Banner

League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

Verified By Filip Premuš
League of Legends Sezonları: Tüm Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

GÜNCELLEME (5 Mayıs 2026): Bu güncellemede yeni sezon tarihleri eklendi.

League of Legends 2010'dan beri mevsimsel bir yapı ile çalışmaktadır, her sezon yeni sıralı merdivenler, meta değişiklikleri ve özel ödüller getirmektedir. Riot Games tutarlı bir yıllık döngü izlemektedir., ancak zamanlama yıllar içinde büyük güncellemeler ve rekabetçi takvimler nedeniyle değişti.

Ön sezon dönemleri, sezonlar arasında boşluğu doldurarak oyuncuların sıralı oyun sıfırlanmadan önce deneysel değişiklikleri test etmelerine olanak tanır. Belirli bir sezonun ne zaman olduğunu veya mevcut döngüden ne beklemeniz gerektiğini anlamaya çalışıyorsanız, bu analiz orijinal lansmandan itibaren her sezonu kapsar.


League of Legends Sezonları Nasıl Çalışır?

league of legends sezon yapısı

League of Legends sezonları, yıllık rekabetçi döngülerdir ve sıralı merdiveni sıfırlarve büyük oyun değişiklikleri getirir.Her LoL sezonu yaklaşık 10-11 ay sürer., Ocak'ta başlayıp Kasım'da sona eren, döngüler arasındaki boşluğu dolduran bir ön sezon dönemi ile.

Sıralı sistem her sezonun başında sıfırlanır, tüm oyuncuları önceki rütbelerine bakılmaksızın yeni yerleştirme maçlarına sokar. MMR'iniz (eşleştirme derecesi) yumuşak bir sıfırlama ile taşınır, bu da bitirdiğiniz yerden biraz daha düşük bir seviyeden başlayacağınız anlamına gelir, ama sıfırdan değil. Bu, yetenekli oyuncular için bazı tutarlılıkları korurken herkesin yeniden tırmanma şansı bulmasını sağlar.

Sezonlar iki bölüme ayrılır, her biri yaklaşık 5 ay sürer. Riot, oyunculara yıl boyunca birden fazla kontrol noktası vermek için 2023 Sezonu'nda bölünme sistemini tanıttı. Her bölümün sonunda, o bölümde ulaştığınız en yüksek rütbeye göre ödüller kazanacaksınız ve merdiven bir sonraki bölüm başlamadan önce mini bir sıfırlama gerçekleştirir.

Ön sezon, Riot'un büyük değişiklikleri test ettiği zamandır sıralı oyun için kilitlenmeden önce. Bu dönem genellikle 6-8 hafta sürer ve eşyalar, şampiyonlar ve temel sistemler üzerinde deneysel güncellemeleri içerir. Ön sezonda rütbeniz hala mevcuttur, ancak çoğu oyuncu bunu bir test alanı olarak görür çünkü merdiven yakında sıfırlanacaktır.

Büyük yamanın her iki haftada bir düştüğü aktif sezonda, şampiyon dengeleme değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve ara sıra yeni içerikler getirir. Orta sezon yamaları (Mayıs-Haziran civarı) genellikle tam sezon geçişini beklemeden meta'yı yeniden şekillendiren daha büyük sistemik değişiklikler getirir.

Yüklenen resim

Tam League of Legends Sezon Zaman Çizelgesi

Sezon 1, diğer sezonlardan çok daha uzun sürdü çünkü Riot hala rekabetçi yapıyı çözmeye çalışıyordu.Sezon 7, tipik düzenin yerine Aralık'ta başladı, bu da onu rekabetçi yıllar arasında en uzun örtüşmelerden biri haline getirdi.

Bölünmüş sistem 13. Sezona kadar yoktu, Riot her yılı iki rekabetçi döneme ayırmaya karar verdiğinde. Ondan önce, sezonlar tek bir sürekli sıralı grind ile sona eren tek bir ödül dağıtımıyla geçiyordu.

İşte her League of Legends sezonu başlangıç ve bitiş tarihleriyle, her döngüyü tanımlayan önemli değişiklikler dahil.

Sezon

Başlangıç Tarihi

Bitiş Tarihi

Süre

Önemli Değişiklikler

Sezon 1

13 Temmuz 2010

23 Ağustos 2011

13 ay

İlk sıralı sistem, Elo derecelendirmesi tanıtıldı

Sezon 2

29 Kasım 2011

12 Kasım 2012

11.5 ay

Yeni Summoner's Rift, taslak seçim eklendi

Sezon 3

1 Şubat 2013

11 Kasım 2013

9 ay

Lig sistemi Elo'yu değiştirdi, bölümler tanıtıldı

Sezon 4

15 Ocak 2014

11 Kasım 2014

10 ay

Orman yenilemesi, takı sistemi eklendi

Sezon 5

21 Ocak 2015

11 Kasım 2015

10 ay

Yeni harita dokuları, Baron ve Ejderha yeniden çalışıldı

Sezon 6

20 Ocak 2016

8 Kasım 2016

10 ay

Dinamik kuyruk denemesi, elementel ejderhalar

Sezon 7

8 Aralık 2016

7 Kasım 2017

11 ay

Bitki sistemi, onur yeniden çalışması, taslakta 10 yasak

Sezon 8

16 Ocak 2018

12 Kasım 2018

10 ay

Rune sistemi yenilemesi, eski ustalıkların kaldırılması

Sezon 9

23 Ocak 2019

19 Kasım 2019

10 ay

Pozisyonel sıralar test edildi ve kaldırıldı, Demir seviye eklendi

Sezon 10

10 Ocak 2020

10 Kasım 2020

10 ay

Elemental çatlak değişiklikleri, yeni ejderha ruhları

Sezon 11

8 Ocak 2021

15 Kasım 2021

10 ay

Mitik eşyalar tanıtıldı, mağaza yenilemesi

Sezon 12

7 Ocak 2022

14 Kasım 2022

10 ay

Hedef ödülleri, kimya ve hextech ejderhaları

Sezon 13

11 Ocak 2023

9 Ocak 2024

12 ay

Bölünme sistemi tanıtıldı, orman evcil hayvanları eklendi

Sezon 14

10 Ocak 2024

8 Ocak 2025

12 ay

Harita ayarlamaları, Vanguard hile önleme uygulaması

Sezon 2025, Sezon 1

9 Ocak 2025

28 Nisan 2025

4 ay

Yeni çok sezonlu yıllık format tanıtıldı, sıralı yapı ayarlandı, yeni epik canavar hedefleri eklendi

Sezon 2025, Sezon 2

29 Nisan 2025

12 Ağustos 2025

3 ay

Temalı mevsimsel oyun odaklı, yeni kalıcı oyun modu tanıtıldı, rol ve şampiyon seçimi iyileştirmeleri

Sezon 2025, Sezon 3

26 Ağustos 2025

7 Ocak 2026

4 ay

Yaşam kalitesi güncellemeleri, hedef sistemi iyileştirmeleri, rekabetçi araçlar ve harita sistemleri geliştirildi

Sezon 2026 Sezon 1

8 Ocak 2026

28 Nisan 2026

3 ay

Rol Görevleri ile oyunu yeniledik, benzersiz geç oyun ödülleri sağlandı, oyun başlangıçları önemli ölçüde hızlandı ve kule plakaları ile görüş sistemlerinde büyük bir yeniden çalışma yapıldı.

Sezon 2026 Sezon 2

29 Nisan 2026

TBD

-

Sıralı oyun için WASD kontrollerinin dağıtımı, Deathfire Touch ve Stormraider’s Surge taşlarının geri dönüşü, yeni bir oyun sonlandırma sistemi

Ayrıca Oku: League of Legends'ta Zaahen'e Nasıl Karşı Konulur?


League of Legends'ın Mevcut Sezonu Nedir?

mevcut league of legends sezonu

League of Legends'ın mevcut yıllık döngüsü 2026'dır, 8 Ocak 2026'da başladı. Bu sezon, Sezon 15'te tanıtılan üç bölümlü formatı devam ettiriyor ve oyunculara yıl boyunca birden fazla sıralı kontrol noktası sunuyor.

Sezon 16, oyun mekaniklerinde büyük değişiklikler tanıttıbu da Summoner's Rift maçlarının oynanma şeklini köklü bir şekilde değiştirdi. İşte LoL Sezon 16'da gerçekleşen tüm büyük değişikliklerin bir özeti:

Özellik

Durum

Ne yapar / neden değişti

Yeni sistemler

Rol Görevleri

Eklendi

Her pozisyon benzersiz hedefler ve ödüller alır. Normal oyun oynayarak ilerleyin — son vuruş, savaş, plaka ve kule alma. Koridor eylemleri çift puan ödüllendirir.

  • Üst — ücretsiz Teleport (7-dk CD) veya %30 maksimum HP kalkanlı yükseltilmiş TP. Seviye sınırı 20'ye yükseltildi.

  • Orta — seviye 3 bot yükseltmesi ve her 5 dakikada bir güçlendirilmiş 4 saniyelik geri çağırma.

  • Alt — tamamlandığında 300 bonus altın, artan altın geliri, botlar için yedinci eşya yuvası.

  • Orman — orman/nehirde %4–8 hareket hızı, büyük canavarlardan +10 altın ve +10 XP. Smite güçlendirildi.

  • Destek — görev yuvası en fazla iki Kontrol Ward'ı depolar (40 altına düşürüldü). Pasif altın üretimi 9g/10s'ye kadar.

Faelights

Eklendi

Haritada 25% ekstra görüş yarıçapı ve wardlandığında 45 saniyelik bonus görüş alanı sağlayan parlayan halkalar. Bazıları yalnızca Elemental Rift'ten sonra ortaya çıkar. Görüşü tüm roller için, özellikle de bölünmüş itmeler için daha erişilebilir hale getirir.

Ayrıca: takı süresi azaltıldı, Oracle Lens süresi 8 saniyeye kadar uzatıldı, daha fazla Scryer's Blooms eklendi.

Kristal Büyüme

Eklendi

Zamanla koridor kulelerinde birikir ve vurulduğunda gerçek hasar verir. İstatistiklere bağlı değildir — herhangi bir şampiyon kısa bir itme penceresini anlamlı bir ilerlemeye dönüştürebilir. Yıkım runu, üç vuruşlu pasif olarak basitleştirildi.

Kalıcı Kule Plakaları

Eklendi

Tüm kuleler (Nexus hariç) artık %10/25/45/70/100 kayıp HP'de yerel altın veren plakalar bulunduruyor. Plakalar artık 14 dakikada düşmüyor ve iç ve inhibitor kulelerine uzatıldı. Tam yıkım gerektirmek yerine kısmi kule ilerlemesi ödüllendirir.

Minyon Çılgınlığı

Eklendi

Bir düşman şampiyonu öldürmek, yakınlardaki müttefik minyonları geçici olarak artırılmış hareket hızı, saldırı hızı ve kulelere karşı hasar ile güçlendirir. Öldürmeleri güvence altına alarak anında bir dalga itme penceresi oluşturur.

Yeni eşyalar

Yeni Eşyalar

Eklendi

Daha önce yeterince karşılanmamış bir nişi dolduran dokuz yeni eşya ve iki geri dönen (Hextech Gunblade ve Stormrazor):

  • Alacakaranlık ve Şafak — AP savaşçı Sheen eşyası

  • Şeytan Avcısı Okları — nişancılar için nihai Zeal eşyası

  • Sonsuz Açlık — AD savaşçı omnivamp ve sürdürülebilirlik

  • Kale Kırıcı — suikastçiler için lethality kuşatma eşyası

  • Bandlepipes — tank destek saldırı hızı aurası

  • Hextech Gunblade (geri döndü) — aktif omnivamp ile hibrit AP/AD

  • Stormrazor (geri döndü) — enerjili saldırı ile AD kritik eşyası

  • Artı: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Oynanış değişiklikleri

%200 Kritik Hasar

Değiştirildi

Temel kritik hasar %175'ten %200'e artırıldı. Çoğu ADC, yetenek ölçeklendirme zayıflatmaları aldı, bu da onları yetenek spamı oyun tarzlarından çok otomatik saldırı taşıyıcılarına yönlendirdi.

Oyun Başlangıç Zamanı

Değiştirildi

Minyonlar 1:00 yerine 30 saniyede doğar. İlk orman kampları 55 saniyede doğar. Dalgalar 14 dakikadan sonra her 25 saniyede ve 30 dakikadan sonra her 20 saniyede doğar. Baron Nashor artık 25 yerine 20 dakikada doğar.

Süper Minyon Doğar

Değiştirildi

Süper minyonlar artık bir İnhibitör öldüğünde her dalgada doğuyor, sadece top dalgalarında değil. İnhibitör öldürmeleri önemli ölçüde daha fazla baskı yaratır ve anında savunma tepkileri gerektirir.

Ev Koruması

Değiştirildi

Süre sınırı olmadan yeniden çalıştırıldı. 14:00'ten sonra %150 hareket hızı verir, 4 saniye içinde %65'e düşer. Artık minyon dalgasından yaklaşık 2,000 birim önce sona erer, dalış kurulumlarını önler.

Kaldırıldı

Atakhan

Kaldırıldı

Oyunları çok hedef odaklı hale getirdiği ve stratejik seçenekleri daralttığı için iptal edildi. Kaldırılması, hedef aşırılığını azaltır ve Baron'un 20 dakikalık doğuşuna geri dönmesini sağlar.

Kan Gülleri

Kaldırıldı

Atakhan ile birlikte kaldırıldı — mekanik onun olmadan bağımsız bir amaca sahip değildi.

Güç Gösterileri

Kaldırıldı

Yeterli bir karşılık olmadan karmaşıklık eklediği için kesildi. İlk Kan (100 altın) ve ilk kule (300 altın) bonusları geri döndü. Seviye 3 botlar orta koridor rolü görevine taşındı.

League of Legends Sezon 16 bölünme yapısı Ocak ayının başından Aralık ortasına kadar sürer, her bölünme yaklaşık 3-4 ay sürer. Oyuncular, her rekabetçi dönemin sonunda bölüme özel ödüller kazanır, ardından sıralama mini bir sıfırlama gerçekleştirir.

Ayrıca Oku: League of Legends'ın Mevcut Durumu ⸱ LoL Ölüyor mu?


Riot’un League of Legends Yamanotesi Sıklığı

League of Legends yamanotları

Riot her iki haftada bir yeni League of Legends yamaları yayınlaraktif sezon boyunca, genellikle Salı veya Çarşamba günleri, bölgenize bağlı olarak. Her yama, büyük mevsim güncellemeleri arasında oyunu taze tutmak için denge değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve ara sıra yeni içerik karışımı getirir.

Standart yamalar, şampiyon denge ayarlamaları içerir (yetenekler, istatistikler ve ölçekleme için güçlendirmeler ve zayıflatmalar), eşya değişiklikleri ve profesyonel oyun ve solo kuyruk verilerine dayalı sistem ayarlamaları. Riot, hangi şampiyonların ayarlanması gerektiğini belirlemek için tüm sıralamalardaki kazanma oranlarını, seçim oranlarını ve yasaklama oranlarını izler.

Daha büyük yamalar, sezon boyunca belirli aralıklarla yayınlanır.Orta sezon yamanları (genellikle Mayıs-Haziran civarında) yeni eşyalar, orman ayarlamaları veya hedef yeniden çalışmaları gibi daha büyük sistemik değişiklikler getirir. Bu yamalar, standart iki haftalık güncellemelerden daha dramatik bir şekilde meta'yı şekillendirir.

Yeni içerik döngüsel bir takvimle gelir.Şampiyon yayınları yaklaşık her 4-6 haftada bir gerçekleşir ve çoğu yamada yeni kostümler çıkar. Etkinlikler ve sınırlı süreli oyun modları genellikle büyük tatiller veya e-spor turnuvalarıyla çakışır, özel görevler ve ödüller getirir.

Ön sezon yamaları en deneysel olanlardır, bir sonraki sıralı sezon başlamadan önce temel sistemlerde büyük değişiklikler test eder. Bu yamalar, tüm eşya sınıflarını yeniden çalışmaktan, runlar veya çağırıcı büyüler gibi temel mekanikleri yeniden tasarlamaya kadar oyunun nasıl oynandığını tamamen değiştirebilir.


League of Legends Sıralı için Sezon Sonu Ödülleri

League of Legends Sezon Sonu Ödülleri

Bir sezonda ulaştığınız en yüksek sıralama, sezon sonu ödüllerinizi belirler, ve bu dönemlerde sıralı oynadıysanız her split için ayrı ödüller alırsınız. Riot, sezon resmi olarak sona erdikten kısa bir süre sonra, genellikle birkaç hafta içinde ödülleri dağıtır.

Sıralı sınırlar ve yükleme ekranı çerçevelerien görünür ödüllerdir, her oyunda diğer oyunculara seviyenizi (Demir'den Şampiyon'a) gösterir. Bu sınırlar, mevcut sıralamanıza göre güncellenir, ancak sezon sonu çerçevesi o yıl için en yüksek başarınızı kilitler.

Zafer kostümleri yalnızca Altın+ oyunculara özeldirve asla dükkâna geri dönmez, bu da onları oyundaki en nadir kozmetiklerden biri yapar. Riot, her sezon bir Zafer kostümü yayınlar, genellikle o yıl rekabetçi meta'yı tanımlayan bir şampiyon için. Geçmiş Zafer kostümleri arasında Graves, Anivia ve Blitzcrank gibi şampiyonlar bulunmaktadır.

Profil simgeleri, emojiler ve ward kostümleriödül paketini tamamlar, daha yüksek seviyeler daha ayrıntılı versiyonlar alır. Şampiyon ve Grandmaster oyuncular, daha düşük sıralamalardan ayıran özel geri çağırma animasyonları ve benzersiz kromalar alır.

Bölünmüş ödüller sezon sonu ödüllerinden ayrı çalışır, bu da yıl boyunca birden fazla kozmetik seti kazanabileceğiniz anlamına gelir. Her bölünme, o rekabetçi dönemdeki zirve sıralamanıza dayalı olarak kendi simgeler, emojiler ve bölüme özel ödüller setini sunar.


Sonuç

2026 Sezonu, League of Legends tarihindeki en büyük değişimlerden birini işaret ediyor, hedef odaklı oyun tarzından daha çok koridor merkezli stratejilere doğru bir kayışla.Rol Görevlerinin eklenmesi, her pozisyona belirgin güç artışları ve benzersiz araçlar kazandırıyor,farklı takım kompozisyonları için daha net zafer koşulları oluşturuyor.

Bölünme itici oyuncular, Kristal Büyüme sayesinde kulelere baskı yapmanın anlamlı yollarına sahip olurken, görüş kontrolü daha stratejik hale geldi sadece her yere ward yerleştirmek yerine Faelight'lerle. Oyun temposu da değişti, daha hızlı başlangıçlar ve genel olarak daha uzun maç süreleri takımlara kötü bir savaş sonrası ezilmek yerine geri dönüş yapma fırsatları sundu.

İleriye bakıldığında, Riot, muhtemelen bu sistemleri oyuncu geri bildirimleri ve profesyonel oyun verilerine dayanarak ayarlamaya devam edecek.Üçlü yapı, sıralı oyunun yıl boyunca taze hissettirmesini sağlıyor ve bu kadar büyük mevsimsel değişikliklerle, yeni meta'ya uyum sağlamak ve ustalaşmak için bolca zaman var. Geçmiş sezonlar bize bir şey öğrettiyse, o da League'in sürekli evrim geçirdiğidir ve en hızlı uyum sağlayan oyuncular genellikle en yükseğe tırmanır.


League of Legends & GameBoost Ürünleri

LoL Skinleri Satın Al
Riot Puanları Satın Al
League of Legends Boosting Hizmeti
Satılık League of Legends Hesapları
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
Counter-Strike 2 Skinleri 

“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”