Banner

Mel Rework League of Legends Yaman 26.3 Değişiklikleri Açıklandı

Verified By Filip Premuš
Mel Rework League of Legends Yaman 26.3 Değişiklikleri Açıklandı

League of Legends şampiyonları düzenli olarak denge ayarlamalarından geçiyor, ancak Mel ile olan durum farklıydı. Ocak 2025'te Arcane iş birliği kapsamında piyasaya sürüldükten sonra, her rankta en çok yasaklanan şampiyon haline geldi ve yasak oranları %50'nin üzerine çıktı oysa kazanma oranı %45 civarındaydı. Oyuncular onu aşırı güçlü olduğu için yasaklamadı; ona karşı oynamak kötü bir deneyim olduğu için yasakladılar. Riot'un çözümü 4 Şubat 2026'da yaman 26.3 ile geldi ve onun tüm yeteneklerinde kapsamlı değişiklikler getirdi.

Bu kılavuz nelerin değiştiğini, yeteneklerinin şimdi öncekilerle nasıl işlediğini, ve bu ayarlamaların oyun deneyimi için ne anlama geldiğini açıklıyor.


Riot, Mel'i Yaman 26.3'te neden yeniden düzenledi?

League of Legends'taki Mel'in temel sorunu gücü değildi; kaybettiği oyun sayısı, kazandığından daha fazlaydı, %40-46 kazanç oranıyla oturmasına rağmen, oyuncular onu yine de yasakladı. Bu kopukluk, basit sayı ayarlamalarının düzeltebileceğinden daha derin bir şeyi işaret ediyordu.Bu şampiyon rakiplerin maç sonucundan bağımsız olarak çaresiz hissetmelerine neden olan durumlar yarattı..

Ana suçlu ise her W (İtiraz), tam hasar bağışıklığı sağlıyordu.Fizz gibi şampiyonlar ultisini mükemmel bir şekilde kullanabiliyordu, ancak Mel'in W'sini son anda basarak her şeyi geçersiz kıldığını izlemek zorunda kalıyordu.Projeksiyon tabanlı şampiyonlar neredeyse oynanamaz hale geldi.ona karşı, üzerine baskı yaparak, bağımlı olan herkesten yasaklar getirdi, skillshot'lar.

Riot, resmi yamanotes'larında yanlış hesaplamayı kabul etti ve şöyle dedi: "Açıkçası, Mel'in karşısında oynama deneyiminin ne kadar sinir bozucu olacağını küçümsemişizve bu değişiklik listesiyle bunu geliştirmeyi hedefliyoruz." Tasarım felsefesi açıktı: Mel'i benzersiz kılanı yok etmeden karşı oynama fırsatları yaratmak.Oyuncuların, sadece şampiyonu ilk seçen değil, her iki tarafta da becerinin önemli olduğunu hissetmeleri gerekiyordu.

Mel'in 26.3 Yaması'ndaki yeniden çalışması üç hedefe odaklandı. İlk olarak, rakiplerin hataları cezalandırmak için net fırsatlara ihtiyacı vardı. İkincisi, Mel'in yetenekleri daha iyi görsel netlik gerektiriyordu, böylece oyuncular uzun menzilli saldırılardan kaçınabilirdi. Üçüncüsü, yetenekleri doğru bir şekilde vurduğunda ödüllendirilmiş hissetmeliydi, güvenli mesafelerden spam yapmaktansa.

league of legends afişi

Mel'in League of Legends'daki Yetenekleri Yeniden Çalışmadan Önce

Mel'in League of Legends'daki Temel İstatistikleri

26.3 yamasından önce, Mel'in saldırı hızı oranı 0.4, temel saldırılarının yavaş ve tepkisiz hissettirmesine neden oluyordu. Bu, diğer orta koridor şampiyonlarına kıyasla minyonları son vuruş yapmayı ve koridorda otomatik saldırı takası yapmayı daha zor hale getiriyordu.


Mel'in Pasifi (Baskın) League of Legends'da

Mel'in pasifi, mermileri düşmanlara çarptığında Baskın yığınları ile işaretliyordu. Bir yetenek kullandıktan sonraki her temel saldırı üç mermi fırlatıyordu, 8-50 temel hasar (seviye ile ölçekleniyor) artı her mermi başına %5 AP veriyordu. Üç mermiden gelen toplam hasar 24-150 temel hasar artı güçlendirilmiş saldırı başına %15 AP'ye ulaşıyordu.

Bu mermiler, daha uzun menzillerde gelmesi zor görünüyordu. Pasif işaretler tüm hedeflerde göründü, minyonlar dahil, bu da savaşlar sırasında önemli bilgileri takip etmeyi zorlaştıran görsel karmaşa yarattı. Düşman oyuncular, Mel'in vurduğu her birim üzerinde Baskın işaretleri gördü ve ekranlarını gereksiz yere kalabalıklaştırdı.


Mel'in Q'su (Parlak Salvo) Yeniden Çalışmadan Önce

Parlak Salvo, birden fazla patlayıcı mermi fırlatmadan önce 0.75 saniye boyunca kanalize ediliyordu. Yetenek, 78/109/144/185/230 toplam hasar verdi.%51-85 AP ölçeklenmesi ile, sonraki patlamalar tam hasar vererek tekrarlandı ve azalan getiriler olmadan gerçekleşti.

Mermi hızı 4500'dü, bu da maksimum menzilde inanılmaz derecede hızlı ve kaçması zor hale getiriyordu. Bu Mel'in yeteneğinin patlama yarıçapı, yeniden çalışmadan önce 230 birimdi ve 30'luk bir alan yayılımına sahipti, devasa bölgeleri kapsıyordu. atış süresi sadece 0.25 saniyeydi, rakiplerin tepki vermesi için minimum zaman tanıyordu.

Minyonlara karşı, Radiant Volley sadece %75 hasar verdi, bu da dalga temizleme verimsiz hale getiriyordu. Mana maliyeti 70'ten 110'a ölçeklendi, bu da şerit aşaması boyunca dikkatli kaynak yönetimini zorunlu kılıyordu. Yetenek, standart yetenek hasarı olarak işlev gördü ve Arcane Comet'i sıfırlamak için etkiliydi.


Mel'in W'su (Rebuttal) Orijinal LoL Mekanikleri

mel w league of legends

Bu, League of Legends'da Mel'in en fazla hayal kırıklığına neden olan yeteneğiydi. Rebuttal, mermileri büyücülere yansıtırken tam hasar bağışıklığı sağladı Aktif hale geldiğinde, Mel kısa bir süre için dokunulmaz hale geldi ve zamanlamasına bakılmaksızın ona vuracak olan herhangi bir hasarı geçersiz kıldı.

Yansıma mekaniği neredeyse her şeye çalışıyordu. Jinx'in ultisi gibi tek hedefli mermiler tam güçle geri sekerek geri döndü. Samira'nın ultisi, Ryze E, Brand E, Katarina’nın ultisi ve Yunara Q gibi alan yetenekleri tamamen yansıtıldı, takım savaşlarını kaotik hale getirdi. Bu, 0.75 saniye boyunca %30 azalan hareket hızı sağladı..

Fiziksel hasar, yansıma sırasında tam değerle sihir hasarına dönüştü. Bu, zırhın kendi yeteneklerinize karşı yardımcı olmadığı anlamına geliyordu geri dönerken, savunma yapmanın kendi hasarınıza karşı daha savunmasız hale getirdiği durumlar yaratıyordu.

Ayrıca Oku: League of Legends'da WASD ve Diğer Kısayollar Nasıl Kullanılır?


Mel'in E (Güneş Tuzağı) League of Legends Yamanması 26.3'ten Önce

Mel'in yeteneği, Güneş Tuzağı, bir kök mermisi ateşledi ve 80 birim çapında 1000 hızla seyahat etti. Maksimum menzile ulaştığında veya araziye çarptığında, bir hasar-zaman alanı oluşturmadan önce 0.5 saniye bekledi. DoT çapı 260 birimdi, etki noktasının etrafında önemli bir alan kaplıyordu.

Kök süresi, ranga bağlı olarak 1.1'den 1.5 saniyeye kadar ölçeklendi, bu da erken rangların minimum kilitleme sağladığı anlamına geliyordu. Temel hasar 60'tan 220'ye kadar değişiyordu, ile saniye başına hasar tıklamaları 16 ile 56 arasında. Atış menzili 1050 birimdi, Mel'in hedefleri aşırı mesafelerden kilitlemesine izin vererek az karşı oyun imkanı sağladı.

Bekleme süresi 12 ile 10 saniye arasında değişiyordu, ranga bağlı olarak ve yetenek, iniş alanında görsel olarak patlıyordu, görsel tutarsızlık yaratıyordu.


Mel'in R'si (Altın Tutulma) League of Legends'daki İlk Versiyonu

Altın Tutulma, Overwhelm ile işaretlenmiş tüm düşmanlara parlak patlamalar gönderiyordu. Overwhelm yığını başına hasar 4/7/10 artı %3.5 AP idi. Yetenek küresel menzile sahipti ve hedefleri 1 saniye boyunca açığa çıkarıyordu, bu da Mel'in haritanın diğer tarafındaki düşük sağlıkta düşmanları görmeden yok edebileceği anlamına geliyordu.

Kullanmak için en az bir Overwhelm etkisi altındaki düşman şampiyonu gerektiriyordu.Cooldown 120 saniyede başladı 1. seviyede, maksimum seviyede 80 saniyeye düşüyor. Atış süresi 0.75 saniye ve 100 mana maliyeti vardı. Hedeflerin görünür olması gerekmiyordu, bu da Mel'in savaş sisinin içinden hedefleri ortadan kaldırdığı sinir bozucu senaryolar yaratıyordu.

Ayrıca Oku: League of Legends'ta Zaahen'e Nasıl Karşı Konulur?


LoL Yaman 26.3: Mel'in Tam Yetenek Yenilemesi

mel yeniden düzenleme league of legends

League of Legends Yenilemesinde Mel'in Pasifi (Baskın) Değişiklikleri

League of Legends'ta Mel’in Yenilemesinden sonra, pasifinden gelen mermi hasarı 8-50'den 8-25 temel hasara düştü, 18. seviyede yaklaşık yarı ölçekleme kesildi. Ayrıca, Mel'in yenilenmiş kitinde her mermi için AP oranı %5'ten %3'e düştü. Mel'in pasifiyle verebileceği toplam hasar artık 24-75 temel hasar artı %9 AP ile sınırlı önceki 24-150 artı %15 AP yerine.

League of Legends'ta Mel'in pasifindeki en önemli değişiklik görsel netlik iyileştirmesi. Onun Baskın pasif işaretleri artık düşmanlar için şampiyon olmayan hedeflerde görünmüyor. Bu, takım savaşları sırasında görsel karmaşayı önemli ölçüde temizliyor. Mel hala ekranında tüm işaretleri görüyor, ancak düşmanlar sadece endişelenmeleri gereken şampiyonlarda Baskın işaretlerini görüyorlar.

Riot ayrıca, belirli şampiyon tarafından oluşturulan birimlerin Mel'in Baskın'ından temel saldırılarla anında öldüğü bir hatayı düzeltti. Ancak, yenilemede temel istatistiklerinin saldırı hızı oranı 0.4'ten 0.625'e yükseldi bu da Mel'e minyonları son vuruş yaparken ve koridorda takas yaparken daha duyarlı otomatik saldırılar sağladı.


Mel'in Q'su (Parlak Salvo) Yenileme Detayları

Mel'in Q'sunun hasar yapısı League of Legends yaman 26.3'te tamamen değişti. Q artık ilk vuruşta 60/90/120/150/180 temel hasar artı %60 AP veriyor, sonraki patlamalar yalnızca 5/6/7/8/9 artı %5 AP veriyor. Toplam hasar 1. seviyede 85'ten 5. seviyede 261'e kadar değişiyor, tüm patlamaların aynı hedefe isabet etmesi dikkate alındığında.

Mermi hızı 4500'den 3800'e düşürüldü Mel'in yeniden çalışmasında, Radiant Volley'in uzun mesafede daha kolay kaçınılabilir hale gelmesini sağladı. Daha küçük vuruş kutuları bu değişikliği artırıyor ve patlama yarıçapı 230'dan 200 birime küçüldü, alan yayılması ise 30'dan 25'e düştü. Bu ayarlamalar rakiplere daha fazla kaçma fırsatı verirken, Mel oyuncuları 0.5 saniyelik daha hızlı kanal süresinden (0.75'ten düşürüldü) faydalanıyor, bu da kritik anlarda yeteneklerini daha hızlı kullanmalarını sağlıyor.

Mel'in LoL'deki yeniden çalışması sırasında mana ekonomisi de iyileştirildi. Maliyetler tüm rütbelerde 70/80/90/100/110'dan 70/75/80/85/90'a düştü ve bu da laning aşamasında daha sık yetenek kullanımı sağladı. Minyon hasarı %75'ten %100'e yükseldi, Mel'in dalga temizleme yeteneğini önemli ölçüde artırdı. Karşılığında ise biraz daha uzun bir atış süresi 0.35 saniye (0.25'ten yükseldi) var, bu da rakiplere daha iyi tahmin etme ve tepki verme pencereleri sunuyor.

Bu yetenek artık DoT AoE hasarı olarak sayılıyor, Arcane Comet'ı sıfırlamanın etkinliğini azaltma.Görsel telegrapher, Mel'in yeniden düzenlenmiş yetenek setinde daha güçlü hale geldi ve rakiplere patlamaların tam menzilde nerede gerçekleşeceğini gösteriyor.


Mel'in W'su (İtiraz) League of Legends'ta büyük bir revizyon geçirdi.

yeniden düzenlenmiş Mel w league of legends

Hasar bağışıklığı tamamen gitti Mel'in W'sinden yeniden çalıştırmadan sonra. Bunun yerine, Rebuttal artık bir kalkan sağlıyor 80/110/140/170/200 artı %60 AP. Bu, yeteneğin çalışma şeklini temelde değiştirir, çünkü düşmanlar artık Mel'in kalkanından patlayabilir yeterli hasar ile, zamanlaması yanlış yapılan kullanımlar için gerçek ceza pencereleri oluşturuyor.

Fiziksel hasar yansıması, sihirli dönüşümden önce %30 oranında azaltılıyor Mel'in yeniden çalıştırılan yeteneğinde. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden alan mermileri artık yansıtılmak yerine yok ediliyor.

Mel'in yeniden çalıştırılması sırasında hareket hızı %40'a çıkarıldı, 1.5 saniye boyunca azalıyor.0.75 saniye içinde %30 yerine. Daha uzun süre ve daha yüksek zirve değeri, Mel'in League of Legends'ta W'sunu savunma amaçlı kullandıktan sonra daha etkili bir şekilde yeniden konumlanmasına yardımcı olur.

Kalkan AP ile ölçeklenir, Mel oyuncularını doğru bir şekilde inşa ettiklerinde ödüllendirir.İyi zamanlanmış patlama kombinasyonları artık kalkanı aşabilir ve onu öldürebilir, özellikle Fizz, Syndra veya Veigar gibi hasarı hızlı bir şekilde yığan şampiyonlardan gelen saldırılara karşı.


Mel'in E'si (Güneş Kafesi) Yeniden Yapımındaki Ayarlamalar

Kök mermisinin yarıçapı 80'den 70 birime düşürüldü Mel'in League of Legends yeniden yapımında, hareket eden hedeflere isabet ettirmeyi zorlaştırıyor.Seyahat sonu bekleme süresi 0.5 saniyeden 0.25 saniyeye düştü, rakiplerin tuzağa yanlışlıkla girmesi için daha az zaman vererek, DoT yarıçapı 260'tan 230 birime küçüldü.

Yeniden düzenlemeden sonra atış menzili 1050'den 1000 birime düştü, Mel'i kökleri yerleştirmek için savaşlara daha yakın durmaya zorladı. Bu daha fazla risk sağladı, ancak mermi hızı 1000'den 1100'e artırıldıbu da, daha küçük vuruş kutularıyla bile Solar Snare'ın daha hızlı hareket etmesini sağlıyor.Cooldown 12/11.5/11/10.5/10'dan 11/10.5/10/9.5/9 saniyeye iyileştirildi, böylece uzun süren savaşlarda daha sık kullanılmasına olanak tanıyor.

Yetenekle vurmanın ödülü önemli ölçüde artırıldı.Köklenme süresi artık tüm rütbelerde düz 1.5 saniye1.1'den 1.5'e ölçeklenmek yerine, erken rütbelerin çok daha güçlü bir kilitleme sağlaması anlamına geliyor.Mel'in yeniden düzenlemeden sonraki temel hasarı 60/100/140/180/220'den 60/105/150/195/240'a artırıldı,saniye başına hasar tıklamaları 16/26/36/46/56'dan 16/28/40/52/64'e yükseldi.Bu değişiklikler, Mel'in E'si için belirgin bir yüksek risk, yüksek ödül modeli oluşturuyor.

Yetenek artık arazide düşerken görsel olarak patlamıyor.Solar Snare'ı indirmek artık Mel'e daha güçlü bir kilitleme ve hasar kazandırıyor, ancak rakipler yeniden düzenlemede onu atlatmak için daha net fırsatlara sahip.


Mel'in R'si (Altın Tutulma) League of Legends Yaman 26.3'teki Güncellemeleri

mel ult değişikliği yaman 26.3

Aşırı Yük yığını başına hasar 4/7/10 artı %3.5 AP'den 4/7/10 artı %4 AP'ye yükseltildiMel'in yeni yeniden çalışmasında. Bu küçük buff, League of Legends setinin geri kalanında yapılan zayıflatmalara rağmen hasar çıktısını korumaya yardımcı oluyor. Nihai yetenek, kullanılabilmesi için en az bir düşman şampiyonun Aşırı Yük ile işaretlenmesini gerektiriyor.

Diğer tüm istatistikler aynı kalıyor: 120/100/80 saniye bekleme süresi, 100 mana maliyeti, 0.75 saniye atış süresi ve küresel menzil.Altın Tutulma, atış sırasında hedefleri 1 saniye boyunca açığa çıkarıyor. Düşmanların Mel'in nihai yeteneğinin onlara isabet etmesi için görünür olmaları gerekmiyor

Ayrıca Oku: League of Legends Çatışma Takvimi


Sonuç

Mel'in 26.3 yamasındaki yeniden çalışması, hayal kırıklığını ele aldı bu onu League of Legends'taki en çok yasaklanan şampiyon yaptı. Değişiklikler W'sinden hasar bağışıklığını kaldırdı, tüm yetenekleri üzerindeki hasar çıktısını ayarladı ve rakiplere karşılık verme yollarını daha net hale getirdi. Güncelleme yayınlandıktan sonra yasak oranı önemli ölçüde düştü ve bu da yeniden çalışmanın amacına ulaştığını gösterdi.

Topluluk tepkisi karışık ama çoğunlukla olumlu oldu. Mel ana karakterleri yeni oyun stiline alışmak için zamana ihtiyaç duydu, rakipler ise nihayet karşı hamle seçeneklerine sahip olmaktan memnun kaldı. İster Mel olarak oynayın, ister ona karşı, bu değişiklikleri anlamak, sıralı oyunlarınızda daha iyi kararlar almanıza yardımcı olur.Yeniden düzenleme, bazen bir şampiyonu düzeltmenin, sadece sayıları ayarlamak değil, yeteneklerinin nasıl çalıştığını değiştirmek anlamına geldiğini kanıtlıyor.


League of Legends & GameBoost Ürünleri

LoL Kıyafetleri Satın Al
Riot Puanları Satın Al
League of Legends Boosting Hizmeti
LoL Hesapları
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
Counter-Strike 2 Skinleri 

“ Kristina, 2024 yılında GameBoost'a bir SEO uzmanı olarak katıldı ve kısa sürede üçüncü şahıs nişancı ve rekabetçi oyunlar için başvurulan yazar haline geldi. Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ve Roblox gibi başlıkları ele alıyor, nasıl yapılır rehberleri, pratik ipuçları ve güncellemeler üzerine odaklanıyor.”