


在2026年,《消逝的光芒2》值得玩吗?

发布四年后,是否值得玩《Dying Light 2》归结为一个问题:你想要一个可以用手穿越的开放世界吗?我们的《Dying Light 2 评测》得出的结论是有条件的“是”,而自那以来的补丁只让这些条件变得更容易接受。
今天购买意味着购买一些Techland在公众面前重建的东西。火器、免费的DLC、重写的序章,以及一个完整的社区地图平台都在发布后到来,而且它们都没有额外收费。
所以简短的回答是肯定的,值得为了移动和夜晚而玩,故事则是你可以容忍的东西。下面,你会发现什么有效,什么仍然令人不快,以及2026年的版本是否值得购买。
2026年《Dying Light 2》值得玩吗总结

为了跑酷而买它。Villedor是你用手穿越的最佳开放世界,自那以来没有任何东西能与之匹敌。
故事是薄弱环节。把情节当作支架,你会更享受这款游戏。
更新1.28,《突破》,于2026年6月10日发布。它缩短了序章,并通过mod.io开放了Villedor的社区地图。
更新1.29提高了主线任务的经验值, 这样在第一次游玩时,飞踢和滑行就能更早到来。
如果你需要打磨,就等一下。帧速率不稳定,合作模式不同步,最重的社区地图在旧主机上会跳过。
是什么让《Dying Light 2》值得玩

毫无疑问是移动。Villedor被建造成一个攀爬框架,一旦抓钩和滑翔翼在你手中,屋顶就不再是风景,而是道路。自2022年以来,没有其他开放世界让地面旅行感觉像是失败状态。
夜晚是另一半。日落让街道空无一物,充满了奔跑的东西,因此补给跑变成了一个带追逐的问题。
战斗介于两者之间。近战攻击沉重且易于理解,2024年新增的火器为人类敌人提供了选择,技能树奖励那些不断移动的玩家,而不是站着交易的玩家。早期追逐抑制器,先选择耐力分支,游戏很快就会开放。
《消逝的光芒2》的不足之处
故事。选择被标记为重要,但实际影响较小,派系在第一幕后模糊不清,结局的到来没有达到应有的分量。玩家在GameFAQs PlayStation 5论坛上对写作和配音直言不讳,他们说得有道理。
性能是第二个抱怨。在中央环路的密集部分,帧速率在夜间全屏满载的情况下摇摆不定,合作模式仍然经常不同步,以至于四人游戏需要耐心。
平台支持在边缘上不均衡。一些较重的社区地图在发售时并未在最旧的主机上提供,因此PS4或Xbox One玩家获得的《突破》体验比PC玩家少。
现在应该购买《消逝的光芒2》吗?
是的,现在是游戏有史以来最好的状态。更新1.28,《突破》在2026年6月10日重写并缩短了序章,解决了2022年的最大抱怨。更新1.29随后提高了主线任务的经验值,让飞踢和滑行在你的第一个晚上就能实现。
现在这个包也完整了。血腥羁绊和武器在2024年2月免费融入基础游戏,因此Steam商店页面的版本是完整的,之后没有其他购买内容。
如果粗糙的边缘让你更烦恼而不是良好的移动让你高兴,那就暂时跳过它。如今在维尔多尔落下的,是精致,而Techland已经转向了《消逝的光芒:野兽》,将在2025年9月发布。对于其他人来说,标准难度的第一次通关,优先考虑抑制剂,剧情期望放下,大约是20小时的最佳移动体验。
关于《消逝的光芒2》的常见问题

最后的话
这款游戏之所以不断回到讨论中,与僵尸关系不大。Techland构建了一个足够优秀的移动系统,以至于人们会原谅他们积极不喜欢的故事,而四年的补丁悄然消除了大多数在这个系统生效之前的反感理由。
那个序章重做比补丁说明所暗示的更重要。2022年几乎所有负面的第一印象都来自同一个地方:等待工具的时间太长。缩短等待时间,提高经验曲线,玩家推荐的游戏就是新玩家实际体验的游戏。
写作是唯一一个没有被任何补丁触及的方面。如果你购买开放世界游戏是为了强烈的叙事,这个游戏就不是你要找的。如果你宁愿被交给一座城市和一双手,几乎没有什么能与之竞争。以标准模式游玩,追逐抑制器,在你觉得准备好之前晚上出去。这就是游戏自我解释的地方。
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