

- 英雄联盟赛季:所有开始和结束日期
英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

更新(2026年5月5日):本次更新中新增了新赛季的日期。
英雄联盟自2010年起就采用了赛季制结构,每个赛季都会带来全新的Rank阶梯、版本生态变化以及独家奖励。拳头游戏遵循一致的年度周期,但由于重要更新和赛事安排,时间节点多年来有所调整。
赛季前期填补了赛季之间的空档,使玩家能够在排名赛重置之前测试各种实验性改动。如果你想了解某个特定赛季的运行时间或当前赛季周期的内容,这份解析涵盖了自最初推出以来的所有赛季。
英雄联盟赛季是如何运作的?

英雄联盟赛季是 每年一次的竞技周期,会重置排位排行 并引入重大玩法变更。每个LoL赛季大约持续10到11个月,从一月开始,到十一月结束,赛季之间会有一个季前赛时期填补周期间的空档。
排名系统将在每个赛季开始时重置,所有玩家都必须重新进行定级赛,无论他们之前的排名如何。你的 MMR(匹配等级)会进行软重置,这意味着你将从略低于上赛季结束时的位置开始,而不是从零开始。这让每个人都有机会重新攀升,同时也为高水平玩家保持一定的连贯性。
赛季分为两个阶段,每个阶段大约持续5个月。Riot在2023赛季引入了分段制度,旨在为玩家提供全年多个检查点。在每个分段结束时,你将根据该分段内达到的最高Rank获得奖励,且排行榜将在下一个分段开始前进行小幅重置。
季前赛是拳头测试重大改动的阶段,在将其锁定进入排位赛前进行。这一阶段通常持续6到8周,包括对装备、英雄和核心系统的实验性更新。在季前赛期间,你的Rank依然存在,但大多数玩家会把它当作测试场,因为天梯很快就会重置。
主要补丁每两周发布一次,在赛季活动期间带来英雄平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在五月至六月)通常引入更大范围的系统性变动,重塑游戏元环境,而无需等待一个完整赛季的更替。

完整英雄联盟赛季时间表
第一赛季持续时间远长于其他任何赛季,因为拳头游戏仍在摸索竞技结构。第七赛季于十二月开始,而非通常的惯例时间,使其成为竞技赛季年份间最长的重叠之一。
分段赛制直到第13赛季才出现,当时Riot决定把每年分成两个竞赛周期。在此之前,赛季是一个连续的排位赛段,最终只会在赛季结束时发放一次奖励。
以下是每个英雄联盟赛季的开始和结束日期,包括定义每个周期的重要变化。
赛季 | 开始日期 | 结束日期 | 持续时间 | 重要变化 | |
|---|---|---|---|---|---|
赛季 1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13个月 | 第一套排位系统,引入Elo评级 | |
第2赛季 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5个月 | 新召唤师峡谷,新增选秀模式 | |
第三赛季 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9个月 | 等级系统取代了Elo,引入了赛区 | |
第4赛季 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10个月 | 丛林彻底改造,增加饰品系统 | |
第5赛季 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10个月 | 新地图材质,男爵与巨龙重制 | |
第6赛季 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10个月 | 动态排队实验,元素龙 | |
第7赛季 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11个月 | 植物系统,荣誉重做,选秀10禁 | |
第8赛季 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10个月 | 符文系统大改,移除旧的精通 | |
赛季9 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10个月 | 位置排名已测试与取消,增加了铁段位 | |
第10赛季 | 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10个月 | 元素裂谷变化,全新龙魂 | |
第11赛季 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10个月 | 传奇物品已推出,商店全面改版 | |
第12赛季 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10个月 | 目标奖金,科技毒剂和至宝元素龙 | |
第13赛季 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12个月 | 拆分系统引入,新增丛林宠物 | |
第14赛季 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12个月 | 地图调整,实施Vanguard反作弊 | |
2025赛季,第1赛季 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4个月 | 新引入多赛季年度格式,调整了Rank结构,新增了史诗级怪物目标 | |
2025赛季,第2赛季 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3个月 | 2025 赛季,第3赛季 | 主题季节性玩法聚焦,新增永久游戏模式,角色和英雄选择优化 |
Season 2025, Season 3 | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4个月 | 生活品质更新、目标系统优化、竞技工具和地图系统进行了改进 | |
2026赛季 第1赛季 | 2026年1月8日 | 2026年4月28日 | 3个月 | 彻底改造了游戏,赋予角色任务独特的后期奖励,大大加快了游戏开始速度,并对炮塔护盾和视野系统进行了重大重制。 | |
2026赛季 第2赛季 | 2026年4月29日 | 待定 | - | 在排名游戏中推出WASD控制,死亡之火触碰和风暴突袭主宰符文的回归,以及一个新的游戏结束系统 |
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当前的英雄联盟赛季是什么?

英雄联盟当前赛季周期为2026年,该赛季于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三分段赛制,为玩家提供了全年多个Rank检测点。
第16赛季引入了重大的游戏玩法革新,从根本上改变了召唤师峡谷比赛的玩法。以下是英雄联盟第16赛季所有主要变化的详细解析:
功能 | 状态 | 作用 / 变更原因 |
|---|---|---|
新系统 | ||
职责任务(Role Quests) | 新增 | 每个位置都有独特的目标和奖励。通过正常游戏进程推进——补刀、战斗、拆护盾和推塔。线上操作可获得双倍积分。
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Faelights | 已添加 | 地图上发光的圆环,提供额外25%的视野半径和45秒的视野加成区域,前提是已插视野守卫。有些只在元素裂隙出现后才会刷新。让所有角色更容易获得视野,尤其有助于分推操作。 另外:饰品冷却时间减少,神谕透镜持续时间延长至8秒,新增更多占卜花。 |
晶化蔓延 | 新增 | 随着时间累积对路边防御塔造成伤害,受到攻击时爆发造成真实伤害。不依赖属性——任何英雄都能将短时间的推进窗口转化为有效的进展。作为结果,拆除符文被简化为三次击打的被动效果。 |
永久防御塔护甲板 | 新增 | 所有炮塔(除主水晶外)现在在损失10%/25%/45%/70%/100%生命值时会出现炮塔板,提供本地金币。炮塔板不再在14分钟时脱落,并且扩展到了内侧和抑制器炮塔。奖励按部分摧毁进度发放,而无需完全摧毁。 |
小兵狂暴 | 新增 | 击杀敌方英雄会暂时给予附近的友方小兵提升的移动速度、攻击速度和对防御塔的伤害。通过创造一个即时推进的波段来奖励击杀。 |
新物品 | ||
新物品 | 已添加 | 九个新物品加上两个回归物品(秘术枪刃和风暴巨刃),每个都填补了之前未被充分满足的细分领域:
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游戏玩法变更 | ||
200% 暴击伤害 | 已更改 | 基础暴击伤害从175%提高到200%。大多数ADC的技能加成被削弱,以此进行平衡,使他们更加偏向于依赖普攻的Carry玩法,而非频繁使用技能的打法。 |
游戏开始时间 | 已更改 | 小兵在30秒刷新,改为原先的1:00。第一个野区怪物在55秒刷新。14分钟后,小兵波每25秒刷新一次;30分钟后,每20秒刷新一次。纳什男爵现在在20分钟刷新,改为原先的25分钟。 |
超级小兵刷新 | 已更改 | 超级小兵现在在每波兵线出现,触发条件是任何小兵波(不仅仅是炮车波)在抑制器被摧毁后生成。这使得摧毁抑制器带来了更大的压力,并迫使对方立即作出防守反应。 |
基地守卫(Homeguard) | 已更改 | 重新设计,取消持续时间上限。14:00后提供150%移动速度,之后在4秒内逐渐降低至65%。现在在小兵波前约2000单位距离结束,以防止潜伏开战。 |
移除 | ||
Atakhan | 移除 | 将其移除是因为该设定使游戏过于注重目标导向,限制了战略选择。移除后减少了目标过载,同时允许男爵重新设定为20分钟刷新时间。 |
鲜血玫瑰 | 已移除 | 随 Atakhan 一同移除 — 该机制没有独立用途。 |
力量壮举 | 已移除 | 裁剪以增加复杂度但回报不足。取而代之的是恢复了首杀(100金币)和首塔(300金币)奖励。三级战靴移至中路任务。 |
英雄联盟第16赛季赛段结构 从一月初持续到十二月中旬,每个赛段大约持续3到4个月。玩家在每个比赛期结束时获得特定赛段奖励,然后排位榜会进行一次小型重置。
Riot 在英雄联盟中的补丁发布频率

拳头发布新的英雄联盟更新补丁,通常每隔两周一次,在活跃赛季期间,通常是周二或周三,具体时间根据您的地区而定。每个补丁都会带来平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容,保持游戏在大型赛季更新之间的新鲜感。
标准补丁包括英雄平衡调整(技能、属性和成长的增强与削弱)、装备改变以及基于职业比赛和匹配赛数据的系统优化。拳头会监控所有段位的胜率、出场率和禁用率,以决定哪些英雄需要调整。
较大的补丁会在赛季中按特定间隔发布。赛季中期补丁(通常在五月至六月左右)会引入更大规模的系统性改动,例如新增物品、野区调整或主要目标重做。这些补丁对游戏环境的影响比标准的两周更新更加显著。
新内容按轮换计划上线。 英雄发布大约每4-6周一次,大多数版本中都会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与重大节日或电子竞技赛事同时进行,带来独家任务和奖励。
赛季前补丁是最具实验性的,在下一个排名赛季开始前测试核心系统的重大改动。这些补丁可以彻底改变游戏玩法,从重做整个物品类别到重新设计基础机制,如符文或召唤师技能。
英雄联盟排位赛季末奖励

您在赛季中达到的最高段位将决定您的赛季结算奖励,如果您在各分段期间参与过排位赛,还将获得对应各个分段的奖励。拳头公司会在赛季正式结束后不久发放奖励,通常是在几周内完成。
排位边框和加载屏幕框架是最明显的奖励,会在每场比赛中向其他玩家展示你的段位(从青铜到挑战者)。这些边框会根据你当前的段位进行更新,但赛季结束时的框架会固定你当年达到的最高成就。
胜利者皮肤专属于黄金段位及以上的玩家,且永不回归商店,使其成为游戏中最稀有的皮肤之一。拳头公司每个赛季都会发布一款胜利者皮肤,通常会选定那一年竞技环境中具有代表性的英雄。过去的胜利者皮肤包括战 graves、寒冰英雄艾尼维亚和机器人布里茨等。
头像图标、表情符号和守卫皮肤构成了奖励包的内容,高级别段位会获得更精美的版本。挑战者和大师段位的玩家还将获得特殊的回城动画和独特的色调,以彰显他们与低段位玩家的区别。
分段奖励独立于赛季结束奖励运作,这意味着你可以在一年中获得多套外观奖励。每个分段都会根据你在该竞赛期间的最高Rank,提供一套专属的图标、动作表情以及分段专属奖励。
总结
2026赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的一次转变之一,游戏重心从以目标为中心转向更加注重线路打法。角色任务的加入为每个位置带来了独特的能力高峰和专属工具,为不同的团队阵容创造了更明确的获胜条件。
分推英雄终于通过水晶外壳获得了有效的压力塔手段,而 视野控制变得更加策略性,使用法光替代了简单地到处扔守卫。游戏节奏也发生了变化,开局更快、整体比赛时间更长,给予团队更多反击机会,而不是在一次失败的团战后就整体崩盘。
展望未来,Riot 很可能会根据玩家反馈和职业比赛数据继续调整这些系统。三赛季结构让排位赛全年保持新鲜感,而如此巨大的赛季变化,也有充足的时间去适应和掌握新的meta。如果过去的赛季教会了我们什么,那就是《英雄联盟》不断进化,适应最快的玩家往往爬得最高。
“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”


