


《空洞骑士:丝歌》的地图是如何运作的?

你找不到“《空洞骑士:丝歌》地图;你得购买它。Pharloom把你放在没有光的走廊里,没有网格,没有位置标记,唯一的解决办法是一个为她已经绘制的每个区域收费的制图师。Team Cherry保留了第一款游戏中的循环,并让它变得更加严酷。
Pharloom垂直运行;它的分支很大,其中四个区域从未到达世界地图。错过了正确的商人,你将在已经清理过的走廊中浪费数小时。我们的“《空洞骑士:丝歌》评测”涵盖了第一幕中这种曲线的感觉。
它依赖于购买和休息。你从Shakra那里购买每个区域的图表,Quill会绘制你的路线,地图只有在你坐在长椅上时才会更新。而且,不,你不必先玩《空洞骑士》。以下是该地图系统的全部费用。
《空洞骑士:丝歌》地图摘要

你按区域购买“《空洞骑士:丝歌》地图,在40到90个玫瑰花串每个区域图表。
这个羽毛笔需要50个玫瑰花串并且是填充你地图的物品。
《空洞骑士》维基统计了外法尔隆有26个区域加上7个城堡子区域,而且四个区域永远无法到达世界地图。
快速旅行分为12个钟道站和7个通风站,加入了大钟道。
空洞骑士:丝歌地图的工作原理

Shakra是整个系统。她担任了Cornifer在《空洞骑士》中担任的旅行制图师角色,空洞骑士,她在风景中投掷的环是她在附近设置的标志。每个区域的图表运行40到90个念珠,她交给你一张不完整的草图。
填充那张草图需要羽毛,价格为50个念珠。没有它,地图只是一张你当前站立位置的轮廓,在一个建立在分支通道上的王国中几乎毫无用处。一个免费的羽毛也在Trobbio的桌子上,位于第2和第3幕。
房间只有在你坐下时才会被绘制。长椅记录了你自上次休息以来走过的一切,因此在未绘制的区域深处死亡会让你失去制图以及念珠。烦人吗?是的,这也是重点。指南针,另一个70 个玫瑰经,添加一个标记显示你的位置。
图钉最后出现,它们赚取绕道。长椅、贝尔维和商贩图钉各需60 个玫瑰经,一旦你找到地点就会自动放置,而文特里卡图钉需要80。手动标记设置的费用为40 到 120 个玫瑰经,每个设置提供九个标记。
法鲁姆地图上的每个区域
Team Cherry 从未公布过区域数量。大多数《丝歌》地图区域数据来自的《空洞骑士》维基列出外法鲁姆的26个区域 和 城堡内的7个子区域, 所以社区工作的命名地点总共有33个。
其中四个从未出现在世界地图上:苔藓洞穴、迷雾、幽灵灌木丛和红色记忆。苔藓洞穴是进入骨髓之前的开场部分,所以失去它的影响比其他三个小。
法鲁姆的部分 | 示例 | 地图注释 |
|---|---|---|
早期隧道 | 骨髓、深码头、远田 | 沙克拉出售图表 |
中王国 | 灰沼,贝尔哈特,壳木 | 贝尔哈特同时作为一个中心 |
城堡 | 高殿,齿轮核心,白卫 | 图表来自机器 |
丝歌的Steam页面将这次跑步描绘为通往世界顶端城堡的攀登。你向上攀爬的多于横向扩展,因此在三个位面下缺少的图表会让你困在一个你没有记忆的楼梯间。
贝尔维和文特里卡车站减少你的回溯
在骨髓中的钟兽之后,丝歌的快速旅行开启,12个贝尔维车站从那里将外部王国连接在一起。骨底和骨髓在那场战斗后解锁。之后每个站点的费用为40到80个玫瑰珠。.
在城堡和地下工程中,你可以交换网络。七个Ventrica车站处理上面的那段,大多数在80个玫瑰经,当其他地铁上线时,终点站会变得自由。大钟道是两个系统交汇的地方。
覆盖故意保持不均匀,因此要绕过空白,而不是指望铃声在附近。Shakra的针脚在这里自给自足,因为一张标记了每个钟道的地图可以将二十分钟的步行缩短为三十秒的跳跃。官方Silksong网站将敌人数量定在200以上,其中大多数位于你和下一个车站之间。
关于《空洞骑士:Silksong》地图的常见问题

最后的话
Pharloom地图是一个伪装成菜单屏幕的难度设置。Team Cherry在你最缺钱的时候收取方向费,因此你最初的几个小时变成了在知道自己在哪里和在那里生存之间的选择。在第二张图表之前购买羽毛,第一幕会变得更友好。
注意风景中的投掷环。这个提示是捕捉Shakra在一个区域和四小时后在Bone Bottom追捕她之间的区别。
红色记忆和迷雾在世界地图之外,原因没有人给出,玩家对这是否是设计声明或失误意见不一。在Team Cherry另行说明之前,就像1997年一样在纸上勾勒出这两个。
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