Kritik Hasar | Değiştirildi | Baz kritik hasar %175'ten %200'e artırıldı. Çoğu ADC, kompensasyon için yetenek ölçeklendirmesi nerfleri aldı ve böylece yetenek spam oyun tarzlarından çok otomatik saldırı taşıyıcılarına kaydılar. |
Oyun Başlangıç Süresi | Değiştirildi | Minyonlar 1:00 yerine 30 saniyede ortaya çıkıyor. İlk orman kampları 55 saniyede spawn oluyor. Dalgalar 14. dakikadan sonra her 25 saniyede, 30. dakikadan sonra ise her 20 saniyede spawn olur. Baron Nashor ise artık 25 yerine 20. dakikada ortaya çıkıyor. |
Süper Minyon Spawnları | Değiştirildi | Süper minyonlar, artık sadece topçu dalgaları için değil, bir İnhibitör öldükten sonra her dalgada ortaya çıkıyor. Bu değişiklik, İnhibitör öldürmenin çok daha fazla baskı yaratmasını ve anında savunma tepkilerini zorunlu kılmasını sağlıyor. |
Homeguard | Değiştirildi | Süre üst sınırı olmadan yeniden düzenlendi. 14:00'tan sonra %150 hareket hızı sağlar, ardından 4 saniye içinde %65'e düşer. Şimdi, dalma kurulumlarını önlemek için minyon dalgasından yaklaşık 2.000 birim önce sona eriyor. |
Kaldırıldı | ||
Atakhan | Kaldırıldı | Oyunları fazla nesne odaklı ve stratejik seçenekleri daraltıcı hale getirdiği için kaldırıldı. Kaldırılması, nesne yükünü azaltıyor ve Baron’un yeniden doğuş süresinin 20 dakikaya dönmesini sağlıyor. |
Blood Roses | Kaldırıldı | Atakhan ile birlikte kaldırıldı — mekanik, onsuz tek başına bir amaca sahip değildi. |
Güç Gösterileri | Kaldırıldı | Kaçınılmaz karşılık yaratmadan karmaşıklığı artırmak için kesildi. Bunun yerine İlk Kan (100 altın) ve ilk kule (300 altın) bonusları geri getirildi. Seviye 3 çizme orta koridor görevine taşındı. |
League of Legends 16. Sezon split yapısı, Ocak başından Aralık ortasına kadar sürer ve her bir split yaklaşık 3-4 ay devam eder. Oyuncular, her rekabet döneminin sonunda, ladder mini-reset öncesi split'e özel ödüller kazanır.
Ayrıca Oku: League of Legends’ın Güncel Durumu ⸱ LoL Ölüyor Mu?
Riot’un League of Legends’taki Yama Notları Sıklığı

Riot, her iki haftada bir yeni League of Legends yamalarını yayınlar; bu genellikle aktif sezon boyunca, bölgenize bağlı olarak Salı veya Çarşamba günleridir. Her yama, oyun içi dengenin sağlanması, hata düzeltmeleri ve büyük mevsimsel güncellemeler arasında oyunu taze tutmak için ara sıra yeni içerik karışımı getirir.
Standart yamalar, şampiyon denge ayarlarını içerir (yeteneklerde, istatistiklerde ve ölçeklendirmede güçlendirmeler ve zayıflatmalar), eşya değişiklikleri ve profesyonel oyun ile solo sıra verilerine dayalı sistem ayarları. Riot, hangi şampiyonların ayarlanması gerektiğini belirlemek için tüm Ranklar çapında kazanma oranlarını, seçilme oranlarını ve yasaklanma oranlarını izler.
Daha büyük yamalar sezon boyunca belirli aralıklarla yayınlanır. Sezon ortası yamaları (genellikle Mayıs-Haziran civarında) yeni öğeler, orman ayarlamaları veya hedef revizyonları gibi daha büyük sistemik değişiklikler getirir. Bu yamalar, standart iki haftalık güncellemelere göre metayı daha dramatik biçimde yeniden şekillendirir.
Yeni içerikler dönen bir programa göre gelir. Şampiyon çıkışları yaklaşık her 4-6 haftada bir gerçekleşir ve yeni kostümler çoğu yamada gelir. Etkinlikler ve sınırlı süreli oyun modları genellikle büyük tatiller veya e-spor turnuvaları ile aynı zamana denk gelir, özel görevler ve ödüller sunar.
Sezon öncesi yamalar en deneysel olanlardır, bir sonraki ranked sezon başlamadan önce temel sistemlerde büyük değişiklikleri test ederler. Bu yamalar, oyunun oynanışını tamamen değiştirebilir; tüm eşya türlerinin yeniden düzenlenmesinden, büyü taşılar veya çağıran büyüleri gibi temel mekaniklerin yeniden tasarlanmasına kadar uzanabilir.
League of Legends Ranked Sezon Sonu Ödülleri

Bir sezonda ulaştığınız en yüksek Rank, sezon sonu ödüllerinizi belirler ve o dönemlerde rekabetçi maçlarda oynadıysanız, her split için ayrı ödüller alırsınız. Riot, sezon resmi olarak sona erdikten sonra genellikle birkaç hafta içinde ödülleri dağıtır.
Sıralamalı sınırlar ve yükleme ekranı çerçeveleri, en görünür ödüllerdir ve her oyunda diğer oyunculara kademe (Demir'den Challenger'a kadar) seviyenizi gösterir. Bu sınırlar mevcut Rank’inize göre güncellenir, ancak sezon sonu çerçevesi o yılki en yüksek başarınızı kilitler.
Zaferle (Victorious) skinleri sadece Altın+ oyunculara özeldir ve mağazaya asla geri dönmezler, bu da onları oyundaki en nadir kozmetikler haline getirir. Riot her sezon bir Zaferle skin'i çıkarır, genellikle o yılın rekabetçi metası için belirleyici olan bir şampiyon için. Geçmiş Zaferle skinleri arasında Graves, Anivia ve Blitzcrank gibi şampiyonlar bulunur.
Profil ikonları, ifadeler ve ward kostümleri ödül paketini tamamlar, daha yüksek Rank'ler daha detaylı versiyonlar alır. Challenger ve Grandmaster oyuncular, daha düşük Rank'lerden ayıran özel geri çağırma animasyonları ve benzersiz kromalar kazanır.
Split ödülleri, sezon sonu ödüllerinden ayrı olarak işler, bu da yıl boyunca birden fazla kozmetik seti kazanabileceğiniz anlamına gelir. Her split, o rekabetçi dönemdeki en yüksek Rank'inize göre kendi ikon, emote ve split'e özgü ödüllerini sunar.
Sonuç
2026 Sezonu, League of Legends tarihindeki en büyük değişikliklerden birini işaret ediyor, hedef odaklı oyundan daha fazla lane-merkezli stratejilere doğru bir geçiş yapmakta. Rol Görevlerinin eklenmesi, her pozisyona belirgin güç artışları ve benzersiz araçlar kazandırarak, farklı takım kompozisyonları için daha net kazanma koşulları oluşturuyor.
Split pusher'lar nihayet Crystalline Overgrowth sayesinde kulelere anlamlı baskı yapma yollarına kavuştu, ayrıca görüş kontrolü Faelights ile daha stratejik hale geldi, sadece her yere nöbetçi yerleştirmek yerine. Oyunun temposu da değişti; daha hızlı başlangıçlar ve genel olarak daha uzun maç süreleri, takımlara kötü bir savaş sonrasında ezilmek yerine geri dönüşler yapma fırsatları sundu.
İleriye baktığımızda, Riot'un muhtemelen bu sistemleri oyuncu geri bildirimleri ve profesyonel oyun verilerine dayanarak geliştirmeye devam edeceği görünüyor. Üç bölümlük yapı, yıl boyunca Rank’in taze hissetmesini sağlıyor ve sezonluk değişiklikler bu kadar büyük olurken, yeni Meta’ya uyum sağlamak ve onu ustalıkla oynamak için bolca zaman var. Geçmiş sezonlar bize bir şey öğrettiyse, o da League’in sürekli evrildiği ve en hızlı uyum sağlayan oyuncuların genellikle en yüksek tırmananlar olduğu.
“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”


