Banner

Mel Rework League of Legends Yama 26.3 Değişiklikleri Açıklandı

Mel Rework League of Legends Yama 26.3 Değişiklikleri Açıklandı

League of Legends şampiyonları düzenli olarak denge düzenlemelerinden geçer, ancak Mel ile olanlar farklıydı. Ocak 2025'te Arcane işbirliğinin bir parçası olarak lansman yaptıktan sonra, her sıralamada en çok yasaklanan şampiyon oldu, yasaklama oranları %50’nin üzerine çıktı, ancak galibiyet oranı yaklaşık %45 civarındaydı. Oyuncular onu aşırı güçlü olduğu için değil, onunla oynamanın kötü hissettirdiği için yasakladı. Riot'ın çözümü 4 Şubat 2026'da 26.3 yaması ile geldi, Mel’in tüm kitinde köklü değişiklikler getirdi.

Bu rehber, nelerin değiştiğini, yeteneklerinin şimdi öncekine kıyasla nasıl işlediğini ve bu ayarlamaların oyun deneyimi için ne anlama geldiğini detaylandırıyor.


Riot, 26.3 Yamasıyla Mel'i Neden Yeniledi?

League of Legends'ta Mel ile ilgili temel sorun gücü değildi; kazandığından daha fazla maç kaybetti, %40-46 galibiyet oranında kalmasına rağmen oyuncular onu yine de yasakladı. Bu kopukluk, basit sayısal ayarların çözemeyeceği daha derin bir şeyin işaretiydi. Şampiyon, maç sonucundan bağımsız olarak rakiplerin kendini çaresiz hissettiği durumlar yaratıyordu.

Ana suçlu W’si (Rebuttal), tam hasar bağışıklığı sağlamasıydı. Fizz gibi şampiyonlar ultisini mükemmel bir şekilde kullanabiliyor, ancak Mel son saniyede W tuşuna basıp her şeyi geçersiz kılabiliyordu. Proje tabanlı şampiyonlar onun karşısında neredeyse oynanamaz hale geldi, bu da skillshotlara güvenen herkesin yasaklamalara gitmesine neden oldu.

Riot, resmi yama notlarında hatalarını kabul etti ve şöyle dedi: "Açıkçası, Mel ile oynarken yaşanan hayal kırıklığını hafife aldık ve bu değişiklik listesi ile bunu iyileştirmeyi hedefliyoruz." Tasarım felsefesi netti: Mel'in eşsizliğini yok etmeden karşı hamle fırsatları yaratmak. Oyuncular, sadece ilk şampiyonu seçen değil, her iki tarafın da becerinin önemli olduğunu hissetmeliydi.

Mel’in 26.3 Yaması’ndaki yeniden düzenlemesi üç amaca yönelikti. Birincisi, rakiplerin hata yapıldığında cezalandırmak için net fırsatlara sahip olmaları gerekiyordu. İkincisi, Mel’in yetenekleri uzun menzilli poke’u gerçekten görüp kaçabilmeleri için daha iyi görsel netliğe sahip olmalıydı. Üçüncüsü ise, uzaktan spam yapmak yerine yetenekleri isabetli şekilde vurduğunda ödüllendiriliyor hissetmeliydi.

league of legends banner

Yeniden Düzenlemeden Önce League of Legends'ta Mel'in Yetenekleri

League of Legends'ta Mel'in Temel İstatistikleri

Yama 26.3 öncesinde, Mel'in saldırı hızı oranı 0.4 idi ve bu, onun temel saldırılarının yavaş ve tepkisiz hissetmesine neden oluyordu. Bu durum, son vuruş yapmak ve koridorda otomatik saldırılarla takas yapmak diğer orta koridor şampiyonlara kıyasla daha zor oluyordu.


League of Legends'ta Mel'in Pasifi (Overwhelm)

Mel'in pasifi, projeatilleri düşmanlara isabet ettiğinde Overwhelm yığınlarıyla işaretler. Bir yetenek kullandıktan sonra yaptığı her temel saldırı üç projeatil fırlatır ve 8-50 temel hasar (seviyeye bağlı olarak artar) artı her projeatilden %5 AP verir. Tüm üç projeatilin toplam hasarı güçlendirilmiş her saldırıda 24-150 temel hasara ve %15 AP eklenir.

Bu mermiler uzun menzillerde gelmeleri zor görünürdü. Tüm hedeflerde pasif işaretler belirdi, minyonlar dahil, savaşlar sırasında önemli bilgilerin takip edilmesini zorlaştıran görsel karmaşa yaratıyordu. Düşman oyuncular, Mel’in vurduğu her birimde Overwhelm işaretlerini gördü ve ekranları gereksiz yere karmaşık hale geldi.


Mel'in Q'su (Radiant Volley) Yeniden Düzenleme Öncesi

Radiant Volley, birden fazla patlayıcı mermi salmadan önce 0.75 saniye kanalize edildi. Yetenek, %51-85 AP ölçeklemesiyle 78/109/144/185/230 toplam hasar verdi ve sonraki patlamalar azalan getiri olmaksızın tam hasar uyguladı.

Mermi hızı 4500 idi, bu da maksimum menzilde inanılmaz hızlı ve kaçması zor hale getiriyordu. Mel’in yeteneğinin rework öncesi patlama yarıçapı 230 birimdi ve alan yayılımı 30 idi, geniş bölgeleri kapsıyordu. Kullanım süresi sadece 0.25 saniyeydi, bu da rakiplere tepki göstermek için çok az zaman bırakıyordu.

Minyonlara karşı, Radiant Volley sadece %75 hasar verdi ve bu da dalga temizlemeyi etkisiz hale getirdi. Mana maliyeti 70'ten 110'a kadar arttı, bu da laning phase boyunca kaynak yönetimini dikkatli yapmayı gerektirdi. Yetenek, standart yetenek hasarı olarak işlev gördü ve bu da Arcane Comet'in resetlenmesinde etkili oldu.


Mel'in W'si (Rebuttal) Orijinal LoL Mekanikleri

mel w league of legends

Bu, League of Legends'ta Mel’in en çok sinir bozucu olan yeteneği. Rebuttal, tamamen hasar bağışıklığı sağlıyordu ve yayınıcıların atışlarını yansıtıyordu. Aktifleştiğinde, Mel kısa bir süre için dokunulmaz hale gelir, zamanlaması ne olursa olsun ona isabet edecek tüm hasarları yok sayardı.

Yansıma mekaniği neredeyse her şeyde çalışıyordu. Jinx’in ultisi gibi tek hedefe yönelik atılan projeler tam güçle doğrudan geri sekiyordu. Samira’nın ultisi, Ryze E, Brand E, Katarina’nın ultisi ve Yunara Q gibi alan yetenekleri tamamen yansıtılıyordu, bu da takım savaşlarını kaotik hale getiriyordu. 0.75 saniye boyunca %30 azalan hareket hızı sağlıyordu.

Fiziksel hasar, tam değer üzerinden dönüşümden önce yansıtıldığında sihirli hasara dönüşüyordu. Bu, zırhın kendi yeteneklerinizden gelen hasara karşı işe yaramadığı anlamına geliyordu ve savunma amaçlı yapılacak yapılar, kendi hasarınıza karşı sizi daha savunmasız hale getiriyordu.

Ayrıca Oku: League of Legends'ta WASD ve Diğer Kısayollar Nasıl Kullanılır?


Mel'in E'si (Solar Snare) League of Legends 26.3 Yaması Öncesi

Mel’in yeteneği Solar Snare, 80 birim yarıçapında ve 1000 hızında hareket eden bir kök mermisi ateşledi. Maksimum menzile ulaştığında veya araziye çarptığında, 0.5 saniye boyunca yerde kaldı ve ardından hasar-zamanı efekti yaratan bir alan oluşturdu. Hasar-zamanı alanının yarıçapı 260 birimdi ve etki noktasının çevresinde geniş bir alanı kapsıyordu.

Root süresi rütbeye bağlı olarak 1.1 ila 1.5 saniye arasında değiştiTemel hasar 60 ile 220 arasında değişiyordu, hasar başına saniye ise 16 ile 56 arasıydı. Kullanım menzili 1050 birim idi, bu da Mel’in hedefleri neredeyse hiçbir karşı hamle olmadan uzun mesafelerden kilitlemesine olanak tanıyordu.

Bekleme süresi rula göre 12 ila 10 saniye arasında değişiyordu, ve yetenek, araziden inerken sonunda görsel olarak patlıyor, görsel tutarsızlık yaratıyordu.


Mel'in R'si (Golden Eclipse) League of Legends'ta İlk Versiyon

Golden Eclipse, Overwhelm ile işaretlenmiş tüm düşmanlara parlak patlamalar gönderdi. Her Overwhelm yığını için hasar 4/7/10 artı %3,5 AP idi. Yetenek küresel menzile sahipti ve hedefleri 1 saniye boyunca görünür kıldı, bu da Mel'in haritanın diğer ucundan görüş olmadan düşük cana sahip düşmanları öldürebilmesini sağlıyordu.

Kullanmak için en az bir düşman şampiyonun Overwhelm etkisinde olması gerekiyordu. Bekleme süresi 1. seviyede 120 saniyeden, maksimum seviyede 80 saniyeye kadar düşüyordu. Kullanma süresi 0.75 saniye ve mana maliyeti 100’dü. Hedeflerin yetenekle vurulabilmesi için görünür olmaları gerekmiyordu, bu da Mel'in savaş sisinin ötesinden hedefleri ortadan kaldırdığı sinir bozucu senaryolar yaratıyordu.

Ayrıca Bakınız: League of Legends'da Zaahen'e Karşı Nasıl Oynanır?


LoL Yama 26.3: Mel’in Tam Yetenek Yenilemesi

mel rework league of legends

Mel’in Pasifi (Overwhelm) League of Legends Yenilemesinde Değişiklikler

League of Legends'ta Mel'in Yeniden Düzenlemesinden Sonra, pasif yeteneğinden gelen mermi hasarı 8-50'den 8-25 taban hasara düştü, bu da 18. seviyede ölçeklenmenin kabaca yarısını kesiyor. Ayrıca, Mel'in yeniden düzenlenen setinde AP oranı mermi başına %5'ten %3'e düştü. Mel'in pasifiyle verebileceği toplam hasar artık 24-75 taban hasar artı %9 AP ile sınırlı, önceki 24-150 artı %15 AP yerine.

League of Legends'ta Mel'in pasifindeki en önemli değişiklik görsel netlik iyileştirmesidir. Onun Overwhelm pasifi artık düşmanlar için şampiyon olmayan hedeflerde görünmüyor. Bu, takım savaşları sırasında görsel karmaşayı önemli ölçüde azaltıyor. Mel ekranında tüm işaretleri görmeye devam ediyor, ancak düşmanlar yalnızca önemsemeleri gereken şampiyonlarda Overwhelm işaretlerini görüyor.

Riot ayrıca belirli şampiyon tarafından yaratılan birimlerin temel saldırılardan Mel'in Overwhelm yeteneğiyle anında ölmesine neden olan bir hatayı düzeltti. Ancak, yeniden düzenlemede baz istatistiklerindeki saldırı hızı oranı 0.4'ten 0.625'e yükseldi, bu da Mel'e minyonları son vuruşla kesmede ve koridorda takas yaparken daha hızlı tepki veren otomatik saldırılar sağladı.


Mel'in Q'su (Radiant Volley) Yeniden Düzenleme Detayları

Mel’in League of Legends 26.3 yamasıyla Q yeteneğinin hasar yapısı tamamen değişti. Q artık ilk vuruşta 60/90/120/150/180 temel hasar ve üzerine %60 AP hasarı verir, sonraki patlamalar ise sadece 5/6/7/8/9 temel hasar ve üzerine %5 AP hasarı verir. Toplam hasar, tüm patlamalar aynı hedefi vurduğunda, 1. Rank’ta 85’ten 5. Rank’ta 261’ye kadar çıkar.

Mel'in revizyonunda mermi hızı 4500'den 3800'e düşürüldü, bu da Radiant Volley'nin uzun mesafede daha kolay yanından kaçmasını sağladı. Daha küçük hitboxlar bu değişikliği pekiştiriyor ve patlama yarıçapı 230 birimden 200 birime küçüldü, alan yayılması ise 30'dan 25'e düştü. Bu ayarlamalar rakiplere kaçınma için daha fazla fırsat tanıyor, ancak Mel oyuncuları kanal süresinin 0,75 saniyeden 0,5 saniyeye inmesiyle daha hızlı yetenek kullanımı sayesinde kritik anlarda yeteneklerini daha çabuk kullanabiliyorlar.

Mana ekonomisi, LoL’de Mel'in rework’ü sırasında da geliştirildi. Maliyetler 70/80/90/100/110’dan tüm Rank’lerde 70/75/80/85/90’a düştü, bu da farm aşamasında yeteneklerin daha sık kullanılmasına olanak sağladı. Minyon hasarı %75'ten %100’e yükseldi, bu da Mel’in wave clear’ını önemli ölçüde iyileştirdi. Dezavantaj olarak, yetenek kullanma süresi 0.25’ten 0.35 saniyeye hafifçe uzadı, bu da rakiplere daha iyi telegraphing ve reaksiyon fırsatı veriyor.

Bu yetenek artık DoT AoE hasarı sayılıyor, Arcane Comet sıfırlama etkinliğini azalttı. Görsel sinyaller, Mel’in yenilenen becerisiyle güçlendirildi ve rakiplerin patlamaların maksimum menzilinde bile tam olarak nerede gerçekleşeceğini görmesini sağladı.


Mel'in W'si (Rebuttal) League of Legends'ta Büyük Güncelleme

Yenilenen Mel W League of Legends

Mel’in W yeteneğindeki hasar bağışıklığı tamamen kaldırıldı yeniden düzenlemeden sonra. Bunun yerine, Karşılık artık 80/110/140/170/200 artı %60 AP’lik bir kalkan sağlıyor. Bu, yeteneğin çalışma mantığını temelden değiştiriyor; çünkü düşmanlar artık Mel’in kalkanını yeterince hasarla parçalayabilir, bu da yanlış zamanlanmış kullanımlar için gerçek ceza anları oluşturuyor.

Mel'in yenilenmiş yeteneğinde, yansıtılan fiziksel hasar büyü dönüşümünden önce %30 azaltılır. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden alan projeksiyonları artık yansıtılmak yerine yok edilir.

Mel’in yeniden tasarımı sırasında hareket hızı %40’a yükseltildi, 1.5 saniye içinde azalan, önceki %30 ve 0.75 saniye süresi yerine. Daha uzun süre ve daha yüksek maksimum değer, Mel’in League of Legends’da savunma amaçlı W kullandıktan sonra daha etkili pozisyon değiştirmesine yardımcı olur.

Kalkan AP ile ölçeklenir, doğru şekilde inşa eden Mel oyuncularını ödüllendirir. İyi zamanlanmış ani patlama kombinasyonları artık kalkanı deler ve onu öldürebilir, özellikle hasarı hızlı bir şekilde biriktiren Fizz, Syndra veya Veigar gibi şampiyonlardan.


Mel'in E'si (Solar Snare) Yeniden Düzenlemedeki Ayarlamalar

Mel'in League of Legends yeniden düzenlemesinde kök füzesi yarıçapı 80'den 70 birime düşürüldü, hareket halindeki hedeflere isabet ettirmeyi zorlaştırıyor. Gidiş sonu kalma süresi 0.5 saniyeden 0.25 saniyeye indi, rakiplere tuzakta istemeden kalmaları için daha az zaman tanıyor ve DoT yarıçapı 260'tan 230 birime azaltıldı.

Yenileme sonrasında menzil 1050 birimden 1000 birime düştü, bu da Mel'i kök atmak için dövüşlere daha yakın olmaya zorladı. Bu, daha fazla risk getirdi, ancak proje hız 1000'den 1100'e yükseldi ve bu da Solar Snare'ın daha küçük hitbox ile bile daha hızlı gitmesini sağladı. Bekleme süresi 12/11.5/11/10.5/10 saniyeden 11/10.5/10/9.5/9 saniyeye iyileştirildi, böylece uzun süreli dövüşlerde daha sık kullanılabilmesine olanak tanındı.

Yetenek kullanım ödülü önemli ölçüde arttı. Root süresi artık tüm Rank'larda sabit 1,5 saniye, önceki gibi 1,1’den 1,5’e kademeli olarak değil, bu da erken Rank'larda çok daha güçlü bir kilitlenme sağlıyor. Mel’in değişiklik sonrası temel hasarı 60/100/140/180/220’den 60/105/150/195/240’a yükseltildi, ayrıca saniye başı hasar döngüleri 16/26/36/46/56’dan 16/28/40/52/64’e çıktı. Bu değişiklikler, yeniden düzenlemede Mel'in E yeteneği için belirgin bir yüksek risk, yüksek ödül deseni yaratıyor.

Eğimli arazide hareket ederken yetenek artık görsel olarak öne çıkmıyor. Solar Snare'ın isabet etmesi artık Mel'e daha güçlü lockdown ve hasar sağlıyor, ancak yeniden düzenlemede rakiplerin bundan kaçınma şansı daha belirgin hale geliyor.


League of Legends 26.3 Yaması Mel'in R'si (Golden Eclipse) Güncellemeleri

mel ult change patch 26.3

Hasar, Mel'in yeni rework'ünde 4/7/10 artı %3,5 AP'den 4/7/10 artı %4 AP olarak artırıldı. Bu küçük buff, League of Legends kitinin kalanındaki zayıflatmalara rağmen hasar çıktısını korumaya yardımcı oluyor. Ultimate hâlâ en az bir düşman şampiyonu Overwhelm ile işaretlenmiş olmadan kullanılamıyor.

Diğer tüm istatistikler aynı kalıyor: 120/100/80 saniye bekleme süresi, 100 mana maliyeti, 0.75 saniye büyü süresi ve global menzil. Golden Eclipse, büyü sırasında hâlâ hedefleri 1 saniye boyunca açığa çıkarıyor. Mel'in ultisinin düşmana isabet etmesi için düşmanların görünür olması gerekmiyor

Ayrıca Bakınız: League of Legends Clash Takvimi


Sonuç

Mel'in 26.3 yamasıyla yapılan yeniden düzenlemesi, onu League of Legends'da en çok yasaklanan şampiyon haline getiren hayal kırıklığını giderdi. Değişiklikler W yeteneğinden hasar bağışıklığını kaldırdı, tüm yeteneklerindeki hasar çıkışını ayarladı ve rakiplerin karşı koymasını kolaylaştıran daha net yollar sundu. Güncelleme yayına girdikten sonra yasaklanma oranı önemli ölçüde düştü ve bu da yeniden düzenlemenin amacına ulaştığını gösterdi.

Topluluk tepkisi karışık, ancak genellikle olumludur. Mel ana oyuncuları yeni oyun tarzına alışmak için zamana ihtiyaç duydular, ancak karşı takımlar sonunda karşı hamle seçeneklerine sahip oldukları için memnun kaldılar. Mel olarak ya da onun karşısında oynuyor olmanız fark etmeksizin, bu değişiklikleri anlamak ranked oyunlarınızda daha iyi kararlar vermenize yardımcı olur. Rework, bazen bir şampiyonu düzeltmenin sadece sayılarını ayarlamak değil, yeteneklerinin nasıl çalıştığını değiştirmek anlamına geldiğini kanıtlıyor.


League of Legends RP Yüklemesi

League of Legends Hesapları

League of Legends Eşyaları

LoL Smurf Hesapları

LoL Boosting

“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”