Banner

Ride A Pet: Her Evcil Hayvanın Hız ve Gelir İstatistikleri Sıralandı

DoğrulayanMuhammad Nagi
Ride A Pet: Her Evcil Hayvanın Hız ve Gelir İstatistikleri Sıralandı

Bir Evcil Hayvan Sür oyuncuları yumurta aramak için paylaşılan bir haritaya bırakır, ardından onları kabuğun içindekini çıkarmak için eve gönderir. Ortaya çıkan her evcil hayvan, iki belirleyici sayıyı taşır: temel hız ve temel gelir. Hız, bir oyuncunun daha nadir yumurtalara ulaşmak için haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini belirlerken, gelir, yerleştirilen bir evcil hayvanın sahibiyle birlikte başka bir yeri keşfederken ne kadar nakit kazandığını belirler.

Kadronun en zayıf ve en güçlü evcil hayvanı arasındaki fark geniştir. Bir Salyangoz 15 temel hız ile sürünür ve %3 gelir getirir. Kitsune 1 milyar temel hızda biner ve Dragon aynı kart türünde 300 milyon temel gelir kazanır.Atlama da önemlidir, çünkü daha yüksek bir atlama yeteneğine sahip bir evcil hayvan, daha hızlı bir evcil hayvanın tamamen dolaşması gereken platformlara ve kenarlara ulaşır.

Aşağıda, her evcil hayvanın temel hızı, temel atlama ve gelir rakamlarıyla birlikte, en hızlıdan en yavaşa sıralanmış olarak listelenmiştir; ayrıca en hızlı binişler ve en güçlü erken yumurtalar için hızlı seçimler ile mutasyonların bu rakamları istatistik kartında gösterilenin çok ötesine nasıl taşıdığına dair bilgiler bulunmaktadır.


Bir Evcil Hayvan Hız ve Gelir Özeti

Bir Evcil Hayvanla Sürüş Hızı ve Gelir Özeti
  • Kitsune, kadrodaki en yüksek temel hıza sahiptir: 1 milyar hızda biner, bu da Dragon'un ikinci sıradaki hızından üç kat daha fazladır.

  • Dragon, herhangi bir evcil hayvanın en yüksek temel gelirini sunar: 300 milyon rakamı, Kitsune'un gelirini 3'e 1'den fazla bir farkla geçer.

  • Temel atlama, temel hızı takip etmez: Örümcek, birkaç nadir evcil hayvandan daha yükseğe zıplar ve Giraffe, güçlü hıza rağmen kadronun en üstünde en zayıf atlama puanlarından birini alır.

  • Hız ve gelir birlikte ölçeklenir ama eşit şekilde değil: Üç kademe daha yüksek bir evcil hayvan, hemen altındaki evcil hayvanın gelirinin on katını gösterebilir.

  • Beş mutasyon, bir evcil hayvanın kartındaki her istatisti yeniden şekillendirir: Şok, Voltaj, Öfke, Boşluk ve Sonsuz, hız, gelir ve satış değeri üzerinde 2x ile 100x arasında çarpanlar uygular.

  • Yumurtlama şansı ve istatistik değeri nadiren birlikte hareket eder: Birkaç evcil hayvan, pratik değerde listelenen nadirliklerinin çok üzerinde yer alırken, bazıları bunun çok altında kalır.


Bir Evcil Hayvanda Hız ve Gelir Kontrolü

Temel hız, binişli bir evcil hayvanın haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini kontrol eder ve bu hız, bir oyuncunun bir etkinlik sona ermeden önce kaç yumurtaya ulaşacağını belirler. Daha hızlı bir biniş, bir doğum noktası ile çiftlik arasındaki her yolculuğu kısaltır. Bir yumurta taşımak, yerden ayrıldığı anda bir geri sayım başlatır, bu nedenle yavaş bir evcil hayvan, uzun bir dönüş yolunda o yumurtayı kaybetme riski taşır.

Temel gelir, hızdan ayrı bir şekilde çalışır. Çiftlikte yerleştirilen bir evcil hayvan, sahibi yakınında kalmadan otomatik olarak nakit kazanır ve o evcil hayvanın istatistik kartındaki gelir rakamı, ne kadar kazandığını belirler. Fox'un altındaki evcil hayvanlar, o rakamı yüzde bonusu olarak gösterirken, Fox ve üzerindeki evcil hayvanlar bunun yerine sabit bir nakit rakamı listeler.Hız için biniş ve gelir için yerleştirme, farklı evcil hayvanlar gerektirir, ve bir listede en hızlı binek genellikle aynı karttaki en güçlü kazanan değildir.


Hız ve Gelir ile Tam Evcil Hayvan Listesi

Bir Evcil Hayvan İndeksi

Ride a pet'te 30 evcil hayvan var ve oyundaki her evcil hayvan aynı dört değeri taşır istatistik kartında, yumurtlama şansı, temel hız, temel zıplama ve temel gelir. Hepsini hızlarına göre sıralamak, listeyi birbirinden kopuk isimler seti yerine tek bir merdiven haline getirir, bu da bir yumurtanın oyuncuya mevcut bineklerinden ne kadar kazandırdığını tam olarak görmeyi kolaylaştırır.

Aşama sütunu, evcil hayvanları bir oyun sürecinde nerelerde göründüklerine göre gevşek bir şekilde gruplar; yeni bir oyuncunun hızlıca değiştirdiği erken yumurtalardan, çoğu oyuncunun inşa etmeye çalıştığı son oyun evcil hayvanlarına kadar. Tam liste için temel hız, zıplama, gelir ve yumurtlama olasılıkları aşağıda sıralanmıştır.

Görüntü

Evcil Hayvan Adı

Aşama

Temel Hız

Temel Zıplama

Gelir

Yumurtlama Şansı

Ejderha

Ejderha

Son Oyun

300M

150

300.000.000

5Qi'de 1

Kitsune

Kitsune

Son Oyun

1B

170

90.000.000

1Qi'de 1

Cerberus

Cerberus

Son Oyun

100M

143

30.000.000

70Qa'da 1

Phoenix

Phoenix

Son Oyun

1M

146

100.000

30T'da 1

T-Rex

T-Rex

Son Oyun

266K

100

50.000

10T'da 1

Tekboynuz

Unicorn

Son Oyun

137K

135

30.000

1T'da 1

Cheetah

Cheetah

Son Oyun

38.4K

117

3.500

7B'da 1

Zürafa

Giraffe

Son Oyun

27.4K

83

2,200

300M'de 1

Tilki

Tilki

Son Oyun

19.5K

105

1,200

21M'de 1

Devekuşu

Devekuşu

Son Oyun

6.96K

86

750

1.5M'de 1

Aslan

Aslan

Son Oyun

6.52K

120

510

1.2M'de 1

Köpekbalığı

Köpekbalığı

Orta

6.10K

114

400

1M'de 1

Kurt

Kurt

Orta

5.71K

102

375

700K'da 1

At

At

Orta

5.34K

108

350

500K'da 1

Yılan

Yılan

Orta

4.78K

93

240

180K'da 1

Goril

Goril

Orta

4.48K

99

200

150K'da 1

Timsah

Timsah

Orta

3.94K

98

170

75K'ya 1

Örümcek

Örümcek

Orta

3.69K

129

%160

25K'ya 1

Geyik

Geyik

Orta

3.25K

111

150

9K'ya 1

Kanguru

Kanguru

Orta

3.05K

125

120

3K'ya 1

Panda

Panda

Erken

1.38K

87

50

1K'ya 1

Fil

Fil

Erken

1.02K

75

35

300'de 1

Domuz

Domuz

Erken

750

90

30

200'de 1

Tavuk

Tavuk

Erken

553

92

25

150'de 1

Kapibara

Kapibara

Erken

407

89

20

100'de 1

Koala

Koala

Başlangıç

300

95

5

50'de 1

Aksolot

Aksolot

Başlangıç

165

81

9

30'da 1

Tembel Hayvan

Tembel Hayvan

Başlangıç

90

77

7

20'de 1

Kaplumbağa

Kaplumbağa

Başlangıç

50

80

5

5'te 1

Salyangoz

Salyangoz

Başlangıç

15

78

3

2'de 1

Kitsune, iki istatistikte birden tüm kadroyu yönetiyorhem oyundaki en yüksek temel hıza hem de en yüksek zıplama yüksekliğine sahip. Ejderha, hızda üç katından fazla geride kalıyor ama yine de herhangi bir kartta en büyük gelir rakamını sağlıyor, Kitsune'nin aynı kategoride sunduğundan üç katından fazla geri döndürüyor. Gelir, pürüzsüz bir eğri yerine keskin sıçramalarla artıyor, çünkü Cerberus, sadece bir sıra yukarıda olmasına rağmen Phoenix'ten otuz kat daha fazla kazanıyor.

Hız sıralamasında birkaç yerde atlama kesintileri var ve bir yedeğin yumurtadan çıkmadan önce bir evcil hayvanın atlamasını kontrol etmek faydalı. Örümcek, birkaç sıra yukarıdaki evcil hayvanları geçiyor veFil, 1.000 temel hızını aşan ilk evcil hayvan olmasına rağmen, tüm tabloda en zayıf atlamayı yapıyor.Yeni bir yumurtayı doğrudan üstteki ve alttaki sırayla kontrol etmek, bunun gerçek bir kazanç mı yoksa yan bir hareket mi olduğunu doğrulamanın en hızlı yoludur.


Ride A Pet'teki En Hızlı 10 Evcil Hayvan

On evcil hayvan, ham ölçekle diğerlerinden ayrılıyor ve bu listedeki en yavaş evcil hayvan ile en hızlı olanı arasındaki fark altı büyüklük sırasını kapsıyor. Bu listedeki her evcil hayvan, yüzdelik bonus yerine düz bir nakit rakamı olarak gelir de sağlıyor, bu da altında yer alanlar için geçerli değil.

En hızlıdan en yavaşa sıralandığında, şu anda ilk on şu şekildedir.

  1. Kitsune – 1B temel hız

  2. Dragon – 300M temel hız

  3. Cerberus – 100M temel hız

  4. Phoenix – 1M temel hız

  5. T-Rex – 266K temel hız

  6. Unicorn – 137K temel hız

  7. Cheetah – 38.4K temel hız

  8. Giraffe – 27.4K temel hız

  9. Fox – 19.5K temel hız

  10. Ostrich – 6.96K temel hız

Dragon'ın yumurtlama şansı, hızda bir tam sıralama altında olmasına rağmen, aslında Kitsune'dan daha uzun sürüyor, bu da Dragon'ı iki evcil hayvan arasında daha zor bir çekim haline getiriyor, oysa Kitsune hız yarışını kazanıyor. Phoenix, henüz S-seviyesinde bir evcil hayvanı olmayan bir oyuncu için faydalı bir orta zemin oluşturuyor, çünkü bir milyon temel hızı aşıyor ve yine de Cerberus veya üstündeki herhangi bir evcil hayvandan çok daha kısa olasılıkla yumurtluyor.

Çoğu oyuncu için,Cheetah veya Unicorn, bir oyun süresinin uzun bir bölümünde gerçekçi bir tavan olarak sonuçlanır, ve yukarıdaki üç evcil hayvan, bir oturumu tamamen planlamak için evcil hayvanlardan çok uzun vadeli hedefler olarak işlev görür. Bu listedeki en yüksek evcil hayvanı sürmek, hala orta seviye bir evcil hayvan sürmekten daha iyidir, hatta o en iyi evcil hayvanın eşleşecek bir geliri yoksa bile.


Erken Yumurtlamak İçin En İyi Başlangıç Evcil Hayvanları

Yeni bir oyuncu, orta seviye bir yumurtayı görmeden önce oyundaki en zayıf evcil hayvanların çoğunu yumurtlar ve her erken yumurta eşit miktarda dikkat gerektirmez. Bazı başlangıç ve erken seviye evcil hayvanlar, gruplarındaki diğerlerine göre gerçek bir avantaja sahiptir, ya daha güçlü bir gelir rakamı ya da evcil hayvanın gerçekten ne kadar erken yumurtladığını aşan bir sıçrama puanı ile.

Kadronun alt yarısından birkaç seçim öne çıkıyor ve aynı seviyedeki alternatifin üzerinde tutulmaya değer.

  • Pandaerken seviyede %50 ile en yüksekgeliri sunuyor, ikinci sıradaki Fil'in çok önünde ve bir oyuncu orta seviyedeki herhangi bir şeye ulaşmadan önce sağlam bir çiftlik yerleşimi yapıyor.

  • Filtüm merdivende 1.000 temel hızı aşan ilk evcil hayvan, daha zayıf bir gelir rakamına ve kendi seviyesindeki en düşük sıçramaya sahip olmasına rağmen Panda'nın üzerinde gerçek bir sıçrama sağlıyor.

  • Koala95 sıçraması ile diğer tüm başlangıç evcil hayvanlarını geniş bir farkla geçiyor, bu da yükseklik gerektiren rotalar için montaj yapmayı değerli kılıyor, hatta geliri tablonun en altında yer alıyor.

  • Axolotlgerçek başlangıç evcil hayvanları arasında en yüksek geliri %9 ile sunuyor, bu da Sloth ve Turtle'a göre küçük bir avantaj sağlıyor ve yine de uzun bir çiftlik oturumu boyunca birikiyor.

Bu dört evcil hayvanın hiçbiri uzun vadeli bir plana ait değildir ve bir oyuncu, orta seviye bir yumurta gerçek bir alternatif açıldığında her birini değiştirmelidir. Zayıf bir seviyedeki en güçlü seçeneği seçmek, o değişimi beklemek için harcanan süreyi kısaltır, çünkü biraz daha iyi bir başlangıç evcil hayvanı, aynı gruptaki en zayıf olanından daha hızlı bir şekilde bir sonraki yumurtaya ulaşır veya bir sonraki doları biriktirir.


Mutasyonlar Bir Evcil Hayvanın Hızını ve Gelirini Nasıl Değiştirir

Evcil Hayvan Mutasyonlarıyla Binme

İki ayrı sistem mutasyonları uygular ve aynı istatistikleri etkilemez. Bir Hava Özelliği bir fırtınadan gelir ve yalnızca hızı çarpar. Bir Yumurtadan Çıkan Mutasyonyumurta açıldığında görünme şansı vardır ve parayı ve hızı birlikte çarpar.

Hava Özellikleri ve hız çarpanları aşağıdaki sırayla çalışır.

Hava Özelliği

Hız Çarpanı

Şok

x2

Voltajlı

x3

Öfke

x4

Boşluk

x10

Ebedi

x100

Bir evcil hayvan aynı anda yalnızca bir Hava Özelliği taşıyabilir ve daha güçlü bir fırtına her zaman mevcut olan daha zayıf bir özelliği değiştirir.Daha zayıf bir özellik asla daha güçlü olanı geçersiz kılabilir.

Yumurtadan çıkan Mutasyonlar, bir oyuncunun yumurtlama anında bir tane için zar attığı için bu sistemin içinde değil, yanında yer alır; hava durumu aracılığıyla peşinden koşmak yerine.

Yumurtadan Çıkan Mutasyon

Yumurtlama Şansı

Para Çarpanı

Hız Çarpanı

Altın

%10

x2

x2

Elmas

%1

x3

x3

Gökkuşağı

%0.1

x10

x10

Bir evcil hayvan aynı anda bir Hava Özelliği ve bir Yumurtadan Çıkan Mutasyon taşıyabilir, bu nedenle Gökkuşağı ile yumurtlayan bir Ebedi evcil hayvan, aynı kartta her iki hız bonusunu da biriktirir. Gökkuşağı'nın %0.1 yumurtlama şansı, iki sistemden daha zor olanıdır, bununla birlikte çarpanı yalnızca hızda Ebedi'nin x100'ünün çok altında kalır.


Hız veya Gelir için Bir Evcil Hayvan Seçmek

Tek bir evcil hayvan nadiren her iki alanda da kazanır. Cheetah'dan Kitsune'a kadar olan en hızlı evcil hayvanlar, Dragon veya Cerberus'un sağladığı gelir rakamlarının çok altında gelir rakamları sunar ve Cerberus'tan sonraki en güçlü kazananlar, ham hızda gerçek bir kayıp yaşar.Çoğu oyuncu, biri seyahat için binen ve diğeri nakit için çiftlikte park edilen iki ayrı evcil hayvana yönelir.Atlama da bu karara dahildir, çünkü güçlü hıza sahip ama zayıf bir atlama yeteneği olan bir binek, daha kısa ve daha iyi atlayan bir evcil hayvanın doğrudan geçtiği arazilerde zaman kaybedebilir.

Devekuşu, son oyun evcil hayvanları arasında bu takasın en net örneğidir, listedeki en hızlı hıza sahip olup aynı gruptaki en zayıf atlama puanlarından birine sahiptir. Evcil hayvanları yerleştirmek, onları binmekten daha basit bir kurala sahiptir, çünkü bir çiftlik yeri yalnızca karttaki gelir rakamıyla ilgilenir ve başka bir şeyle değil. Çiftlik ekranındaki en güçlü kazanan yerleştirme seçeneği bunu otomatik olarak sıralar, bu da bir oyuncunun elinde bir avuç evcil hayvan olduğunda kazananları elle yerleştirmek için gerçek bir neden ortadan kaldırır.


Ride A Pet Hız ve Gelir Hakkında SSS

Evcil Hayvan Hızı ve Geliri Hakkında SSS

Ride A Pet'teki en hızlı evcil hayvan hangisidir?

Kitsune, oyundaki en hızlı temel hıza sahip olup 1 milyar, ikinci sıradaki Dragon'dan 300 milyon ile çok daha öndedir.170 temel atlama puanı da listedeki en yüksektir, bu da onu mevcut en güçlü genel seyahat evcil hayvanı yapar. Kitsune'a ulaşmak, önce birkaç nadirlik katmanını geçmeyi gerektirir, çünkü yumurtlama şansı 1'dir 1Qi.

Ride A Pet'te en çok geliri hangi evcil hayvan kazanır?

Ejderha, 300.000.000 ile herhangi bir evcil hayvanın en yüksek temel gelirini sağlar, iki evcil hayvandan daha yavaş olmasına rağmen Kitsune'nin döndürdüğünden üç kat daha fazla. Ejderha'yı çiftlikte yerleştirmek, onu oyundaki en güçlü pasif kazanç sağlayıcısı haline getirir. Yumurtlama şansı, Kitsune'den daha uzun sürer, bu da onu iki S-seviyeli evcil hayvan arasında çekilmesi daha zor hale getirir.

Mutasyonlar bir evcil hayvanın temel istatistiklerini kalıcı olarak değiştirir mi?

Mutasyonlar, bir hava olayı sırasında yıldırım çarptığında bir evcil hayvanın hızı, geliri ve satış değeri üzerinde kalıcı bir çarpan uygular.Beş seviye vardır, Şoktan 2x ile Sonsuza kadar 100x arasında değişir.Bir evcil hayvan, daha güçlü bir mutasyon onu geçene kadar mutasyonunu korur ve değişiklik kendi kendine geri dönmez.

Zıplama, hız veya gelir kadar önemli mi?

Zıplama daha küçük ama gerçek bir rol oynar, çünkü hangi platformların, kayalıkların ve engellerin bir montajlı evcil hayvan tarafından sapmadan geçilebileceğini belirler.Kısa bir zıplama yapan bir evcil hayvan, düz arazide daha yüksek bir zıplama yapan biraz daha yavaş bir evcil hayvandan daha fazla zaman kaybedebilir.Örümcek, mütevazı bir hız ve gelir rakamına rağmen listede en yüksek zıplamalardan birine sahip olan net bir örnektir.

Ride A Pet'te kaç evcil hayvan var?

Tam kadro otuz evcil hayvandan oluşur, en altta Salyangozdan en üstte Kitsune ve Ejderhaya kadar uzanır.Her biri, yumurtlama şansı, temel hız, temel zıplama ve temel gelir gibi istatistik kartında dört sabit değeri taşır. Yeni bir yumurtayı donatmadan önce o kartı kontrol etmek, oyuncunun zaten sahip olduğu montajlı evcil hayvanla karşılaştırmanın en hızlı yoludur.


Son Düşünceler

Ride A Pet'te bir evcil hayvan seçmek, bir hedefle eşleşen bir sayıyı bulmaya dayanıyor; hatching ekranında en güçlü görüneni kovalamaktan ziyade. Nakit sıkıntısı çeken bir oyuncu, zamanını boşta geçirerek daha hızlı bir binekten daha fazla değer alır; gelir açısından zengin bir evcil hayvanı çiftlikte park etmek daha faydalıdır ve yavaş bir yumurta rotasında sıkışan bir oyuncu, küçük bir gelir artışından daha fazla hızdan fayda sağlar.

Mutasyonlar şansa bırakılmak yerine planlamayı ödüllendirir.Bir hava olayı öncesinde güçlü bir evcil hayvanı çiftlikte park etmek hiçbir maliyeti yoktur ve orta seviye bir evcil hayvanı gerçek bir yükselişe dönüştürebilirmutasyona uğramamış nadir bir evcil hayvandan daha fazla. Kitsune veya Dragon'a doğru inşa etmek, uzun vadeli bir hedef olarak hala mantıklıdır, ancak aralarındaki evcil hayvanlar, bir oyun sürecinin çoğunu taşıyanlardır.


Ride a Pet & GameBoost Ürünleri

Ride a Pet Hesapları Satılık

Ride a Pet Dükkanı

Roblox Hesapları Satılık

Roblox Robux Satın Al

Roblox Hediye Kartları Satın Al

Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle

Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle

Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle

Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle

Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle

Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle

Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle

“ Hamza, her zaman oynayacak yeni bir oyun arayan sıradan bir video oyunu meraklısıdır. İster rekabetçi çok oyunculu bir maça dalıyor, ister devasa bir açık dünyayı keşfediyor, isterse yeni bir çıkışa tamamen kapılıyorsa, oyun oynamak her zaman zamanını geçirmesinin en sevdiği yollarından biri olmuştur. Yıllar içinde, oyunlara olan sevgisi, onları anlama ve paylaşma tutkusuna dönüşmüştür. Hamza, makaleleri aracılığıyla oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerine, becerilerini geliştirmelerine, en son oyun haberleriyle güncel kalmalarına ve en sevdikleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.”