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《Wardogs》评测:一场金钱就是生命的百人战争

验证者Filip Premuš
《Wardogs》评测:一场金钱就是生命的百人战争

本评测使用的配置:

显卡

GigaByte Geforce RTX4080

处理器

AMD Ryzen 7 9800X3D

内存

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

这篇《Wardogs》评测来自一位在游戏发售当天入手、此后几乎每晚都在游玩的玩家。《Wardogs》是英国工作室Bulkhead开发、由Team17发行的一款 100 人射击游戏,三支队伍围绕一个不断变动的控制区展开争夺。每个弹匣、绷带和直升机搭乘费用,都要从一笔会随你从一场比赛结转到下一场的账户余额中支付。游戏于2026 年 9 月 10 日进入 Steam 抢先体验,并在数小时内登上排行榜榜首。

我玩遍了全部三张地图和游戏提供的所有角色,而且我并不是那种会埋头刷游戏的玩家。下文将介绍一场比赛玩起来是什么感觉、《Wardogs》对新手有多不友好、PS5 和 Xbox 版本何时推出,以及抢先体验对你的购买意味着什么。


《Wardogs》评测摘要

《Wardogs》评测摘要
  • Wardogs 是我多年来玩过最紧张的大规模射击游戏,而「持久现金经济」正是原因所在。

  • 死亡会让你失去购买的装备,因此掩体、复活和载具比击杀数更重要。

  • 学习曲线很陡:击杀所需时间很短,赶往战场路途遥远,而且一场比赛可能持续超过一小时.

  • 安全地建造和运输物资比在前线作战更赚钱,这也影响了玩家的玩法。

  • PS5 和 Xbox Series X|S版本计划于2028年推出。在此之前,游戏仅登陆 PC。

  • Wardogs 抢先体验版预计持续一到两年, 随着内容陆续推出,价格会逐步上涨,每个赛季都会重置进度。第 2 赛季将于 2026 年 10 月 15 日开始.

  • 首发排队问题和一项切换队伍的漏洞,让游戏最初几天的体验打了折扣。


现金经济让每条命都至关重要

Wardogs 中的一切都离不开金钱。你只有一笔初始资金,必须精打细算;每次重生前,都要在商店界面购买一套装备:枪械、配件、弹匣、绷带,以及你所选角色携带的各种装备。要是死得太惨,这笔钱就打了水漂,而任何找到你尸体的人都能把东西搜刮一空。我第一个晚上结束时,账户余额所剩无几,也深刻体会到在开阔地带冲刺有多危险。Wardogs 的现金经济让每次重生都变成一项财务决策。

收入来源才是这款游戏有趣的地方。占领控制区能赚钱,击杀能赚钱,复活队友、治疗、建造墙体和用双筒望远镜发现敌人也能赚钱。游戏里有个打赏按钮,你可以感谢救起你的医疗兵,或是载你前来的飞行员,让陌生人变成有偿帮手。不到一天,我就开始给每次直升机载送打赏,之后飞行员明显热情了不少。亲眼看着自己的余额靠谨慎行动不断增长后,花钱的感觉也变得不一样了。

三支队伍共用一张地图,第三方的加入会改变每一场战斗。目标是地图上不断移动的控制区,其中还有一个得分更高的小型热点区。两支队伍在一片建筑群里激战时,第三支队伍从侧翼赶到,往往能把双方都打得落花流水。我都数不清有多少次,我们小队在 Zestafona 拿下仓库后,又被一支此前无人发现的队伍用炮火轰了出来。每次推进都像是在赌博,而赌注中的金钱让这种赌博显得真实。

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《Wardogs》比看起来更难

《Wardogs》是一款要求很高的游戏,实际玩法比它的规模所暗示的更接近军事模拟游戏.击杀速度很快,从树林边缘射来的一发步枪子弹,就能让你失去花钱装备起来的角色;如果没人载你一程,从总部走到交火地点要花好几分钟。一场比赛可能持续一个多小时。一次鲁莽的阵亡,会让你同时付出漫长的赶路时间、丢失的装备和缩水的存款。

学习过程中最重要的是耐心。头几次阵亡后,我不再购买全套装备,转而使用便宜的配置和散装弹药;散装弹药按堆叠存放,占用的背包空间远少于备用弹匣。按住 Shift 可以稳定瞄准并稍微放大视野,而重新购买配置的按钮则能省下每次阵亡后在菜单里折腾的大量时间。近距离语音聊天会传出去,所以附近的敌人能听见你的小队喊出医护兵藏在哪里。我学会了在掩体附近保持安静。

新手还要面对那些已经积累了更多.老玩家能更快拿到更好的武器和配件,而在远距离的持久交火中,这种差距显而易见。赛季重置会清空这条进度阶梯,因此赛季刚开始的几天是最公平的入坑时机。到了第二周,比起击杀数,我更在意能否活下来并赚到钱。正是这种心态转变,让我真正玩懂了这款游戏。

只要选对职责,单人游玩也行。医护兵、侦察兵和运输类职责都能在没有配合默契的小队时赚到钱。一位名为 Goal_Line_ 的 Steam 用户也表达了同样的看法,认为侦察兵很适合单人玩,因为即使由别人完成击杀,侦察标记助攻也能带来报酬。我在 Ozeti 试了试,发现这是熟悉地图最轻松的方式。单人纯步枪手玩法则是困难模式。EU 大厅里混杂着多种语言,小队协作全凭运气。

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每种职责都能赚钱,建造最赚钱

《Wardogs》有六种职责,分别是突击、医护兵、侦察、支援、驾驶员和飞行员;每种职责都会根据其工作内容沿着各自的进度路线升级。突击兵爆头能赚得更多,医护兵用除颤器复活队友的报酬也高于使用绷带。侦察兵通过标记载具和步兵获得报酬。支援兵携带用于建造防御工事的锤子、用于维修的钻机,以及对付装甲目标的发射器。驾驶员和飞行员通过运送小队成员赚钱,把他们送进活跃区域还能获得额外奖励。

建造才是经济系统倾斜的地方。支援兵在一座塔楼周围加固前线作战基地,再从那些墙后操作迫击炮,就能在敌人很少能抵达的位置稳定赚钱。我曾在 Bakurani 花了一个晚上做同样的事,最后赚得比我拿着步枪在战区待一整晚都多。一位名为 asdf 的 Steam 评论者认为,经济系统没有奖励前线冒险,而我的存款也印证了这一点。如果 Bulkhead 希望玩家为争夺区域而战,就必须调整这种失衡。

损失载具会赔钱,而载具能左右战局。每支队伍都会获得一辆涂有队伍颜色、方方正正的装甲运兵车,可用作移动重生点,因此猎杀敌方装甲运兵车是小队能接下的最赚钱任务之一。直升机承担大部分运输任务,也会吸引所有携带发射器的敌人开火。在我看来,迫击炮和直升机的强度与其成本并不相称。被炮火从屋顶上轰下来太多次后,我不再怀疑这一点。


排队和切换阵营问题影响很大

游戏发售时状况不佳。头几天,服务器队列长到我排队时都做完了一顿晚饭;Bulkhead 表示,延迟是因为 Valve 一侧实施了速率限制。一次热修复开始分批放行玩家,并解决了被踢出和加入失败的问题。之后我的排队时间缩短了。对于 Bulkhead 这样规模的工作室来说,这次发售规模巨大,问题也因此显现出来。

切换阵营造成的影响更大。游戏发售时,玩家可以在比赛中途换边,主要是为了让朋友们能加入同一阵营,因为当时没有完善的小队系统。有些玩家利用这一点加入敌方阵营,破坏前线作战基地的墙壁、击杀在总部重生的玩家,还把阵地位置透露给另一边的朋友。我在 Ozeti 有一场比赛,自己队伍的墙竟然从内部被拆掉,之后我就下线了。游戏没有投票踢人功能,所以一场持续一小时的比赛里,只要队伍中有一个换边玩家,体验就会大受影响。Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 表示,工作室正在考虑设计层面的解决方案;团队也在 Steam 上确认,相关改动即将推出。

测试期间就有人担心作弊问题,而游戏采用了内核级反作弊。我遇到过几次无法解释的阵亡,大多发生在玩家拥挤的晚上,但没有哪次让我想退游。我这台中端 PC 的运行表现一直不错。老款显卡上的画面会变得模糊,远距离交火时偶尔出现的音画不同步也让我很烦。


《Wardogs》将于 2028 年登陆 PS5 和 Xbox

《Wardogs》现已通过 Steam 登陆 PC,PS5 和 Xbox Series X|S 版本计划于 2028 年推出.Bulkhead 在 2026 年 9 月 10 日抢先体验版上线时公布了主机版计划,并表示主机版将与完整的 1.0 版本一同推出。主机玩家拿到的会是完整游戏,而不是抢先体验版。你现在已经可以在主机平台商店将游戏加入愿望单。目前尚未公布 Nintendo Switch 版本。

工作室以外的人都不知道主机版的确切日期,PC 与主机之间也尚未公布跨平台联机计划。对于一款如此依赖玩家人数的游戏来说,共享玩家池会非常重要。主机版计划公布时,Joe Brammer 将《Wardogs》形容为一款雄心勃勃、但仍有不少粗糙之处的游戏,并表示它还有很长的路要走。这种坦诚让我觉得,工作室清楚 PC 版目前处于什么状态。

手柄操作是我最大的疑问,而我平时在 PC 上玩。《Wardogs》要求玩家在远距离精准瞄准、快速管理背包,还要频繁查看地图,而这些操作都是围绕鼠标和键盘设计的。Bulkhead 还有充足时间重做界面,而主机版的成败将取决于此。如果你使用 PS5 或 Xbox,PC 抢先体验版就是一场漫长的公开预览,让你提前体验最终会玩到的内容。


购买前须知

《Wardogs》目前处于抢先体验阶段,Bulkhead 预计这一阶段将持续一到两年。《Wardogs》Steam 页面列出了更多地图、武器和载具、更深入的成长系统、战斗机以及计划新增的目标类型。Joe Brammer 在 Gamescom 采访中表示,工作室的目标是在大约一年内达到 0.5 版本。游戏发售时包含三张地图:Bakurani、Ozeti 和 Zestafona。 你买下的是一段漫长的旅程,购买前应该充分了解情况。

抢先体验期间价格会涨。Bulkhead 表示,游戏在抢先体验期间定价较低,随着内容推出,价格会逐步上涨;Brammer 也表示,如果有人更愿意等内容丰富后再买,那就晚些时候再买。抢先体验版没有微交易,也没有战斗通行证。外观物品通过 Gold Bars 获取,你可以将多余的游戏内现金兑换成 Gold Bars。

每个赛季都会重置进度。第 1 赛季结束时,玩家等级、职业成长进度以及已解锁的武器、配件和载具都会重置,存下的现金会兑换成 Gold Bars,而 Gold Bar 外观物品则会保留。第 2 赛季定于 2026 年 10 月 15 日, 届时将推出预告中的恶劣天气,以及可消耗技能点来升级职业的特质系统。如果你很介意进度丢失,那么赛季重置带来的影响会比这里的其他任何问题都更让你难受。

PC 最低配置的目标是在 1080p 低画质下达到 60fps,需要 GTX 1660 或 RX 590、i5 8600 或 Ryzen 5 3500,以及 16GB 内存。推荐配置的目标是在 1440p 中画质下达到 70fps 以上,需要 RTX 3070 或 RX 6700 XT。你需要 50GB 存储空间,以及 Windows 10 或 11。游戏开启了友军伤害,玩家靠近距离语音聊天来协调行动,因此耳机几乎是必需品。Bulkhead 的Wardogs 官方页面将这款游戏概括为一款以持久现金系统为核心的硬核沙盒射击游戏,这个说法很准确。


Wardogs 值得期待吗?

值得。如果你想玩一款每个决定都举足轻重的大型射击游戏,那么 Wardogs 值得期待。三方阵营的结构和持久银行系统,让普通时刻也充满紧张感,这种体验是我多年来在这个类型的游戏中从未感受过的。它适合喜欢小队、语音聊天和缓慢谨慎交战的玩家。喜欢后勤、建造或驾驶载具的玩家,也会发现游戏对这些玩法给予了应有的回报。

我觉得这款游戏的粗糙之处,正是抢先体验所预示的那些问题。发售初期的排队问题已经解决,但队伍切换仍需要彻底改进设计;对于时长如此之久的对局来说,三张地图也太少了。平衡性偏向稳妥建造和重型支援武器。赛季重置会清空你获得的一切,因此投入更多体现在技巧上,而非解锁内容。

如果你独自游玩且讨厌和陌生人交谈、想要快速对局,或者使用主机游玩,就先等等;主机版的目标发布时间是 2028 年。讨厌进度重置的玩家应该等到 1.0 版。按照 Bulkhead 自己的计划,抢先体验期间购买比等到 1.0 版再买更便宜,因此已经确定想玩的玩家有理由趁抢先体验期间入手。


关于 Wardogs 的常见问题

关于《Wardogs》的常见问题

Wardogs 什么时候登陆 PS5 和 Xbox?

Bulkhead 计划于 2028 年在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出 Wardogs。目前尚未公布确切日期,也没有关于跨平台联机或 Switch 版本的消息。

Wardogs 是免费游戏吗?

不是。Wardogs 是一款在 Steam 上付费游玩的抢先体验游戏,随着开发推进,价格预计会上涨。抢先体验版没有微交易,外观物品通过 Gold Bars 获取。

Wardogs 会在抢先体验阶段停留多久?

Bulkhead 预计抢先体验阶段将持续一到两年。Joe Brammer 表示,工作室的目标是在大约一年内达到 0.5 版本。

Wardogs 对新手来说难吗?

是的,这是最难上手的大型射击游戏之一。死亡会让你失去购买的装备,而且战斗十分致命。选择医疗兵或侦察兵开局,或者在新赛季开始时入坑,会让最初几小时轻松许多。

Wardogs 会重置进度吗?

会,每个赛季结束时都会重置。等级、职业成长进度和解锁内容都会重置,存下的现金会兑换成 Gold Bars,而 Gold Bar 外观物品会保留。


最后总结

我认为 Wardogs 把最难做到的部分做好了。在 Ozeti 或 Zestafona 上打一场对局,会带来普通射击游戏无法给予我的故事,而这些故事几乎都与银行余额有关。为自己的失误付出代价,让一次搭车、一场救援或一堵位置恰当的墙都显得意义非凡。

最薄弱的一环是它所依托的经济系统。只要躲在 FOB 墙后建造的玩家,赚得比在区域内作战的小队还多,目标的分量就会显得不足。第二赛季的特质系统和首次正式清档,将检验 Bulkhead 是否愿意重新平衡这一点。

主机版还要等很久,PS5 和 Xbox 玩家应把 PC 抢先体验视为一段漫长的预览期。PC 玩家如果有小队,可以直接加入并接受游戏目前的不完善之处。独狼玩家则应在赛季开启当天开始游玩,选择支援角色,并让最初几套装备保持低成本。


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