Banner

Onimusha: Пътят на меча - Обяснение на бойната система

Проверено отFilip Premuš
Onimusha: Пътят на меча - Обяснение на бойната система

Тhe Onimusha: Way of the Sword combat system започва с прости основи: леки и тежки атаки, защита и избягване. Отгоре е Onimusha Issen, контра, която превръща добре предвиден удар на врага в един блясък от стомана. Onimusha: Way of the Sword излезе на 4 септември 2026, а мечовите битки са най-добрата част от него.

Ние нарекохме Issen нещото, което кара всяка дуел да пее в нашия Onimusha: Way of the Sword review. По-долу разглеждаме всеки слой: семейството на Issen, защитните инструменти, икономиката на душите и оръжията, които носите в битка.


Onimusha: Way of the Sword Combat System Summary

Онимуша: Пътят на меча - Резюме на бойната система
  • Issen се задейства, когато атакувате точно преди удара на врага да се приземи, нанасяйки огромни щети и изпускайки допълнителни души.

  • Прекъсване на Исен се активира, когато изчерпването на стамина на врага е пълно и ти позволява да целиш части от тялото на босовете.

  • На Онимуша париране пренасочва атаки, отклонява, изтощава стамина и връща стрелите, а перфектното рефлексно избягване отваря контраатака.

  • Душите на Оня Гаунтлет идват в три цвята: жълто лекува, синьо запълва метъра на Оня оръжието, червено плаща за ъпгрейди.

  • Абсорбирането на души оставя Мусаши уязвим, така че всяко лечение в тълпа е риск.


Как работи Исен в Онимуша: Пътят на меча?

Натискаш атака в малкия прозорец точно преди удара на врага да се свърже, и Мусаши избягва и прорязва в едно движение. По-малки Генма умира веднага, по-големите врагове получават тежки щети, а всеки успех разлива допълнителни души.

Тип Исен

Активиране

Най-добро използване

Исен

Атакувайте точно преди удара да се приземи

Дуели и големи замахи

Счупете Исен

Вражеската издръжливост напълно изчерпана

Части от тялото на бос

Верижно Исен

Исен, свързан с близките врагове

Групови изчиствания

Ръководител на анимационния екип Хироши Юген каза на Game Informer че Исен все още е най-трудният ход за изпълнение, точно както беше в по-ранните игри. Той каза, че Мусаши има около 10 вариации на него, в зависимост от ъгъла на идващата атака. В по-старите заглавия се случваше толкова бързо, че не можеше да разбереш какво се случва, а новите анимации правят всяко рязане лесно за четене.

Очаквайте да го пропускате постоянно в началото. След като прозорецът се отвори, започвате да примамвате атаки нарочно, и всеки дуел се превръща в чакане за онова едно отваряне.


Париране, отклоняване и рефлексно избягване формират защитата

Париране, отклоняване и рефлексно избягване формират защитата

Добре таймирано париране пренасочва атаката на врага, зашеметява ги в изблик от искри и може да ги блъсне в стени или обекти. Този удар изчерпва тяхната издръжливост, което е вашият път към Счупено Исен.

Отклоняванията отблъскват атаките от вашето острие и изчерпват част от вражеската издръжливост. Таймирайте едно срещу стрела и тя се връща обратно към стрелецa. Перфектно Рефлексно избягване избягва всички щети и отваря тежко последващо действие, а свързването на няколко изгражда Рефлексен Комбо, който разкъсва една цел.

Свързването на парирания поставя Мусаши в по-силно състояние, където неговото острие удря по-силно и успешните атаки оставят повече сини души. Capcom също така реконструира блокирането. Юген каза на Game Informer, че Мусаши сега може да се защитава от високи, средни и ниски ъгли, включително отстрани и отзад.


Они Гаунтлет Души Движат Ресурсния Цикъл

Гаунтлетът на ръката на Мусаши абсорбира душите, които падат от победените врагове, и всеки цвят изпълнява една задача:

Цвят на душата

Какво прави

Жълт

Възстановява здраве

Син

Запълва метъра за уменията на Они Оръжията

Червен

Подобрява оборудването и способностите

Вземането на душите изисква момент на неподвижност, и Мусаши е уязвим за атака по време на това. Ако вземеш жълтите души твърде рано в тълпата, Генма зад теб получава безплатен удар.

Лечението става по-лесно с двата меча на Двете Небесни, които карат враговете да пускат жълти души при удар. Червените души от странични битки хранят дългосрочни подобрения, така че опционалните битки се изплащат.


Стойки и Они Оръжия Добавят Разнообразие

Мусаши замахва с една ръка за бързина и безопасност или с две ръце за тежки наказания. При сблъсък на мечове, съвпадението на стойката на противника печели размяната. Специалният материал на Game Informer казва, че най-голямата цел на Capcom е била да превърне действието от катсцените на по-ранните игри Onimusha в самия геймплей.

Броихме седем Они Оръжия в нашето преминаване. Нагината Wind-Whipper хвърля вихър, който неутрализира далечни атаки в него. Чуковете на Earth-Shaker разкъсват издръжливост, щитове и броня.

Искаш ли обхват? Они Лъкът стреля заредени стрели по далечни цели. Оръжията работят най-добре като бързи тежки удари между комбинации от мечове, а официалната страница на Capcom за Onimusha: Way of the Sword Action изброява целия набор от техники.


Често задавани въпроси за бойната система на Onimusha: Way of the Sword

Често задавани въпроси относно бойната система на Онимуша: Пътят на меча

Каква е разликата между Issen и Break Issen?

Обикновеният Issen е времево контра, който можеш да направиш на всяка атака. Break Issen се отваря само след като издръжливостта на врага е напълно изчерпана, и при босове ти позволява да избереш коя част от тялото да удариш.

Работи ли по-добре париране или отклоняване срещу стрелците?

Отклоняването е инструментът за стрелците, тъй като времево отклонение изпраща стрелата обратно към стрелеца. Запази париранията за близки удари, където пренасочването може да забие врага в стена.

Можеш ли да промениш контролите в Onimusha: Way of the Sword?

Да. Агресивната схема запазва основните атаки на бутоните за лице, а Защитната схема премества блока на L1 на PlayStation за по-внимателен стил.


Последни думи

Бойната система на Onimusha: Way of the Sword възнаграждава търпението. Всеки защитен инструмент изисква да изчакате хода на врага, а Исен е наградата за това чакане. Абсорбцията на души решава много битки. Изборът на момента да стоите неподвижно и да се лекувате е по-важен от чистия щета, след като стрелците се смесват с ближните Genma.

Редовните врагове са слабата точка. Много от тях обикалят и чакат вместо да атакуват, така че най-дълбоките слоеве се появяват основно в стаите на босовете, и никой извън Capcom не знае дали агресията на обикновените врагове ще бъде настроена.

Научете прозореца на Исен на единични врагове първо, след това работете към Break Issen, когато паририте в стените започнат да се чувстват естествени.


GameBoost Продукти

Onimusha: Way of the Sword Игра Ключ
Вижте всички GameBoost Игра Ключове
Вижте всички GameBoost Акаунти
Вижте всички GameBoost Услуги за Бустинг
Вижте всички GameBoost Валути
Вижте всички GameBoost Подаръчни Карти
Вижте всички GameBoost Допълнения
Вижте всички GameBoost Артикули

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”