


Ride A Pet: Her Evcil Hayvanın Hız ve Gelir İstatistikleri Sıralandı

Bir Evcil Hayvan Sür oyuncuları yumurta aramak için paylaşılan bir haritaya bırakır, ardından onları kabuğun içindekini çıkarmak için eve gönderir. Ortaya çıkan her evcil hayvan, iki belirleyici sayıyı taşır: temel hız ve temel gelir. Hız, bir oyuncunun daha nadir yumurtalara ulaşmak için haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini belirlerken, gelir, yerleştirilen bir evcil hayvanın sahibiyle birlikte başka bir yeri keşfederken ne kadar nakit kazandığını belirler.
Kadronun en zayıf ve en güçlü evcil hayvanı arasındaki fark geniştir. Bir Salyangoz 15 temel hız ile sürünür ve %3 gelir getirir. Kitsune 1 milyar temel hızda biner ve Dragon aynı kart türünde 300 milyon temel gelir kazanır.Atlama da önemlidir, çünkü daha yüksek bir atlama yeteneğine sahip bir evcil hayvan, daha hızlı bir evcil hayvanın tamamen dolaşması gereken platformlara ve kenarlara ulaşır.
Aşağıda, her evcil hayvanın temel hızı, temel atlama ve gelir rakamlarıyla birlikte, en hızlıdan en yavaşa sıralanmış olarak listelenmiştir; ayrıca en hızlı binişler ve en güçlü erken yumurtalar için hızlı seçimler ile mutasyonların bu rakamları istatistik kartında gösterilenin çok ötesine nasıl taşıdığına dair bilgiler bulunmaktadır.
Bir Evcil Hayvan Hız ve Gelir Özeti

Kitsune, kadrodaki en yüksek temel hıza sahiptir: 1 milyar hızda biner, bu da Dragon'un ikinci sıradaki hızından üç kat daha fazladır.
Dragon, herhangi bir evcil hayvanın en yüksek temel gelirini sunar: 300 milyon rakamı, Kitsune'un gelirini 3'e 1'den fazla bir farkla geçer.
Temel atlama, temel hızı takip etmez: Örümcek, birkaç nadir evcil hayvandan daha yükseğe zıplar ve Giraffe, güçlü hıza rağmen kadronun en üstünde en zayıf atlama puanlarından birini alır.
Hız ve gelir birlikte ölçeklenir ama eşit şekilde değil: Üç kademe daha yüksek bir evcil hayvan, hemen altındaki evcil hayvanın gelirinin on katını gösterebilir.
Beş mutasyon, bir evcil hayvanın kartındaki her istatisti yeniden şekillendirir: Şok, Voltaj, Öfke, Boşluk ve Sonsuz, hız, gelir ve satış değeri üzerinde 2x ile 100x arasında çarpanlar uygular.
Yumurtlama şansı ve istatistik değeri nadiren birlikte hareket eder: Birkaç evcil hayvan, pratik değerde listelenen nadirliklerinin çok üzerinde yer alırken, bazıları bunun çok altında kalır.
Bir Evcil Hayvanda Hız ve Gelir Kontrolü
Temel hız, binişli bir evcil hayvanın haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini kontrol eder ve bu hız, bir oyuncunun bir etkinlik sona ermeden önce kaç yumurtaya ulaşacağını belirler. Daha hızlı bir biniş, bir doğum noktası ile çiftlik arasındaki her yolculuğu kısaltır. Bir yumurta taşımak, yerden ayrıldığı anda bir geri sayım başlatır, bu nedenle yavaş bir evcil hayvan, uzun bir dönüş yolunda o yumurtayı kaybetme riski taşır.
Temel gelir, hızdan ayrı bir şekilde çalışır. Çiftlikte yerleştirilen bir evcil hayvan, sahibi yakınında kalmadan otomatik olarak nakit kazanır ve o evcil hayvanın istatistik kartındaki gelir rakamı, ne kadar kazandığını belirler. Fox'un altındaki evcil hayvanlar, o rakamı yüzde bonusu olarak gösterirken, Fox ve üzerindeki evcil hayvanlar bunun yerine sabit bir nakit rakamı listeler.Hız için biniş ve gelir için yerleştirme, farklı evcil hayvanlar gerektirir, ve bir listede en hızlı binek genellikle aynı karttaki en güçlü kazanan değildir.
Hız ve Gelir ile Tam Evcil Hayvan Listesi

Ride a pet'te 30 evcil hayvan var ve oyundaki her evcil hayvan aynı dört değeri taşır istatistik kartında, yumurtlama şansı, temel hız, temel zıplama ve temel gelir. Hepsini hızlarına göre sıralamak, listeyi birbirinden kopuk isimler seti yerine tek bir merdiven haline getirir, bu da bir yumurtanın oyuncuya mevcut bineklerinden ne kadar kazandırdığını tam olarak görmeyi kolaylaştırır.
Aşama sütunu, evcil hayvanları bir oyun sürecinde nerelerde göründüklerine göre gevşek bir şekilde gruplar; yeni bir oyuncunun hızlıca değiştirdiği erken yumurtalardan, çoğu oyuncunun inşa etmeye çalıştığı son oyun evcil hayvanlarına kadar. Tam liste için temel hız, zıplama, gelir ve yumurtlama olasılıkları aşağıda sıralanmıştır.
Görüntü | Evcil Hayvan Adı | Aşama | Temel Hız | Temel Zıplama | Gelir | Yumurtlama Şansı |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ejderha | Son Oyun | 300M | 150 | 300.000.000 | 5Qi'de 1 |
![]() | Kitsune | Son Oyun | 1B | 170 | 90.000.000 | 1Qi'de 1 |
![]() | Cerberus | Son Oyun | 100M | 143 | 30.000.000 | 70Qa'da 1 |
![]() | Phoenix | Son Oyun | 1M | 146 | 100.000 | 30T'da 1 |
![]() | T-Rex | Son Oyun | 266K | 100 | 50.000 | 10T'da 1 |
![]() | Unicorn | Son Oyun | 137K | 135 | 30.000 | 1T'da 1 |
![]() | Cheetah | Son Oyun | 38.4K | 117 | 3.500 | 7B'da 1 |
![]() | Giraffe | Son Oyun | 27.4K | 83 | 2,200 | 300M'de 1 |
![]() | Tilki | Son Oyun | 19.5K | 105 | 1,200 | 21M'de 1 |
![]() | Devekuşu | Son Oyun | 6.96K | 86 | 750 | 1.5M'de 1 |
![]() | Aslan | Son Oyun | 6.52K | 120 | 510 | 1.2M'de 1 |
![]() | Köpekbalığı | Orta | 6.10K | 114 | 400 | 1M'de 1 |
![]() | Kurt | Orta | 5.71K | 102 | 375 | 700K'da 1 |
![]() | At | Orta | 5.34K | 108 | 350 | 500K'da 1 |
![]() | Yılan | Orta | 4.78K | 93 | 240 | 180K'da 1 |
![]() | Goril | Orta | 4.48K | 99 | 200 | 150K'da 1 |
![]() | Timsah | Orta | 3.94K | 98 | 170 | 75K'ya 1 |
![]() | Örümcek | Orta | 3.69K | 129 | %160 | 25K'ya 1 |
![]() | Geyik | Orta | 3.25K | 111 | 150 | 9K'ya 1 |
![]() | Kanguru | Orta | 3.05K | 125 | 120 | 3K'ya 1 |
![]() | Panda | Erken | 1.38K | 87 | 50 | 1K'ya 1 |
![]() | Fil | Erken | 1.02K | 75 | 35 | 300'de 1 |
![]() | Domuz | Erken | 750 | 90 | 30 | 200'de 1 |
![]() | Tavuk | Erken | 553 | 92 | 25 | 150'de 1 |
![]() | Kapibara | Erken | 407 | 89 | 20 | 100'de 1 |
![]() | Koala | Başlangıç | 300 | 95 | 5 | 50'de 1 |
![]() | Aksolot | Başlangıç | 165 | 81 | 9 | 30'da 1 |
![]() | Tembel Hayvan | Başlangıç | 90 | 77 | 7 | 20'de 1 |
![]() | Kaplumbağa | Başlangıç | 50 | 80 | 5 | 5'te 1 |
![]() | Salyangoz | Başlangıç | 15 | 78 | 3 | 2'de 1 |
Kitsune, iki istatistikte birden tüm kadroyu yönetiyorhem oyundaki en yüksek temel hıza hem de en yüksek zıplama yüksekliğine sahip. Ejderha, hızda üç katından fazla geride kalıyor ama yine de herhangi bir kartta en büyük gelir rakamını sağlıyor, Kitsune'nin aynı kategoride sunduğundan üç katından fazla geri döndürüyor. Gelir, pürüzsüz bir eğri yerine keskin sıçramalarla artıyor, çünkü Cerberus, sadece bir sıra yukarıda olmasına rağmen Phoenix'ten otuz kat daha fazla kazanıyor.
Hız sıralamasında birkaç yerde atlama kesintileri var ve bir yedeğin yumurtadan çıkmadan önce bir evcil hayvanın atlamasını kontrol etmek faydalı. Örümcek, birkaç sıra yukarıdaki evcil hayvanları geçiyor veFil, 1.000 temel hızını aşan ilk evcil hayvan olmasına rağmen, tüm tabloda en zayıf atlamayı yapıyor.Yeni bir yumurtayı doğrudan üstteki ve alttaki sırayla kontrol etmek, bunun gerçek bir kazanç mı yoksa yan bir hareket mi olduğunu doğrulamanın en hızlı yoludur.
Ride A Pet'teki En Hızlı 10 Evcil Hayvan
On evcil hayvan, ham ölçekle diğerlerinden ayrılıyor ve bu listedeki en yavaş evcil hayvan ile en hızlı olanı arasındaki fark altı büyüklük sırasını kapsıyor. Bu listedeki her evcil hayvan, yüzdelik bonus yerine düz bir nakit rakamı olarak gelir de sağlıyor, bu da altında yer alanlar için geçerli değil.
En hızlıdan en yavaşa sıralandığında, şu anda ilk on şu şekildedir.
Kitsune – 1B temel hız
Dragon – 300M temel hız
Cerberus – 100M temel hız
Phoenix – 1M temel hız
T-Rex – 266K temel hız
Unicorn – 137K temel hız
Cheetah – 38.4K temel hız
Giraffe – 27.4K temel hız
Fox – 19.5K temel hız
Ostrich – 6.96K temel hız
Dragon'ın yumurtlama şansı, hızda bir tam sıralama altında olmasına rağmen, aslında Kitsune'dan daha uzun sürüyor, bu da Dragon'ı iki evcil hayvan arasında daha zor bir çekim haline getiriyor, oysa Kitsune hız yarışını kazanıyor. Phoenix, henüz S-seviyesinde bir evcil hayvanı olmayan bir oyuncu için faydalı bir orta zemin oluşturuyor, çünkü bir milyon temel hızı aşıyor ve yine de Cerberus veya üstündeki herhangi bir evcil hayvandan çok daha kısa olasılıkla yumurtluyor.
Çoğu oyuncu için,Cheetah veya Unicorn, bir oyun süresinin uzun bir bölümünde gerçekçi bir tavan olarak sonuçlanır, ve yukarıdaki üç evcil hayvan, bir oturumu tamamen planlamak için evcil hayvanlardan çok uzun vadeli hedefler olarak işlev görür. Bu listedeki en yüksek evcil hayvanı sürmek, hala orta seviye bir evcil hayvan sürmekten daha iyidir, hatta o en iyi evcil hayvanın eşleşecek bir geliri yoksa bile.
Erken Yumurtlamak İçin En İyi Başlangıç Evcil Hayvanları
Yeni bir oyuncu, orta seviye bir yumurtayı görmeden önce oyundaki en zayıf evcil hayvanların çoğunu yumurtlar ve her erken yumurta eşit miktarda dikkat gerektirmez. Bazı başlangıç ve erken seviye evcil hayvanlar, gruplarındaki diğerlerine göre gerçek bir avantaja sahiptir, ya daha güçlü bir gelir rakamı ya da evcil hayvanın gerçekten ne kadar erken yumurtladığını aşan bir sıçrama puanı ile.
Kadronun alt yarısından birkaç seçim öne çıkıyor ve aynı seviyedeki alternatifin üzerinde tutulmaya değer.
Pandaerken seviyede %50 ile en yüksekgeliri sunuyor, ikinci sıradaki Fil'in çok önünde ve bir oyuncu orta seviyedeki herhangi bir şeye ulaşmadan önce sağlam bir çiftlik yerleşimi yapıyor.
Filtüm merdivende 1.000 temel hızı aşan ilk evcil hayvan, daha zayıf bir gelir rakamına ve kendi seviyesindeki en düşük sıçramaya sahip olmasına rağmen Panda'nın üzerinde gerçek bir sıçrama sağlıyor.
Koala95 sıçraması ile diğer tüm başlangıç evcil hayvanlarını geniş bir farkla geçiyor, bu da yükseklik gerektiren rotalar için montaj yapmayı değerli kılıyor, hatta geliri tablonun en altında yer alıyor.
Axolotlgerçek başlangıç evcil hayvanları arasında en yüksek geliri %9 ile sunuyor, bu da Sloth ve Turtle'a göre küçük bir avantaj sağlıyor ve yine de uzun bir çiftlik oturumu boyunca birikiyor.
Bu dört evcil hayvanın hiçbiri uzun vadeli bir plana ait değildir ve bir oyuncu, orta seviye bir yumurta gerçek bir alternatif açıldığında her birini değiştirmelidir. Zayıf bir seviyedeki en güçlü seçeneği seçmek, o değişimi beklemek için harcanan süreyi kısaltır, çünkü biraz daha iyi bir başlangıç evcil hayvanı, aynı gruptaki en zayıf olanından daha hızlı bir şekilde bir sonraki yumurtaya ulaşır veya bir sonraki doları biriktirir.
Mutasyonlar Bir Evcil Hayvanın Hızını ve Gelirini Nasıl Değiştirir

İki ayrı sistem mutasyonları uygular ve aynı istatistikleri etkilemez. Bir Hava Özelliği bir fırtınadan gelir ve yalnızca hızı çarpar. Bir Yumurtadan Çıkan Mutasyonyumurta açıldığında görünme şansı vardır ve parayı ve hızı birlikte çarpar.
Hava Özellikleri ve hız çarpanları aşağıdaki sırayla çalışır.
Hava Özelliği | Hız Çarpanı |
|---|---|
Şok | x2 |
Voltajlı | x3 |
Öfke | x4 |
Boşluk | x10 |
Ebedi | x100 |
Bir evcil hayvan aynı anda yalnızca bir Hava Özelliği taşıyabilir ve daha güçlü bir fırtına her zaman mevcut olan daha zayıf bir özelliği değiştirir.Daha zayıf bir özellik asla daha güçlü olanı geçersiz kılabilir.
Yumurtadan çıkan Mutasyonlar, bir oyuncunun yumurtlama anında bir tane için zar attığı için bu sistemin içinde değil, yanında yer alır; hava durumu aracılığıyla peşinden koşmak yerine.
Yumurtadan Çıkan Mutasyon | Yumurtlama Şansı | Para Çarpanı | Hız Çarpanı |
|---|---|---|---|
Altın | %10 | x2 | x2 |
Elmas | %1 | x3 | x3 |
Gökkuşağı | %0.1 | x10 | x10 |
Bir evcil hayvan aynı anda bir Hava Özelliği ve bir Yumurtadan Çıkan Mutasyon taşıyabilir, bu nedenle Gökkuşağı ile yumurtlayan bir Ebedi evcil hayvan, aynı kartta her iki hız bonusunu da biriktirir. Gökkuşağı'nın %0.1 yumurtlama şansı, iki sistemden daha zor olanıdır, bununla birlikte çarpanı yalnızca hızda Ebedi'nin x100'ünün çok altında kalır.
Hız veya Gelir için Bir Evcil Hayvan Seçmek
Tek bir evcil hayvan nadiren her iki alanda da kazanır. Cheetah'dan Kitsune'a kadar olan en hızlı evcil hayvanlar, Dragon veya Cerberus'un sağladığı gelir rakamlarının çok altında gelir rakamları sunar ve Cerberus'tan sonraki en güçlü kazananlar, ham hızda gerçek bir kayıp yaşar.Çoğu oyuncu, biri seyahat için binen ve diğeri nakit için çiftlikte park edilen iki ayrı evcil hayvana yönelir.Atlama da bu karara dahildir, çünkü güçlü hıza sahip ama zayıf bir atlama yeteneği olan bir binek, daha kısa ve daha iyi atlayan bir evcil hayvanın doğrudan geçtiği arazilerde zaman kaybedebilir.
Devekuşu, son oyun evcil hayvanları arasında bu takasın en net örneğidir, listedeki en hızlı hıza sahip olup aynı gruptaki en zayıf atlama puanlarından birine sahiptir. Evcil hayvanları yerleştirmek, onları binmekten daha basit bir kurala sahiptir, çünkü bir çiftlik yeri yalnızca karttaki gelir rakamıyla ilgilenir ve başka bir şeyle değil. Çiftlik ekranındaki en güçlü kazanan yerleştirme seçeneği bunu otomatik olarak sıralar, bu da bir oyuncunun elinde bir avuç evcil hayvan olduğunda kazananları elle yerleştirmek için gerçek bir neden ortadan kaldırır.
Ride A Pet Hız ve Gelir Hakkında SSS

Son Düşünceler
Ride A Pet'te bir evcil hayvan seçmek, bir hedefle eşleşen bir sayıyı bulmaya dayanıyor; hatching ekranında en güçlü görüneni kovalamaktan ziyade. Nakit sıkıntısı çeken bir oyuncu, zamanını boşta geçirerek daha hızlı bir binekten daha fazla değer alır; gelir açısından zengin bir evcil hayvanı çiftlikte park etmek daha faydalıdır ve yavaş bir yumurta rotasında sıkışan bir oyuncu, küçük bir gelir artışından daha fazla hızdan fayda sağlar.
Mutasyonlar şansa bırakılmak yerine planlamayı ödüllendirir.Bir hava olayı öncesinde güçlü bir evcil hayvanı çiftlikte park etmek hiçbir maliyeti yoktur ve orta seviye bir evcil hayvanı gerçek bir yükselişe dönüştürebilirmutasyona uğramamış nadir bir evcil hayvandan daha fazla. Kitsune veya Dragon'a doğru inşa etmek, uzun vadeli bir hedef olarak hala mantıklıdır, ancak aralarındaki evcil hayvanlar, bir oyun sürecinin çoğunu taşıyanlardır.
Ride a Pet & GameBoost Ürünleri
Roblox Hediye Kartları Satın Al
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
“ Hamza, her zaman oynayacak yeni bir oyun arayan sıradan bir video oyunu meraklısıdır. İster rekabetçi çok oyunculu bir maça dalıyor, ister devasa bir açık dünyayı keşfediyor, isterse yeni bir çıkışa tamamen kapılıyorsa, oyun oynamak her zaman zamanını geçirmesinin en sevdiği yollarından biri olmuştur. Yıllar içinde, oyunlara olan sevgisi, onları anlama ve paylaşma tutkusuna dönüşmüştür. Hamza, makaleleri aracılığıyla oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerine, becerilerini geliştirmelerine, en son oyun haberleriyle güncel kalmalarına ve en sevdikleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.”




































