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类似《吸血鬼幸存者》的十大游戏(2026)

验证者Muhammad Nagi
类似《吸血鬼幸存者》的十大游戏(2026)

《吸血鬼幸存者》将一个独立的单人实验变成了一个游戏类型。卢卡·加兰特以工作室名称poncle发布了它,最初作为一款免费的浏览器游戏于2021年3月上线,随后在同年12月进入Steam早期访问,而在2022年10月20日1.0版本发布时,这种自动攻击、清除虫群的公式已经足够流行,以至于在2023年BAFTA游戏奖中赢得了最佳游戏奖。该游戏至今已超过2700万玩家,Steam在2026年5月正式将“子弹天堂”作为其独立的游戏类型标签。如果你还没有在这款游戏上损失几百个小时,可以在GameBoost上购买《吸血鬼幸存者》。这证明了一个小而专注的想法仍然可以主导一个游戏类型,如果这对你有吸引力,我们的“

被低估的独立游戏”汇总将会很合适。有更多这样的精神。

数十个工作室尝试在相同的核心循环上进行构建:自动武器、不断升级的波次、通过物品拾取进行的建造-制作进程,但实际上很少有游戏能够在混乱和真正策略之间找到平衡。这份名单上的十款游戏都保持了让《吸血鬼幸存者》成功的自上而下视角,每款游戏都对这个公式进行了自己的改编。

在本文中,我们将探讨十款类似《吸血鬼幸存者》的最佳游戏,涵盖每款游戏值得加入您收藏的原因。在深入细节之前,先快速看看前五名。

Rank

Game

为什么相似

1

Brotato

基于波浪的生存游戏,具有相同的逐步升级、无需操作的战斗循环

2

深岩银河:幸存者

设定在深岩银河宇宙中的合作风格幸存者游戏

3

法术旅团

2026年突破性合作幸存者类游戏,拥有庞大的抢先体验追随者

4

折磨之厅

黑暗的、受ARPG启发的幸存者公式新解

5

球与坑

2025年突破性热门,将砖块破坏者机制融入子弹天堂格式


1. Brotato

brotato 游戏截图

Brotato是一款由法国独立开发者Thomas Gervraud在Blobfish工作室名下开发的自上而下射击类roguelite游戏,后来与Evil Empire合作继续开发。它于2022年9月27日进入Steam早期访问,并于2023年6月23日正式发布1.0版本,在早期访问期间售出超过一百万份,到2025年总销量超过一千万份。

你控制一个坠毁在外星球上的土豆,使用最多六种武器同时对抗敌人的波浪。战斗默认是自动射击,让你可以完全专注于移动和定位,虽然对于想要更直接控制的玩家也提供了手动瞄准选项。在波浪之间,你可以用战斗中收集的材料购买新武器和属性升级,随着游戏进程构建出越来越荒谬的组合。

游戏的节奏明显比大多数同类游戏快,通常在30分钟内结束,游戏拥有庞大的角色阵容,每个角色都有不同的起始属性和玩法风格,使得重复游戏时的构建保持多样性。本地合作支持最多四名玩家,并且游戏在2026年之前持续获得新内容,包括额外的游戏模式。

可在以下平台上获得: PC (Steam), macOS, Android, iOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

我的评价: 最适合希望将《吸血鬼幸存者》的核心循环压缩成更快、更有冲击力的游戏,并在此基础上增加更深层次构建系统的玩家。

在GameBoost上获取Brotato →


2. Deep Rock Galactic: Survivor

深岩银河:幸存者 游戏截图

Deep Rock Galactic: Survivor是一款由Funday Games开发并由Ghost Ship Publishing发行的自上而下自动射击游戏。它于2024年2月14日进入Steam早期访问,在首周售出超过50万份,并于2025年9月17日在PC和Xbox Series X/S上同时发布1.0版本。游戏的创意源于Funday与Ghost Ship Games首席执行官在2022年Gamescom上关于《吸血鬼幸存者》的对话。

你扮演一个被投放到敌对星球Hoxxes的孤独矮人,挖掘矿石并对抗外星敌人的波浪,同时使用主系列《Deep Rock Galactic》的全套武器。每次游戏由多个关卡组成,最后以一场单一的Boss战结束,虽然你的构建在不同的游戏之间会重置,但永久账户升级会保留。

1.0版本增加了完整的装备系统,Boss掉落和稀有敌人击杀的物品涵盖了六个类别和多个稀有度等级的护甲、武器改装、设备和工具。新的生物群落、Boss多样性和精通模式自早期访问以来显著扩展了游戏,而主系列中的矮人幽默和美学也完全延续到了这个衍生作品中。

可在以下平台上获得: PC (Steam), Xbox Series X/S, Android, iOS

我的评价: 最适合希望将《吸血鬼幸存者》的公式包裹在《Deep Rock Galactic》的世界和进程系统中,并在发布后增加真正的长期深度的玩家。

在GameBoost上获取Deep Rock Galactic: Survivor →


3. The Spell Brigade

法术旅团 游戏截图

The Spell Brigade是一款由比利时独立工作室Bolt Blaster Games开发和发行的自上而下合作生存类游戏。它于2024年9月16日进入Steam早期访问,并于2026年4月29日正式发布1.0版本,同时在PS5上推出,在早期访问期间售出超过一百万份,并在超过14,000条Steam评论中保持非常积极的评价。

你和最多三名其他玩家各自控制一个法师,穿越黑暗生物的潮流,同时完成基于团队的目标并共同解锁法术升级。与大多数单人生存类游戏不同,友军伤害是这里的核心机制,队友在战斗中可以真正伤害彼此,而复活代币让你可以将倒下的玩家重新投入战斗,而不是让他们的游戏结束。法术系统让你可以在整个队伍中组合元素、附魔和卷轴,并且在1.0更新后有15个可玩法师,构建的多样性随着加入的朋友数量而增加。

可在以下平台上获得: PC (Steam), PS5

我的评价: 最适合希望将《吸血鬼幸存者》的公式专门围绕合作混乱而非单人游戏构建的玩家。友军伤害机制使每次游戏都真正不可预测。

在GameBoost上获取The Spell Brigade →


4. Halls of Torment

折磨之殿 游戏截图

Halls of Torment是一款由位于德国斯图加特的五人独立工作室Chasing Carrots开发和发行的自上而下的潮涌生存游戏。它于2023年5月24日进入Steam早期访问,并于2024年9月24日达到1.0版本的完整发布,PS5和Xbox Series的主机版本将在2025年10月28日发布。团队表示《吸血鬼幸存者》是他们在塑造游戏核心设计时最大的影响。

你可以从不断增长的英雄角色名单中选择,首先是剑士,然后深入一系列充满不洁恐怖的地下大厅,这些恐怖源自于暗黑风格的黑暗幻想。战斗通过自动攻击和位置控制进行,每个角色提供独特的武器和技能组合,塑造了你在升级过程中如何发展游戏的方式。

预渲染的复古视觉风格故意唤起90年代末RPG的感觉,而不是像素艺术,使得这款游戏在大多数同类游戏中具有独特的外观。游戏的进程最终会走向痛苦领主的Boss战,而在成功尝试中获得的金币将用于在每次游戏之间永久升级每个角色的属性。DLC扩展包《沼泽地》于2025年10月与主机版本同时发布。

可在以下平台上获得: PC(Steam)、Linux、Android、iOS、PS5、Xbox Series X/S

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》公式,但带有更黑暗的、受《暗黑破坏神》启发的基调和真正独特的复古视觉风格的玩家。

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5. 球与坑

球 x 坑 游戏截图

《球与坑》是一款于2025年10月15日发布的roguelike游戏,由独立创作者Kenny Sun开发,并由Devolver Digital发行。该游戏基于Unity构建,结合了两个独特的游戏循环,一个受阿卡诺伊德启发的动作阶段,通过弹球消灭敌人,以及在每次游戏之间的城市建设阶段,收集资源解锁新建筑、角色和能力。

游戏发生在被陨石摧毁的巴尔比伦废墟中,陨石留下了一个似乎无底的深渊,里面充满了怪物。你在融合的球、资源和不断增加的可招募英雄的推动下,深入这个深渊,每次游戏都向下推进,敌人的数量和难度逐渐增加。Kenny Sun曾提到移动游戏《Punball》是他的最初灵感,将其扩展为一个更深层次的幸存者循环,并将元进程融入基础建设层。

该游戏在发布两个月内销量超过一百万,并在2026年持续推出免费的内容更新,增加了新的球类型、角色和进化。2025年10月晚些时候推出了Nintendo Switch 2版本,iOS和Android的移动移植版于2026年3月12日发布。

可在以下平台上获得: PC(Steam)、macOS、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S、iOS、Android

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》不断升级的混乱与真正的基础建设进程结合的玩家。这是近年来该类型中最突出的突破性作品之一。

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6. 灵魂石幸存者

灵魂石幸存者 游戏截图

《灵魂石幸存者》是一款由Game Smithing Limited开发和发行的俯视角动作RPG roguelite。它于2022年11月7日进入Steam早期访问,并于2025年6月17日达到完整的1.0版本,同时在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

你将扮演几位虚空猎人之一,每位都有独特的武器、主动技能和专属的升华能力,面对幻想竞技场中的一波波小怪和巨大的虚空领主。被击败的敌人会掉落灵魂石,这些灵魂石会进入一个持久的技能树,永久提升你的属性,并在未来的游戏中解锁新机制,同时通过持久的铁匠升级系统进行武器制作,以及在每次游戏前选择的基于符文的构建自定义。

该游戏在机动性和物理互动方面比大多数同类游戏更为突出,闪避滚动、身体质量物理和无接触伤害都让熟练的玩家能够直接穿越人群而不受伤。1.0版本增加了一个时间顺序的故事层,解释了可玩虚空猎人存在的原因,而早期访问版本在这方面几乎没有涉及,更多地关注于纯粹的构建实验。

可在以下平台上获得: PC(Steam、GOG)、macOS、Linux、PS5、Xbox Series X/S

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》循环与真正深度的RPG进程和以机动性为重点的战斗相结合的玩家。

在GameBoost上获取《灵魂石幸存者》→


7. 黎明前20分钟

黎明前的20分钟 游戏截图

《黎明前20分钟》是一款由独立创作者flanne开发的俯视角双摇杆roguelike游戏,与Erabit Studios共同自发行移动移植版。它于2022年6月8日进入Steam早期访问,2022年9月在Android和iOS上发布,并于2023年6月8日通过1.0更新退出早期访问,随后于2023年12月21日推出Nintendo Switch移植版。

你在完整的20分钟游戏中生存于一波波的洛夫克拉夫特式怪物中,在每次击杀之间选择各种升级,构建真正破坏性的组合。与《吸血鬼幸存者》不同,这里的角色不会自动攻击,你手动控制移动和瞄准,使用双摇杆射击设置,使战斗更具主动性和技能性,更接近传统射击游戏,而不是放手的自动战斗游戏。

在游戏中获得的宝石可以解锁额外的角色、武器和符文,以供未来的游戏使用,角色阵容涵盖了截然不同的玩法风格,从用霰弹枪点燃敌人的火焰法师到用刀的忍者精准刺穿人群。游戏的像素艺术表现和洛夫克拉夫特式的恐怖主题使其在一个重度依赖哥特幻想或直接科幻的类型中具有独特的基调。

可在以下平台上获得: PC(Steam)、macOS、Android、iOS、Nintendo Switch

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》生存结构,但更喜欢主动瞄准和射击而不是看自动武器工作的玩家。

在GameBoost上获取《20分钟直到黎明》→


8. 乌鸦守望

乌鸦守望 游戏截图

《乌鸦守望》是一款由Passtech Games开发并由Nacon发行的俯视角roguelite动作游戏。它于2023年4月6日进入Steam早期访问,2024年9月26日达到PC正式版,并于2024年11月28日在PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One上发布,随后于2025年1月23日推出Nintendo Switch移植版。

你将扮演从经典民间故事和传说中提取的多个英雄角色之一,以黑暗幻想风格重新构想,战斗以驱逐一种名为梦魇的腐败力量出现在梦境世界。战斗是实时的、动手的,而不是完全自动的,更接近于动作roguelike而非纯粹的子弹地狱,但不断升级的波次、通过遗物和升级进行的构建以及基于跑的结构使其牢牢保持在与《吸血鬼幸存者》相同的类型空间中。

游戏支持单人游戏和最多四人在线合作,跑的结构围绕在每个章节结束时达到一个boss遭遇,一旦你的构建感觉强大到足以生存。Passtech在此之前以《死者的诅咒》建立了声誉,而这种对紧凑、构建驱动战斗的承诺在这里得以延续。

可在以下平台上获得: PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》不断升级结构,但更喜欢动手战斗和真正合作支持的玩家。

在GameBoost上获取《乌鸦守望》→


9. 死亡必须死

死亡必须死 游戏截图

《死亡必须死》是一款由Realm Archive开发和发行的俯视角动作砍杀roguelite。它于2023年11月14日进入Steam早期访问,并自此持续开发,定期更新内容,扩展其英雄阵容、物品和boss遭遇。

你深入冥界猎杀死亡本身,从一小部分可玩英雄中选择,并在一路屠杀小兵的过程中构建越来越强大的神赐祝福组合。游戏在战斗感觉上更接近于《哈迪斯》而非《吸血鬼幸存者》,有着更为深思熟虑的近战攻击和冲刺,而不是纯自动武器,但不断升级的波次、物品协同和基于跑的结构使其牢牢保持在同一类型中。

boss在每次跑的特定点出现,击败他们可以解锁进一步的进展和未来尝试的新祝福组合。平均每次跑的时间少于六小时以完成一个完整循环,尽管游戏是为不同英雄和祝福组合的重复游玩而设计的。

可在以下平台上获得: PC(Steam)、macOS、Xbox Series X/S、Xbox One

我的评价: 最适合那些想要《吸血鬼幸存者》不断升级结构,但更喜欢更重、更深思熟虑的近战战斗和真正的构建协同的玩家。

在GameBoost上获取《死亡必须死》→


10. 微型流氓

微型流氓 游戏截图

《微型流氓》是一款带有RPG元素的俯视角子弹地狱地下城爬行游戏,由RubyDev开发和发行。它于2022年9月23日进入Steam早期访问,并自此持续开发,销量超过50万份,并在超过10,000条评论中保持着压倒性好评。

你每次跑都构建一个新角色,并在十层每层十个房间中战斗,每个房间清除一波敌人后再继续。尽管复古、简单的表现下隐藏着一个真正复杂的角色系统,拥有数百个独立的属性、能力和进展机制,给构建带来了比视觉效果初看时更深的深度。

在每次跑中可获得超过500种不同的装备物品,科技实验室风格的升级系统让你在尝试之间将获得的资源投资于永久提升。与大多数同类游戏相比,子弹地狱的密度显著增加,使得定位和闪避与构建本身同样重要。

可在以下平台上使用: PC(Steam)

我的评价: 最适合想要《吸血鬼幸存者》不断升级的混乱,同时拥有更深层RPG属性系统和真正密集的子弹地狱战斗的玩家。

在GameBoost上获取《Tiny Rogues》→


每个平台上最像《吸血鬼幸存者》的最佳游戏

PC上最像《吸血鬼幸存者》的最佳游戏

此列表中的每款游戏都可以通过GameBoost的全系列PC游戏密钥获得,因为PC仍然是该类型的主场。Brotato和Ball x Pit是最精致、积极更新的选择,而Tiny Rogues和Death Must Die则代表了选择中更深层、更机械密集的部分。

PS5上最像《吸血鬼幸存者》的最佳游戏

Brotato、The Spell Brigade、Halls of Torment、Ball x Pit、Soulstone Survivors和Ravenswatch都可以在PS5上运行,并且是GameBoost的PlayStation游戏密钥阵容的一部分。如果你想要平台上最活跃的后续内容支持,Ball x Pit和Ravenswatch是最强的选择。

Xbox上最像《吸血鬼幸存者》的最佳游戏

Deep Rock Galactic: Survivor和Death Must Die是此列表中为Xbox Series X/S专门构建的少数几款游戏之一,此外还有Brotato、Halls of Torment、Ball x Pit、Soulstone Survivors和Ravenswatch,均在GameBoost的Xbox游戏密钥目录中涵盖。

Nintendo Switch上最像《吸血鬼幸存者》的最佳游戏

Switch选项在这里更为有限,但Brotato、Ball x Pit、20 Minutes Till Dawn和Ravenswatch在便携模式下运行良好。这些都是GameBoost的Nintendo Switch游戏密钥选择的一部分。


关于像《吸血鬼幸存者》的游戏的常见问题

吸血鬼幸存者 游戏截图

问:最像《吸血鬼幸存者》的游戏是什么?

答: Brotato是最接近的匹配,保持相同的快速、升级的生存循环,同时在此基础上增加了更深层的武器和构建系统。如果你想要将公式包裹在一个完全实现的游戏世界中,Deep Rock Galactic: Survivor是最强的选择。

问:PC上有哪些像《吸血鬼幸存者》的游戏?

答:这份名单上的所有十款游戏都可以在PC上玩。Ball x Pit和Ravenswatch目前是最受支持的选择,而Tiny Rogues和Death Must Die为想要更深RPG体验的玩家提供了最丰富的构建系统。

问:像Vampire Survivors这样的好游戏有什么特点?

答:三件事定义了这个比较:不断升级的波浪结构保持紧张感,通过武器和物品组合提供有意义的构建多样性,以及短小可重玩的游戏过程,使得“再试一次”变得容易合理化。这份名单上最强的选择至少能令人信服地提供三者中的两项。

问:我在哪里可以获得最佳的bullet heaven和生存类游戏密钥的优惠?

答:GameBoost全年提供这份名单上每款游戏的竞争价格,无需等待季节性促销。每次购买都包括即时交付、3%的GB Coins现金返还和24/7在线聊天支持。


最后的话

bullet heaven类型迅速爆炸,最佳作品都找到了自己的方式,从随后的Vampire Survivors克隆洪流中脱颖而出。Brotato和Deep Rock Galactic: Survivor仍然是希望精炼而非重塑公式的玩家最精致的选择,而The Spell Brigade和Ball x Pit证明了这个类型仍然有空间容纳真正的新想法,一个通过合作混乱,另一个通过完全不同的核心机制叠加而成。Tiny Rogues和Soulstone Survivors展示了更深层次的光谱,牺牲纯粹的简单性以换取底层真实的RPG系统。


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“ 穆斯塔法·阿提亚自2023年以来一直在撰写关于游戏和电子竞技的内容,专注于竞技游戏内容和玩家提升指南。25岁的他将丰富的游戏实战经验和专业的SEO写作技能带入了GameBoost团队。”