


银松镇故事、角色与小镇解析

《Silver Pines》的故事始于一条指令:找到Eddie Velvet。私家侦探Red Walker接下了这桩委托,最终来到松林中的一座半空城镇。当地人守口如瓶,噩梦般的生物则潜伏在黑暗中。《Silver Pines》是Wych Elm的首款作品。这是一家小型独立工作室,团队分布在瑞典和挪威。Team17于2026年10月8日发行了这款游戏。
我们在《Silver Pines》评测中称赞了游戏营造的小镇氛围,而本文将深入探讨这一面。下文将介绍Red的身份、他将逐渐熟悉的地点、工作室提及的《Silver Pines》的灵感来源,以及游戏为何呈现出如今的样貌,全程不会涉及剧透。
《Silver Pines》故事概要
Red Walker是一名私家侦探,正在一座半废弃的美国小镇寻找失踪的音乐人Eddie Velvet。
Red在一家餐馆醒来,一通神秘来电让这桩委托有了进展。
主要地点包括餐馆、汽车旅馆、警长办公室、工会公寓、市政厅,以及埃迪以前演出的那家酒吧。
Wych Elm 提到的作品包括 《双峰》、《X档案》、《雅各布的天梯》和《8毫米》,营造氛围;玩法则借鉴了前三部 《生化危机》游戏和 《寂静岭》。
角色采用 转描 技术制作,即逐帧在拍摄的演员影像上手绘。
Red Walker 是谁,以及他为何而来

Red Walker 是一名私家侦探,游戏开始时,他的全部任务就是找到 Eddie Velvet。Red 在一片朦胧中于一家餐馆醒来,一通电话让案件开始推进。官方资料称这是一通神秘来电,但始终没有透露来电者的身份。
Wych Elm 联合创始人 Linus Larsson 告诉 80 Level,Red 对接下来发生的事抱着一种梦境般的坦然,而开场也让玩家处于同样的状态。他形容这款游戏与其说是 RPG,不如说更像一部侦探故事:它将扎实的剧情与更抽象、需要玩家自行解读的戏剧元素融合在一起。
Eddie 是一名失踪的音乐人。根据 Team17 的公告, 这起案件揭开了小镇黑暗的过往,并将 Red 拖入一场他无法掌控的噩梦般的沉沦。仅剩的几位居民对外来者守口如瓶。
小镇及其重要地点
Silver Pines 是一座偏远的小型美国城镇,看起来像是居民匆忙撤离后留下的空城。Steam 商店页面称它半是废弃,半被遗忘。
Red 最先来到餐馆,Larsson 表示,餐馆的内部设计旨在迅速营造氛围。从那里出发,玩家可以探索小镇的汽车旅馆、警长办公室、Union 公寓、镇政厅,以及 Eddie Velvet 以前演出的那家酒吧。
上锁的门和隐藏路径将这些地点分隔开来,而 更好的工具和武器 则能解锁更多地图区域。Larsson 告诉 80 Level,团队在导航设计上遵循一条原则:只要你看得见某个地方,就能到达那里。
镇上被遗弃的电视机播放着《终端大道》,这是一部虚构剧集,为游戏增添了诡异的氛围。居民留下的笔记和物品,为愿意放慢脚步的玩家补全了背景故事。
《双峰》、《X档案》及其他《银松镇》的灵感来源
Larsson 将 20 世纪 90 年代的四部影视作品称为营造氛围的《银松镇》灵感来源。他还告诉 80 Level,美国小镇很适合惊悚故事,因为整个世界及其角色都能容纳在小镇范围内。
作品 | 年份 | 媒介 | 影响方面 |
|---|---|---|---|
《双峰》 | 1990–1991 | 电视剧 | 基调 |
《X档案》 | 1993–2002 | 电视剧 | 基调 |
《雅各布的梯子》 | 1990 | 电影 | 基调 |
《8毫米》 | 1999 | 电影 | 基调 |
《生化危机》1–3 | 1996–1999 | 游戏 | 游戏玩法 |
《寂静岭》 | 1999 | 游戏 | 游戏玩法 |
在游戏玩法方面,工作室借鉴了早期 PlayStation 生存恐怖游戏的设计:节奏缓慢而审慎、资源稀缺,背包空间也有限。
Steam 用户评论中经常有人拿它与《双峰》作比较,而评论者最称赞的莫过于那股诡异氛围。
逐帧描摹如何塑造游戏画面

《银松镇》为角色采用了转描技术。团队先拍摄演员的表演,再逐帧描摹画面。这是一种古老的技术,《另一个世界》也曾用过。这个过程缓慢又费力,最终效果则体现在外套和头发的动态上。
2021 年与 Larsson 一同启动这个项目的 Mattias Snygg 经常亲自穿上戏服,其他团队成员和朋友则为其余角色担任模特。Red 厚重的风衣摆动起来就像真正的布料,让他看起来更像一个在镇上行走的真人。
背景最初是由美术设计师 Calle Schytt Winberg 拍摄的照片纹理,之后经过修改和绘制,才放进游戏中。2D 角色置身于 3D 空间,因此这座小镇对横版卷轴游戏来说也有真实的纵深感。在我看来,整个画面就像一盘褪色的 20 世纪 90 年代电视悬疑剧 VHS 录像带。
《银松镇》常见问题
结语
《银松镇》的故事一开始几乎没有给你多少线索。你只知道一个名字和一座不愿解释自己的小镇,游戏让你从笔记、电视雪花声和当地人含糊其辞的回答中自行拼凑真相。
故事大多藏在场景本身。笔记、被遗弃的电视,以及少数留下来的人,承载的剧情和 Red 一样多;转描而成的角色阵容也让哪怕是次要居民都显得像真实的人。
游戏开始时,有些问题仍悬而未决,首先就是那通电话背后的人是谁。放慢脚步,把找到的东西都读一遍。
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