


Всички духовни същества в OSRS: Пълен наръчник

Духовните същества са група от монстри Слейър, намерени в Подземието на Боговете и Подземието на Боговете в Wilderness в Old School RuneScape. Те служат на пет различни бога—Сарадомин, Заморак, Бандос, Армадил и Зарос—като всяка фракция включва Рейнджъри, Воини и Магьосници.
Съществата изискват между 63 и 83 Слейър, за да бъдат победени, но играчите не се нуждаят от активна задача Слейър, за да ги атакуват. Духовните магьосници са най-ценните цели, тъй като имат 1/128 шанс да изпуснат Драконови ботуши, докато вариантите в Wilderness също могат да предоставят Екуменически ключове и награди от Wilderness Slayer.
Обобщение на Духовните същества в OSRS

Духовните същества в OSRS включват 15 варианта в пет божи фракции, разделени на Рейнджъри, Воини и Магьосници.
Нуждаете се от 63 Слейър за Рейнджъри, 68 за Воини и 83 за Магьосници, но активна задача Слейър не е необходима.
Духовните магьосници са най-ценните цели, с 1/128 шанс да изпуснат Драконови ботуши.
Носете предмети, свързани с бога, за да предотвратите нападения от близките фракции вътре в многобойните Подземия на Боговете.
Заросийските духовни същества предлагат подобрени награди и имат 200% слабост към огнени заклинания.
Вариантите в Wilderness могат да изпуснат Екуменически ключове и награди от Wilderness Slayer, но идват с риска от PvP.
Изисквания

Точните изисквания зависят от съществото и местоположението, което искате да посетите. Основните изисквания са:
Завършване на квеста Смъртна платформа преди Духовните същества да могат да бъдат назначени като задача Слейър
Боен ниво 80, за да получите назначението
63 Слейър за Духовни Рейнджъри
68 Слейър за Духовни Воини
83 Слейър за Духовни Магьосници
60 Сила или 60 Ловкост, за да получите достъп до Подземието на Боговете
Частично завършване на Тролската крепост, за да достигнете до редовното Подземие на Боговете
Въже за първото посещение в редовното Подземие на Боговете
Оборудването, свързано с бога, не е технически необходимо, за да атакувате Духовните същества. Въпреки това, носенето на предмет, свързан с фракция, предотвратява автоматичните атаки от последователите на тази фракция. Това е силно препоръчително, тъй като и двете Подземия на Боговете са многобойни зони.
Допълнителни изисквания важат при влизане в определени секции на редовното Подземие на Боговете:
Армадиловото гнездо: 70 Рендж, арбалет и митов грип
Бандосовата крепост: 70 Сила и чук
Сарадоминовият лагер: 70 Агилити и две въжета за първото посещение
Замораковата крепост: 70 Живот; влизането също изчерпва всички точки за Молитва
Древният затвор: Завършване на Замръзналата врата, което изисква 70 Сила, Рендж, Агилити и Живот
Тези специфични за фракцията изисквания не важат в подземието на Боговете в Дивата природа. Играчите се нуждаят само от 60 Сила или 60 Агилити, за да влязат в това подземие.
Видове духовни същества

Има 15 варианта на духовни същества, разделени на три типа и пет божи съюза. Всички те са спектрални същества, което означава, че играчите могат да получат допълнителен опит за Молитва, носейки Ектоплазматор. Те също са имунизирани срещу джуджешки мултиканони.
Същество | Съюз | Бойно ниво | Ниво на убиец | Опит на убиец |
|---|---|---|---|---|
Духовен рейнджър | Заморак | 118 | 63 | 106 |
Духовен рейнджър | Сарадомин | 122 | 63 | 106 |
Духовен рейнджър | Бандос | 115 | 63 | 131 |
Духовен Рейнджър | Армадил | 127 | 63 | 120 |
Духовен Рейнджър | Зарос | 158 | 63 | 110 |
Духовен Воин | Заморак | 115 | 68 | 110 |
Духовен Воин | Сарадомин | 125 | 68 | 110 |
Духовен Воин | Бандос | 134 | 68 | 135 |
Духовен Воин | Армадил | 123 | 68 | 98 |
Духовен Воин | Зарос | 158 | 68 | 105 |
Духовен Маг | Заморак | 121 | 83 | 75 |
Духовен Маг | Сарадамин | 120 | 83 | 85 |
Духовен Маг | Бандос | 121 | 83 | 106 |
Духовен Маг | Армадил | 123 | 83 | 75 |
Духовен Маг | Зарос | 182 | 83 | 137.5 |
Духовните рейнджъри изискват 63 Слави и използват дистанционни атаки. Повечето нямат специални механики, но Заросийският рейнджър може да изстреля стрела във въздуха, която попада на предишната позиция на играча. Неспособността да се движи може да причини сериозни щети, временно да деактивира молитвите за защита и да свърже играча.
Духовните войни изискват 68 Слави и основно използват близки атаки, въпреки че Армадиловият вариант атакува с дистанционни атаки. Заросийският войн може да призове четири облака дим около играча. Тези облаци се стесняват за пет тика и нанасят до 40 щети, ако играчът не се отдалечи.
Духовните магьосници изискват 83 Слави и атакуват с магия. Заморакските магьосници хвърлят Пламъци на Заморак, които източват нивото на магия на играча, когато заклинанието успешно нанесе щета. Заросийските магьосници използват Древни магии, позволяващи им да отровят играчите, да източват атака, да се лекуват или да замразят целта си.
Защита от магия блокира щетите от успешни атаки на Заросийски магьосници, но не предотвратява техните вторични ефекти. Всички три Заросийски духовни същества също имат 200% уязвимост към огнени заклинания.
За разлика от Авиянсите, Армадиловите духовни същества могат да бъдат атакувани с всички близки оръжия.Играчите не се нуждаят от Жътва на Витур, саламандър или халаберд, за да им нанесат щета.
Божии съюзи
Всяка фракция има различни изисквания за достъп, бойни стилове и препоръчано оборудване.
Армадиловите духовни същества се намират в Гнездото на Армадил и в Подземието на Божиите войни в дивата природа. За да влезете в Гнездото, е необходимо 70 Рендж, арбалет и митова кука. Въпреки връзката си с летящите Авиянси, тези духовни същества могат да бъдат повредени с обикновени близки атаки.
Бандосийските духовни същества могат да бъдат намерени в Крепостта на Бандос и в подземието на дивата природа. Достъпът до крепостта изисква 70 Сила и чук. Бандосийските духовни войни са най-силните от трите редовни Бандос варианта, предоставяйки 135 Слави XP за убиване.
Сарадоминистките духовни същества се появяват в основния подземен храм на Боговете, лагерът на Сарадомин и подземието на Дивината. Някои могат да бъдат сражавани без да влизате в лагера, но достигането на по-дълбоките му секции изисква 70 Агилност и две въжета при първото посещение.
Заморакските духовни същества са често срещани в основния подземен храм и могат да бъдат намерени и в крепостта на Заморак. Влизането в крепостта изисква 70 Живот и веднага изчерпва точките за Молитва на играча до нула. Заморакските духовни магьосници също могат да намалят Магията с Пламъците на Заморак.
Заросийските духовни същества са ексклузивни за Древния затвор под подземния храм на Боговете. Достъпът изисква завършване на миниквеста Замръзналата врата. Тези варианти са значително по-силни от последователите на другите четири бога, но имат подобрени таблици за дроп и основна слабост към огнени заклинания.
При влизане в основния подземен храм на Боговете, силно се препоръчва да носите поне един предмет на Заморак, тъй като последователите на Заморак се появяват из цялата зона. Играчите трябва да го комбинират с защита от фракцията, с която възнамеряват да се сражават.
В Древния затвор, само един предмет, свързан със Зарос, е необходим след влизането. Въпреки това, носенето на защита от Сарадомин и Заморак прави пътуването до затвора по-безопасно.
Локации

Духовни същества могат да бъдат намерени на три основни места:
Dungeon на Боговете: Съдържа варианти на Армадил, Бандос, Сарадомин и Заморак. Различните секции на фракцията имат свои собствени изисквания за ниво и оборудване.
Древен затвор: Съдържа по-силните Духовни рейнджъри, войни и магьосници на Зарос. Той е отключен постоянно след завършване на Замръзналата врата.
Dungeon на Боговете в дивата природа: Съдържа варианти на Армадил, Бандос, Сарадомин и Заморак в дивата природа на ниво 28–32. Предлага достъп до уникални дропове от дивата природа, но носи риска от атака от други играчи.
За стандартна задача с Духовно същество, Духовните рейнджъри обикновено се пропускат заради лошите им награди. Играчите, които искат да убият Духовни войни, могат да използват Крепостта на Заморак, докато Гнездото на Армадил и Древният затвор са силни опции за Духовни магьосници.
Dungeon-а на Боговете в Пустошта е полезен за играчи, които фармят Екуменически Ключове или изпълняват задача от Кристилия. Донесете евтино оборудване, активирайте предотвратяване на PK череп и избягвайте да носите неща, които не искате да загубите.
Играчите обикновено трябва да донесат защита от Сарадомин и Заморак в Dungeon-а на Пустошта, заедно с или Армадил, или Бандос предмет в зависимост от входа и секцията, които планират да използват.
Забележителни Дропове
Духовните Магьосници са най-известни с това, че пускат Драконови Боти.Всеки Духовен Магьосник от фракцията има шанс 1/128 да ги пусне, включително и Зароският вариант. За Зароските Магьосници, Драконовите Боти са вторичен дроп, което позволява да се появят заедно с друг обикновен дроп.
Оригиналните четири фракции имат относително слаби таблици за дроп, състоящи се основно от руни, боеприпаси, монети и евтино оборудване. Зароските Духовни Същества предлагат подобрени лут, които могат да включват Древни церемониални роби, Нихил парчета, Кръвна есенция, билки, отвари и по-големи дропове от руни.
Духовни Същества, убити в Dungeon-а на Боговете в Пустошта, могат да пуснат Екуменически Ключове с базова вероятност 1/60. Това се подобрява до 1/55, 1/50, 1/45 и в крайна сметка 1/40, когато играчите завършат по-високи нива на Бойни Постижения.
Вариантите от Пустошта също могат да пуснат Чанти за Лут и Трудни Скролове. Когато завършват задача за Убийство в Пустошта, зададена от Кристилия, те могат допълнително да пуснат Ключове на Ларън и Украсители на Убийци.
Духовните Същества не се считат за особено печеливша задача за Убийство. Играчите обикновено пропускат или блокират задачата преди да достигнат 83 Убийство, докато Железните играчи могат да започнат да я изпълняват, след като могат да ловят Духовни Магьосници за Драконови Боти.
Често задавани въпроси за Духовните Същества в OSRS

Крайни мисли
Духовните същества са разнообразна група за Слейър с различни изисквания, бойни стилове и награди. Рейнджърите и воините рядко се считат за ефективни цели, но духовните магьосници могат да предоставят драконови ботуши, докато вариантите от Wilderness и Зарос предлагат достъп до допълнителни ценни падания.
За редовни акаунти, задачата често се пропуска, освен ако играчът не иска драконови ботуши, екуменически ключове или специфични завършвания на дневници. Ironmen имат по-силен мотив да я завършат след достигане на 83 Слейър, тъй като духовните магьосници предоставят надежден начин за получаване на драконови ботуши.
Подготовката прави голяма разлика и в двете подземия на God Wars. Донесете правилното оборудване, съобразено с бога, проверете изискванията за достъп до избраната от вас фракция и използвайте евтино оборудване при влизане в Wilderness.
OSRS & GameBoost Продукти
Виж всички акаунти на GameBoost
Виж всички услуги за Boost на GameBoost
Виж всички валути на GameBoost
Виж всички игрални ключове на GameBoost
Виж всички подаръчни карти на GameBoost
Виж всички попълнения на GameBoost
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






