

《ARC Raiders》评测:依然是最出色的撤离射击游戏

在这款游戏之前,我玩过的每款撤离射击游戏都没能留住我超过一周,因为这个类型总让我接受这样一种设定:被装备更好的陌生人抢走战利品才是游戏的意义所在。这篇 ARC Raiders 评测来自一位被 Embark Studios 说服的玩家:他们让机器比人类更可怕。我在游戏于 2025 年 10 月 30 日上线一段时间后才入手,此后便时不时回到锈带。
我体验过每张地图,也尝试过单人和三人小队两种玩法。下文将介绍这款游戏在哪些方面名副其实,又有哪些地方仍让我感到挫败。
ARC Raiders 评测概要

ARC Raiders 是一款第三人称撤离射击游戏,玩家深入锈带展开突袭,而 AI 机器带来的紧张感胜过敌对玩家
目前共有六张地图, 2026 年 4 月 28 日加入的 Riven Tides 是自 Stella Montis 以来的首张新地图
ARC 机器阵容从 Tick 到 Matriarch 一应俱全, 了解每种机器能听到什么,比升级武器更重要
近距离语音聊天是我玩过的所有射击游戏中最出色的社交系统, 它让我三分之一的交战变成了令人不安的休战
作弊问题在 2026 年初严重损害了游戏体验,而 Embark 的应对一直很稳健,只是速度不够快
锈带地图依然让我惊喜
六张地图算不上多但实际玩起来,我从来不觉得少。游戏从大坝战场开始,完成六次突袭后解锁埋葬之城,十二次后解锁太空港,十八次后解锁蓝色之门。社区完成「开拓新天地」后,斯特拉蒙蒂斯于 2025 年 11 月 13 日上线,而裂潮则随裂潮更新登陆海岸。太空港开放时,我已经能单凭声音隔墙判断交火情况;带着这份本事闯进那些走廊,比第一天就把一切都送到我手上更有成就感。
每张地图都提出不同的问题. 大坝战场让我在沼泽和林线间四处奔走,战斗往往从远距离打响,最后却在楼梯间收场;而斯特拉蒙蒂斯把最好的战利品藏在冰冷的隧道里,让我舍不得离开。埋葬之城有一半战利品埋在沙下,风暴还会不断改变沙丘,所以我上周走过的路线,今晚可能就不复存在。太空港到处都是咽喉要道和侧翼路线,也是我最怕听见头顶脚步声的地方。蓝色之门在开阔平原和隧道间切换,它的地下区域让我损失的满背包战利品比其他任何地方都多。
地图环境变化让 ARC Raiders 的地图不至于变成背熟的固定路线。夜袭会带来大量战利品,同时让机器变得凶猛得多,是这里最划算的风险回报。飓风环境会把狂风、碎片和护盾衰减带进我以为已经摸透的战斗中。海滩寻宝会给我一个码头管理员探测器,让裂潮海岸变成一场头顶火箭呼啸的金属探测之旅。
我不满的是,最新地图的创意最好,所以大坝战场成了我最后才会选的地图。Embark 已将「冰封之路」更新定于 10 月 8 日上线,届时会带来山脉下方的聚居地,以及比当前轮换中任何地图都更强的垂直空间设计。
ARC 单位才是真正的敌人

机器是这款游戏好玩的关键。每一种在锈带巡逻的 ARC 单位都有一套探测机制,我是吃过苦头才摸清的;这种成长曲线取代了通常决定撤离射击游戏体验的装备成长曲线。侦察机可以一直对我视而不见,直到它突然发现我,然后呼叫来足以终结我这次突袭的东西。
威胁等级的提升方式让我很认可。粗心时,蜱虫和爆裂者会耗掉我的护盾;黄蜂和大黄蜂成群巡逻,只要有一只发现我,局面立刻就会变得喧闹。接着,真正棘手的敌人登场。轰炸机朝我以为安全的位置倾泻炮火,跳跃者在我装填完弹药前就能拉近距离,而火箭兵会把聚在开阔地带的小队直接消灭。堡垒能硬扛我所有的攻击,女王和族母则让我在接近之前就得规划好撤离路线。
我最喜欢的是机器如何左右玩家之间的战斗。和另一名掠夺者交火很少能一直维持成决斗,因为枪声会引来我们谁都不想要的麻烦。我曾靠着后撤,让轰炸机替我解决对手而赢下枪战;也曾在撤离最后二十米时被哨兵击败。残骸和探测器则补足了敌人阵容,成了会走路的废料;制作队列需要材料时,我也会绕路去找男爵残骸。
近距离语音改变每一场战斗
近距离语音让我在这款游戏里留下的是故事,而不是数据。我总是在看见另一名掠夺者之前先听见他们,他们也能听见我,所以每次遭遇的第一个决定都是社交层面的。大约三分之一的遭遇最后都没有开枪。我曾和陌生人隔着门口交换弹药,也曾被一个把「我身上没什么值得抢」演得惟妙惟肖的人说服,放弃击杀对方。
背叛也因此更加刺痛。被一个友好交谈了两分钟的人从背后开枪,比遭遇随机伏击难受得多。我现在的原则很简单:和所有人交谈,但在撤离倒计时结束前,谁都不信。这种紧张感正是ARC Raiders 的真正魅力,而它的基础在于让合作真正发挥作用的机器。
其他各方面也都很扎实。Speranza 为我提供了拥有分支任务的商人、工坊、掠袭者牌组,以及可用于扩充背包空间和提升静步能力的技能点。武器之间是侧向差异,而非逐级攀升,所以一把前期的好枪依然实用,富有的玩家也无法靠属性碾压我。匹配会根据队伍人数进行平衡,单人行动也是切实可行的选择,而非一种劣势;相比这里的其他设计选择,我更看重这一点。
作弊问题与远征刷取
作弊问题很严重,否认这一点并不诚实。2026 年的头几个月里,我好几次在突袭中被来自视线死角的枪击击倒,那段时间 PvP 体验也一度被搅得乌烟瘴气。Embark 于 2026 年 1 月公开表示将加强检测并加重封禁,此后也一直在调整规则。我遭遇糟糕对局的频率已经降到可以一笑置之的程度,但偶尔还是会碰到瞄准准得离谱的玩家。
远征是另一个让我介意的地方。自愿清空进度以换取永久加成,这个设计很聪明,但具体执行对没有固定时间安排的玩家要求太高。出发窗口很短,奖励偏向已经深入参与的玩家,新玩家则最吃亏。Embark 自己点明了这三个问题,将第五个窗口延长至三周,并宣布之后暂停远征,同时承诺在 2027 年初推出重制版本。目前已获得的加成会保留,尚未完成的商队进度则会转换为可交易的代金券。
一些小问题也让人烦心。配音远不如周围的美术、音效和动画出色,Speranza 的剧情桥段也显得平淡。平衡性时有摇摆,某把武器或某项战利品技能会在补丁将其削弱之前强得过头。Cred 将于 10 月 8 日退役,改用一种新的奖励货币,这又是一个需要重新熟悉的系统。但这些都没有影响核心循环。
现在值得购买 ARC Raiders 吗?
值得。即使是那些很讨厌撤离射击游戏的人,我也会推荐给他们——我以前就是这样的人。这款游戏更看重耐心和地图知识,而非反应速度和装备评分;PvE 威胁也意味着,一场糟糕的玩家对战很少会成为整场突袭的全部。到 2026 年年中,游戏销量已超过 1600 万份,而我在 PC、PS5 和 Xbox Series X 与 S 上排队都很快。以下是 PC 系统要求.
游戏支持力度一直很大。引擎已在 Live Update 1.45.0 中升级至 Unreal Engine 5.7,我的电脑上很少崩溃,更新节奏也没有放缓。想要最理想的入坑时机,可以等到 Frozen Trail,因为新地图、ARC 行动和前哨站会一同上线。游戏经常打折,耐心等待也不会有任何损失。
如果你完全无法接受装备损失,那就别玩了;免费配装虽能减轻损失,却无法彻底消除。ARC Raiders 物品涵盖了制作更好蓝图所需的材料。Steam 官方商店页面列出了当前各版本的详细信息。
ARC Raiders 常见问题

结语
我在 ARC Raiders 中的大部分精彩操作,都发生在准星之外。留心 Snitch 的动静,隔着墙判断声音的来源,在风暴中寻找时机,穿越开阔的沙地。很少有射击游戏能让我每分钟做出这么多决定,而我与后果之间几乎没有任何缓冲。
Embark 的下一年才是真正的考验。暂停远征活动,说明这个重磅系统并未达到预期;与其打补丁勉强维持,不如重建系统,并在 2027 年初推出——这是更艰难、也更明智的选择。Frozen Trail 将带来 Outpost 和全新的 ARC 行动。如果能保持这样的更新节奏,我对地图池的抱怨自然也就迎刃而解。
从哪里开始,自我入坑第一周以来就没有变过:慢慢突袭,和陌生人交谈,让机器替你完成枪做不到的事。
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