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《艾尔登法环》评测:灵魂骨灰拯救所有人

验证者Filip Premuš
《艾尔登法环》评测:灵魂骨灰拯救所有人

这篇《艾尔登法环》评测出自一位此前玩两款FromSoftware 游戏都半途而废的玩家之手,而我最终仍称交界地为有史以来最出色的《艾尔登法环》开放世界。我买下游戏,本以为会被打得落花流水、灰溜溜地回家,结果至今仍不断重返其中。游戏于 2022 年 2 月 25 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X 和 S、Xbox One 及 PC。

我不是那种会反复刷资源的玩家,也从未在没有帮助的情况下通关过魂系游戏。不过,这款游戏提供的内容我都试了试:主线、地下墓穴、入侵、斗技场决斗,以及《黄金树幽影》扩展内容。如果你在 PC 上游玩,我们的《艾尔登法环》下载与安装指南可以帮你完成安装。

下文将介绍游戏如今玩起来如何、哪些部分已经显得过时,以及哪些玩家适合入坑。


《艾尔登法环》评测摘要

《艾尔登法环》评测摘要
  • 《艾尔登法环》于2022 年 2 月 25 日发售,销量已超过3000 万份,而《艾尔登法环:褪色者版》将于任天堂 Switch 2 上于2026年8月28日.

  • 《艾尔登法环》的开放世界建立在信任之上。没有任务日志,没有导航点,只有一个指南针和一张需要靠寻找石碑来逐步填充的地图。

  • 《艾尔登法环》的灵魂骨灰就像选项菜单里从未出现过的难度滑块,让这款游戏成为 FromSoftware 迄今最容易上手的作品。

  • 最后三分之一的内容重复使用了《艾尔登法环》的 Boss,而任务线仍然需要你在第二个屏幕上打开 Wiki 才能完成。

  • 《黄金树幽影》于2024年6月21日推出,进入条件是击败拉塔恩和蒙格,难度曲线则由其独有的幽影树庇佑系统决定。


宁姆格福让我一骑倾心

《艾尔登法环》可以说是最出色的开放世界游戏之一. 我玩的第一个小时糟透了,但我还是爱上了这款游戏。我走出教程洞窟,看到一名骑着金色战马的骑士在南边的路上巡逻,便认定他是我接下来该挑战的目标。大树守卫两下就把我打趴下了,之后又打了我六次,而游戏从头到尾都没暗示过我这样做有多蠢。我绕开了他,到了晚上,我已经拿到了地图碎片、灵魂召唤物,还有一把我真能挥得动的武器。

有 没有任务日志,没有目标标记,也没有小地图,只有一个指南针和一张地图——在你找到每个区域的石碑之前,地图上什么都不会显示。赐福点会用一缕微弱的金色丝线指向主线,而你完全可以三十个小时都不理会它。我确实没理会,而游戏也一直因此给我惊喜。墓地底下的地下墓穴、从天而降落在亚基尔湖上的巨龙、在废弃地窖里守着一顶头盔的南瓜头蛮汉——那顶头盔我接下来戴了二十个小时。

宁姆格福用大约九十分钟就把这一切展现得淋漓尽致:这里足够温和,让你能活下来;也足够丰富,每道山脊后面都藏着东西。托雷特则让剩下的探索变得轻松,二段跳和灵泉让你能按自己的节奏穿越险地。隔壁就是盖利德,一片腐朽的赤红区域,新角色进去几秒就会丧命,却没人拦着你骑马过去。我20级时去闯,被一只巨犬揍得落荒而逃;升到60级后又回来,把那里彻底扫荡了一遍。这样重新夺回一个区域,真是几乎没有其他开放世界游戏能带给我这种感觉。

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战斗更看重耐心,而非反应速度

战斗更看重耐心,而非反应速度

恶兆妖鬼玛尔基特 是大多数玩家了解这款游戏是什么类型的地方。他守着通往史东薇尔城的道路,他的蓄力动作 会故意停顿片刻,诱使你翻滚躲避. 一条 Steam 讨论帖由一位名叫 Nonomori 的玩家发起,他认为对方动画起手时的延迟难以读懂,而且还会读你的输入。大约尝试到第十五次后,我最终不再认同这种说法。他故意放慢动作,而我不再提前翻滚后,他就成了教会我之后一切的那场战斗。

战斗系统本身是 FromSoftware 做过的最宽容的一套。跳跃攻击能削减韧性,格挡后接防御反击可以惩罚任何带蓄力动作的攻击,架势伤害则能让重型武器击晕 Boss,打出致命一击。我的忏悔者最后挥舞着一把出血大剑,搭配两种我从未更换过的祷告,而游戏从未要求我以超出承受能力的速度战斗。

角色构筑也可以调整。满月女王蕾娜菈在雷亚卢卡利亚学院可以用一枚泪滴幼体为你的角色重生,所以到了 90 级才后悔属性分配,只需花一件道具和十分钟。我洗点过两次,一次是放弃失败的法师尝试,而且之前投入的每个小时都没有白费。


灵魂水母是难度调节器

灵魂水母决定了新玩家能否通关这款游戏。在 Boss 雾门前召唤一只,你就会得到一个能吸引仇恨、分散 Boss 注意力的盟友。仿身泪滴会复制你自己的角色,包括装备,它带我打赢了三场本不该赢下的战斗。

在我看来,这一点完全算不上作弊,社区大多也认同。在一条讨论如何击败玛莲妮亚的 Steam 帖子里,一位名叫 AarkNoa 的玩家发帖说自己经过数日尝试终于获胜。回复里花了更多时间争论召唤是否合理,而不是庆祝,最后才得出显而易见的结论:无论如何,赢了就是赢了。游戏把这些工具交到你手上,后期 Boss 的设计也默认你可能会使用它们。

游戏仍然不肯提供难度设置或暂停按钮。在地牢中途停下来,就得找个安全角落,或者退出到菜单;对于一款六十小时的 RPG 来说,这很难让人接受。灵魂水母、超等级练级和联机召唤能弥补大部分不足,所以真正的难度取决于你自己的选择。残酷难度的名声更属于《黑暗之魂》,而不是这里。


后期失去了克制

后半段是我的评分不再是 10 分的原因。到了巨人山顶附近,内容密度开始下降,地图变得空旷,Boss 也开始重复出现。黄金树化身、溃烂树灵和熔炉骑士频繁登场,它们的招式逐渐变成了带血条的苦差事。化圣雪原美得惊人,却几乎没有值得专程前往的内容。

一些招牌战斗也从有挑战性变成了不公平。玛莲妮亚每次命中都会回血,包括被格挡的攻击,而她的水鸟乱舞是三段连击,大多数流派在近距离都无法躲开。我靠着仿身泪滴和大量运气打败了她。神皮双人组把两个 Boss 放进同一个场地,共享一条血条;这就像把堵车称作公路旅行一样,也算是一场战斗。

任务设计也始终没有改进。菈妮、米莉森和布莱泽都会在触发隐形条件后前往不同区域,没有日志记录,也没有标记,所以错过一次对话,就可能悄无声息地终结一条你已经追了二十小时的任务线。我第一次通关时,直到朋友告诉我菈妮接下来会去哪里,才完成她的任务线。简单列出我见过哪些人、他们在哪里,对游戏来说毫无成本。


《黄金树幽影》要求更高

这款扩展内容于 2024 年 6 月 21 日推出,规模几乎相当于第二款游戏。进入其中需要一番功夫。你必须先在红狮子城击败碎星拉塔恩,再在蒙格温王朝击败鲜血君王蒙格,然后触碰他茧中的手臂,才能抵达 幽影之地. 这道门会挡住游戏中期的角色,我认为这样安排是对的。

在里面,你的等级远不如新系统重要。幽影树碎片可以提升幽影树庇佑,增加伤害减免和攻击力;尊贵灵灰也能为你的召唤物提供同样的加成,而且两者只在扩展内容中生效。跳过碎片收集的话,150 级角色也会被普通士兵轻松击杀。玩家表示难度曲线一开始过于严苛后,FromSoftware 后来通过补丁提高了前几级庇佑的效果,因此开头几小时明显公平了许多。

环境美术是扩展内容胜过本体的地方,一面破碎的悬崖下方藏着完整的第二层区域。青蓝海岸遍布幽灵般的花朵,几乎没有敌人可打;幽影城则层层折叠,曲折回环。米凯拉的故事终于得到了完整讲述,而最终 Boss 是 FromSoftware 迄今推出过的最难对手。我花了一周的晚上,还借助了一次召唤,才终于将它击败。


《艾尔登法环》现在值得买吗?

值得,但有一个前提:如果你想玩一款不会用填充内容浪费你时间的游戏,就买;如果你需要难度设置才能享受游戏,那就别买。六十小时足以走完主线,一百二十小时则能玩完 DLC 和支线区域。游戏经常打折,所以等一等也不会损失什么,还能买到最划算的价格.

游戏已经完成,运行也很稳定。PC 版发售时卡顿严重,后续补丁解决了大部分问题。免费更新加入了斗技场,而扩展内容的销量也已突破 1000 万份,此外衍生作品《Nightreign》. 此外还有掌机版,因为《Tarnished Edition》已于 2026 年 8 月 28 日登陆 Nintendo Switch 2。

如果让你望而却步的是游戏开头那几小时,那正是我们能帮上忙的地方。《Elden Ring》账号拥有练好级的角色,可以跳过每个敌人都像一堵墙的阶段;而《Elden Ring》道具能直接提供流派所需的武器或护符,不必再多跑十二趟地牢。要是你想找款游戏填满长周末,它绝对是最适合打发无聊时光的电子游戏之一。


《Elden Ring》常见问题

关于《艾尔登法环》的常见问题

第一次玩魂系游戏,《Elden Ring》会不会太难?

不会。灵魂骨灰、合作召唤,以及可以先离开 Boss、升二十级后再回来挑战的自由度,让它成为 FromSoftware 迄今最宽容的游戏。

通关《Elden Ring》需要多久?

按正常节奏走主线大约需要 60 小时;如果加上扩展内容和可选区域,则需要 100 到 120 小时。

想玩得尽兴,必须购买《Shadow of the Erdtree》吗?

不必,基础游戏本身就很完整。扩展内容要求你先击败拉塔恩和蒙格,因此最好在第二次探索交界地时再玩。

这篇《Elden Ring》评测涵盖 Switch 2 版吗?

是的。《Tarnished Edition》包含基础游戏和扩展内容,以及两个全新的初始职业;本文的评价适用于所有平台上的相同内容。


最后的话

让我一次次回到游戏中的,是它从始至终展现出的自信:它敢把洞穴入口藏在瀑布后面,不告诉任何人,并相信总会有人发现它。之后我玩过的每一款开放世界游戏,都像是在照着清单给我派任务。

这些缺点确实存在,我也坚持认为这两点是缺点。游戏最后三分之一重复利用 Boss,以及需要开着浏览器才能理清的任务链,都是一款满分游戏不该有的问题。它们让游戏少了一分,却远不足以让我不推荐它。

如果你开始玩了,请帮我做一件事。先在地平线上挑一个看起来有意思的方向,骑马过去,再去管那条金色指引。这就是这款游戏的玩法。


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