Banner

League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

GÜNCELLEME (5 Mayıs 2026): Bu güncellemeye yeni sezon tarihleri eklendi.

League of Legends, 2010'dan beri mevsimsel bir yapıda çalışmaktadır; her sezon taze Rank basamakları, meta değişimleri ve özel ödüller sunmaktadır. Riot Games, tutarlı bir yıllık döngü izlemektedir, ancak büyük güncellemeler ve rekabet takvimleri nedeniyle zamanlamalar yıllar içinde kaymıştır.

Sezon öncesi dönemi, sezonlar arasındaki boşluğu doldurur ve oyunculara, Rank oyunlarının sıfırlanmasından önce deneysel değişiklikleri test etme imkanı verir. Belirli bir sezonun ne zaman sürdüğünü veya mevcut döngüden ne beklemeniz gerektiğini anlamaya çalışıyorsanız, bu inceleme orijinal lansmandan itibaren her sezonu kapsar.


League of Legends Sezonları Nasıl Çalışır?

league of legends sezon yapısı

League of Legends sezonları sıralamalı rekabetçi döngüler olup sıralama sistemini sıfırlar ve büyük oyun değişiklikleri getirir. Her LoL sezonu yaklaşık 10-11 ay sürer, Ocak ayında başlar ve Kasım’da sona erer, döngüler arasındaki boşluğu dolduran bir ön sezon dönemiyle birlikte.

Sıralama sistemi her sezonun başında sıfırlanır, önceki sıralamalarına bakılmaksızın tüm oyuncular yeni yerleştirme maçlarından geçer. MMR'niz (eşleştirme puanı) yumuşak bir sıfırlama ile taşınır, yani bitirdiğiniz yerden biraz daha düşük bir seviyeden başlayacak, ancak tamamen sıfırdan başlamayacaksınız. Bu, yetenekli oyuncular için belirli bir tutarlılığı korurken herkesin tekrar tırmanma şansı elde etmesini sağlar.

Sezonlar, her biri yaklaşık 5 ay süren iki parçaya ayrılır. Riot, 2023 Sezonunda oyunculara yıl boyunca birden fazla kontrol noktası sağlaması için bu parça sistemini tanıttı. Her parçanın sonunda, o parçada ulaştığınız en yüksek Rank'a göre ödüller kazanırsınız ve sonrasında ladder, bir sonraki parçanın başlamasından önce mini bir sıfırlama yapar.

Pre-season, Riot'un büyük değişiklikleri denediği dönemdir ve ardından bunları ranked oyuna kilitler. Bu dönem genellikle 6-8 hafta sürer ve eşyalar, şampiyonlar ve temel sistemlerde deneysel güncellemeleri içerir. Pre-season sırasında rankınız hala vardır, ancak çoğu oyuncu bunu test alanı olarak görür çünkü ladder yakında sıfırlanacaktır zaten.

Aktif sezonda her iki haftada bir büyük yamalar yayınlanır; bunlar şampiyon dengeleme değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve ara sıra yeni içerik getirir. Sezon ortası yamaları (Mayıs-Haziran civarı) genellikle tüm sezon devrini beklemeden metayı yeniden şekillendiren daha büyük sistematik değişiklikler tanıtır.

Uploaded image

Tam League of Legends Sezon Takvimi

Sezon 1, Riot henüz rekabet yapısını tam olarak oturtamadığı için diğer tüm sezonlardan anlamlı derecede daha uzun sürdü. Sezon 7, tipik düzenin dışına çıkarak Aralık ayında başladı, bu da rekabetçi yıllar arasında en uzun örtüşmelerden biri oldu.

Bölünmüş sistem 13. Sezona kadar yoktu, Riot her yılı iki rekabetçi döneme ayırmaya karar verdiğinde. Ondan önce, sezonlar tek bir sürekli Ranked grindiydi ve sonunda tek bir ödül dağıtımı yapılırdı.

İşte her League of Legends sezonunun başlama ve bitiş tarihleri, ayrıca her döngüyü tanımlayan önemli değişiklikler.

Sezon

Başlangıç Tarihi

Bitiş Tarihi

Süre

Öne Çıkan Değişiklikler

Sezon 1

13 Temmuz 2010

23 Ağustos 2011

13 ay

First ranked system, Elo rating introduced

Sezon 2

29 Kasım 2011

12 Kasım 2012

11,5 ay

Yeni Summoner's Rift, taslak seçimi eklendi

Sezon 3

1 Şubat 2013

11 Kasım 2013

9 ay

League sistemi Elo'nun yerini aldı, ligler tanıtıldı

Sezon 4

15 Ocak 2014

11 Kasım 2014

10 ay

Jungle yenilemesi, trinket sistemi eklendi

Sezon 5

21 Ocak 2015

11 Kasım 2015

10 ay

Yeni harita dokuları, Baron ve Dragon revizyonları

Sezon 6

20 Ocak 2016

8 Kasım 2016

10 ay

Dinamik kuyruk deneyi, elemental draklar

Sezon 7

8 Aralık 2016

7 Kasım 2017

11 ay

Bitki sistemi, onur yeniden düzenlemesi, taslakta 10 yasak

Sezon 8

16 Ocak 2018

12 Kasım 2018

10 ay

Rune sistemi yenilemesi, eski ustalıkların kaldırılması

Sezon 9

23 Ocak 2019

19 Kasım 2019

10 ay

Pozisyonel Ranklar test edildi ve kaldırıldı, Demir tier eklendi

Sezon 10

10 Ocak 2020

10 Kasım 2020

10 ay

Elemental çatlak değişiklikleri, yeni ejderha ruhları

Sezon 11

8 Ocak 2021

15 Kasım 2021

10 ay

Efsanevi eşyalar eklendi, mağaza yenilendi

Sezon 12

7 Ocak 2022

14 Kasım 2022

10 ay

Objetif görevleri, chemtech ve hextech drakeları

Sezon 13

11 Ocak 2023

9 Ocak 2024

12 ay

Bölünmüş sistem tanıtıldı, orman evcil hayvanları eklendi

Sezon 14

10 Ocak 2024

8 Ocak 2025

12 ay

Harita ayarları, Vanguard hile karşıtı uygulaması

Sezon 2025, Sezon 1

9 Ocak 2025

28 Nisan 2025

4 ay

Yeni çok sezonlu yıllık format tanıtıldı, sıralamalı yapı ayarlandı, yeni destansı canavar hedefleri eklendi

Sezon 2025, Sezon 2

29 Nisan 2025

12 Ağustos 2025

3 ay

Temalı mevsimsel oyun odakları, yeni kalıcı oyun modu tanıtıldı, rol ve şampiyon seçimi iyileştirmeleri

Sezon 2025, Sezon 3

26 Ağustos 2025

7 Ocak 2026

4 ay

Kalite yaşam güncellemeleri, hedef sistemi iyileştirmeleri, rekabetçi araçlar ve harita sistemleri geliştirildi

Sezon 2026 Sezon 1

8 Ocak 2026

28 Nisan 2026

3 ay

Oyunu, benzersiz geç oyun ödülleri sunan Rol Görevleri ile tamamen yeniledik, oyun başlangıçlarını önemli ölçüde hızlandırdık ve kule plakaları ile görüş sistemlerinde büyük bir revizyon yaptık.

Sezon 2026 Sezon 2

29 Nisan 2026

Belirlenecek

-

Sıralı Oyunda WASD kontrollerinin yayımlanması, Deathfire Touch ve Stormraider’s Surge taşı taşlarının geri dönüşü, yeni bir oyun sonlandırma sistemi

Ayrıca Bakınız: League of Legends'ta Zaahen'e Karşı Nasıl Oynanır?


Şu Anki League of Legends Sezonu Nedir?

current league of legends season

League of Legends mevcut yıllık döngüsü 2026’dır ve 8 Ocak 2026'da başlamıştır. Bu sezon, Sezon 15'te tanıtılan üç parçalı formatı devam ettirerek oyunculara yıl boyunca birden fazla Rank kontrol noktası sunmaktadır.

Sezon 16, kökten oyun içi değişiklikler getirdi ve Summoner's Rift maçlarının oynanışını temelden değiştirdi. İşte LoL Sezon 16'da gerçekleşen tüm büyük değişikliklerin bir dökümü:

Özellik

Durum

Ne işe yarar / neden değişti

Yeni sistemler

Role Görevleri

Eklendi

Her pozisyon benzersiz görevler ve ödüller alır. Normal oyun akışıyla ilerleyin — son vuruş yaparak, savaşarak, kule plakalarını ve kuleleri alarak. Lane (koridor) aktiviteleri çift puan kazandırır.

  • Top — ücretsiz Teleport (7 saniye bekleme süresi) veya %30 max HP kalkanlı yükseltilmiş TP. Seviye sınırı 20’ye yükseltildi.

  • Mid — 3. seviye bot yükseltmesi ve her 5 dakikada bir etkinleştirilen 4 saniyelik güçlendirilmiş recall.

  • Bot — Tamamlandığında 300 bonus altın, artırılmış altın geliri, ayakkabılar için yedinci eşya yuvası.

  • Orman — Orman/nehirde %4–8 hareket hızı, her büyük canavardan +10 altın ve +10 XP. Smite güçlendi.

  • Destek — görev yuvası iki Kontrol Gözcüsünü tutar (altın maliyeti 40'a düşürüldü). Pasif altın geliri 9 altına/10 saniyeye kadar çıkar.

Faelights

Eklendi

Harita üzerindeki parlayan halkalar, işaretlendiğinde %25 ekstra görüş yarıçapı ve 45 saniyelik bonus görüş alanı sağlar. Bazılar sadece Elemental Rift sonrasında ortaya çıkar. Tüm roller için, özellikle de split push yapmak için görüşü daha erişilebilir hale getirir.

Ayrıca: aksesuar bekleme süresi azaltıldı, Kahin Merceği süresi 8 saniyeye kadar artırıldı, daha fazla Kahin Çiçekleri eklendi.

Kristalimsi Aşırı Büyüme

Eklendi

Zamana bağlı olarak koridor kulelerinde birikir ve vurulduğunda gerçek hasar şeklinde patlar. İstatistiklere bağlı değil — herhangi bir şampiyon kısa bir itme süresini anlamlı bir ilerlemeye dönüştürebilir. Bu nedenle Yıkım runesi, üç vuruşluk pasif bir yeteneğe basitleştirildi.

Kalıcı Kule Tablaları

Eklendi

Tüm kulelerin (Nexus hariç) %10/25/45/70/100 hasar görmüş HP seviyelerinde yerel altın veren plakalara sahip olması eklendi. Plakalar artık 14. dakikada düşmüyor ve iç kuleler ile inhibitör kulelerine de uzatıldı. Tam yıkımları gerektirmek yerine kısmi kule ilerlemesini ödüllendirir.

Mınyon Ateşlemesi

Eklendi

Bir düşman şampiyonu öldürmek, yakınlardaki dost minyonları geçici olarak hareket hızı, saldırı hızı ve kulelere verilen hasar açısından güçlendirir. Bu, öldürme yapan oyunculara anlık bir dalga itme fırsatı sağlayarak ödüllendirir.

Yeni itemler

Yeni Itemler

Eklendi

Dokuz yeni öğe artı iki geri dönen (Hextech Gunblade ve Stormrazor), her biri daha önce yeterince karşılanmamış bir nişi dolduruyor:

  • Alacakaranlık ve Şafak — AP dövüşçü Sheen eşyası

  • Fiendhunter Okları — nişancılar için en üst düzey Zeal itemi

  • Sonsuz Açlık — AD dövüşçü omnivamp ve sürdürülebilirlik

  • Bastionbreaker — suikastçiler için öldürücülük kuşatma öğesi

  • Bando Boruları — tank destek saldırı hızı aurası

  • Hextech Gunblade (geri döndü) — hibrit AP/AD ve omnivamp aktif

  • Stormrazor (geri döndü) — Enerjili saldırı özelliğine sahip AD kritik eşyası

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Oynanış değişiklikleri

%200 Kritik Hasar

Değiştirildi

Baz kritik hasar %175'ten %200'e artırıldı. Çoğu ADC, kompensasyon için yetenek ölçeklendirmesi nerfleri aldı ve böylece yetenek spam oyun tarzlarından çok otomatik saldırı taşıyıcılarına kaydılar.

Oyun Başlangıç Süresi

Değiştirildi

Minyonlar 1:00 yerine 30 saniyede ortaya çıkıyor. İlk orman kampları 55 saniyede spawn oluyor. Dalgalar 14. dakikadan sonra her 25 saniyede, 30. dakikadan sonra ise her 20 saniyede spawn olur. Baron Nashor ise artık 25 yerine 20. dakikada ortaya çıkıyor.

Süper Minyon Spawnları

Değiştirildi

Süper minyonlar, artık sadece topçu dalgaları için değil, bir İnhibitör öldükten sonra her dalgada ortaya çıkıyor. Bu değişiklik, İnhibitör öldürmenin çok daha fazla baskı yaratmasını ve anında savunma tepkilerini zorunlu kılmasını sağlıyor.

Homeguard

Değiştirildi

Süre üst sınırı olmadan yeniden düzenlendi. 14:00'tan sonra %150 hareket hızı sağlar, ardından 4 saniye içinde %65'e düşer. Şimdi, dalma kurulumlarını önlemek için minyon dalgasından yaklaşık 2.000 birim önce sona eriyor.

Kaldırıldı

Atakhan

Kaldırıldı

Oyunları fazla nesne odaklı ve stratejik seçenekleri daraltıcı hale getirdiği için kaldırıldı. Kaldırılması, nesne yükünü azaltıyor ve Baron’un yeniden doğuş süresinin 20 dakikaya dönmesini sağlıyor.

Blood Roses

Kaldırıldı

Atakhan ile birlikte kaldırıldı — mekanik, onsuz tek başına bir amaca sahip değildi.

Güç Gösterileri

Kaldırıldı

Kaçınılmaz karşılık yaratmadan karmaşıklığı artırmak için kesildi. Bunun yerine İlk Kan (100 altın) ve ilk kule (300 altın) bonusları geri getirildi. Seviye 3 çizme orta koridor görevine taşındı.

League of Legends 16. Sezon split yapısı, Ocak başından Aralık ortasına kadar sürer ve her bir split yaklaşık 3-4 ay devam eder. Oyuncular, her rekabet döneminin sonunda, ladder mini-reset öncesi split'e özel ödüller kazanır.

Ayrıca Oku: League of Legends’ın Güncel Durumu ⸱ LoL Ölüyor Mu?


Riot’un League of Legends’taki Yama Notları Sıklığı

League of Legends yama notları

Riot, her iki haftada bir yeni League of Legends yamalarını yayınlar; bu genellikle aktif sezon boyunca, bölgenize bağlı olarak Salı veya Çarşamba günleridir. Her yama, oyun içi dengenin sağlanması, hata düzeltmeleri ve büyük mevsimsel güncellemeler arasında oyunu taze tutmak için ara sıra yeni içerik karışımı getirir.

Standart yamalar, şampiyon denge ayarlarını içerir (yeteneklerde, istatistiklerde ve ölçeklendirmede güçlendirmeler ve zayıflatmalar), eşya değişiklikleri ve profesyonel oyun ile solo sıra verilerine dayalı sistem ayarları. Riot, hangi şampiyonların ayarlanması gerektiğini belirlemek için tüm Ranklar çapında kazanma oranlarını, seçilme oranlarını ve yasaklanma oranlarını izler.

Daha büyük yamalar sezon boyunca belirli aralıklarla yayınlanır. Sezon ortası yamaları (genellikle Mayıs-Haziran civarında) yeni öğeler, orman ayarlamaları veya hedef revizyonları gibi daha büyük sistemik değişiklikler getirir. Bu yamalar, standart iki haftalık güncellemelere göre metayı daha dramatik biçimde yeniden şekillendirir.

Yeni içerikler dönen bir programa göre gelir. Şampiyon çıkışları yaklaşık her 4-6 haftada bir gerçekleşir ve yeni kostümler çoğu yamada gelir. Etkinlikler ve sınırlı süreli oyun modları genellikle büyük tatiller veya e-spor turnuvaları ile aynı zamana denk gelir, özel görevler ve ödüller sunar.

Sezon öncesi yamalar en deneysel olanlardır, bir sonraki ranked sezon başlamadan önce temel sistemlerde büyük değişiklikleri test ederler. Bu yamalar, oyunun oynanışını tamamen değiştirebilir; tüm eşya türlerinin yeniden düzenlenmesinden, büyü taşılar veya çağıran büyüleri gibi temel mekaniklerin yeniden tasarlanmasına kadar uzanabilir.


League of Legends Ranked Sezon Sonu Ödülleri

League of Legends Sezon Sonu Ödülleri

Bir sezonda ulaştığınız en yüksek Rank, sezon sonu ödüllerinizi belirler ve o dönemlerde rekabetçi maçlarda oynadıysanız, her split için ayrı ödüller alırsınız. Riot, sezon resmi olarak sona erdikten sonra genellikle birkaç hafta içinde ödülleri dağıtır.

Sıralamalı sınırlar ve yükleme ekranı çerçeveleri, en görünür ödüllerdir ve her oyunda diğer oyunculara kademe (Demir'den Challenger'a kadar) seviyenizi gösterir. Bu sınırlar mevcut Rank’inize göre güncellenir, ancak sezon sonu çerçevesi o yılki en yüksek başarınızı kilitler.

Zaferle (Victorious) skinleri sadece Altın+ oyunculara özeldir ve mağazaya asla geri dönmezler, bu da onları oyundaki en nadir kozmetikler haline getirir. Riot her sezon bir Zaferle skin'i çıkarır, genellikle o yılın rekabetçi metası için belirleyici olan bir şampiyon için. Geçmiş Zaferle skinleri arasında Graves, Anivia ve Blitzcrank gibi şampiyonlar bulunur.

Profil ikonları, ifadeler ve ward kostümleri ödül paketini tamamlar, daha yüksek Rank'ler daha detaylı versiyonlar alır. Challenger ve Grandmaster oyuncular, daha düşük Rank'lerden ayıran özel geri çağırma animasyonları ve benzersiz kromalar kazanır.

Split ödülleri, sezon sonu ödüllerinden ayrı olarak işler, bu da yıl boyunca birden fazla kozmetik seti kazanabileceğiniz anlamına gelir. Her split, o rekabetçi dönemdeki en yüksek Rank'inize göre kendi ikon, emote ve split'e özgü ödüllerini sunar.


Sonuç

2026 Sezonu, League of Legends tarihindeki en büyük değişikliklerden birini işaret ediyor, hedef odaklı oyundan daha fazla lane-merkezli stratejilere doğru bir geçiş yapmakta. Rol Görevlerinin eklenmesi, her pozisyona belirgin güç artışları ve benzersiz araçlar kazandırarak, farklı takım kompozisyonları için daha net kazanma koşulları oluşturuyor.

Split pusher'lar nihayet Crystalline Overgrowth sayesinde kulelere anlamlı baskı yapma yollarına kavuştu, ayrıca görüş kontrolü Faelights ile daha stratejik hale geldi, sadece her yere nöbetçi yerleştirmek yerine. Oyunun temposu da değişti; daha hızlı başlangıçlar ve genel olarak daha uzun maç süreleri, takımlara kötü bir savaş sonrasında ezilmek yerine geri dönüşler yapma fırsatları sundu.

İleriye baktığımızda, Riot'un muhtemelen bu sistemleri oyuncu geri bildirimleri ve profesyonel oyun verilerine dayanarak geliştirmeye devam edeceği görünüyor. Üç bölümlük yapı, yıl boyunca Rank’in taze hissetmesini sağlıyor ve sezonluk değişiklikler bu kadar büyük olurken, yeni Meta’ya uyum sağlamak ve onu ustalıkla oynamak için bolca zaman var. Geçmiş sezonlar bize bir şey öğrettiyse, o da League’in sürekli evrildiği ve en hızlı uyum sağlayan oyuncuların genellikle en yüksek tırmananlar olduğu.


League of Legends RP Yükleme

League of Legends Hesapları

League of Legends Eşyaları

LoL Smurf Hesapları

LoL Boosting

“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”