


EA Sports FC 27 踢球和得分说明

Kickabouts 是快速、休闲的迷你游戏,出现在 EA Sports FC 27. 它们用更短的街机风格比赛取代了完整的 11v11 比赛,借鉴了躲避球、篮球和滚球的理念, 每个比赛都有自己独特的计分系统。
在发布时,FC 27 提供了 八种模式 供玩家选择,从 1v1 对决到四人混战, 每种模式都不会让人感到重复。
本指南详细介绍了发布时的每个 Kickabout、每个模式所需的玩家数量,以及每种模式的得分方式。
EA Sports FC 27 Kickabouts 和计分总结

Kickabouts 是休闲迷你游戏 在 The Grounds 内部,这是 EA Sports FC 27 的俱乐部共享开放世界中心。发布时提供八种模式: 目标控制、大赛、气球球、滚球、桶球、进攻场景、团队保持球和落踢目标。
玩家人数范围从 1v1 到 4 人混战, 几乎适合任何规模的团队。
滚球通过将球投放到分割目标中得分(大、中、小),命中靶心可获得更高的奖励,而落入死区则会受到惩罚。
进攻场景每轮更改计分规则, 从十个铜、银和金挑战中抽取,价值 1 到 6 分。
团队保持球通过持球和传球获得奖励, 在连续 5 次和 10 次传球时叠加倍数,而犯规则扣除 100 分。
大赛和气球球通过完成位置或淘汰得分而不是通过击中目标。
一个新的 Kickabout 叫做 Bulldog确认将在Screaming Grounds万圣节活动中推出。
无需菜单排队;你可以走到开放世界中的Kickabout地点并立即加入。
EA Sports FC 27中的Kickabout是什么?
Kickabout发生在The Grounds中,这是一个共享的开放世界空间,现在在EA Sports FC 27中承载俱乐部。与其通过菜单排队,你可以让你的角色走到Kickabout地点。在三个区域之一或中央露台附近加入。
每种模式都有一个固定格式和玩家数量, 并且得分规则是 围绕它借用的运动构建的。一些模式,比如滚球,通过将球投进物理目标来得分。其他模式,比如大赛,纯粹通过完成位置来得分。了解哪个系统适用于哪个模式在你试图获胜而不仅仅是玩乐时会产生真正的差异。
FC 27 发布时的所有 Kickabout
在我们深入得分细节之前,这里是每个发布时可用的 Kickabout 的快速对比,关键差异已分解。
Kickabout | 格式 | 核心理念 |
|---|---|---|
目标控制 | 1v1 | 尽可能多地得分并捕捉目标 |
大赛跑 | 4人自由对抗 | 通过障碍赛道 dribble 以争取第一 |
气球球 | 4人自由对抗 | 足球与躲避球的结合;击倒对手 |
滚球 | 3人自由对抗 | 将球投掷到分裂的目标和环中 |
桶球 | 2对2 | 足球与篮球的结合;在高架桶中得分 |
攻击场景 | 2对2 | 每轮遇到随机得分挑战 |
团队保球 | 3对3 | 持球并传球以积累积分 |
踢落目标 | 开放世界 | 在任何地方生成一个球,并击中地图上的目标 |
每场踢球的得分规则
落地一个 投篮并不总是意味着得分。在滚球游戏中,球在分裂时需要保持在目标内才能得分,而《大赛》则根据你完成的名次来计分。每种模式都有自己的计分规则,在排队之前了解你所玩的内容是值得的。
目标控制(1对1)

目标控制将两名玩家互相对抗在场地上分布的多个目标上。你通过射击目标并控制它来得分,直到对手在同一目标上得分并翻转它。当计时器结束时,控制最多目标的人赢得回合。
大赛(4名玩家)

大赛是一场仅限运球的障碍赛道。你在同一条赛道上进行三场比赛,每场比赛都有最多两分钟的时间来完成,同时躲避门、熔岩地面、移动障碍物和防守区域。一旦第一个玩家越过终点线,其他所有人有15秒的时间在比赛结束前完成。
得分来自完成位置, 而不是目标,你在三场比赛中的总分决定胜者。
完成 | 得分 |
|---|---|
第1名 | 9 |
第2名 | 6 |
第3名 | 3 |
第4名 | 1 |
气球球(4名玩家)

气球球将球变成武器。四名玩家共享一个竞技场,每人携带气球,通过击打球来攻击对手以弹破他们的气球,同时保护自己的气球。每位玩家在每轮开始时都有三个漂浮的气球。在三轮比赛中,难度逐渐增加因为会出现更多障碍,同时无敌和连击等增强道具会定期出现,给玩家提供优势。
这里的得分是基于淘汰而不是基于得分,因此最后一个站着的玩家,或者在时间结束时拥有最多淘汰的玩家,将获得胜利。
另请阅读:EA Sports FC 27 所有联赛和许可证确认
滚球(3名玩家)

滚球比赛分为三个一分钟的回合,每个回合都会增加障碍,使得到达目标变得更加困难。场地分为玩家区域,球会不断生成,以及游戏区域,里面有目标、环和死亡区。你通过将球传递或射入 目标来得分。. 落球会启动计时器,当计时结束时,目标会分裂成更小的版本,从大到中到小。
每个仍然在目标内的球在分裂时得分,正中心的球会获得一个精准命中奖励。球也可以通过环获得额外积分, 即使是其他玩家的射击将你的球送入环中。
目标或物体 | 积分 |
|---|---|
大目标 | 100 |
大目标靶心 | 200 |
中目标 | 500 |
中型目标靶心 | 750 |
小型目标 | 1,250 |
小型目标靶心 | 2,000 |
环 | 300 |
死亡区 | -150 |
桶球(2v2)

桶球 用升起的桶替换目标, 所以 chips、flicks 和 volleys 的得分高于地面射门。比赛持续三分钟,如果比分相同,则有一分钟的加时赛,加时赛中的任何进球立即结束比赛。这里没有单独的积分榜;每次成功投篮进桶都算作一个进球,和正常比赛一样。
进攻场景 (2v2)

进攻场景分为四个一分钟的回合,每个回合从一个池中随机抽取一个挑战。在球被发射到中间之前,会有一个横幅显示场景,并且没有守门员、没有犯规和没有越位;只有回合的具体要求才重要 。
当你得分未达到时,新的球会立即发射。场景被分为三个等级,难度越高,得分越高。
等级 | 场景 | 分数 |
|---|---|---|
青铜 | 运球进入 | 1 |
青铜 | 第一次射门得分 | 1 |
青铜 | 在得分时击破目标 | 1 |
青铜 | 从墙壁反弹得分 | 1 |
白银 | 在得分前完成三次传球 | 2 |
银牌 | 在得分前收集三个气球 | 2 |
银牌 | 打入空中进球 | 2 |
金牌 | 在区域内得分 | 3 |
金牌 | 通过门得分 | 每个门1分 |
金牌 | 球霸(持球以积累积分) | 最多6人 |
拥有四轮比赛后得分最高的队伍获胜。平局将迫使进行第五轮,使用两个未使用的场景之一,而该轮的首个进球将决定胜负。
团队保持球权(3对3)

团队保持球权是一个围绕控球进行的三分钟单轮比赛。比赛开始时,球在中间掉落,虽然允许任何传球或铲球,犯规仍然会被判罚,所以鲁莽的挑战会失去积分。
传球序列是获得真正积分的地方。将足够的传球串联在一起,乘数就会启动,所以一个保持球流动的团队会迅速领先。
动作 | 积分 |
|---|---|
持球 | +每秒+5 |
常规传球 | 20 |
一脚传球 | 40 |
连续5次传球 | x2倍数 |
连续10次传球 | x3倍数 |
拦截传球 | +15,外加对手的活跃倍数 |
成功滑铲 | 20 |
犯规 | -100 |
当时间归零时,得分最高的队伍获胜,而1,000分的领先会提前结束比赛。
踢飞目标(开放世界)

踢飞目标与竞技场无关。你 在行走时可以在任何地方生成一个球穿越场地,然后瞄准并踢向隐藏在建筑物和小巷中的五边形和圆环等目标。这里没有回合计时器或对手;这是一种自由漫游的方式,可以在等待朋友上线时提高你的射击技巧。
开始踢球
八种模式都不需要菜单,你可以直接将你的化身走到一个Kickabout地点在三个区域之一或中央露台周围,然后在现场排队以匹配该模式。像Bucket Ball和Team Keepaway这样的团队格式与俱乐部队友一起玩效果最佳, 因为你们可以一起填充大厅,而不是等待随机玩家。
新的Kickabout将在稍后推出
八个启动模式只是起始阵容。EA Sports确认了一种新的Kickabout,名为Bulldog, 将在Screaming Grounds万圣节活动期间推出,并伴有季节性元素,如散布在三个区域的南瓜目标。预计更多模式将在未来的季节更新中推出。
另请阅读: FC 27职业模式变化、转会和动态OVR
关于EA Sports FC 27 Kickabouts和得分的常见问题

问:FC 27启动时有多少个Kickabout?
答:FC 27启动时有八个Kickabout。Goal Control、The Big Race、Balloon Ball、Bocce Ball、Bucket Ball、Attacking Scenarios、Team Keepaway和Drop Kick Targets。
问:FC 27中哪个Kickabout最难?
答:Bocce Ball和Attacking Scenarios都使用详细的积分表, 但Team Keepaway增加了额外的传球乘数叠加层,这使得它有一点学习曲线。
问:我可以在FC 27中单独玩Kickabout吗?
答:在FC27中,Drop Kick Targets是唯一一个你可以完全独自玩的,因为只有你、一个球和散布在开放世界中的目标。
问:所有平台都支持Kickabouts吗?
答:是的, Grounds,包括俱乐部和所有Kickabouts,在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC和Nintendo Switch 2上可用。.
最后的话
Kickabouts为EA Sports FC 27提供了一种快速、低风险的游戏方式,无需承诺进行完整比赛,但每种模式奖励不同的技能。滚球和进攻场景取决于精准度和理解回合规则。.
团队保持球奖励干净的传球而非华丽的表演,而大赛或气球球则关乎速度和反应能力。了解每种模式的得分方式,为你的团队选择合适的Kickabout变得容易得多。
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“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”





