

- League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri
League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

League of Legends, 2010'dan beri sezonluk bir yapıda işletilmektedir ve her sezon yeni ranked Rankler, meta değişimleri ve özel ödüller getirir. Riot Games, tutarlı bir yıllık döngü izler, ancak büyük güncellemeler ve rekabet takvimleri nedeniyle zamanlamalar yıllar içinde değişmiştir.
Pre-season dönemleri, sezonlar arasındaki boşluğu doldurarak oyuncuların Rank oyun sıfırlanmadan önce deneysel değişiklikleri test etmelerine olanak tanır. Belirli bir sezonun ne zaman gerçekleştiğini ya da mevcut döngüden ne beklemeniz gerektiğini anlamaya çalışıyorsanız, bu analiz orijinal lansmandan itibaren her sezonu kapsar.
League of Legends Sezonları Nasıl İşler?

League of Legends sezonları, rankli rekabet merdivenini sıfırlayan yıllık rekabet döngüleridir ve büyük oyun içi değişiklikler getirir. Her LoL sezonu yaklaşık 10-11 ay sürer, ocakta başlar ve kasımda sona erer, döngüler arasındaki boşluğu ise bir ön sezon dönemi doldurur.
Sıralı sistem her sezon başında sıfırlanır, tüm oyuncuları önceki Rank'larına bakılmaksızın taze yerleştirme maçlarından geçirir. MMR'niz (eşleştirme puanı) yumuşak bir sıfırlamayla taşınır; yani bitirdiğiniz yerden biraz daha geriden başlarsınız fakat sıfırdan başlamazsınız. Bu, herkesin yeniden yükselme şansı elde etmesini sağlarken yetenekli oyuncular için de bir tutarlılık sunar.
Sezonlar iki bölüme ayrılmıştır ve her biri yaklaşık 5 ay sürer. Riot, 2023 Sezonu'nda oyunculara yıl boyunca birden fazla kontrol noktası sunmak için split sistemini getirdi. Her split sonunda, o split sırasında ulaştığınız en yüksek Rank'a göre ödüller kazanırsınız ve sonraki split başlamadan önce ladder küçük bir reset yapar.
Pre-season, Riot’un büyük değişiklikleri test ettiği zamandır ve bunları ranked oyuna kilitlemeden önce yapılır. Bu dönem genellikle 6-8 hafta sürer ve eşya, şampiyonlar ve temel sistemlere deneysel güncellemeleri içerir. Sizin Rank’iniz pre-season sırasında hala geçerlidir, ancak çoğu oyuncu bunu bir test alanı olarak görür çünkü ladder yakında tekrar sıfırlanacaktır.
Aktif sezonda her iki haftada bir büyük yama gelir, oyuna şampiyon denge değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve ara sıra yeni içerikler eklenir. Sezon ortası yamaları (Mayıs-Haziran civarı) genellikle meta oyununu tamamen değiştiren daha büyük sistemsel değişiklikler getirir ve bu değişiklikler tam bir sezon değişimini beklemeden uygulanır.

Tam League of Legends Sezon Takvimi
1. Sezon diğer tüm sezonlardan çok daha uzun sürdü çünkü Riot hâlâ rekabetçi yapıyı çözüyordu. 7. Sezon tipik düzeneği yerine Aralık’ta başladı, bu da rekabetçi yıllar arasında en uzun çatışmalardan biri olmasını sağladı.
Bölünmüş sistem, Sezon 13'e kadar mevcut değildi, Riot her yılı iki rekabetçi döneme ayırmaya karar verdiğinde. Öncesinde sezonlar tek bir sürekli dereceli grind dönemiydi ve sadece sonunda tek bir ödül dağıtımı yapılırdı.
İşte her League of Legends sezonu başlangıç ve bitiş tarihleriyle birlikte, her döngüyü tanımlayan önemli değişiklikler de dahil.
Sezon | Başlangıç Tarihi | Bitiş Tarihi | Süre | Önemli Değişiklikler |
|---|---|---|---|---|
1. Sezon | 13 Temmuz 2010 | 23 Ağustos 2011 | 13 ay | İlk sıralı sistem, Elo derecelendirmesi tanıtıldı |
Sezon 2 | 29 Kasım 2011 | 12 Kasım 2012 | 11,5 ay | Yeni Summoner's Rift, draft pick eklendi |
Sezon 3 | 1 Şubat 2013 | 11 Kasım 2013 | 9 ay | Lig sistemi Elo'nun yerini aldı, ligler tanıtıldı |
Sezon 4 | 15 Ocak 2014 | 11 Kasım 2014 | 10 ay | Jungle yenilemesi, trinket sistemi eklendi |
Sezon 5 | 21 Ocak 2015 | 11 Kasım 2015 | 10 ay | Yeni harita dokuları, Baron ve Dragon yenilemeleri |
Sezon 6 | 20 Ocak 2016 | 8 Kasım 2016 | 10 ay | Dinamik sıra deneyi, elemental ejderhalar |
Sezon 7 | 8 Aralık 2016 | 7 Kasım 2017 | 11 ay | Bitki sistemi, onur revizyonu, taslakta 10 yasak |
Sezon 8 | 16 Ocak 2018 | 12 Kasım 2018 | 10 ay | Rune sistemi revizyonu, eski ustalıkların kaldırılması |
9. Sezon | 23 Ocak 2019 | 19 Kasım 2019 | 10 ay | Pozisyonel Ranklar test edildi ve kaldırıldı, Demir seviyesi eklendi |
Sezon 10 | 10 Ocak 2020 | 10 Kasım 2020 | 10 ay | Elemental yarık değişiklikleri, yeni ejderha ruhları |
Sezon 11 | 8 Ocak 2021 | 15 Kasım 2021 | 10 ay | Mitik eşyalar tanıtıldı, mağaza tamamen yeniden düzenlendi |
Sezon 12 | 7 Ocak 2022 | 14 Kasım 2022 | 10 ay | Objective ödülleri, chemtech ve hextech draklar |
Sezon 13 | 11 Ocak 2023 | 9 Ocak 2024 | 12 ay | Split sistemi tanıtıldı, orman evcil hayvanlar eklendi |
14. Sezon | 10 Ocak 2024 | 8 Ocak 2025 | 12 ay | Harita ayarları, Vanguard hile önleme uygulaması |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 Ocak 2025 | 28 Nisan 2025 | 4 ay | Yeni çoklu sezondan oluşan yıllık format tanıtıldı, sıralamalı yapı ayarlandı, yeni epik canavar hedefleri eklendi |
2025 Sezonu, Sezon 2 | 29 Nisan 2025 | 12 Ağustos 2025 | 3 ay | Temalı sezonluk oyun odaklılığı, yeni kalıcı oyun modu tanıtıldı, rol ve şampiyon seçimi iyileştirmeleri |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 Ağustos 2025 | 7 Ocak 2026 | 4 ay | Kalite iyileştirmeleri, hedef sistemi düzenlemeleri, rekabetçi araçlar ve harita sistemleri geliştirildi |
Sezon 2026 Sezon 1 | 8 Ocak 2026 | TBD | Devam Ediyor | Geçerli sezon |
İlgili Okuma: League of Legends'ta Zaahen Nasıl Yenilir?
Şu Anki League of Legends Sezonu Nedir?

League of Legends şu anda 16. Sezon’dadır ve bu sezon 8 Ocak 2026’da başlamıştır. Bu sezon, oyunculara yıl boyunca birçok Rank kontrol noktası sunan, 15. Sezonda tanıtılan üç bölümlü formatı sürdürmektedir.
Sezon 16, oyun deneyiminde temel değişiklikler getirdi ve Summoner's Rift maçlarının oynanış şeklini kökten değiştirdi. İşte LoL Sezon 16'da olan tüm büyük değişikliklerin dökümü:
Özellik | Durum | Ne Yapar / Neden Değiştirildi |
|---|---|---|
Rol Görevleri | Eklendi |
|
Faelights | Eklendi | Harita üzerindeki sihirli halkalar, üzerine ward (koruma) yerleştirdiğinizde ekstra görüş bonusu sağlar. Ayrık itişleri (split push) desteklemeye yardımcı olur ve takımlara geleneksel ward koymanın ötesinde daha fazla görüş kontrol seçeneği sunar. |
Kristalimsi Aşırı Büyüme | Eklendi | Zamanla koridor kulelerinde birikir ve vurulduğunda gerçek hasar verir. Tam kuşatma ekipleri olmadan kuleleri aşındırmayı kolaylaştırır, bölünmüş iticileri ve küçük dalga çarpmalarını ödüllendirir. |
Kalıcı Turret Plakaları | Eklendi | Tüm taretlerde (Nexus hariç) artık %10/25/45/70/100 eksik HP’de lokal altın veren plakalar var. Tam taretleri yıkmak yerine kısmi kule ilerlemesini ödüllendirir. |
Yeni Eşyalar | Eklendi | Alacakaranlık ve Şafak (AP dövüşçü Sheen) Fiendhunter Okları (nihai Zeal öğesi) Sonsuz Açlık (AD büyüleyici dayanıklılığı) Bastionbreaker (öldürücülük kuşatması) Hextech Gunblade (gerçekleştirildi) Bando boruları (destek aurası) ve daha fazlası. |
%200 Kritik Hasar | Değiştirildi | Tüm şampiyonlar için temel kritik hasar %175'ten %200'e yükseltildi. Çoğu ADC, dengelemek için yetenek ölçeklendirmesinde zayıflatmalar aldı, ancak normal saldırılar daha güçlü vuruyor. |
Oyun Başlangıç Zamanı | Değiştirildi | Minyonlar 1:05 yerine 30 saniyede spawn olur, böylece aksiyona 35 saniye daha hızlı girersiniz. Baron ise 25 dakika yerine 20 dakikada spawn olur. |
Atakhan | Kaldırıldı | Oyunları çok fazla hedefe odaklı hale getirdiği ve stratejik olanakları daralttığı için yeterli değer sağlamadan kaldırıldı. |
Kan Gülleri | Kaldırıldı | Atakhan ile birlikte karmaşıklığı azaltmak ve yeni özellikler için yer açmak amacıyla kaldırıldı. |
Güç Gösterileri | Kaldırıldı | Oyunu karmaşıklaştırdıktan sonra yeterli getiri olmadan basitleştirmek için kesildi. Bunun yerine İlk Kan ve ilk kule altın bonusları geri getirildi. |
League of Legends Sezon 16 dönüşüm yapısı Ocak ayı başından Aralık ortalarına kadar sürer ve her dönüşüm yaklaşık 3-4 ay devam eder. Oyuncular, her rekabet dönemi sonunda Rank sıralaması mini bir reset yapmadan önce, dönüşüme özel ödüller kazanırlar.
Ayrıca Oku: League of Legends’ın Mevcut Durumu ⸱ LoL Ölüyor mu?
Riot’un League of Legends’taki Yama Notları Sıklığı

Riot, aktif sezonda her iki haftada bir yeni League of Legends yamaları yayınlar, genellikle bölgenize bağlı olarak Salı veya Çarşamba günleri. Her yama, büyük sezonluk güncellemeler arasında oyunu taze tutmak için denge değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve zaman zaman yeni içerikler getirir.
Standart yamalar, şampiyon denge ayarlamalarını içerir (yeteneklerde, istatistiklerde ve ölçeklendirmede güçlendirmeler ve zayıflatmalar), eşya değişiklikleri ve profesyonel oyun ile solo queue verilerine dayalı sistem ayarları. Riot, hangi şampiyonların ayar gerektirdiğini belirlemek için tüm Rank'lardaki kazanma oranlarını, seçilme oranlarını ve yasaklama oranlarını izler.
Daha büyük yamalar sezon boyunca belirli aralıklarla yayınlanır. Sezon ortası yamaları (genellikle Mayıs-Haziran civarı) yeni eşyalar, orman ayarları veya hedef yeniden düzenlemeleri gibi daha büyük sistemsel değişiklikler getirir. Bu yamalar, standart iki haftalık güncellemelerden daha dramatik şekilde metayı değiştirir.
Yeni içerikler dönen bir programla gelir. Şampiyon çıkışları yaklaşık her 4-6 haftada bir gerçekleşir, yeni kostümler ise çoğu yama ile birlikte gelir. Etkinlikler ve sınırlı süreli oyun modları genellikle büyük tatiller veya esport turnuvalarıyla aynı zamana denk gelir ve özel görevler ile ödüller sunar.
Sezon öncesi yamalar en deneysel olanlardır, bir sonraki ranked sezon başlamadan önce temel sistemlerde büyük yenilikler test ederler. Bu yamalar, oyunun oynanışını tamamen değiştirebilir; tüm eşya sınıflarını yeniden düzenlemekten, rünler veya summon büyüleri gibi temel mekanikleri tasarlamaya kadar çeşitli değişiklikler içerir.
League of Legends Ranked Sezon Sonu Ödülleri

Bir sezonda elde ettiğiniz en yüksek Rank, sezon sonu ödüllerinizi belirler ve o dönemlerde Rankli oynadıysanız her split için ayrı ödüller alırsınız. Riot, sezon resmen sona erdikten kısa bir süre sonra, genellikle birkaç hafta içinde ödülleri dağıtır.
Sıralamalı sınırlar ve yükleme ekranı çerçeveleri, en görünür ödüllerdir ve her oyunda diğer oyunculara derecenizi (Demir'den Başarıya kadar) gösterir. Bu sınırlar mevcut Rank'inize göre güncellenir, ancak sezon sonu çerçevesi o yılki en yüksek başarınızı sabitler.
Zaferli skinler sadece Gold+ oyunculara özeldir ve mağazaya asla geri dönmezler, bu da onları oyundaki en nadir kozmetiklerden biri yapar. Riot, her sezon genellikle o yılın rekabetçi metasında öne çıkan bir şampiyona özel olmak üzere bir Zaferli skin çıkarır. Geçmiş Zaferli skinler arasında Graves, Anivia ve Blitzcrank gibi şampiyonlar bulunur.
Profil simgeleri, emojiler ve ward skinleri ödül paketini tamamlar; daha yüksek tierlar daha ayrıntılı versiyonlar alır. Challenger ve Grandmaster oyuncular, alt ranklardan ayıran özel recall animasyonları ve benzersiz chroma'lar kazanır.
Ayrılmış ödüller, sezon sonu ödüllerinden bağımsız olarak çalışır, bu da yıl boyunca birden fazla kozmetik seti kazanabileceğiniz anlamına gelir. Her ayrılmış dönem, o rekabetçi dönemdeki en yüksek Rank’inize göre ikonlar, emojiler ve o döneme özel ödüller sunar.
Sonuç
Sezon 16, League of Legends tarihindeki en büyük değişimlerden birini işaret ediyor, hedef odaklı oynanıştan daha çok koridor merkezli stratejilere doğru kayma. Rol Görevlerinin eklenmesi, her pozisyona belirgin güç artışları ve benzersiz araçlar sağlıyor, farklı takım kompozisyonları için daha net kazanma koşulları yaratıyor.
Split pusher'lar sonunda Crystalline Overgrowth sayesinde kulelere baskı yapmak için anlamlı yöntemlere sahip olurken, görüş kontrolü Faelights ile daha stratejik hale geldi, artık her yere müdahale işaretleri (ward) atmak zorunda değiller. Oyunun temposu da değişti; daha hızlı başlangıçlar ve genel olarak daha uzun maç süreleri takımlara tek bir kötü dövüşten sonra ezilmek yerine geri dönüş yapma fırsatları sundu.
İleriye baktığımızda, Riot büyük ihtimalle bu sistemleri oyuncu geri bildirimleri ve profesyonel maç verilerine dayanarak değiştirmeye devam edecek. Üç bölümlü yapı, yıl boyunca Rank’in taze kalmasını sağlıyor ve bu kadar büyük mevsimsel değişiklikler olduğu sürece, yeni metaya uyum sağlamak ve ustalaşmak için bol zaman var. Geçmiş sezonların bize öğrettiği bir şey varsa, o da League’in sürekli evrim geçirdiği ve en hızlı uyum sağlayan oyuncuların genellikle en yüksek seviyeye tırmandığıdır.
“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”



