Banner

英雄联盟赚了多少钱?(历史总数据)

英雄联盟赚了多少钱?(历史总数据)

英雄联盟 是拳头游戏于2009年推出的一款在线多人游戏。该游戏采用免费模式,任何人都可以下载并开始游戏,无需预付费用。玩家可以通过游戏内货币蓝色精华解锁所有英雄,这种货币通过游戏过程获得。

Riot通过不影响游戏机制的装饰性物品来产生收入。公司销售英雄皮肤,这些皮肤改变了英雄在对战中的外观和感觉。这些装饰品使用Riot Points(RP)购买,RP是一种由玩家用真钱购买的高级货币。

多年来,这一盈利策略被证明极为成功。英雄联盟始终稳居全球最高收入游戏之列,自发布以来收入已达数十亿美元。本文将为您全面解析英雄联盟的盈利体系及其多年累计总收入。

另请阅读: 《英雄联盟》玩家数量(历史统计)


英雄联盟年度收入

英雄联盟通过直接的游戏内购买产生收入,包括英雄皮肤、战斗通行证、活动通行证、染色包、守卫皮肤和战利品箱。玩家使用拳头点数(RP)购买这些美化道具和付费内容。

以下收入数字仅代表来自游戏内交易的全球收益。这些数字不包括外部收入来源,如电竞转播权、比赛赞助、周边产品销售、授权协议及游戏客户端之外的其他商业活动。

英雄联盟年度收入(2009-2025):

年份

收入 (美元)

著名车手 / 事件

2009

$1.29百万

2009年10月上线;由于玩家基础刚刚形成,初期收入极少。

2010年

$17.25百万

第一完整年;玩家基础和微交易快速增长。

2011

+$8500万美元

全球持续扩张;腾讯的收购与中国区的推出推动了收入的激增。

2012

$2亿

全球用户数量爆炸性增长;该游戏成为领先的免费游戏(F2P)大作。

2013

$6.24亿美元

通过大量玩家参与,收入实现三倍增长;第二至三季的电子竞技热潮吸引了大量玩家(2013年全球非付费游戏收入第二高)

2014

$9.64亿

几乎仅靠微交易收入就接近10亿美元;持续推出新英雄和皮肤销售保持了高增长。

2015

$16亿

首次突破10亿美元。

2016

$17亿

Loot boxes(“符文工艺”)于2016年推出,促进了随机皮肤的消费

2017

$21亿

历史最高收入。

2018

14亿美元

从2017年的峰值下滑——面临竞争

2019

$15亿美元

适度回升。新增内容(如尊贵皮肤)和模式(云顶之弈推出)帮助稳定了支出

2020

1.75亿美元

疫情封锁期间的跳跃导致了更高的游戏时间和微交易销售量

2021

$16.3亿

疫情后略有下降。

2022

$18亿

自2017年以来最高。

2023年

~17-18亿美元

未官方报告。

2024

~18亿美元(估计)

Riot 继续在游戏内积极变现(例如售价 200–400 美元的高级皮肤)

2025

数据尚不可用

Year in progress.


来源:GamedeveloperChinadailyhkPrioridataDigitaltrendsCriticalhit,以及Washingtonpost

收入增长在《英雄联盟》的变现历史中展现了不同阶段。游戏于2009年启动时收入极少,但随着玩家基数快速扩张,前五年经历了爆发式增长。

《英雄联盟》在2017年达到收入高峰,全球收入约为21亿美元。这一创纪录的年份反映出庞大的活跃玩家群体和优化的变现策略,将数百万免费玩家成功转化为付费用户。

随着市场趋于饱和以及其他游戏竞争加剧,随后几年收入趋于稳定。尽管如此,英雄联盟依然保持着全球最高收入游戏之一的地位。

购买LoL皮肤

相关阅读:英雄联盟 Clash 赛程(2025)


总收入

音乐粉丝 古拉格斯 载入画面图片

英雄联盟从2009年到2024年累计产生了约189.2亿美元的总收入。该数字仅代表直接的游戏内购买。该游戏位列历年来收入最高的视频游戏之一,考虑到最新估算,其生命周期收入已超过200亿美元。这使英雄联盟成为通过主要的外观收费实现如此巨大财务成功的精英游戏群体中的一员。

与其他游戏巨头相比,《英雄联盟》与地下城与勇士(220亿美元)并列,而稍低于经过通胀调整的经典游戏如《太空入侵者》(通胀调整后价值300亿美元)。然而,《英雄联盟》的大部分收入来自一款单一游戏,而非多款版本或多平台发行。

这些收入使《英雄联盟》成为有史以来最成功的免费游戏之一,证明了通过皮肤货币化可以在不影响核心玩法的情况下创造巨大的长期收益。

相关阅读:英雄联盟中如何获取古代火花


结语

《英雄联盟》在其生命周期内创收近190亿美元,证明了免费游戏通过外观付费可以实现巨大的财务成功。该游戏在2017年达到21亿美元的峰值,尽管竞争加剧,但每年的收入仍稳定保持在14亿美元以上。

这次成功改变了游戏行业对变现方式的看法。英雄联盟展示了玩家愿意在不影响游戏体验的外观道具上花费大量金钱,创造了一个无数其他游戏如今纷纷效仿的蓝图。


英雄联盟 RP 充值

英雄联盟 账号

英雄联盟 物品

LoL 小号账号

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”