


- 《极限竞速:地平线 6》地图有多大?
《极限竞速:地平线 6》地图有多大?

每一款 Horizon 系列新作发布都会引发同样的争论。有人发出世界地图;有人回复说它看起来比上次小,到了第二天早上,三个数字就已经被当成事实到处传播。Forza Horizon 6 完全照着这个套路走了一遍。
Playground Games 从未公布过任何一款 Horizon 游戏的平方公里数。你看到的每个数字都是估算值——有些经过仔细推算,有些则是凭空捏造。
我们会逐一分析哪些数据可以测量,哪些只是猜测,以及坐在驾驶座上会觉得地图有多大。
Forza Horizon 6 地图大小概要

Playground 称日本地图是 “Horizon 系列迄今为止最大的地图”,但从未公布过具体的平方公里数——FH6 如此,此前的 Horizon 作品也一样。
社区里流传最广的数字认为,Horizon 日本地图大约比 Forza Horizon 5大 25%,这个估算是根据两张地图按比例叠加得出的。
玩家估算的范围从约 100 平方公里到 246 平方公里不等——高端数值可以当作噪音忽略。
FH5 的墨西哥地图通常估算为 约 107 平方公里,FH4 的英国地图则约为 71 平方公里。
驾驶距离能更清楚地说明问题:南北向全程约为 21 英里,大约是 FH5 对应路段的两倍。
“Goliath”赛道单圈接近 50 英里,高于墨西哥地图上的 34 英里。
东京是 Playground 打造过的最大城市区域——据称约为此前的五倍。
Playground Games 实际确认了什么

有说法,但没有数字。《极限竞速》官方常见问题称日本是“《地平线》迄今为止最大的地图”,东京则是“《极限竞速:地平线》游戏中有史以来最大的城市环境”。但没有给出具体数字。
同一份常见问题还确认了发售日期:Xbox Series X|S 和 PC 版将于2026 年 5 月 19 日推出,首发加入 Game Pass,Premium 版玩家可从5 月 15 日开始游玩——这就是两个日期都会出现的原因。PS5 版将于 2026 年晚些时候推出,550 多辆车在发售时。主机版请参阅我们的《极限竞速:地平线 6》PS5 发售指南。
《The Drive》估算东京的面积约为此前地平线系列城市的五倍,设计总监 Torben Ellert 将团队的方法概括为:“观察道路和参考资料,思考你在每个地方会看到什么,以及转过街角时是什么感觉。”
社区估算及其分歧原因
粉丝们对每张地平线地图都有估算,方法都一样——叠加两张地图,用游戏内已知距离确定比例尺,再描出可游玩区域的边界。
内容创作者 HokiHoshi 用一条一公里的直线加速赛道作为参照,对日本和墨西哥地图采用了这种方法,得出的结果是 FH6 大约大 25%。以 FH5 的常见估算为基准,面积大约是130–135 平方公里。
其他估算得出的数字介于 100 到 246 平方公里之间. 差异主要在于如何界定:无法抵达的山坡算不算?近海岛屿呢?东京层叠的道路网络是算一次还是三次?
游戏 | 设定 | 社区估算面积 | 依据 |
|---|---|---|---|
极限竞速:地平线 4 | 英国 | 约 71 平方公里 | 粉丝叠加地图估算 |
极限竞速:地平线 5 | 墨西哥 | 约 107 平方公里 | 根据 Playground 所称“面积大 1.5 倍”推算 |
极限竞速:地平线 6 | 日本 | 约 130–135 平方公里(中间估值) | 地图叠加缩放估算,比 FH5 大约 25% |
驾驶距离才是诚实的衡量标准
面积数字会把一个世界压扁成轮廓,但实际驾驶时间不会。GameSpot 测得南北向穿越距离约为21 英里——一辆调校过的 Supra 大约需要12 分 30 秒。墨西哥相当路段的驾驶时间约为 10 英里。
这 12 分钟对驾驶行为的影响,远胜于任何面积数据。单程超过大约 10 分钟后,你就会开始规划路线、依赖快速旅行,而不是朝着远处的图标开车就走。换成速度较慢的车,同一段路程会超过 20 分钟。
Goliath 环线接近 50 英里。据 PC Gamer 和 GosuNoob 实测,FH5 的环线长 34 英里(55 公里);GameSpot 给出的数据是 29 英里,因此两者的差距不必太较真。无论如何,现在跑一圈就要耗掉晚间游戏时段的大半时间——排队刷点数之前,最好先了解这一点。我们的 《极限竞速:地平线 6》评测介绍了更大的地图在实际游玩中的表现。
密度与垂直落差改变了整体体验
墨西哥确实有些空旷地带——长长的平坦路段让地图看起来比实际面积更小。日本则以层叠的地形取而代之。
日本阿尔卑斯山脉海拔超过 3,000 米, 山路蜿蜒曲折,而非笔直延伸。已确认的道路包括高架 C1 环线,全长 14.8 公里, 磐梯吾妻天际线,全长 28.7 公里,以及海拔 1,449 米的 榛名山。
如今,海拔落差取代了宽度,成为影响体验的关键。一条山路可能只占地图上很小一块区域,却要花五分钟爬上去,下山时又会通向另一条路。东京的情况更复杂——地面道路、高架高速公路和地下通道都挤在同一个方格内,这正是平面地图无法呈现的。新增内容就藏在这些地方。
《极限竞速:地平线 6》地图大小常见问题

最后的话
对于“地图有多大”这个问题,坦白说,问法本身就不太恰当。《地平线:日本》是 Playground 打造过的最大地图,规模明显更大——面积比墨西哥大约多四分之一,驾车从一端到另一端的距离则翻倍。没人能给出经过核实的平方公里数;任何报出具体数字的人,都是在转述玩家制作的地图叠加估算。
比起面积有多大,更重要的是新增空间带来了什么。墨西哥向外延伸;日本则向上发展,在东京上空叠起高速公路,并让道路蜿蜒穿过山坡。这就是它玩起来比实际测量面积更大的原因。
所以,如果你喜欢墨西哥,还想要更多类似体验,日本能让你在每平方公里内开上更多道路,还有一座值得专程驾驶探索的城市。如果你喜欢的是平坦开阔的沙漠,那么以山地为主的设计可能会带来不同感受。无论如何,我们的《极限竞速:地平线 6》最快车辆指南会告诉你在那些山路上该开哪辆车。
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