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银松镇故事、角色与小镇解析

银松镇故事、角色与小镇解析

《Silver Pines》的故事始于一条指令:找到Eddie Velvet。私家侦探Red Walker接下了这桩委托,最终来到松林中的一座半空城镇。当地人守口如瓶,噩梦般的生物则潜伏在黑暗中。《Silver Pines》是Wych Elm的首款作品。这是一家小型独立工作室,团队分布在瑞典和挪威。Team17于2026年10月8日发行了这款游戏。

我们在《Silver Pines》评测中称赞了游戏营造的小镇氛围,而本文将深入探讨这一面。下文将介绍Red的身份、他将逐渐熟悉的地点、工作室提及的《Silver Pines》的灵感来源,以及游戏为何呈现出如今的样貌,全程不会涉及剧透。


《Silver Pines》故事概要

  • Red Walker是一名私家侦探,正在一座半废弃的美国小镇寻找失踪的音乐人Eddie Velvet。

  • Red在一家餐馆醒来,一通神秘来电让这桩委托有了进展。

  • 主要地点包括餐馆、汽车旅馆、警长办公室、工会公寓、市政厅,以及埃迪以前演出的那家酒吧。

  • Wych Elm 提到的作品包括 《双峰》、《X档案》、《雅各布的天梯》和《8毫米》,营造氛围;玩法则借鉴了前三部 《生化危机》游戏和 《寂静岭》。

  • 角色采用 转描 技术制作,即逐帧在拍摄的演员影像上手绘。


Red Walker 是谁,以及他为何而来

红色行者是谁,以及他为何而来

Red Walker 是一名私家侦探,游戏开始时,他的全部任务就是找到 Eddie Velvet。Red 在一片朦胧中于一家餐馆醒来,一通电话让案件开始推进。官方资料称这是一通神秘来电,但始终没有透露来电者的身份。

Wych Elm 联合创始人 Linus Larsson 告诉 80 Level,Red 对接下来发生的事抱着一种梦境般的坦然,而开场也让玩家处于同样的状态。他形容这款游戏与其说是 RPG,不如说更像一部侦探故事:它将扎实的剧情与更抽象、需要玩家自行解读的戏剧元素融合在一起。

Eddie 是一名失踪的音乐人。根据 Team17 的公告, 这起案件揭开了小镇黑暗的过往,并将 Red 拖入一场他无法掌控的噩梦般的沉沦。仅剩的几位居民对外来者守口如瓶。


小镇及其重要地点

Silver Pines 是一座偏远的小型美国城镇,看起来像是居民匆忙撤离后留下的空城。Steam 商店页面称它半是废弃,半被遗忘。

Red 最先来到餐馆,Larsson 表示,餐馆的内部设计旨在迅速营造氛围。从那里出发,玩家可以探索小镇的汽车旅馆、警长办公室、Union 公寓、镇政厅,以及 Eddie Velvet 以前演出的那家酒吧。

上锁的门和隐藏路径将这些地点分隔开来,而 更好的工具和武器 则能解锁更多地图区域。Larsson 告诉 80 Level,团队在导航设计上遵循一条原则:只要你看得见某个地方,就能到达那里。

镇上被遗弃的电视机播放着《终端大道》,这是一部虚构剧集,为游戏增添了诡异的氛围。居民留下的笔记和物品,为愿意放慢脚步的玩家补全了背景故事。


《双峰》、《X档案》及其他《银松镇》的灵感来源

Larsson 将 20 世纪 90 年代的四部影视作品称为营造氛围的《银松镇》灵感来源。他还告诉 80 Level,美国小镇很适合惊悚故事,因为整个世界及其角色都能容纳在小镇范围内。

作品

年份

媒介

影响方面

《双峰》

1990–1991

电视剧

基调

《X档案》

1993–2002

电视剧

基调

《雅各布的梯子》

1990

电影

基调

《8毫米》

1999

电影

基调

《生化危机》1–3

1996–1999

游戏

游戏玩法

《寂静岭》

1999

游戏

游戏玩法

在游戏玩法方面,工作室借鉴了早期 PlayStation 生存恐怖游戏的设计:节奏缓慢而审慎、资源稀缺,背包空间也有限。

Steam 用户评论中经常有人拿它与《双峰》作比较,而评论者最称赞的莫过于那股诡异氛围。


逐帧描摹如何塑造游戏画面

转描技术如何赋予它这种视觉效果

《银松镇》为角色采用了转描技术。团队先拍摄演员的表演,再逐帧描摹画面。这是一种古老的技术,《另一个世界》也曾用过。这个过程缓慢又费力,最终效果则体现在外套和头发的动态上。

2021 年与 Larsson 一同启动这个项目的 Mattias Snygg 经常亲自穿上戏服,其他团队成员和朋友则为其余角色担任模特。Red 厚重的风衣摆动起来就像真正的布料,让他看起来更像一个在镇上行走的真人。

背景最初是由美术设计师 Calle Schytt Winberg 拍摄的照片纹理,之后经过修改和绘制,才放进游戏中。2D 角色置身于 3D 空间,因此这座小镇对横版卷轴游戏来说也有真实的纵深感。在我看来,整个画面就像一盘褪色的 20 世纪 90 年代电视悬疑剧 VHS 录像带。


《银松镇》常见问题

《银松镇》中的 Eddie Velvet 是谁?

Eddie Velvet 是失踪的音乐人,Red Walker 奉命前去寻找他。他曾在镇上的酒吧演出,而寻找他的过程揭开了这座小镇黑暗的过往。

《银松镇》有完整的语音配音吗?

有,但仅限英语。界面文本和字幕支持十种语言。

《银松镇》由谁开发?

这款游戏由 Wych Elm 开发,这是一个由五人组成、位于瑞典和挪威的远程工作室,也是他们开发的首款游戏。Team17 负责发行,平台包括 PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 和 Switch 2。


结语

《银松镇》的故事一开始几乎没有给你多少线索。你只知道一个名字和一座不愿解释自己的小镇,游戏让你从笔记、电视雪花声和当地人含糊其辞的回答中自行拼凑真相。

故事大多藏在场景本身。笔记、被遗弃的电视,以及少数留下来的人,承载的剧情和 Red 一样多;转描而成的角色阵容也让哪怕是次要居民都显得像真实的人。

游戏开始时,有些问题仍悬而未决,首先就是那通电话背后的人是谁。放慢脚步,把找到的东西都读一遍。


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