


如何在 Fortnite 中构建、添加和访问精灵花园

堡垒之夜 精灵是玩家在比赛中提取的小生物,而 精灵花园 是这些生物最终获得永久栖息地的地方。每个精灵在个人岛屿上游荡,玩家可以将其塑造成展示空间,而不是停留在菜单界面。
精灵花园通过完全消除战斗与标准比赛区分开来。玩家进入自己的地块,添加他们收集的精灵,在中央房屋周围放置建筑,并走过去查看其他玩家的建造。在过去和当前世代收集的每个精灵都永久保留在花园中, 将玩家的完整历史保存在一个地方。
本指南涵盖如何到达精灵花园,向其中添加精灵,扩展空间,以及访问其他玩家创建的花园。
堡垒之夜精灵花园指南摘要

精灵花园是一个独立的、无战斗的岛屿,收集的精灵永久居住在这里,而不是在赛季之间消失。
玩家通过主大厅中的 发现标签到达它,或直接输入岛屿代码。
精灵在比赛中提取的瞬间被添加,无需单独步骤将其放入花园。
最多四名玩家共享一个花园会话, 因此其他三名玩家的地块靠近玩家自己的空间。
建筑包括一个主房屋和 最多四个附加结构, 每个结构可以容纳一个精灵的活动站。
访问其他玩家的花园让玩家可以走他们的路径,查看他们的精灵收藏,并在他们的地块上留下点赞。
该模式包括 六个成就,没有经验奖励, 仅用于标记里程碑的完成。
堡垒之夜精灵花园是什么
精灵花园作为一个独立的岛屿运作,与大逃杀地图分开,作为一种独立体验构建,而不是隐藏在实时比赛中的位置。这个空间纯粹用于收集和展示,一旦精灵离开比赛,就给每个精灵一个固定的家。花园内发生的任何事情都不会影响比赛结果,而比赛内的任何事情都无法移除已经进入花园的精灵。
精灵在这个空间内保持外观和移动,但不携带比赛中的能力,因为花园是为了展示而不是主动使用而建造的。过去和现在的精灵世代共存于同一空间因此,早期开始收集的玩家可以看到完整的历史与最近捕获的物品并排而坐。结果更像是一个个人奖杯室,而不是典型的游戏模式。
如何在《堡垒之夜》中访问精灵花园

玩家可以通过前往主大厅,滚动到发现标签, 在可用体验中搜索 Sprite Garden 列表。. 选择它并按下播放,玩家将直接进入自己的地块,而无需先排队等待完整比赛。
. 直接岛屿代码为已经知道自己想要什么的玩家提供了更快的路径。. 输入 4220-9404-7987在发现搜索栏中输入会调出相同的体验,前提是列表显示Epic Games作为创作者,而不是粉丝制作的副本。以下步骤涵盖了从大厅的两条路线。
打开发现标签:从主大厅屏幕向下滚动,直到出现岛屿代码和列表的搜索栏
搜索Sprite Garden:直接输入名称,或粘贴岛屿代码以直接跳转到正确的列表
确认创作者:检查列表是否显示Epic Games作为来源,然后再加载,因为副本可能会以类似名称出现
选择游戏:加载后,玩家会在自己的地块上与该会话中最多三名其他玩家的地块并排。
一旦进入,游戏内的伙伴会引导新玩家了解基本控制,然后将完全的建造和放置精灵的自由交给他们。从打开大厅到站在花园内的整个过程,一旦找到列表,通常在一分钟内完成。
返回访问更快,因为发现标签会将最近玩的体验保持在列表的顶部。经常访问的玩家可以将列表标记为收藏,以便在未来登录时跳过搜索步骤。

如何将精灵添加到花园
花园在玩家在比赛中提取精灵的瞬间添加精灵, 无需手动转移步骤。在同一场比赛中捕获并随后失去的精灵仍然算数,因为花园跟踪的是提取的任何东西,而不是跨越终点线的任何东西。这个规则减轻了收集的压力,因为一场糟糕的比赛不会让玩家在填充花园的进度上受到损失。
在花园内,玩家使用互动按钮拾取任何精灵,以与正常比赛中物品的工作方式相同的方式将其移动到库存中。玩家可以将精灵放置在固定位置,放置在建筑物内,或根据个人喜好让其自由漫游。掌握精灵并不需要花园放置的要求, 因此随意捕获的精灵可以与完全掌握的精灵并排放置,而没有任何额外的障碍。
在比赛中提取: 从大逃杀中拉出的任何精灵在提取完成的瞬间被添加
在花园中打开库存: 拾取的精灵在库存中,直到玩家选择一个位置放置它们
自由放置或固定位置:精灵可以独自在地块上游荡或固定在选定的位置
添加到活动站:围绕主房屋放置的建筑每个都拥有一个精灵可以安顿下来的站点
放置从不永久锁定, 因此想要稍后重新排列的玩家可以拾起精灵并移动它们,而不会失去已经取得的任何进展。布局完全是个人品味的问题,因为放置方式不会影响与收集精灵相关的任何属性或奖励。
如何建造和装饰精灵花园

建造从主房屋开始,主房屋位于每个地块的中心,并作为后续添加内容的锚点。玩家走到靠近房屋的建筑平台上开始建造, 然后添加家具和站点,让精灵有地方安顿,而不仅仅是站在开放的地块上。
除了主房屋,玩家可以在他们的地块周围添加最多四个额外结构,每个结构都可以容纳自己的活动站。将家具和站点放置在这些建筑内,可以将普通地块变成一个合适的布局,整个过程简单到新玩家在踏上第一个建筑平台的几分钟内就能掌握。
建造主房屋:每个地块都以这个结构开始,必须在其他建筑可以建造之前完成。
最多添加四个额外建筑:额外建筑围绕主房屋而坐,每个建筑都有自己的精灵
为每个建筑布置家具:家具填充空间,并给精灵留在一个地方的理由
放置一个活动站:每个建筑可以容纳一个特定精灵居住的站点,访客可以查看
建筑步骤不需要在花园外赚取的货币,因此玩家在装饰自己的地块之前不需要单独进行磨练。布局选择除了外观外没有机械上的好处,这使整个过程专注于个人风格,而不是任何单一的必需方法。
如何访问其他玩家的精灵花园
每个花园会话包括空间,最多四名玩家总共,因此在玩家加载时,三个其他地块会靠近玩家自己的空间。走到邻近的地块使用连接岛上每个花园的相同路径,因此不需要单独的菜单或邀请来查看附近玩家的建筑。
每个地块在入口附近显示一个名牌,玩家可以与该名牌互动,以对他们喜欢的花园留下点赞。访问其他地块通常会揭示玩家尚未收集的精灵,这给收藏者一个理由去查看朋友和陌生人,而不仅仅是欣赏装饰。想要一起访问的团队也可以在加载之前组队,保持同四名玩家在一个会话中。
走共享路径:岛上的每个地块都连接到其他地块,因此没有加载屏幕将一个花园与下一个分开
检查名牌以获取名称:每个地块显示谁建造了它,使得在组中找到特定朋友变得容易
留下点赞:与名牌互动让访客对他们喜欢的地块表示赞赏
在加载之前组队:首先与朋友分组可以让相同的玩家在一个会话中保持在一起,而不是与陌生人混合
访问不允许玩家从其他人的地块中拾取或移除精灵,因此花园完全由建造者控制。这个限制使模式的社交方面专注于观看和欣赏,而不是在精灵数量上的任何竞争。
关于《堡垒之夜》精灵花园的常见问题

最后的想法
精灵花园将曾经存在于菜单中的收藏品转变为玩家实际走过和分享的东西。放置精灵、填充建筑和查看其他地块使整个系统在玩家提取新精灵的瞬间之外有了意义。一个完成的花园比任何计数器更能说明玩家与精灵的历史。
建造一个花园并不需要太多时间或货币, 这使得这个模式对偶尔的访客和每天的常客都很友好。不断回到自己花园的玩家最终会得到最完整、最个性化的版本,一次一个添加。
《堡垒之夜》与GameBoost产品
购买便宜的V-Bucks
购买《堡垒之夜》皮肤
便宜的《堡垒之夜》账户出售
查看所有GameBoost账户
查看所有GameBoost提升服务
查看所有GameBoost货币
查看所有GameBoost游戏密钥
查看所有GameBoost礼品卡
查看所有GameBoost充值
查看所有GameBoost物品
“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”







