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英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

Verified By Filip Premuš
英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

更新(2026年5月5日):在此更新中添加了新的赛季日期。

英雄联盟自2010年以来一直采用季节性结构,每个赛季都带来新的排名梯队、元游戏变化和独特奖励。拳头游戏遵循一致的年度周期,尽管由于重大更新和竞争日程,时间安排多年来有所变化。

赛季前期填补了赛季之间的空白,让玩家在排名比赛重置之前测试实验性变化。如果你想弄清楚某个特定赛季的时间或当前周期的预期,这个细分涵盖了从最初发布以来的每个赛季。


英雄联盟的赛季是如何运作的?

英雄联盟赛季结构

英雄联盟的赛季是每年的竞争周期,重置排名梯队并引入重大游戏玩法变化。每个英雄联盟赛季大约持续10-11个月,从1月开始,到11月结束,赛季前期填补了周期之间的空白。

排名系统在每个赛季开始时重置,将所有玩家放入新的排位赛,无论他们之前的排名如何。你的MMR(匹配评分)会通过软重置保留,这意味着你会稍微低于你结束时的排名,但不是从零开始。这给每个人提供了再次攀升的机会,同时为技术熟练的玩家保持了一定的一致性。

赛季分为两个阶段,每个阶段大约持续5个月。拳头在2023赛季引入了阶段系统,以便在一年中为玩家提供多个检查点。在每个阶段结束时,你将根据该阶段达到的最高排名获得奖励,并且在下一个阶段开始之前,梯队会进行小重置。

赛季前期是拳头测试重大变化的时间,在锁定排名比赛之前。这个时期通常持续6-8周,包括对物品、英雄和核心系统的实验性更新。你的排名在赛季前期仍然存在,但大多数玩家将其视为测试场,因为反正梯队很快就会重置。

在活跃赛季期间,每两周发布一次重大补丁,带来英雄平衡变化、错误修复和偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在5月-6月)通常引入更大的系统性变化,重塑元游戏,而无需等待完整的赛季轮换。

上传的图片

完整的英雄联盟赛季时间线

第一赛季的持续时间显著长于其他任何赛季,因为拳头仍在摸索竞争结构。第七赛季在12月开始,而不是典型的模式,使其成为竞争年度之间最长的重叠之一。

分裂系统直到第13赛季才出现当时Riot决定将每年分为两个竞争期。在此之前,赛季是一个连续的排名磨练,最后只有一个奖励分配。

这是每个《英雄联盟》赛季的开始和结束日期包括定义每个周期的显著变化。

赛季

开始日期

结束日期

持续时间

显著变化

赛季 1

2010年7月13日

2011年8月23日

13个月

第一个排名系统,引入Elo评级

赛季 2

2011年11月29日

2012年11月12日

11.5个月

新的召唤师峡谷,增加了选拔赛

赛季 3

2013年2月1日

2013年11月11日

9个月

联盟系统取代Elo,引入分区

赛季 4

2014年1月15日

2014年11月11日

10个月

丛林重做,增加饰品系统

第5季

2015年1月21日

2015年11月11日

10个月

新地图纹理,男爵和龙的重做

第6季

2016年1月20日

2016年11月8日

10个月

动态排队实验,元素龙

第7季

2016年12月8日

2017年11月7日

11个月

植物系统,荣誉重做,草稿中10个禁用

第8季

2018年1月16日

2018年11月12日

10个月

符文系统重做,移除旧的精通

第9季

2019年1月23日

2019年11月19日

10个月

位置排名测试并移除,增加铁级

第10季

2020年1月10日

2020年11月10日

10个月

元素裂隙变化,新龙魂

第11赛季

2021年1月8日

2021年11月15日

10个月

引入神话物品,商店大改造

第12赛季

2022年1月7日

2022年11月14日

10个月

目标赏金,化学科技和六角科技龙

第13赛季

2023年1月11日

2024年1月9日

12个月

引入分裂系统,增加丛林宠物

第14赛季

2024年1月10日

2025年1月8日

12个月

地图调整,先锋反作弊实施

2025赛季,第1赛季

2025年1月9日

2025年4月28日

4个月

引入新的多赛季年度格式,调整了排名结构,增加了新的史诗怪物目标

2025赛季,第二赛季

2025年4月29日

2025年8月12日

3个月

以主题季节游戏为重点,引入新的永久游戏模式,改进角色和冠军选择

2025赛季,第三赛季

2025年8月26日

2026年1月7日

4个月

生活质量更新,目标系统优化,竞争工具和地图系统进行了完善

2026赛季第一赛季

2026年1月8日

2026年4月28日

3个月

彻底改造了游戏,角色任务提供独特的后期奖励,游戏开始速度显著加快,炮塔板和视野系统进行了重大重做。

2026赛季第二赛季

2026年4月29日

待定

-

为排名游戏推出WASD控制,死亡之火触碰和风暴突袭的基石回归,新的游戏终止系统

另请阅读:如何在《英雄联盟》中反制Zaahen?


当前的《英雄联盟》赛季是什么?

当前英雄联盟赛季

《英雄联盟》当前的年度周期是2026年, 于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三分裂格式,为玩家提供了全年多个排名检查点。

第16赛季引入了巨大的游戏改造 从根本上改变了召唤师峡谷比赛的玩法。以下是《英雄联盟》第16赛季发生的所有重大变化的详细信息:

特性

状态

它的作用 / 为什么发生变化

新系统

角色任务

已添加

每个位置都有独特的目标和奖励。通过正常游戏进程获得进展——最后一击、战斗、摧毁塔和塔板。线路行为奖励双倍积分。

  • 上路 — 免费传送(7分钟冷却)或升级的TP,附带30%最大生命值护盾。等级上限提高到20。

  • 中路 — 三级鞋子升级,每5分钟强化4秒回城。

  • 下路 — 完成时获得300额外金币,增加金币收入,第七个物品槽用于鞋子。

  • 打野 — 在丛林/河流中移动速度增加4–8%,每个大型怪物获得+10金币和+10经验。惩戒技能增强。

  • 辅助 — 任务槽最多存储两个控制守卫(减少到40金币)。被动金币生成最高可达9金币/10秒。

法光

已添加

地图上的发光环,提供25%的额外视野半径,并在被守卫时提供45秒的额外视野区域。有些仅在元素裂隙后生成。使所有角色的视野更易获取,特别是支持分推。

另外:饰品冷却时间减少,神谕透镜持续时间提高到8秒,增加了更多的窥视者之花。

水晶过度生长

已添加

在线路塔上随时间累积,并在被击中时爆发造成真实伤害。不依赖于属性——任何英雄都可以将短暂的推进窗口转化为有意义的进展。拆除符文简化为三次攻击被动。

永久塔板

已添加

所有塔(除了水晶)现在在10/25/45/70/100%缺失生命值时有塔板,提供本地金币。塔板不再在14分钟时消失,并扩展到内塔和防御塔。奖励部分塔的进度,而不是要求完全击杀。

小兵狂潮

添加

击杀敌方英雄会暂时提升附近友方小兵的移动速度、攻击速度和对防御塔的伤害。通过创造即时的推波窗口来奖励击杀。

新物品

新物品

添加

九个新物品加上两个回归物品(Hextech Gunblade 和 Stormrazor),每个物品填补了之前未被满足的需求:

  • 黄昏与黎明 — AP 战士 Sheen 物品

  • 猎魔者箭矢 — 射手的终极 Zeal 物品

  • 无尽饥饿 — AD 战士的全能吸血和续航

  • 堡垒破坏者 — 刺客的致命性攻城物品

  • 班德尔管 — 坦克辅助的攻击速度光环

  • Hextech Gunblade(回归) — 具有全能吸血效果的混合 AP/AD

  • Stormrazor(回归) — 带有能量攻击的 AD 暴击物品

  • 此外:Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

游戏玩法变化

200% 暴击伤害

更改

基础暴击伤害从 175% 增加到 200%。大多数 ADC 收到了能力缩放的削弱,以补偿这一变化,使他们更倾向于自动攻击输出而非能力施放玩法。

游戏开始时间

更改

小兵在 30 秒时生成,而不是 1:00。第一个丛林营地在 55 秒时生成。波次在 14 分钟后每 25 秒生成,30 分钟后每 20 秒生成。大龙现在在 20 分钟时生成,而不是 25 分钟。

超级小兵生成

更改

超级小兵现在在每波小兵生成后会在摧毁一个防御塔后生成,而不仅仅是在炮兵波中。使得摧毁防御塔后产生显著的压力,并迫使立即进行防御反应。

家园守卫

更改

重新设计,没有持续时间限制。在14:00后提供150%的移动速度,4秒内逐渐降低到65%。现在在小兵波前大约2000单位结束,以防止潜入设置。

移除

阿塔卡汉

移除

因使游戏过于注重目标而被废弃,限制了战略选择。它的移除减少了目标过载,让男爵回归20分钟生成。

血玫瑰

移除

与阿塔卡汉一起移除——该机制在没有它的情况下没有独立的目的。

力量的壮举

已移除

为了增加复杂性而没有足够的回报。首次击杀(100金币)和首次塔(300金币)奖励已恢复。三级靴子移至中路角色任务。

英雄联盟第16赛季分段结构从1月初到12月中旬,每个分段大约持续3-4个月。玩家在每个竞争期结束时获得特定于分段的奖励,然后梯子进行小重置。

另请阅读:英雄联盟的当前状态 ⸱ LoL正在衰退吗?


拳头在英雄联盟中的补丁说明频率

英雄联盟补丁说明

拳头公司每两周发布新的英雄联盟补丁在活跃赛季期间,通常在星期二或星期三,具体取决于您的地区。每个补丁都会带来平衡变化、错误修复和偶尔的新内容,以保持游戏在主要赛季更新之间的新鲜感。

标准补丁包括英雄平衡调整(对技能、属性和成长的增强和削弱)、物品变化以及基于职业比赛和单排数据的系统调整。Riot会监控所有段位的胜率、选择率和禁用率,以确定哪些英雄需要调整。

较大的补丁会在赛季的特定间隔内发布。赛季中期补丁(通常在5月至6月之间)引入更大的系统性变化,如新物品、丛林调整或目标重做。这些补丁比标准的两周更新更显著地重塑了游戏的元环境。

新内容以轮换的时间表发布。冠军发布大约每4-6周进行一次,大多数补丁中会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与主要节假日或电子竞技比赛同时进行,带来独特的任务和奖励。

赛季前补丁是最具实验性的, 在下一个排位赛季开始之前,测试对核心系统的重大改动。这些补丁可以完全改变游戏的玩法,从重做整个物品类别到重新设计符文或召唤师技能等基本机制。


英雄联盟排位赛季末奖励

英雄联盟赛季结束奖励

您在一个赛季中获得的最高段位决定您的赛季末奖励, 如果您在这些期间玩过排位赛,您将为每个分裂获得单独的奖励。Riot在赛季正式结束后不久分发奖励,通常在几周内。

排位边框和加载界面框架是最明显的奖励,向其他玩家展示您在每场比赛中的段位(从铁到挑战者)。这些边框会根据您当前的段位更新,但赛季末框架会锁定您当年的最高成就。

胜利皮肤仅限于黄金及以上玩家且永远不会回到商店,使它们成为游戏中最稀有的外观之一。Riot每个赛季发布一个胜利皮肤,通常是为定义该年竞争元环境的冠军。过去的胜利皮肤包括格雷夫斯、安妮维亚和布里茨等冠军。

个人资料图标、表情和守卫皮肤构成了奖励包,较高段位的玩家会获得更精致的版本。挑战者和大师玩家获得特殊的回城动画和独特的色彩,使他们与较低段位的玩家区分开来。

分裂奖励与赛季末奖励是独立运作的, 这意味着你可以在一年中获得多套外观奖励。每个分裂都有自己的一套图标、表情和基于你在该竞争期间的最高排名的特定奖励。


结论

2026赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的转变之一,从以目标为中心的游戏玩法转向更注重线路的策略。角色任务的加入为每个位置提供了独特的力量高峰和独特的工具,为不同的团队组合创造了更清晰的胜利条件。

分推者终于有了通过水晶过度有效施压塔的方式,而视野控制变得更加战略性,使用法光而不仅仅是到处放置视野。游戏的节奏也发生了变化,开局更快,整体比赛时间更长,让团队有更多机会在一次糟糕的战斗后反击,而不是被碾压。

展望未来,Riot可能会继续调整这些系统根据玩家反馈和职业比赛数据。这种三分结构使得排位赛在一年中保持新鲜感,随着季节性变化如此显著,玩家有足够的时间去适应和掌握新的元游戏。如果过去的赛季教会了我们什么,那就是联盟不断进化,而适应最快的玩家通常会攀升得最高。


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“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”