

- 英雄联盟赛季:所有开始和结束日期
英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

英雄联盟自2010年以来一直采用赛季制,每个赛季都会带来全新的Rank天梯、战术变化和专属奖励。拳头游戏遵循固定的年度周期,虽然由于重大更新和赛事安排,时间有所调整。
季前赛时期填补了各赛季之间的空档,让玩家在排名赛重置前测试各种实验性改动。如果你想了解某个特定赛季的具体时间,或者想知道当前周期会有什么内容,这个解析涵盖了自最初上线以来的所有赛季。
英雄联盟赛季如何运作?

英雄联盟赛季是每年一次的竞技周期,会重置排名阶梯并引入重大的游戏玩法变更。每个LoL赛季大约持续10到11个月,从一月开始,到十一月结束,赛季间隙则为季前赛阶段。
排位系统会在每个赛季开始时重置,所有玩家都会重新进行定位赛,无论之前的排名如何。你的 MMR(匹配积分)会进行软重置,这意味着你将从略低于上赛季结束时的位置开始,而不是从零开始。这样既给了每个人重新提升的机会,又能保持对高水平玩家的一定连贯性。
赛季分为两个赛段,每个赛段大约持续5个月。拳头公司在2023赛季引入了赛段制度,以便玩家在一年内有多个检查点。在每个赛段结束时,你将根据该赛段中达到的最高Rank获得奖励,排行榜在下一个赛段开始前会进行小幅重置。
季前赛是 Riot 在正式锁定排名模式之前测试重大改动的时期。这一阶段通常持续 6-8 周,包含对物品、英雄和核心系统的实验性更新。在季前赛期间,你的 Rank 依然存在,但大多数玩家会把它当作测试场地,因为排位赛的榜单很快就会重置。
主要补丁每两周发布一次,在赛季期间,带来英雄平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在五月至六月)通常会引入更大的系统性改动,重塑游戏内的Meta,而无需等待完整赛季的更替。

完整的英雄联盟赛季时间线
第1赛季的时间明显比其他赛季长得多,因为拳头仍在摸索竞技结构。第7赛季在12月开始,而非以往的常规时间,使其成为竞技年份中重叠时间最长的赛季之一。
赛季拆分系统直到第13赛季才出现,当时Riot决定将每年分为两个竞技周期。在此之前,赛季是一个连续的单一段位升级过程,奖励会在赛季结束时统一发放。
以下是每个英雄联盟赛季的开始和结束日期,包括定义每个周期的重要变更。
赛季 | 开始日期 | 结束日期 | 持续时间 | 重要变更 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赛季 1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13个月 | 首个排名系统,引入Elo评分 | ||||
赛季 2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5个月 | 新召唤师峡谷,新增选秀模式 | ||||
赛季3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9个月 | 联赛系统取代Elo,引入段位 | ||||
赛季4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10个月 | 赛季5 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10个月 | 新地图纹理,男爵和龙的重新设计 |
第6赛季 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10个月 | 动态匹配实验,元素龙 | ||||
第7赛季 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11个月 | 植物系统,荣誉重做,选秀阶段10次禁用 | ||||
第8赛季 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10个月 | 符文系统全面革新,移除旧的精通 | ||||
第9赛季 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10个月 | 已测试并移除位置段位,新增铁牌段位 | ||||
第10赛季 | 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10个月 | 元素裂隙变动,全新龙魂 | ||||
第11赛季 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10个月 | 传说装备引入,商城改版 | ||||
第12赛季 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10个月 | 目标赏金,化学科技与秘术科技远古龙 | ||||
第13赛季 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12个月 | 分线系统引入,新增丛林宠物 | ||||
第14赛季 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12个月 | 地图调整,实施Vanguard反作弊 | ||||
2025赛季,第1赛季 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4个月 | 新推出多季制年度格式,排名结构调整,新增传奇怪物目标 | ||||
2025赛季,第2赛季 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3个月 | 以主题季节性游戏玩法为重点,新增永久游戏模式,角色和英雄选择体验改进 | ||||
2025赛季,第3赛季 | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4个月 | 生活质量更新、目标系统优化、竞技工具和地图系统进行了打磨 | ||||
2026赛季 第1赛季 | 2026年1月8日 | 待定 | 进行中 | 当前赛季 |
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当前英雄联盟赛季是什么?

英雄联盟目前处于第16赛季,该赛季于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三阶段赛季格式,为玩家提供全年多个Rank检查点。
第16赛季引入了重大游戏玩法革新,从根本上改变了召唤师峡谷比赛的进行方式。以下是英雄联盟第16赛季所有主要变化的详细解析:
功能 | 状态 | 作用 / 变更原因 | ||
|---|---|---|---|---|
角色任务 | 已添加 |
| ||
Faelights | 新增 | 地图上的魔法戒指,放置侦查守卫时可以提供额外视野。 有助于实现分推,并为团队提供比传统侦查守卫更多的视野控制选项。 | ||
晶体增生 | 已添加 | 随着时间推移,对路线防御塔造成持续伤害,命中时爆发真实伤害。使得在没有完整围攻阵容的情况下更容易消耗防御塔,奖励分推和小规模兵线冲击。 永久炮塔护甲板 | 已添加 | 所有炮塔(除主水晶外)现在在生命值减少至10/25/45/70/100%时会有护盾板,击破时可获得本地金币奖励。这样奖励将部分炮塔进度,而不再需要完整摧毁整座炮塔。 |
新物品 | 已添加 | 暮光与黎明(法术输出战士Sheen) 魔猎手箭矢(终极热忱装备) 无尽之饥(AD 施法者续航) 堡垒破坏者(致命攻城) 海克斯科技枪刃(已返还) 风笛(辅助光环)等. | ||
200%暴击伤害 | 已更改 | 所有英雄的基础暴击伤害从175%提高到200%。大多数ADC获得了技能加成削弱作为补偿,同时普攻伤害更高。 | ||
游戏开始时间 | 已更改 | 小兵在30秒而非1分05秒时出现,让你比以往快35秒进入战斗。巴龙在20分钟而非25分钟时刷新。 | ||
Atakhan | 已移除 | 因其使游戏过于目标导向,限制了策略可能性且未提供足够价值,故被淘汰。 | ||
血色玫瑰 | 已移除 | 已与Atakhan一同移除,以降低复杂性并为新功能腾出空间。 | ||
力量壮举 | 已移除 | 削减以简化游戏,因为增加的复杂性没有带来足够的回报。取而代之的是,恢复了首杀和首塔金钱奖励。 |
英雄联盟第16赛季赛段结构从一月初持续到十二月中旬,每个赛段大约持续3到4个月。玩家在每个赛段结束时获得特定的赛段奖励,然后天梯会进行一次小幅重置。
Riot在英雄联盟中的补丁说明频率

拳头游戏每两周发布新的 League of Legends 补丁,通常在活跃赛季的周二或周三视地区而定。每个补丁都会带来平衡调整、漏洞修复,以及偶尔的新内容,以保持游戏在大型赛季更新之间的活力。
标准版本更新包括英雄平衡调整(技能、属性和成长的加强与削弱)、装备改动以及基于职业比赛和单排数据的系统调整。Riot 会监控所有段位的胜率、选取率和禁用率,以决定哪些英雄需要调整。
赛季中会在特定时间间隔发布较大版本更新。 中期版本(通常在五月至六月之间)会引入更大幅度的系统性变更,比如新增装备、打野调整或目标机制重做。这些版本对当前的Meta带来的影响远大于通常的两周小更新。
新内容以轮换的方式更新。 英雄发布大约每4-6周一次,大多数版本中都会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与重大节日或电竞比赛同步,带来独家任务和奖励。
赛季前补丁是最具实验性的,在下一个排位赛季开始前测试对核心系统的重大改动。这些补丁可以彻底改变游戏玩法,从重塑整个物品类别到重新设计基础机制,如符文或召唤师技能。
英雄联盟排位赛季末奖励

你在赛季中达到的最高段位将决定你的赛季结束奖励,如果你在多个分段时期内参与了排位赛,你将分别获得每个分段的奖励。拳头公司会在赛季正式结束后不久发放奖励,通常在几周内完成。
排位边框和加载界面框 是最显眼的奖励,会将你的段位(从铁牌到挑战者)展示给每场游戏中的其他玩家。这些边框会根据你当前的Rank进行更新,但赛季结束时的框架则会锁定你该年的最高Rank成就。
胜利皮肤只限于黄金以上段位玩家,且永远不会重新上架商店,使其成为游戏中最稀有的皮肤之一。拳头每个赛季会推出一款胜利皮肤,通常是当年定义竞技版本的冠军。过去的胜利皮肤包括葛雷夫斯(Graves)、寒冰射手艾尼维亚(Anivia)和机器人布里茨(Blitzcrank)等。
个人资料图标、表情和守卫皮肤丰富了奖励包,高级别段位将获得更精致的版本。挑战者和宗师玩家还将获得特殊的回城动画和独特的色彩,从而与较低段位区分开来。
分段奖励与赛季末奖励是独立计算的,这意味着您可以在一年中获得多套皮肤。每个分段都会根据您在该竞赛期内达到的最高 Rank 提供一套独有的图标、表情和分段专属奖励。
结论
第16赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的一次转变之一,从以目标为中心的玩法转向更以线区为核心的策略。角色任务的加入为每个位置带来了明显的能力峰值和独特的工具,为不同的队伍组合创造了更明确的获胜条件。
分推英雄终于可以通过水晶蔓延有效地对防御塔施加压力,同时视野控制变得更加策略化,使用萤光灯代替了以往到处乱插侦查守卫。游戏节奏也发生了变化,开局更快,整体对局时间更长,使得队伍有更多机会实现反击,而不是在一次不利团战后被碾压。
展望未来,Riot很可能会根据玩家反馈和职业比赛数据继续调整这些系统。三分段结构让排位赛在全年保持新鲜感,而如此大的赛季变动,也留足了时间去适应并掌握新的Meta。过去的赛季教给我们的经验是,英雄联盟始终在不断进化,适应最快的玩家通常会攀登至最高Rank。
“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”



