Banner

Колко пари е спечелил Valorant? (Статистика за всички времена)

By Max
·
·
AI Резюме
Колко пари е спечелил Valorant? (Статистика за всички времена)

Valorant е безплатният тактически шутър на Riot Games, който стартира през юни 2020 г. Играта съчетава прецизното стрелково управление в стил CS:GO с уникалните умения на различни Агенти, създавайки успешен хибрид между конкурентен FPS и механики на геройски шутър.

Играта генерира приходи основно чрез скинове за оръжия, които надхвърлят обикновените промени в цвета. Повечето скинове имат персонализирани модели, уникални анимации, характерни звукови ефекти и специални финиш ефекти, които се активират при елиминиране на последния враг в кръг.

От момента на излизането си Valorant се утвърди като значим играч на пазара за конкурентни игри, привличайки милиони играчи по целия свят и генерирайки значителни приходи чрез своя козметичен маркетплейс. В тази статия ще разгледаме системата на приходите на Valorant и ще изследваме всички негови статистики и графики според годините.

Вижте също: Колко души играят Valorant? (Статистика за всички времена)


Годишен доход от играта

Приходите от играта Valorant се увеличават постоянно всяка година от 2020 до 2025 г., като отразяват разширяващата се база от играчи и ефективната стратегия за монетизация. Като безплатна игра, всички приходи идват от покупки в играта, включително скинове за оръжия, козметични пакети, боен пропуск и отключвания на Агентите.

Riot Games не публикува тези данни публично, но индустриалните оценки и самите разкрития на компанията относно конкретни събития показват постоянен възходящ тренд.

Година

Глобални приходи от играта (USD)

Основни акценти в Монетизацията

2020

~150-200 милиона долара

Достигна най-големия PC free-to-play старт по приходи (надминавайки пускането на Apex Legends за PC)

2021

~300-400 милиона долара

Пълна година на живи операции отбеляза бърз ръст в продажбите на оръжия и battle passes.

2022

~$400-600 милиона

Продължителен растеж с разширяването на базата от играчи. Компанията-майка на Riot, Tencent, отчете рекордно високи приходи за Valorant през второто тримесечие на 2022 г.

2023

~600–900 милиона $

Още една година на растеж, стимулиран от новото съдържание и разширяването на пазара. Месечните активни играчи на Valorant достигнаха пик около 25 милиона през 2023 след официалното пускане на играта в нови региони

2024

~800 милиона до 1,2 милиарда долара

Valorant първата пълна година на конзолата (стартира през 2024) разшири базата от играчи и изразходванията

2025

Все още не е издадено (проект по-високо спрямо 2024)

Към края на 2025 г. Riot все още не е публикувала приходите за цялата година. Въпреки това, тенденциите показват продължаващи силни приходи.


Пиковете в приходите обикновено съвпадат с големи обновления на съдържанието, нови издания на Агентите и стартиране на премиум пакети с кожи. Разширението на играта за конзоли през 2024 г. отбеляза значителна важна стъпка с голям растеж в приходите. Постоянният модел на растеж показва успешния преход на Valorant от началния импулс към устойчива дългосрочна рентабилност.

Зареждане на Valorant

Прочетете също: Ще има ли Replay System във Valorant? (2025)


Общ приходи от Valorant

снимка на Valorant Ruined Bundle

Valorant е генерирал огромни приходи от пускането си през 2020 г., въпреки че Riot Games пази точните цифри в тайна. Множество източници на данни показват, че истинската печалба на играта далеч надвишава първоначалните прогнози.

Tencent отчете 30% годишен ръст за Valorant през третото тримесечие на 2024 г., като VCT е генерирал $44,3 милиона от дигитални стоки за отборите през тази година. Тъй като отборите получават 50% от приходите от bundle-и, само VCT bundle-ите са генерирали приблизително $90 милиона през 2024 г.

Индивидуалните пакети с кожи носят на Riot Games над 20 милиона долара месечно, което показва, че редовните продажби на козметични продукти биха могли да надвишат 240 милиона долара годишно. Играта също така е спечелила 58,72 милиона долара от VCT Champions Bundles през 2021 и 2022 година комбинирано.

Регионалните пазари показват силни модели на разходи. Индия генерира приблизително 1 милион долара месечно, въпреки че има само 250 000-300 000 активни играчи, което демонстрира висок приход на потребител в развиващите се пазари.

Прочетете още: Как да подарим скинове във Valorant: Подробно ръководство


Заключителни думи

Valorant е генерирал приблизително 3-4 милиарда долара от 2020 г., като е нараснал от 150-200 милиона долара през първата си година до повече от 1 милиард долара през 2024 г. Разширяването на платформите за конзоли и премиум скиновете за оръжия движат основната част от приходите, докато esports пакети допринасят стотици милиони годишно. Финансовият успех на играта не показва признаци на забавяне.


Valorant Boosting

Valorant Accounts

Valorant Points Top Up

“ GameBoost - Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас! ”

Max
Max
-Author