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英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

英雄联盟赛季:所有开始和结束日期

英雄联盟自2010年以来一直采用赛季制,每个赛季都会带来全新的Rank天梯、战术变化和专属奖励。拳头游戏遵循固定的年度周期,虽然由于重大更新和赛事安排,时间有所调整。

季前赛时期填补了各赛季之间的空档,让玩家在排名赛重置前测试各种实验性改动。如果你想了解某个特定赛季的具体时间,或者想知道当前周期会有什么内容,这个解析涵盖了自最初上线以来的所有赛季。


英雄联盟赛季如何运作?

league of legends season structure

英雄联盟赛季是每年一次的竞技周期,会重置排名阶梯并引入重大的游戏玩法变更。每个LoL赛季大约持续10到11个月,从一月开始,到十一月结束,赛季间隙则为季前赛阶段。

排位系统会在每个赛季开始时重置,所有玩家都会重新进行定位赛,无论之前的排名如何。你的 MMR(匹配积分)会进行软重置,这意味着你将从略低于上赛季结束时的位置开始,而不是从零开始。这样既给了每个人重新提升的机会,又能保持对高水平玩家的一定连贯性。

赛季分为两个赛段,每个赛段大约持续5个月。拳头公司在2023赛季引入了赛段制度,以便玩家在一年内有多个检查点。在每个赛段结束时,你将根据该赛段中达到的最高Rank获得奖励,排行榜在下一个赛段开始前会进行小幅重置。

季前赛是 Riot 在正式锁定排名模式之前测试重大改动的时期。这一阶段通常持续 6-8 周,包含对物品、英雄和核心系统的实验性更新。在季前赛期间,你的 Rank 依然存在,但大多数玩家会把它当作测试场地,因为排位赛的榜单很快就会重置。

主要补丁每两周发布一次,在赛季期间,带来英雄平衡调整、漏洞修复以及偶尔的新内容。赛季中期补丁(大约在五月至六月)通常会引入更大的系统性改动,重塑游戏内的Meta,而无需等待完整赛季的更替。

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完整的英雄联盟赛季时间线

第1赛季的时间明显比其他赛季长得多,因为拳头仍在摸索竞技结构。第7赛季在12月开始,而非以往的常规时间,使其成为竞技年份中重叠时间最长的赛季之一。

赛季拆分系统直到第13赛季才出现,当时Riot决定将每年分为两个竞技周期。在此之前,赛季是一个连续的单一段位升级过程,奖励会在赛季结束时统一发放。

以下是每个英雄联盟赛季的开始和结束日期,包括定义每个周期的重要变更。

赛季

开始日期

结束日期

持续时间

重要变更

赛季 1

2010年7月13日

2011年8月23日

13个月

首个排名系统,引入Elo评分

赛季 2

2011年11月29日

2012年11月12日

11.5个月

新召唤师峡谷,新增选秀模式

赛季3

2013年2月1日

2013年11月11日

9个月

联赛系统取代Elo,引入段位

赛季4

2014年1月15日

2014年11月11日

10个月

赛季5

2015年1月21日

2015年11月11日

10个月

新地图纹理,男爵和龙的重新设计

第6赛季

2016年1月20日

2016年11月8日

10个月

动态匹配实验,元素龙

第7赛季

2016年12月8日

2017年11月7日

11个月

植物系统,荣誉重做,选秀阶段10次禁用

第8赛季

2018年1月16日

2018年11月12日

10个月

符文系统全面革新,移除旧的精通

第9赛季

2019年1月23日

2019年11月19日

10个月

已测试并移除位置段位,新增铁牌段位

第10赛季

2020年1月10日

2020年11月10日

10个月

元素裂隙变动,全新龙魂

第11赛季

2021年1月8日

2021年11月15日

10个月

传说装备引入,商城改版

第12赛季

2022年1月7日

2022年11月14日

10个月

目标赏金,化学科技与秘术科技远古龙

第13赛季

2023年1月11日

2024年1月9日

12个月

分线系统引入,新增丛林宠物

第14赛季

2024年1月10日

2025年1月8日

12个月

地图调整,实施Vanguard反作弊

2025赛季,第1赛季

2025年1月9日

2025年4月28日

4个月

新推出多季制年度格式,排名结构调整,新增传奇怪物目标

2025赛季,第2赛季

2025年4月29日

2025年8月12日

3个月

以主题季节性游戏玩法为重点,新增永久游戏模式,角色和英雄选择体验改进

2025赛季,第3赛季

2025年8月26日

2026年1月7日

4个月

生活质量更新、目标系统优化、竞技工具和地图系统进行了打磨

2026赛季 第1赛季

2026年1月8日

待定

进行中

当前赛季

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当前英雄联盟赛季是什么?

当前英雄联盟赛季

英雄联盟目前处于第16赛季,该赛季于2026年1月8日开始。本赛季延续了第15赛季引入的三阶段赛季格式,为玩家提供全年多个Rank检查点。

第16赛季引入了重大游戏玩法革新,从根本上改变了召唤师峡谷比赛的进行方式。以下是英雄联盟第16赛季所有主要变化的详细解析:

功能

状态

作用 / 变更原因

角色任务

已添加

  • 每个位置在对线阶段都会获得独特的目标和奖励。

  • 上路英雄解锁传送并达到20级

  • 中路玩家可升级三级靴子

  • 下路英雄获得第七个物品栏位
  • 打野获得移动速度和额外金币

  • 支持在任务栏中携带控制守卫。

Faelights

新增

地图上的魔法戒指,放置侦查守卫时可以提供额外视野。 有助于实现分推,并为团队提供比传统侦查守卫更多的视野控制选项。

晶体增生

已添加

随着时间推移,对路线防御塔造成持续伤害,命中时爆发真实伤害。使得在没有完整围攻阵容的情况下更容易消耗防御塔,奖励分推和小规模兵线冲击。

永久炮塔护甲板

已添加

所有炮塔(除主水晶外)现在在生命值减少至10/25/45/70/100%时会有护盾板,击破时可获得本地金币奖励。这样奖励将部分炮塔进度,而不再需要完整摧毁整座炮塔。

新物品

已添加

暮光与黎明(法术输出战士Sheen)

魔猎手箭矢(终极热忱装备)

无尽之饥(AD 施法者续航)

堡垒破坏者(致命攻城)

海克斯科技枪刃(已返还)

风笛(辅助光环)等.

200%暴击伤害

已更改

所有英雄的基础暴击伤害从175%提高到200%。大多数ADC获得了技能加成削弱作为补偿,同时普攻伤害更高。

游戏开始时间

已更改

小兵在30秒而非1分05秒时出现,让你比以往快35秒进入战斗。巴龙在20分钟而非25分钟时刷新。

Atakhan

已移除

因其使游戏过于目标导向,限制了策略可能性且未提供足够价值,故被淘汰。

血色玫瑰

已移除

已与Atakhan一同移除,以降低复杂性并为新功能腾出空间。

力量壮举

已移除

削减以简化游戏,因为增加的复杂性没有带来足够的回报。取而代之的是,恢复了首杀和首塔金钱奖励。

英雄联盟第16赛季赛段结构从一月初持续到十二月中旬,每个赛段大约持续3到4个月。玩家在每个赛段结束时获得特定的赛段奖励,然后天梯会进行一次小幅重置。

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Riot在英雄联盟中的补丁说明频率

英雄联盟补丁说明

拳头游戏每两周发布新的 League of Legends 补丁,通常在活跃赛季的周二或周三视地区而定。每个补丁都会带来平衡调整、漏洞修复,以及偶尔的新内容,以保持游戏在大型赛季更新之间的活力。

标准版本更新包括英雄平衡调整(技能、属性和成长的加强与削弱)、装备改动以及基于职业比赛和单排数据的系统调整。Riot 会监控所有段位的胜率、选取率和禁用率,以决定哪些英雄需要调整。

赛季中会在特定时间间隔发布较大版本更新。 中期版本(通常在五月至六月之间)会引入更大幅度的系统性变更,比如新增装备、打野调整或目标机制重做。这些版本对当前的Meta带来的影响远大于通常的两周小更新。

新内容以轮换的方式更新。 英雄发布大约每4-6周一次,大多数版本中都会推出新皮肤。活动和限时游戏模式通常与重大节日或电竞比赛同步,带来独家任务和奖励。

赛季前补丁是最具实验性的,在下一个排位赛季开始前测试对核心系统的重大改动。这些补丁可以彻底改变游戏玩法,从重塑整个物品类别到重新设计基础机制,如符文或召唤师技能。


英雄联盟排位赛季末奖励

英雄联盟赛季末奖励

你在赛季中达到的最高段位将决定你的赛季结束奖励,如果你在多个分段时期内参与了排位赛,你将分别获得每个分段的奖励。拳头公司会在赛季正式结束后不久发放奖励,通常在几周内完成。

排位边框和加载界面框 是最显眼的奖励,会将你的段位(从铁牌到挑战者)展示给每场游戏中的其他玩家。这些边框会根据你当前的Rank进行更新,但赛季结束时的框架则会锁定你该年的最高Rank成就。

胜利皮肤只限于黄金以上段位玩家,且永远不会重新上架商店,使其成为游戏中最稀有的皮肤之一。拳头每个赛季会推出一款胜利皮肤,通常是当年定义竞技版本的冠军。过去的胜利皮肤包括葛雷夫斯(Graves)、寒冰射手艾尼维亚(Anivia)和机器人布里茨(Blitzcrank)等。

个人资料图标、表情和守卫皮肤丰富了奖励包,高级别段位将获得更精致的版本。挑战者和宗师玩家还将获得特殊的回城动画和独特的色彩,从而与较低段位区分开来。

分段奖励与赛季末奖励是独立计算的,这意味着您可以在一年中获得多套皮肤。每个分段都会根据您在该竞赛期内达到的最高 Rank 提供一套独有的图标、表情和分段专属奖励。


结论

第16赛季标志着《英雄联盟》历史上最大的一次转变之一,从以目标为中心的玩法转向更以线区为核心的策略。角色任务的加入为每个位置带来了明显的能力峰值和独特的工具,为不同的队伍组合创造了更明确的获胜条件。

分推英雄终于可以通过水晶蔓延有效地对防御塔施加压力,同时视野控制变得更加策略化,使用萤光灯代替了以往到处乱插侦查守卫。游戏节奏也发生了变化,开局更快,整体对局时间更长,使得队伍有更多机会实现反击,而不是在一次不利团战后被碾压。

展望未来,Riot很可能会根据玩家反馈和职业比赛数据继续调整这些系统。三分段结构让排位赛在全年保持新鲜感,而如此大的赛季变动,也留足了时间去适应并掌握新的Meta。过去的赛季教给我们的经验是,英雄联盟始终在不断进化,适应最快的玩家通常会攀登至最高Rank。


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“ Kristina于2024年加入GameBoost,担任SEO专家,很快成为第三人称射击和竞技游戏领域的首席撰稿人。她报道的游戏包括Fortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5和Roblox,专注于攻略指南、实用技巧和游戏更新。”