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鬼武者:剑之道战斗系统解析

验证者Filip Premuš
鬼武者:剑之道战斗系统解析

这款 鬼武者:剑之道战斗系统 从简单的基础开始:轻攻击和重攻击、守卫和闪避。在顶部是 鬼武者一闪, 这是一个反击,可以将敌人的攻击转化为一瞬间的钢铁。鬼武者:剑之道 于2026年9月4日发布, 剑斗是其中最精彩的部分。

我们称一闪为让每场决斗都充满激情的东西,在我们的 鬼武者:剑之道评测中. 下面,我们将逐层分析: 一闪家族、防御工具、灵魂经济,以及你在战斗中携带的武器。


鬼武者:剑之道战斗系统总结

鬼武者:剑之道战斗系统总结
  • 一闪 在你攻击即将击中敌人之前触发,造成巨大的伤害并掉落额外的灵魂。

  • 打破伊森 在敌人的耐力耗尽后开启,让你可以针对boss的身体部位。

  • 鬼武者反击 重定向攻击,偏转,消耗耐力,并将箭矢反弹,完美的反射闪避会开启反击。

  • 鬼手灵魂 有三种颜色:黄色治疗,蓝色填充鬼武器槽,红色用于升级。.

  • 吸收灵魂会让武藏暴露在危险中,因此在拥挤的环境中每次治疗都是一种风险。


在《鬼武者:剑之道》中,Issen是如何工作的?

你在敌人攻击即将命中之前的短暂时机按下攻击,武藏侧身并一刀切过。较小的Genma 瞬间死亡,较大的敌人受到重创,每次成功都会溢出额外的灵魂。

Issen 类型

触发

最佳使用

Issen

在攻击落下前刚好攻击

决斗和大挥击

打破 Issen

敌人耐力完全耗尽

Boss 身体部位

连锁 Issen

Issen 在附近敌人之间连锁

清理小组

动画团队负责人 Yugen Hiroshi 告诉 Game Informer Issen 仍然是最难施展的招式,就像早期的游戏一样。他说 Musashi 大约有 10 种变体 ,取决于来袭攻击的角度。在早期的作品中,它发生得太快,你无法分辨发生了什么,而新的动画使每一次切割都易于理解。

预计在早期会不断错过。一旦时机把握好,你开始故意引诱攻击,每场决斗都变成等待那个机会。


格挡、反弹和反射闪避形成防御

格挡、偏转和反射闪避构成防御

时机恰当的格挡会重新引导敌人的攻击,令其在火花中踉跄,并可以将其撞向墙壁或物体。这种冲击会消耗他们的耐力,这是你打破 Issen 的途径。

反弹会将攻击从你的刀刃上弹开,并消耗一部分敌人的耐力。对准箭矢时反弹,它会飞回射手。完美的 反射闪避可以避免所有伤害,并开启一次重击,连锁多个反射形成一个反射连击,撕裂一个目标。

连锁格挡使 Musashi 处于更强的状态,他的刀刃攻击更有力,成功的攻击掉落更多蓝色灵魂。Capcom 还重建了格挡机制。Yugen 告诉 Game Informer,Musashi 现在可以从高、中、低角度进行防御,包括从侧面和后方。


鬼武者手套灵魂驱动资源循环

武藏手臂上的手套吸收从被击败敌人身上掉落的灵魂,每种颜色都有其特定功能:

灵魂颜色

功能

黄色

恢复生命

蓝色

填充鬼武器技能的计量表

红色

升级装备和能力

吸收灵魂需要片刻的静止,期间武藏会暴露在攻击之下。在人群中过早抓取黄色灵魂时,身后的幻魔会给你一个免费的攻击。

使用双天神双刀,治疗变得更容易,敌人被击中后会掉落黄色灵魂。来自侧战斗的红色灵魂提供长期升级,因此可选战斗是值得的。


姿态和鬼武器增加了多样性

武藏可以选择 单手以获得速度和安全,或 双手以进行重击。在刀刃碰撞中,匹配对手的姿态可以赢得交换。《游戏资讯》的特写提到,卡普空的最大目标是将早期鬼武者游戏中的过场动画动作转化为游戏玩法本身。

在我们的游戏过程中,我们统计了七种鬼武器。风之鞭的长柄刀投掷出一个漩涡,抵消其中的远程攻击。地震者的锤子撕裂耐力、盾牌和盔甲。

想要远程攻击?鬼弓可以向远处目标发射充能箭。武器在剑串之间作为快速重击效果最佳,卡普空的官方 鬼武者:剑之道动作页面列出了完整的技巧组合。


关于鬼武者:剑之道战斗系统的常见问题

关于鬼武者:剑之道战斗系统的常见问题

一闪和破一闪有什么区别?

普通的一闪是你可以在任何攻击上进行的定时反击。破一闪只有在敌人的耐力完全耗尽后才能使用,并且在Boss战中可以选择击打哪个身体部位。

对抗弓箭手时,格挡或反弹哪个更有效?

反弹是对付弓箭手的工具,因为定时反弹可以将箭矢反弹回射手。将格挡留给近战攻击,重定向可以将敌人撞向墙壁。

你可以在鬼武者:剑之道中更改控制吗?

是的。进攻模式将主要攻击保留在面部按钮上,而防御模式则将格挡移至PlayStation的L1,以便采用更谨慎的风格。


最后的话

《鬼武者:剑之道》的战斗系统奖励耐心。每个防御工具都要求你等待敌人的动作,而Issen则是等待的回报。灵魂吸收决定了许多战斗。选择何时静止并治疗比原始伤害更重要,尤其是在弓箭手与近战Genma混合时。

普通敌人是弱点。许多人选择绕圈而不是进攻,因此最深层次的敌人主要出现在Boss房间,除了Capcom,没人知道小兵的攻击性是否会被调整。

首先学习单个敌人的Issen窗口,然后在格挡撞墙感觉自然后,努力实现Break Issen。


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