


EA Sports FC 27 Архетипи, Мастери и Амплификации

Архетипите определят какво прави един професионалист на терена в EA Sports FC 27, и изграждането на един стана много по-малко болезнено тази година. Всеки Архетип е наличен по подразбиране, нулирането не струва нищо, а индивидуалните атрибути могат да бъдат настроени без да се разрушава цялото изграждане.
С това казано, две системи стоят над Архетипите: Мастърите, които са постоянни, и Ампите, които изтичат след определен брой мачове. Смесването на двете струва на играчите реална стойност, тъй като едното оцеляват след всяко нулиране, а другото не.
Този наръчник обхваща какво се е променило с Архетипите в FC 27, как работят Мастърите и Ампите, и къде се вписват Консумируемите в картината.
FC 27 Архетипи, Мастъри и Ампи Резюме

Всеки Архетип е наличен по подразбиране в FC 27, премахвайки разходите за Клубни Монети, FC Точки и консумируеми, свързани с 12 от 13
Архетипа нулирането не струва нищо, а единичните атрибути могат да бъдат коригирани без да се изтрива цялото изграждане
Редакциите на атрибутите се случват на три места: в менюто в света, в Клубната къща и в лобитата на Клубове или Раш
Мастърите предоставят постоянни печалби от атрибути, които се пренасят през всяко изграждане, което играчът използва, и всеки от 13-те Архетипа повишава своя собствена двойка атрибути
Пълното овладяване на Архетип означава ниво на Архетипите, които го допълват, а не само на един
Ампите са разделени на четири нива в Стандартни и Подписни категории, добавяйки печалби от атрибути, Игрови Стилове, Игрови Стилове+ и Предимства
Играчите екипират три Ампа наведнъж, два Стандартни слота и един Подписен слот, и всеки изтича след определен брой мачове
Консумативите добавят XP извън мачовете, с целеви версии, които захранват един избран Архетип, и нивото на капачките сега е на индивидуални предмети вместо на един общ таван
Какви са Архетипите в FC 27?

Един Архетип определя ролята, която вашият Про играе на терена: как те атакуват, подават, стрелят или пазят гол, се променя в зависимост от активния. Всеки Архетип повишава определени атрибути и отваря съвпадащи Игрални Стилове.
Дванадесет от Тринадесетте Архетипа в FC 26 бяха заключени зад Клубни Монети, FC Точки или консумативи, а смяната между тях означаваше плащане за нулиране. FC 27 премахва всичко това: всеки Архетип се отваря от сесия едно, а изграждането на различен струва само време.
Всички промени в Архетипите на FC 27
Три промени обхващат как работи изграждането на Архетипи в FC 27, и трите сочат към едно и също: по-малко триене, повече пространство за опитване на нещо ново:
Всеки Архетип е наличен по подразбиране: Играчите получават незабавен достъп до всичките тринадесет от първата сесия, без необходимост от валута или консумативи.
Нулирането не струва нито Монети, нито консумативи: Преизграждането на Архетип не носи цена, което премахва наказанието за експериментиране с различна роля.
Индивидуалните атрибути могат да се регулират самостоятелно: Играчите вече не нулират цялото изграждане, за да променят една стойност, а тези редакции се извършват от менюто в света, Клубната къща или директно в лобитата на Клубовете и Ръш.
Безплатните нулирания променят как играчите подхождат към сезона, тъй като изграждането, заключено в една роля, вече не струва валутна работа, за да бъде отменено.
Всяка Мастърство в FC 27

Мастърствата проследяват дългосрочния растеж на един завършен футболист. Всеки Архетип, който играчът развива, оставя постоянен отпечатък върху Про: постигнете важен етап и атрибутите се увеличават навсякъде, не само в конкретната конфигурация. Например, Ниво 10 с Архетипа Завършител добавя точка за Завършване и точка за Устойчивост във всеки Архетип, към който играчът премине.
Всеки оттринадесетте Архетипаповишава своя собствена двойка атрибути:
Архетип | Получени атрибути |
|---|---|
Спирач | GK Позициониране, GK Рефлекси |
Супер Страж | GK Хващане, GK Гмуркане |
Прогресор | Дълго подаване, Стойка Тackle |
Шеф | Агресия, Сила |
Наблюдател | Слайд Тackle, Скорост на спринт |
Разрушител | Издръжливост, Интерсепции |
Рециклиращ | Деф. Осведоменост, Кратко подаване |
Майстор | Реакции, Контрол на топката |
Създател | Точност при свободни удари, Визия |
Искра | Кросинг, Дриблинг |
Магьосник | Крива, Ускорение |
Завършител | Съсредоточеност, Завършване |
Цел | Баланс, Скок |
Играчите, които развиват няколко Архетипа приключват с по-силен Про във всяка позиция, което възнаграждава всеки, който разпределя времето си по терена.
Също така прочетете: FC 27 Промени в кариерата, Трансфери и Динамичен ОВР
FC 27 Обяснение на системата Amps

Amps са нов тип предметкойто дава повече контрол върху начина, по който Архетипът се представя, добавяйки специфични ползи към активната конструкция заограничено време.Висококачествените Amps черпят вдъхновение от реални играчи и представяния, позволявайки на играчите да канализират световноизвестен футболист в собствения си Про. Четири нива на Amps са разделени надве отделни категории.
Ниво | Категория | Ефект |
|---|---|---|
1 | Стандартни Amps | Прибавки на атрибути |
2 | Стандартни Ампове | По-големи печалби от атрибути |
3 | Подписни Ампове | По-големи печалби от атрибути, Игрови стилове и Предимства |
4 | Подписни Ампове | По-големи печалби от атрибути, Игрови стилове+ и Предимства |
Играчите могат да екипират до три наведнъж в две стандартни слотове и един подписен слот, настройвайки ги от таба Ампове под Архетипи. Всеки Амп се прилага за стадионни мачове и в света на Rush по същия начин, след което изтича след определен брой мачове. Целите, Живите Събития, Кампаниите, сезонният напредък и Магазинът всички ги предоставят.
EA планира да пусне нови Ампове чрез живата услуга в крак с Кампаниите, така че наличният набор през октомври се различава от този, наличен през февруари.
Как работят FC 27 Консумативите
Консумативите напредват Архетипа извън мачовете. AXP множители все още покриват всеки Архетип, а новите Консумативи, насочени към Архетипи, изпращат XP директно към един избран Архетип вместо това. Един артикул може да захрани всеки Архетип, друг само Spark, трети всеки среден Архетип.
Нивата на капачките сега са на индивидуални артикули вместо на един общ таван, така че един Консуматив може да има капачка на 20, а друг на 40, и двата в рамките на общия максимум. Насочените Консумативи са най-важни за всеки, който преследва Мастърства, тъй като повишаването на конкретен Архетип е това, което задейства тези постоянни печалби.
Също така прочетете: EA Sports FC 27 Обяснение на терените и клубовете
FC 27 Архетипи, Мастърс и Ампс Често задавани въпроси

В: Струва ли рестартирането на архетипа монети в FC 27?
О: Рестартирането на архетипа не струва нито монети, нито консуматив за рестарт тази година. Клубовете в FC 26 таксуваха клубни монети или консуматив за рестарт за същото действие, така че промяната премахва повтаряща се цена. Играчите също могат да коригират отделни атрибути, без да изчистват цялото изграждане.
В: Какво са Мастърс в EA Sports FC 27?
О: В FC 27, Мастърс са постоянни печалби на атрибути спечелени чрез достигане на важни моменти с архетип. Печалбите важат за всяко друго изграждане, което играчът използва.
В: Какво са Ампс в FC 27?
О: Ампс са предмети, които добавят печалби на атрибути, Игрови стилове и Предимства към активен архетип за ограничен период от време. Има два типа Ампс, разделени на Стандартни Ампс и Подписни Ампс.
В: Колко Ампс могат да екипират играчите в FC 27?
О: Играчите екипират до три Ампс едновременно, разделени на две стандартни слотове и един подписен слот.
Финални световни
Прогресията в FC 27 се разделя на неща, а знанието кое е кое определя как се представя вашият професионалист.Мастърите оцеляват при всяко нулиране, всяко преизграждане и всяка промяна в баланса, така че печалбите от атрибути, спечелени през октомври, все още важат през юни.
Въпреки това, Ампите работят изцяло на часовника. Всеки от тях изтича след определен брой мачове и пулът се обновява заедно с Кампаниите, което ги прави по-ценни за свободно харчене, отколкото за спестяване за важен мач. Съхраняването на Тиер 4 Сигнатурен Амп само рискува да изтече неизползван.
Други продукти на FC & GameBoost
Акаунти FC 27 за продажба
Монети FC 27 за продажба
Купете предмети FC 26
Купете монети FC 26
Акаунти FC 26 за продажба
Прегледайте всички акаунти на GameBoost
Прегледайте всички услуги за Boost на GameBoost
Прегледайте всички валути на GameBoost
Прегледайте всички игрални ключове на GameBoost
Прегледайте всички подаръчни карти на GameBoost
Прегледайте всички допълнителни средства на GameBoost
Прегледайте всички предмети на GameBoost
“ Хамза е обикновеният ентусиаст на видеоигрите, който винаги търси следващата игра, която да играе. Независимо дали се потапя в конкурентна мултиплейър игра, изследва огромен отворен свят или се увлича напълно по ново издание, игрите винаги са били един от любимите му начини да прекарва времето си. През годините, любовта му към игрите се е развила в страст към разбирането и споделянето на всичко за тях. Чрез своите статии, Хамза цели да помогне на геймърите да открият нови игри, да подобрят уменията си, да бъдат в крак с последните новини от света на игрите и да извлекат максимума от любимите си заглавия.”





