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英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

更新(2026年5月5日):本次更新中新增了新赛季的日期。

英雄联盟自2010年起就采用了赛季制结构,每个赛季都会带来全新的Rank阶梯、版本生态变化以及独家奖励。拳头游戏遵循一致的年度周期,但由于重要更新和赛事安排,时间节点多年来有所调整。

赛季前期填补了赛季之间的空档,使玩家能够在排名赛重置之前测试各种实验性改动。如果你想了解某个特定赛季的运行时间或当前赛季周期的内容,这份解析涵盖了自最初推出以来的所有赛季。


英雄联盟赛季是如何运作的?

league of legends season structure

英雄联盟赛季是 每年一次的竞技周期,会重置排位排行 并引入重大玩法变更。每个LoL赛季大约持续10到11个月,从一月开始,到十一月结束,赛季之间会有一个季前赛时期填补周期间的空档。

排名系统将在每个赛季开始时重置,所有玩家都必须重新进行定级赛,无论他们之前的排名如何。你的 MMR(匹配等级)会进行软重置,这意味着你将从略低于上赛季结束时的位置开始,而不是从零开始。这让每个人都有机会重新攀升,同时也为高水平玩家保持一定的连贯性。

赛季分为两个阶段,每个阶段大约持续5个月。Riot在2023赛季引入了分段制度,旨在为玩家提供全年多个检查点。在每个分段结束时,你将根据该分段内达到的最高Rank获得奖励,且排行榜将在下一个分段开始前进行小幅重置。

季前赛是拳头测试重大改动的阶段,在将其锁定进入排位赛前进行。这一阶段通常持续6到8周,包括对装备、英雄和核心系统的实验性更新。在季前赛期间,你的Rank依然存在,但大多数玩家会把它当作测试场,因为天梯很快就会重置。

主要补丁每两周发布一次,在赛季活动期间带来英雄平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在五月至六月)通常引入更大范围的系统性变动,重塑游戏元环境,而无需等待一个完整赛季的更替。

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完整英雄联盟赛季时间表

第一赛季持续时间远长于其他任何赛季,因为拳头游戏仍在摸索竞技结构。第七赛季于十二月开始,而非通常的惯例时间,使其成为竞技赛季年份间最长的重叠之一。

分段赛制直到第13赛季才出现,当时Riot决定把每年分成两个竞赛周期。在此之前,赛季是一个连续的排位赛段,最终只会在赛季结束时发放一次奖励。

以下是每个英雄联盟赛季的开始和结束日期,包括定义每个周期的重要变化。

赛季

开始日期

结束日期

持续时间

重要变化

赛季 1

2010年7月13日

2011年8月23日

13个月

第一套排位系统,引入Elo评级

第2赛季

2011年11月29日

2012年11月12日

11.5个月

新召唤师峡谷,新增选秀模式

第三赛季

2013年2月1日

2013年11月11日

9个月

等级系统取代了Elo,引入了赛区

第4赛季

2014年1月15日

2014年11月11日

10个月

丛林彻底改造,增加饰品系统

第5赛季

2015年1月21日

2015年11月11日

10个月

新地图材质,男爵与巨龙重制

第6赛季

2016年1月20日

2016年11月8日

10个月

动态排队实验,元素龙

第7赛季

2016年12月8日

2017年11月7日

11个月

植物系统,荣誉重做,选秀10禁

第8赛季

2018年1月16日

2018年11月12日

10个月

符文系统大改,移除旧的精通

赛季9

2019年1月23日

2019年11月19日

10个月

位置排名已测试与取消,增加了铁段位

第10赛季

2020年1月10日

2020年11月10日

10个月

元素裂谷变化,全新龙魂

第11赛季

2021年1月8日

2021年11月15日

10个月

传奇物品已推出,商店全面改版

第12赛季

2022年1月7日

2022年11月14日

10个月

目标奖金,科技毒剂和至宝元素龙

第13赛季

2023年1月11日

2024年1月9日

12个月

拆分系统引入,新增丛林宠物

第14赛季

2024年1月10日

2025年1月8日

12个月

地图调整,实施Vanguard反作弊

2025赛季,第1赛季

2025年1月9日

2025年4月28日

4个月

新引入多赛季年度格式,调整了Rank结构,新增了史诗级怪物目标

2025赛季,第2赛季

2025年4月29日

2025年8月12日

3个月

2025 赛季,第3赛季

主题季节性玩法聚焦,新增永久游戏模式,角色和英雄选择优化

Season 2025, Season 3

2025年8月26日

2026年1月7日

4个月

生活品质更新、目标系统优化、竞技工具和地图系统进行了改进

2026赛季 第1赛季

2026年1月8日

2026年4月28日

3个月

彻底改造了游戏,赋予角色任务独特的后期奖励,大大加快了游戏开始速度,并对炮塔护盾和视野系统进行了重大重制。

2026赛季 第2赛季

2026年4月29日

待定

-

在排名游戏中推出WASD控制,死亡之火触碰和风暴突袭主宰符文的回归,以及一个新的游戏结束系统

相关阅读:英雄联盟中如何克制Zaahen?


当前的英雄联盟赛季是什么?

当前英雄联盟赛季

英雄联盟当前赛季周期为2026年,该赛季于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三分段赛制,为玩家提供了全年多个Rank检测点。

第16赛季引入了重大的游戏玩法革新,从根本上改变了召唤师峡谷比赛的玩法。以下是英雄联盟第16赛季所有主要变化的详细解析:

功能

状态

作用 / 变更原因

新系统

职责任务(Role Quests)

新增

每个位置都有独特的目标和奖励。通过正常游戏进程推进——补刀、战斗、拆护盾和推塔。线上操作可获得双倍积分。

  • 顶级 — 免费传送(7分钟冷却)或升级版传送,附带30%最大生命值护盾。等级上限提升至20。

  • 中路 — 第三级靴子升级,每5分钟可使用一次强化4秒传送。

  • 机器人 — 完成后奖励300金币,提升金币收益,第七个槽位可装备靴子。

  • 打野 — 在丛林/河道中移速提升4–8%,对大型怪物额外获得10金币和10经验值。惩戒效果增强。

  • 辅助 — 任务格最多可存放两个控制守卫(价格减少至40金币)。被动金币生成最高可达9金/10秒。

Faelights

已添加

地图上发光的圆环,提供额外25%的视野半径和45秒的视野加成区域,前提是已插视野守卫。有些只在元素裂隙出现后才会刷新。让所有角色更容易获得视野,尤其有助于分推操作。

另外:饰品冷却时间减少,神谕透镜持续时间延长至8秒,新增更多占卜花。

晶化蔓延

新增

随着时间累积对路边防御塔造成伤害,受到攻击时爆发造成真实伤害。不依赖属性——任何英雄都能将短时间的推进窗口转化为有效的进展。作为结果,拆除符文被简化为三次击打的被动效果。

永久防御塔护甲板

新增

所有炮塔(除主水晶外)现在在损失10%/25%/45%/70%/100%生命值时会出现炮塔板,提供本地金币。炮塔板不再在14分钟时脱落,并且扩展到了内侧和抑制器炮塔。奖励按部分摧毁进度发放,而无需完全摧毁。

小兵狂暴

新增

击杀敌方英雄会暂时给予附近的友方小兵提升的移动速度、攻击速度和对防御塔的伤害。通过创造一个即时推进的波段来奖励击杀。

新物品

新物品

已添加

九个新物品加上两个回归物品(秘术枪刃和风暴巨刃),每个都填补了之前未被充分满足的细分领域:

  • 暮光与黎明 — 法术强度战士Sheen装备

  • 恶魔猎手箭矢 — 射手的终极狂热装备

  • 无尽的渴望 — 攻击力战士全吸血与续航

  • Bastionbreaker — 刺客专用的致命攻城装备

  • 风笛 — 坦克辅助攻击速度光环

  • 神器之刃(回归)——混合AP/AD并带有吸血效果的主动技能

  • 风暴刀锋(已回归)— 具有充能攻击的物理攻击暴击装备

  • Plus: Actualizer、Hexoptics C44、Protoplasm Harness、Whispering Circlet/Diadem of Songs

游戏玩法变更

200% 暴击伤害

已更改

基础暴击伤害从175%提高到200%。大多数ADC的技能加成被削弱,以此进行平衡,使他们更加偏向于依赖普攻的Carry玩法,而非频繁使用技能的打法。

游戏开始时间

已更改

小兵在30秒刷新,改为原先的1:00。第一个野区怪物在55秒刷新。14分钟后,小兵波每25秒刷新一次;30分钟后,每20秒刷新一次。纳什男爵现在在20分钟刷新,改为原先的25分钟。

超级小兵刷新

已更改

超级小兵现在在每波兵线出现,触发条件是任何小兵波(不仅仅是炮车波)在抑制器被摧毁后生成。这使得摧毁抑制器带来了更大的压力,并迫使对方立即作出防守反应。

基地守卫(Homeguard)

已更改

重新设计,取消持续时间上限。14:00后提供150%移动速度,之后在4秒内逐渐降低至65%。现在在小兵波前约2000单位距离结束,以防止潜伏开战。

移除

Atakhan

移除

将其移除是因为该设定使游戏过于注重目标导向,限制了战略选择。移除后减少了目标过载,同时允许男爵重新设定为20分钟刷新时间。

鲜血玫瑰

已移除

随 Atakhan 一同移除 — 该机制没有独立用途。

力量壮举

已移除

裁剪以增加复杂度但回报不足。取而代之的是恢复了首杀(100金币)和首塔(300金币)奖励。三级战靴移至中路任务。

英雄联盟第16赛季赛段结构 从一月初持续到十二月中旬,每个赛段大约持续3到4个月。玩家在每个比赛期结束时获得特定赛段奖励,然后排位榜会进行一次小型重置。

相关阅读:英雄联盟的现状 ⸱ LoL 是否正在走向衰落?


Riot 在英雄联盟中的补丁发布频率

英雄联盟补丁说明

拳头发布新的英雄联盟更新补丁,通常每隔两周一次,在活跃赛季期间,通常是周二或周三,具体时间根据您的地区而定。每个补丁都会带来平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容,保持游戏在大型赛季更新之间的新鲜感。

标准补丁包括英雄平衡调整(技能、属性和成长的增强与削弱)、装备改变以及基于职业比赛和匹配赛数据的系统优化。拳头会监控所有段位的胜率、出场率和禁用率,以决定哪些英雄需要调整。

较大的补丁会在赛季中按特定间隔发布。赛季中期补丁(通常在五月至六月左右)会引入更大规模的系统性改动,例如新增物品、野区调整或主要目标重做。这些补丁对游戏环境的影响比标准的两周更新更加显著。

新内容按轮换计划上线。 英雄发布大约每4-6周一次,大多数版本中都会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与重大节日或电子竞技赛事同时进行,带来独家任务和奖励。

赛季前补丁是最具实验性的,在下一个排名赛季开始前测试核心系统的重大改动。这些补丁可以彻底改变游戏玩法,从重做整个物品类别到重新设计基础机制,如符文或召唤师技能。


英雄联盟排位赛季末奖励

英雄联盟赛季末奖励

您在赛季中达到的最高段位将决定您的赛季结算奖励,如果您在各分段期间参与过排位赛,还将获得对应各个分段的奖励。拳头公司会在赛季正式结束后不久发放奖励,通常是在几周内完成。

排位边框和加载屏幕框架是最明显的奖励,会在每场比赛中向其他玩家展示你的段位(从青铜到挑战者)。这些边框会根据你当前的段位进行更新,但赛季结束时的框架会固定你当年达到的最高成就。

胜利者皮肤专属于黄金段位及以上的玩家,且永不回归商店,使其成为游戏中最稀有的皮肤之一。拳头公司每个赛季都会发布一款胜利者皮肤,通常会选定那一年竞技环境中具有代表性的英雄。过去的胜利者皮肤包括战 graves、寒冰英雄艾尼维亚和机器人布里茨等。

头像图标、表情符号和守卫皮肤构成了奖励包的内容,高级别段位会获得更精美的版本。挑战者和大师段位的玩家还将获得特殊的回城动画和独特的色调,以彰显他们与低段位玩家的区别。

分段奖励独立于赛季结束奖励运作,这意味着你可以在一年中获得多套外观奖励。每个分段都会根据你在该竞赛期间的最高Rank,提供一套专属的图标、动作表情以及分段专属奖励。


总结

2026赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的一次转变之一,游戏重心从以目标为中心转向更加注重线路打法。角色任务的加入为每个位置带来了独特的能力高峰和专属工具,为不同的团队阵容创造了更明确的获胜条件。

分推英雄终于通过水晶外壳获得了有效的压力塔手段,而 视野控制变得更加策略性,使用法光替代了简单地到处扔守卫。游戏节奏也发生了变化,开局更快、整体比赛时间更长,给予团队更多反击机会,而不是在一次失败的团战后就整体崩盘。

展望未来,Riot 很可能会根据玩家反馈和职业比赛数据继续调整这些系统。三赛季结构让排位赛全年保持新鲜感,而如此巨大的赛季变化,也有充足的时间去适应和掌握新的meta。如果过去的赛季教会了我们什么,那就是《英雄联盟》不断进化,适应最快的玩家往往爬得最高。


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“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”