

- 英雄联盟赛季:所有开始和结束日期
英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

更新(2026年5月5日):在此更新中添加了新的赛季日期。
英雄联盟自2010年以来一直采用季节性结构,每个赛季都带来新的排名梯队、元游戏变化和独特奖励。拳头游戏遵循一致的年度周期,尽管由于重大更新和竞争日程,时间安排多年来有所变化。
赛季前期填补了赛季之间的空白,让玩家在排名比赛重置之前测试实验性变化。如果你想弄清楚某个特定赛季的时间或当前周期的预期,这个细分涵盖了从最初发布以来的每个赛季。
英雄联盟的赛季是如何运作的?

英雄联盟的赛季是每年的竞争周期,重置排名梯队并引入重大游戏玩法变化。每个英雄联盟赛季大约持续10-11个月,从1月开始,到11月结束,赛季前期填补了周期之间的空白。
排名系统在每个赛季开始时重置,将所有玩家放入新的排位赛,无论他们之前的排名如何。你的MMR(匹配评分)会通过软重置保留,这意味着你会稍微低于你结束时的排名,但不是从零开始。这给每个人提供了再次攀升的机会,同时为技术熟练的玩家保持了一定的一致性。
赛季分为两个阶段,每个阶段大约持续5个月。拳头在2023赛季引入了阶段系统,以便在一年中为玩家提供多个检查点。在每个阶段结束时,你将根据该阶段达到的最高排名获得奖励,并且在下一个阶段开始之前,梯队会进行小重置。
赛季前期是拳头测试重大变化的时间,在锁定排名比赛之前。这个时期通常持续6-8周,包括对物品、英雄和核心系统的实验性更新。你的排名在赛季前期仍然存在,但大多数玩家将其视为测试场,因为反正梯队很快就会重置。
在活跃赛季期间,每两周发布一次重大补丁,带来英雄平衡变化、错误修复和偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在5月-6月)通常引入更大的系统性变化,重塑元游戏,而无需等待完整的赛季轮换。

完整的英雄联盟赛季时间线
第一赛季的持续时间显著长于其他任何赛季,因为拳头仍在摸索竞争结构。第七赛季在12月开始,而不是典型的模式,使其成为竞争年度之间最长的重叠之一。
分裂系统直到第13赛季才出现当时Riot决定将每年分为两个竞争期。在此之前,赛季是一个连续的排名磨练,最后只有一个奖励分配。
这是每个《英雄联盟》赛季的开始和结束日期包括定义每个周期的显著变化。
赛季 | 开始日期 | 结束日期 | 持续时间 | 显著变化 |
|---|---|---|---|---|
赛季 1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13个月 | 第一个排名系统,引入Elo评级 |
赛季 2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5个月 | 新的召唤师峡谷,增加了选拔赛 |
赛季 3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9个月 | 联盟系统取代Elo,引入分区 |
赛季 4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10个月 | 丛林重做,增加饰品系统 |
第5季 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10个月 | 新地图纹理,男爵和龙的重做 |
第6季 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10个月 | 动态排队实验,元素龙 |
第7季 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11个月 | 植物系统,荣誉重做,草稿中10个禁用 |
第8季 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10个月 | 符文系统重做,移除旧的精通 |
第9季 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10个月 | 位置排名测试并移除,增加铁级 |
第10季 | 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10个月 | 元素裂隙变化,新龙魂 |
第11赛季 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10个月 | 引入神话物品,商店大改造 |
第12赛季 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10个月 | 目标赏金,化学科技和六角科技龙 |
第13赛季 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12个月 | 引入分裂系统,增加丛林宠物 |
第14赛季 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12个月 | 地图调整,先锋反作弊实施 |
2025赛季,第1赛季 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4个月 | 引入新的多赛季年度格式,调整了排名结构,增加了新的史诗怪物目标 |
2025赛季,第二赛季 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3个月 | 以主题季节游戏为重点,引入新的永久游戏模式,改进角色和冠军选择 |
2025赛季,第三赛季 | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4个月 | 生活质量更新,目标系统优化,竞争工具和地图系统进行了完善 |
2026赛季第一赛季 | 2026年1月8日 | 2026年4月28日 | 3个月 | 彻底改造了游戏,角色任务提供独特的后期奖励,游戏开始速度显著加快,炮塔板和视野系统进行了重大重做。 |
2026赛季第二赛季 | 2026年4月29日 | 待定 | - | 为排名游戏推出WASD控制,死亡之火触碰和风暴突袭的基石回归,新的游戏终止系统 |
另请阅读:如何在《英雄联盟》中反制Zaahen?
当前的《英雄联盟》赛季是什么?

《英雄联盟》当前的年度周期是2026年, 于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三分裂格式,为玩家提供了全年多个排名检查点。
第16赛季引入了巨大的游戏改造 从根本上改变了召唤师峡谷比赛的玩法。以下是《英雄联盟》第16赛季发生的所有重大变化的详细信息:
特性 | 状态 | 它的作用 / 为什么发生变化 |
|---|---|---|
新系统 | ||
角色任务 | 已添加 | 每个位置都有独特的目标和奖励。通过正常游戏进程获得进展——最后一击、战斗、摧毁塔和塔板。线路行为奖励双倍积分。
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法光 | 已添加 | 地图上的发光环,提供25%的额外视野半径,并在被守卫时提供45秒的额外视野区域。有些仅在元素裂隙后生成。使所有角色的视野更易获取,特别是支持分推。 另外:饰品冷却时间减少,神谕透镜持续时间提高到8秒,增加了更多的窥视者之花。 |
水晶过度生长 | 已添加 | 在线路塔上随时间累积,并在被击中时爆发造成真实伤害。不依赖于属性——任何英雄都可以将短暂的推进窗口转化为有意义的进展。拆除符文简化为三次攻击被动。 |
永久塔板 | 已添加 | 所有塔(除了水晶)现在在10/25/45/70/100%缺失生命值时有塔板,提供本地金币。塔板不再在14分钟时消失,并扩展到内塔和防御塔。奖励部分塔的进度,而不是要求完全击杀。 |
小兵狂潮 | 添加 | 击杀敌方英雄会暂时提升附近友方小兵的移动速度、攻击速度和对防御塔的伤害。通过创造即时的推波窗口来奖励击杀。 |
新物品 | ||
新物品 | 添加 | 九个新物品加上两个回归物品(Hextech Gunblade 和 Stormrazor),每个物品填补了之前未被满足的需求:
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游戏玩法变化 | ||
200% 暴击伤害 | 更改 | 基础暴击伤害从 175% 增加到 200%。大多数 ADC 收到了能力缩放的削弱,以补偿这一变化,使他们更倾向于自动攻击输出而非能力施放玩法。 |
游戏开始时间 | 更改 | 小兵在 30 秒时生成,而不是 1:00。第一个丛林营地在 55 秒时生成。波次在 14 分钟后每 25 秒生成,30 分钟后每 20 秒生成。大龙现在在 20 分钟时生成,而不是 25 分钟。 |
超级小兵生成 | 更改 | 超级小兵现在在每波小兵生成后会在摧毁一个防御塔后生成,而不仅仅是在炮兵波中。使得摧毁防御塔后产生显著的压力,并迫使立即进行防御反应。 |
家园守卫 | 更改 | 重新设计,没有持续时间限制。在14:00后提供150%的移动速度,4秒内逐渐降低到65%。现在在小兵波前大约2000单位结束,以防止潜入设置。 |
移除 | ||
阿塔卡汉 | 移除 | 因使游戏过于注重目标而被废弃,限制了战略选择。它的移除减少了目标过载,让男爵回归20分钟生成。 |
血玫瑰 | 移除 | 与阿塔卡汉一起移除——该机制在没有它的情况下没有独立的目的。 |
力量的壮举 | 已移除 | 为了增加复杂性而没有足够的回报。首次击杀(100金币)和首次塔(300金币)奖励已恢复。三级靴子移至中路角色任务。 |
英雄联盟第16赛季分段结构从1月初到12月中旬,每个分段大约持续3-4个月。玩家在每个竞争期结束时获得特定于分段的奖励,然后梯子进行小重置。
拳头在英雄联盟中的补丁说明频率

拳头公司每两周发布新的英雄联盟补丁在活跃赛季期间,通常在星期二或星期三,具体取决于您的地区。每个补丁都会带来平衡变化、错误修复和偶尔的新内容,以保持游戏在主要赛季更新之间的新鲜感。
标准补丁包括英雄平衡调整(对技能、属性和成长的增强和削弱)、物品变化以及基于职业比赛和单排数据的系统调整。Riot会监控所有段位的胜率、选择率和禁用率,以确定哪些英雄需要调整。
较大的补丁会在赛季的特定间隔内发布。赛季中期补丁(通常在5月至6月之间)引入更大的系统性变化,如新物品、丛林调整或目标重做。这些补丁比标准的两周更新更显著地重塑了游戏的元环境。
新内容以轮换的时间表发布。冠军发布大约每4-6周进行一次,大多数补丁中会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与主要节假日或电子竞技比赛同时进行,带来独特的任务和奖励。
赛季前补丁是最具实验性的, 在下一个排位赛季开始之前,测试对核心系统的重大改动。这些补丁可以完全改变游戏的玩法,从重做整个物品类别到重新设计符文或召唤师技能等基本机制。
英雄联盟排位赛季末奖励

您在一个赛季中获得的最高段位决定您的赛季末奖励, 如果您在这些期间玩过排位赛,您将为每个分裂获得单独的奖励。Riot在赛季正式结束后不久分发奖励,通常在几周内。
排位边框和加载界面框架是最明显的奖励,向其他玩家展示您在每场比赛中的段位(从铁到挑战者)。这些边框会根据您当前的段位更新,但赛季末框架会锁定您当年的最高成就。
胜利皮肤仅限于黄金及以上玩家且永远不会回到商店,使它们成为游戏中最稀有的外观之一。Riot每个赛季发布一个胜利皮肤,通常是为定义该年竞争元环境的冠军。过去的胜利皮肤包括格雷夫斯、安妮维亚和布里茨等冠军。
个人资料图标、表情和守卫皮肤构成了奖励包,较高段位的玩家会获得更精致的版本。挑战者和大师玩家获得特殊的回城动画和独特的色彩,使他们与较低段位的玩家区分开来。
分裂奖励与赛季末奖励是独立运作的, 这意味着你可以在一年中获得多套外观奖励。每个分裂都有自己的一套图标、表情和基于你在该竞争期间的最高排名的特定奖励。
结论
2026赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的转变之一,从以目标为中心的游戏玩法转向更注重线路的策略。角色任务的加入为每个位置提供了独特的力量高峰和独特的工具,为不同的团队组合创造了更清晰的胜利条件。
分推者终于有了通过水晶过度有效施压塔的方式,而视野控制变得更加战略性,使用法光而不仅仅是到处放置视野。游戏的节奏也发生了变化,开局更快,整体比赛时间更长,让团队有更多机会在一次糟糕的战斗后反击,而不是被碾压。
展望未来,Riot可能会继续调整这些系统根据玩家反馈和职业比赛数据。这种三分结构使得排位赛在一年中保持新鲜感,随着季节性变化如此显著,玩家有足够的时间去适应和掌握新的元游戏。如果过去的赛季教会了我们什么,那就是联盟不断进化,而适应最快的玩家通常会攀升得最高。
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反恐精英2皮肤
“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”


