

所有《Valorant》特工及其技能

《Valorant》与其他 第一人称射击游戏的不同之处在于其特工的独特外观和能力。随着Riot Games不断推出更多特工,跟上每个特工的能力可能会很具挑战性。如果你想了解每个特工的能力,请参考本指南。
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布林斯通的能力

刺激信标(C):
在地面上部署一个信标,为附近的队友提供快速射击,短时间内提高射速和装填速度。
燃烧弹(Q):
发射一个燃烧手榴弹,弹跳一次并在地面上部署一个有害的火焰区域。非常适合区域控制或植物后控制。
天烟(E):
打开布林斯通的战术地图,部署最多三个持久的烟雾弹。烟雾在短暂延迟后从上方降落,非常适合协调推进或阻挡视线。
轨道打击(X)- 终极技能:
在地图上锁定一个区域,释放持续的轨道激光。对所有在打击区域内的玩家造成持续伤害。非常适合清除据点或阻止拆弹。
凤凰的能力

火焰(C):
创造一面火墙,阻挡视线并伤害穿过的敌人。站在火焰中会随着时间治愈凤凰。
热手(Q):
投掷一个火球,短暂延迟后或撞击时爆炸,形成一个火焰区域,伤害敌人并治愈站在其中的凤凰。
曲线球(E):
投掷一个曲线光球,向左或向右弯曲,施放后不久会爆发出刺眼的闪光。非常适合角落窥探和进攻。
重来一次(X)- 终极技能:
在凤凰当前的位置放置一个标记。如果他在技能激活期间被杀,或者技能过期,他将在标记处复活,满血。
赛琪技能

屏障球 (C):
召唤一个大型坚固的墙壁,可以在放置前旋转。适用于阻挡敌方移动、保护队友或提升到更高的地面。
减速球 (Q):
投掷一个在落地时破裂的球,创建一个持续的区域,极大地减缓通过该区域的玩家。还会降低跳跃高度,并在移动时发出声音。
治疗球 (E):
为队友或自己持续施加治疗 。无法治疗超过100 HP。使用之间有冷却时间。
复活 (X) – 终极技能:
选择一名倒下的队友,经过短暂的施法后,将他们复活,满血。这是游戏中最具影响力的终极技能之一。
索瓦技能

猫头鹰无人机 (C):
部署一个可控的无人机,向前飞行并可以发射追踪飞镖。被飞镖击中的敌人会被视觉标记揭示。非常适合安全侦查狭小区域并收集情报。
震荡箭 (Q):
发射一支爆炸箭,撞击时释放电能脉冲,伤害其半径内的敌人。可以反弹到墙壁上以获得创意角度。
侦查箭 (E):
发射一支箭,激活声纳脉冲,揭示在其视线范围内的敌人位置。可以被摧毁,也可以反弹到表面上。
猎人的愤怒 (X) – 终极技能:
释放多达三发远程能量弹,穿越地图。每次爆炸都会造成伤害并揭示任何被击中的敌人。非常适合阻止尖刺或惩罚聚集的敌人。
毒蛇能力

蛇咬(C):
发射一个化学罐,撞击后爆炸,形成一个持续的酸池。站在该区域的敌人会持续受到伤害,并受到脆弱状态的影响,增加他们所受的伤害。
毒云(Q):
投掷一个气体发射器,可以重新激活以释放有毒烟雾云。该云会遮挡视线并对内部的敌人造成伤害。在短暂的冷却后可以捡起并重新部署。
毒气屏障(E):
部署一条长长的气体发射器线,可以激活以发出高大的毒气墙。该墙会阻挡视线并对穿过的敌人造成伤害。可以在地图上的多个角度切割。
毒蛇的巢穴(X)- 终极技能:
在大范围内创建一个巨大的有毒云。内部的敌人会被毒蛇高亮显示,并逐渐受到衰减伤害。只要毒蛇在内部或直到她的燃料耗尽,云就会持续存在。
赛弗能力

陷阱线(C):
在两面墙之间部署一个隐蔽的绊线。穿越它的敌人会被束缚、揭示,并在短暂延迟后眩晕——除非他们及时摧毁它。非常适合监视侧翼或狭窄走廊。
网络笼(Q):
投掷一个设备,激活时会创建一个阻挡视线的笼子。穿过的敌人会减速,并短暂受到视觉扭曲的影响。可以远程触发以实现精确时机。
间谍摄像头(E):
放置一个远程摄像头,赛弗可以手动操作。该摄像头可以发射追踪飞镖,揭示任何被标记敌人的位置,在回合中提供有价值的情报。
神经窃取(X)- 终极技能:
在杀死敌人后,赛弗可以从他们的尸体中提取信息,立即揭示敌方团队中所有仍然存活的敌人的位置。
雷娜技能

窥视(C):
施放一个可破坏的虚幻之眼,朝前方投射,近距离视野所有看向它的敌人。这个眼睛可以穿透墙壁,非常适合在推进时启动或干扰敌人的视线。
吞噬(Q):
消耗一个被击杀敌人留下的附近灵魂 orb,迅速在短时间内治疗雷娜。如果她已经满血,过量的治疗会增加临时护甲(过量治疗)。
消失(E):
消耗一个附近的灵魂 orb,在几秒钟内变得无形,避免伤害并安全重新定位。当女皇状态激活时,这也会赋予隐身。
女皇(X)- 终极技能:
瞬间进入狂暴状态,显著提高射击、装备和装填速度。在激活期间,雷娜获得无限充能的吞噬和消失,使她能够连杀、重新定位,并在灵魂 orb 可用时自由治疗。
凯尔乔技能

纳米虫群(C):
投掷一个落地后变得隐形的手雷。激活时,它释放一群纳米机器人,迅速对被困在其中的敌人造成持续伤害。非常适合植物后控制或阻止拆弹尝试。
警报机器人(Q):
部署一个隐形机器人,追踪其半径内的敌人。到达目标后,它会爆炸并施加脆弱状态,使其在短时间内受到双倍伤害。该机器人可以被召回并重新部署。
炮塔(E):
部署一个固定炮塔,自动向180度范围内的敌人开火。虽然它的伤害很小,但非常适合获取早期信息或支持战斗。炮塔可以被拾起并重新定位。
封锁 (X) – 终极:
在地面上放置一个大型装置,激活时间较长。一旦启动,半径内的所有敌人将被拘留,减速并在几秒钟内无法使用武器或技能。如果被早期发现,可以被摧毁。
突破能力

余震 (C):
装备一个可以穿墙发射的融合炸药。它会以多个伤害爆炸的形式爆炸,非常适合清理角落或惩罚躲在掩体后的敌人。对被爆炸区域内的任何人造成重伤。
闪光点 (Q):
通过任何墙壁或障碍物发射一个致盲炸药。在短暂延迟后,它会爆炸并致盲所有在视线范围内的玩家。是发起进攻或干扰敌方布阵的绝佳工具。
故障线 (E):
装备一个地震爆炸。按住发射以延长其范围,释放后向前发送震动,眩晕路径上的所有玩家。非常适合争夺瓶颈或干扰炸弹种植/拆除。
滚雷 (X) – 终极技能:
释放出强大的地震波,形成一个宽广的锥形区域,使所有被击中的敌人眩晕、击飞, 并干扰他们。这个终极技能可以清除整个区域,为对方团队制造混乱。
Omen 技能

隐匿步 (C):
允许 Omen 瞬移到他视线内的附近位置。经过短暂延迟后,他会在目标地点重新出现。适用于侧翼攻击、重新定位或在交战中迷惑敌人。
恐惧 (Q):
发射一枚阴影弹丸,沿直线穿透墙壁,使敌人近视和失聪。非常适合发起进攻或在安全距离干扰防守者。
黑暗掩护 (E):
装备一个烟雾球,可以精确放置在远距离使用轨迹视图。烟雾是空心的,持续时间比大多数烟雾更长,允许Omen遮挡视线或在较长时间内切断角度。
从阴影中(X)– 终极技能:
Omen可以传送到地图上的任何地方。在传送时,他会变成一个阴影,可以被击杀以取消技能。如果没有被打断,他将在目的地完全显现。非常适合侧翼设置或深入敌方领土收集信息。
风暴能力

云爆(C):
投掷出一个快速激活的烟雾云,能够遮挡视线在冲击时。烟雾持续时间短,可以通过在空中弯曲来持有能力键并移动你的瞄准点。非常适合快速窥视、切断角度或逃脱。
上升气流 (Q):
将杰特垂直地发射到空中,使她能够进入高处或躲避来袭的火力。可以与尾风结合,实现动态空中移动。
尾风 (E):
让杰特短距离冲刺朝她当前移动的方向。获得两次击杀后,冲刺会刷新。非常适合激进的进攻、重新定位或安全撤退。
刀锋风暴 (X) – 终极技能:
装备一套致命的投掷刀以精确的准确度。刀具对身体造成适度伤害,一击头shot可立即杀死。击杀后恢复所有可用的刀具。可以一次投掷一个,也可以通过替代射击一次性投掷所有。
Raze技能

Boom Bot (C):
部署一个小机器人,沿直线移动,在墙壁上反弹。一旦它在前方锥形区域内探测到敌人,就会锁定并追击他们,在接触时造成大量伤害。非常适合清理狭小空间或安全侦查。
爆炸包 (Q):
投掷一个包裹,粘附在表面上. 重新激活会引爆它,造成伤害并击退任何被其爆炸波及的目标——包括Raze本人,使得爆炸性机动技巧和双跳成为可能。
油漆弹(E):
投掷一个集束手雷,在撞击时爆炸, 然后分裂成多个迷你手雷, 每个都能造成显著的区域伤害。有效地将敌人从掩体中驱逐出来或锁定空间。
Showstopper (X) – 终极技能:
装备一个 巨型火箭发射器。发射时,火箭对被爆炸波及的任何人造成致命的范围伤害。这是清除目标、阻止推进或确保关键击杀的毁灭性工具。
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Skye技能

再生(C): 装备一个治疗饰品。 按住开火以引导,治疗范围内和视线内的盟友。可以在她的治疗池耗尽之前重复使用。
开路先锋(Q): 部署一只可以控制的塔斯马尼亚虎。 开火向前跃进,爆炸产生冲击波并对敌人造成伤害。
引导光(E): 部署一只可以控制的鹰。开火向前发送,激活闪光,影响任何看到它的敌人。
追踪者(X) - 终极: 装备一个探寻者饰品。开火发送出三个探寻者追踪三个最近的敌人。如果一个探寻者到达目标,它会近距离盯住 他们。
Yoru 能力

假象 (C):
装备一个回声模仿Yoru的脚步。开火以部署一个移动的克隆, 或者替代开火将其放置为静止状态。重新激活以触发一个爆炸并致盲敌人的诱饵射击它或在附近的敌人。非常适合引诱和制造混乱。
盲侧 (Q):
撕裂一个 维度碎片来自现实。扔向 反弹表面, 激活 碰撞后的闪光. 瞄准可能有点棘手,但在角落窥探和进攻推进时极其有效。
门控冲击 (E):
发出一个 裂缝绳索,沿直线路径移动。开火向前发射,或使用替代开火在原地放置。 重新激活以传送到其位置。有效用于重新定位、侧翼或逃离棘手的情况。
维度漂流 (X) – 终极技能:
装备 Yoru 的 跨维面具. 激活以 进入另一个平面, 在有限时间内对敌人 隐形且无敌. 理想用于收集情报、转移或发起突袭。
Astra 能力

引力井 (C):
在地图上放置一个 星星. 激活它以 将玩家拉入然后爆炸,施加 脆弱的对被捕者。非常适合干扰敌方阵地或与其他技能组合。
诺瓦脉冲 (Q):
放置一个星星并激活它以触发一个冲击波在短暂延迟后。任何被困在该区域的人都会被眩晕, 使其非常适合进攻或重新夺回控制点。
星云 (E):
放置一个星星并激活它以形成一个视线阻挡烟雾. 你也可以 召回未使用的星星, 暂时伪装成烟雾并稍后重新定位它。
宇宙分裂 (X) – 终极技能:
进入 星界形态, 允许你 在地图上放置星星。激活终极技能以创建一个 巨大的墙壁,可以 阻挡子弹并减弱声音, 将战场一分为二,为战术创造空间。
KAY/O 能力

FRAG/MENT (C):
装备一个爆炸碎片. 开火投掷它——一旦落地,它粘在地面上并且多次爆炸, 造成大量伤害在中心。非常适合区域拒绝和迫使敌人离开掩体。
FLASH/DRIVE (Q):
装备一个闪光手雷正常投掷时按火键,或按替代火键进行下手投掷。它在短暂的引信后引爆, 使视线内的所有敌人失明。非常适合推进角落或干扰占点。
零/点 (E):
装备一把压制刀片。按火键像投掷飞镖一样投掷它——它粘附在第一个表面上它击中并发出脉冲,抑制其半径内的所有能力。非常适合干扰敌方布局。
NULL/CMD (X) – 终极:
用极化的辐射能量过载KAY/O, 发送抑制脉冲到广泛区域。当处于此状态时,你会获得 Combat Stim 效果,如提高射速。如果在此状态下被击倒,你可以被 盟友复活,在你流血前。
舱室能力

商标 (C):
放置一个 陷阱,扫描敌人。当一个可见敌人进入其范围时,它会 蓄力并激活, 破坏地形,并留下一个 持续减速场. 非常适合监视侧翼或封锁入口。
猎头者 (Q):
装备一把 重型手枪,具有精准的瞄准能力。每发射击消耗信用点。 替代射击以瞄准以提高精度。这把副武器威力十足——非常适合手枪回合或经济击杀。
会合 (E):
设置 两个传送锚点. 在任一锚点的范围内,你可以 瞬间传送 之间。锚点可以是 被拾起并重新部署, 允许在回合期间或之间进行创造性的重新定位。
绝技 (X) – 终极技能:
召唤一个自定义狙击步枪,可以在任何直接命中时击杀。每次击杀都会生成一个持续减速区域, 干扰敌人的移动或后续推进。在合适的手中是改变游戏的终极技能。
霓虹能力

快速通道 (C):
发射两条能量线向前延伸,形成静电墙。这些墙阻挡视线并且伤害敌人经过。非常适合在进入地点时制造混乱或切断角度。
中继电击(Q):
投掷一个电击弹会反弹一次。每次撞击都会使地面带电。在它下面,释放出一个震荡波,使被其半径内的敌人感到迷惑。非常适合清理狭小角落或干扰布阵。
高能(E):
引导Neon的电力以高速冲刺。当充能时,替代射击滑行, 在击杀两名敌人后重置。这个能力赋予她无与伦比的机动性,适合激进的侧翼攻击或快速的场地轮换。
超速(X) – 终极技能:
激发Neon的全部力量。在有限的时间内,释放出一个致命的闪电束,具有高移动精度。这个光束造成持续伤害 和 每次消灭后自动充能。. 她变成了一道纯粹毁灭的模糊影像。
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Fade技能

猎手(C):
装备一个Prowler——一种阴影生物,追踪敌人或沿着直线路径移动。接触后,它会近距离盯住敌人短暂时间。非常适合清理狭小空间或追击暴露的目标。
抓取 (Q):
投掷一颗梦魇墨水的球体,短暂延迟后掉落。撞击时,它将敌人固定在原地,施加衰减效果,并使他们失聪,防止逃脱或有效反击。非常适合在狭小区域内孤立目标。
幽灵 (E):
投掷一个梦魇实体,在落地后附着在表面上。然后它激活并揭示敌人在视线范围内,留下轨迹,让Fade和她的团队可以追踪。非常适合发起战斗或重新夺回控制权。
夜幕 (X) – 终极技能:
释放一股巨大的梦魇能量波,它穿透墙壁, 使敌人失聪,并且衰减敌人。一个轨迹将受影响的玩家与Fade连接,在协调推进或夺回时提供战术优势。
港口技能

瀑布 (C):
装备一波水,向前滚动, 穿越墙壁并减缓任何接触到的敌人。你可以重新施放以提前停止其移动。对于阻挡视线和软性进入控制非常有用。
Cove (Q):
投掷一个保护水的球体,在撞击时创建一个可破坏的水盾。这个球体阻挡子弹但不阻挡视线——在种植或拆除炸弹时非常理想的快速掩护。
High Tide (E):
引导一个 一面长长的水墙随着你的准星移动。墙阻挡视线, 减缓敌人, 并且可以穿透地形. 它可以弯曲以创造性地控制场地或分割敌人的视线。
审判 (X) – 终极:
释放一个喷泉池在一个大区域内。连续打击目标被困在里面的敌方玩家,击晕他们如果被击中。非常适合重新夺回控制或在防守时迫使敌人离开掩体。
Gekko技能

Mosh Pit (C):
投掷Mosh像手榴弹一样。落地后,它在广泛区域内扩散并且在短暂延迟后爆炸, 对被困在里面的敌人造成伤害。非常适合区域拒绝或植入后施压。
Wingman (Q):
发送Wingman 向前 寻找敌人. 一旦发现一个,他 释放出冲击波 来干扰他们。在Spike地点或已种植Spike的情况下,Wingman可以 种植或拆除 这个 Spike 自己 — 游戏中独特的支持机制。
Dizzy (E):
发射 Dizzy 到空中。在短暂充能后,Dizzy发射 等离子弹在视线内的敌人。被击中的敌人会失明。一旦她的效果结束,她会掉落在地并可以被捡起并重复使用,但需要冷却时间。
猛击 (X) – 终极技能:
控制猛击,一只你可以实时操控的鲨鱼般的生物。当激活时,猛击向前冲刺并爆炸,拘留被击中的敌人,范围很小。非常适合重新夺回地点或激进的布局。
死锁技能

屏障网 (C):
投掷一个屏障网飞碟,在着陆时,从中心点生成交叉能量墙。这些阻挡所有玩家移动但允许视线和子弹通过。用它来困住敌人,延迟攻占点,或切断撤退路径。
声波传感器 (Q):
部署一个声控传感器在任何表面上。它监听敌人的声音如脚步声或技能,并且震荡触发后区域内的任何人。非常适合监视侧翼或锁定紧密的 chokepoints。
重力网 (E):
扔一个 重力网手榴弹 在 撞击时引爆. 被困在里面的敌人会 被迫蹲下并移动缓慢, 使他们容易受到推进或工具的跟进攻击。
毁灭(X)– 终极技能:
发射一脉冲纳米线从纳米线加速器. 第一个被击中的敌人是被包裹并沿着一个预设路径被拖拽。如果茧没有及时被摧毁,敌人就会瞬间执行。这是游戏中最致命的隔离工具。。
Iso技能

应急(C):
部署一面前进的棱镜能量墙,阻挡子弹并提供临时掩护。可以全速发射或缓慢发射以获得更好的战术布局。
削弱(Q):
投掷一个分子箭,穿透墙壁和障碍物。任何被击中的敌人都会在短时间内受到脆弱和压制效果。
双击(E):
触发一个专注状态,在击倒或伤害敌人后获得一个吸收伤害的护盾。射击生成的能量球可以刷新护盾并延长状态,允许激进的连杀。
击杀合约(X)- 终极技能:
发射一柱能量,将你和第一个被击中的敌人拉入决斗场。只有一个人能活着走出——这是一个没有外部干扰的1对1。
Clove技能

捡我起来(C):
在击杀后,Clove可以激活此技能以获得过量治疗。它通过在交战后提供额外的生存能力,鼓励大胆、激进的玩法。
干预(Q):
投掷一个球体,爆炸时创建一个衰减区域。被困在该区域的敌人会受到衰减伤害,使他们在战斗中更容易被消灭。
诡计(E):
部署类似于Omen的黑暗掩护的烟雾弹。它们充电迅速,甚至可以在死亡后使用,让Clove能够在死后继续干扰和协助队友。
尚未死亡 (X) – 终极技能:
赋予Clove在死亡后短时间内自我复活的能力。激活它的时间窗口很短,因此时机和位置至关重要,以避免在重新站起后立即受到惩罚。
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Vyse技能

剃刀藤 (C):
投掷一个隐形的液态金属巢,直到被触发才会激活。一旦激活,它会爆发成一片蔓延的荆棘,减速并伤害任何经过的人——非常适合锁定要塞或侧翼。
剪切 (Q):
部署一个形成隐形墙的陷阱。当敌人穿过它时,后面会升起一面坚固的金属墙,切断逃跑路线,迫使他们要么进攻要么撤退。墙会持续一段短时间。
弧玫瑰 (E):
放置一个隐藏装置,当被触发时会使所有看向它的敌人失明。它可以穿墙部署并可被拾取以供重用,是设置陷阱或清理空间的灵活强大工具。
钢铁花园 (X) – 终极技能:
在短暂延迟后,从Vyse的位置爆发出一片金属荆棘。被困在该区域的敌人的主武器会被卡住,迫使他们依赖副武器。非常适合发起战斗或在推进或占点时干扰整个团队。
Tejo技能

隐形无人机 (C):
部署一个可控的无人机。在操控时,可以触发一个脉冲,揭示并压制被其爆炸半径内的敌人。
特殊投递 (Q):
投掷一个粘附在第一个接触表面的手榴弹,并在短时间后爆炸。被爆炸波及的敌人会受到震荡。替代射击会让手榴弹在落地前反弹一次。
导向齐射 (E):
激活一个目标系统。你可以在地图上标记最多两个位置——发射自导导弹,对每个点进行一系列伤害爆炸。
末日审判 (X) – 终极技能:
调出战术地图以发起毁灭性打击。选择一个起点和终点,发射沿路径传播的爆炸波,对其路径上的任何人造成重创。
埋伏技能

饱和(C):
投掷一簇致盲光芒,接触地面时爆炸。被爆炸波及的玩家会被阻碍,大幅降低他们的移动和武器使用速度。
光速(Q):
准备一阵纯粹的速度。发射以向前冲刺两次,或使用替代发射进行一次冲刺。第一次冲刺可以将你向上发射,让你缩短距离或垂直逃脱。
折射(E):
在你脚下放置一个光束信标。重新激活以作为一条无敌光线冲回到它那里。折射每两次击杀刷新一个充能,奖励激进的玩法。
汇聚之路 (X) – 终极:
召唤一个发光的残影,发出集中光束。经过短暂延迟后,Waylay 以爆发的速度向前冲刺,光束扩展,阻碍任何被其路径所困的玩家。
否决能力

交叉切割 (C):
在地面上放置一个传送漩涡。在范围内并面向它时,可以重新激活以瞬间传送回去。在购买阶段,漩涡可以被回收并重新部署以进行战略重新定位。
窒息锁(Q):
投掷一个变异碎片,撞击时形成一个陷阱。触发时,它会固定敌人,施加聋哑的 和 腐烂的. 陷阱可以在激活之前被摧毁,因此聪明的放置是关键。
拦截器 (E):
在选定位置部署一个拦截器。一旦激活,它会摧毁任何会反弹到玩家身上或被普通枪火摧毁的工具。它直接反制技能泛滥,但可以被敌人摧毁。
进化 (X) – 终极技能:
触发Veto的完全变异,赋予一个战斗刺激、生命恢复和完全的免疫所有减益效果,持续时间内有效。非常适合前线混战或关键交战。
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最后的话
随着每个新行动和特工的加入,Valorant的角色阵容变得更加多样化——你的游戏选择也随之增加。理解每个特工的完整技能组合不仅仅是记住快捷键;这还涉及到了解他们为你的团队带来了什么工具,他们如何塑造游戏环境,以及他们在战场上能反制什么。
从 经典控制型特工如布里姆斯通和毒蛇,到 快速节奏的决斗者如凤凰和杰特,再到 破坏性专家如死锁和否决,每个特工都有独特的角色。掌握来自于识别协同作用、预测敌方动作,以及知道 何时准确地扣动扳机来使用那个终极技能。
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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


