


Roblox Rivals Оружейни Тирове Ранжирани От Най-Добри До Най-Лоши

Roblox Rivals хвърля десет играчи в бързи пет-на-пет дуели, където изборът на екипировка решава повечето рундове. Този списък с оръжия обхваща всяко оръжие в текущия състав, основно, вторично, близко и полезно и класира всяко от тях по това колко често печели битки на общи карти.
Всяко оръжие попада в един от четирите слота, а всеки слот награждава с различен вид вземане на решения. Класирането по нива проследява как оръжието се представя в битка, а не как изглежда.Редкият skin никога не променя щетите, скоростта на презареждане или друга статистика зад него. Таблиците по-долу сортират целия състав в четири нива, с кратка бележка за това какво всъщност прави всяко оръжие в мач.
Резюме на оръжийните нива в Roblox Rivals

Тази класация обхваща пълния състав на оръжията в Rivals: всяко основно, вторично, близко и полезно оръжие, което в момента е в играта
Автомат, Снайпер, Пермафрост, Пейнтбол пушка и Пушка водят класацията на основните оръжия в S ниво
Револвер, Уорпър, Катана, Секера, Молотов и Замразяващ лъч допълват останалите S-оръжия в другите три слота
Оръжията от A и B ниво награждават с подготовка, позициониране или специфични мачове вместо да печелят битки сами по себе си
Оръжията от C ниво все още имат роля в нишови ситуации, дори извън конкурентната екипировка
Балансът на екипировката в четирите слота е по-важен от натрупването само на топ ниво избори
S ниво оръжия и полезни предмети в Roblox Rivals

S ниво оръжия печелят битки на предвиденото си разстояние, без да е необходим специфичен контра избор от вражеския отбор, и всяко от тях остава актуално почти на всяка ротация на картите.
Изображение на оръжие | Име на оръжието | Слот | Защо е в S Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Автоматична пушка | Основно | Безплатно от самото начало, представя се на всяко разстояние и никога не става слаб избор |
![]() | Снайпер | Основно | Един добре поставен изстрел решава битка на дълго разстояние |
![]() | Пермафрост | Основно | Ударен щета плюс замразяващ ефект, който заключва целта на място за последващ удар |
![]() | Пейнтбол пушка | Основно | Забавя движението на врага при всеки удар и може да лекува съотборници, уловени в ефекта |
![]() | Пушка | Основно | Щетата е достатъчно силна, за да накаже всеки, който се опитва да влезе в близък бой |
![]() | Револвер | Вторично | Следващ удар с бързо натискане, който завършва врагове, опитващи се да се оттеглят |
![]() | Телепортер | Вторично | Разменя щета за кратък телепорт, който отваря флангове или покрива отстъпление |
![]() | Катана | Меле | Бързи замахвания и кратко време за охлаждане позволяват на опитен играч да свързва удари |
![]() | Коса | Меле | Дублира като инструмент за мобилност, изстрелвайки потребителя си на висока земя |
![]() | Молотов | Утилити | Отказва достъп до врата или chokepoint с продължителни щети от огън |
![]() | Замразяващ лъч | Утилити | Заключва целта на място за гарантирано последващо попадение |
Агресивните играчи, които обичат да затварят дистанцията, обикновено предпочитат Шотган, Пейнтбол пушка и Катана заедно. Играчите, които държат ъгли от разстояние, получават повече стойност от Снайпер, Автоматична пушка и Замразяващ лъч, а Пермафрост с Warper разделя разликата за играчи, които са удобни да се адаптират по време на битка.
Roblox Rivals A Tier Оружия и Утилити

Оружия от A Tier могат да надминат избора от S Tier в правилните ръце и наказват лошото позициониране по-силно от топ tier.
Изображение на оръжие | Име на оръжие | Слот | Защо е в A Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Гънблейд | Основно | Смесва далечни изстрели с меле комбинации за гъвкава опция по време на битка |
![]() | Гранатомет | Основно | Контролира тесни коридори и наказва групирани врагове близо до chokepoint |
![]() | Фламethrower | Основно | Разтопява здравето отблизо, но бързо изразходва гориво и излага потребителя си при презареждане |
![]() | Бърст пушка | Основно | Изисква контрол на отката за възнаграждение, което съперничи на оръжията от S клас |
![]() | Изкривяване | Основно | Дезориентира враговете с изкривяващ ефект, който отваря възможности за съотборниците |
![]() | Пистолет | Вторично | Бърза скорост на стрелба и прощаваща точност при стрелба от бедра за играчи, които все още учат дистанция |
![]() | Верижен трион | Меле | Тежки щети при зареден замах, който бързо затваря дистанцията |
![]() | Сатчел | Утилита | Изчиства групирани врагове от тясно пространство, след като избухне |
![]() | Подпространствена мини | Утилита | Поставена капан, която наказва враговете, които преминават през точка на задушаване сляпо |
Gunblade и Пламъкотворец възнаграждават агресивни стилове на игра в близък бой.Изкривяване и Бързо оръжие подхождат на играчи, които предпочитат по-дълъг период на взаимодействие преди да се ангажират в бой.
Roblox Rivals Оръжия и Утилити от B клас

Оръжията от B клас добре се справят с конкретни мачове, и повечето от тях рядко печелят пълен мач сами, както може да направи избор от S или A клас.
Изображение на оръжие | Име на оръжие | Слот | Защо е в B клас |
|---|---|---|---|
![]() | Арбалет | Основно | Награждава търпеливи, прецизни изстрели, но изостава зад по-бързи оръжия в близост |
![]() | Енергийна пушка | Основно | Лъчите отскачат от стените, полезно в тесни стаи, но непостоянно на открито |
![]() | RPG | Основно | Висок единичен ударен щета, но бавен презареждане, което наказва пропуснат удар |
![]() | Септер | Основно | Специален избор с уникален ефект, който награждава играчите, които научат времето му |
![]() | Шорти | Вторично | Наказва грешки на близко разстояние, но отслабва след кратко разстояние |
![]() | Флаер пистолет | Вторично | Ситуационен полезен щета, който работи най-добре в комбинация с по-бавен основен |
![]() | Спрей | Вторично | Нуждае се от постоянна точност, за която повечето мачове не дават време |
![]() | Уайлдкат | Вторично | Солидна опция за средно разстояние без изявена сила сама по себе си |
![]() | Бойна брадва | Меле | Тежко въртящо се замахване, което заменя скоростта за чиста щета |
![]() | Нож | Меле | Бързо и с ниско време за презареждане, но с по-малко щета от най-добрите избори за меле |
![]() | Риот щит | Меле | Търговия с офанзива за защитен блок, който печели време по време на отстъпление |
![]() | Молотов | Меле | Тежък щетен изход, задържан от по-бавна скорост на замах |
![]() | Светкавица | Утилити | Заслепява враговете за кратко, най-силен в комбинация с агресивен натиск |
![]() | Димна граната | Утилити | Блокира видимост и прекратява ефекти като изгаряне от фламегор |
![]() | Граната | Утилити | Безплатният стандартен утилити предмет, надежден, но изоставащ от премиум опции |
![]() | Военен рог | Утилити | Инструмент за поддръжка с дълго време за охлаждане, който награждава координирана игра на отбора |
Щит за бунтове и светкавица се съчетават добре за играчи, които обичат да забавят загубена битка, а скиптърът плюс енергийна пушка награждават играчите, готови да научат по-малко обичаен стил на игра.
Roblox Rivals C Tier Оружия и Утилити

Оружия от C ниво работят на специфични карти или срещу неопитни противници, а повечето играчи получават по-постоянна стойност от избор на по-високо ниво.
Изображение на оръжие | Име на оръжие | Слот | Защо е на C ниво |
|---|---|---|---|
![]() | Лък | Основно | Тежкото време за прицелване на всяко изстрелване го прави трудно за уцелване на движещи се цели |
![]() | Минигън | Основно | Забавяне при навиване, което повечето противници могат да избегнат преди да достигне пълния си щета |
![]() | Ножове | Вторично | Трик за мобилност с двойно скок без много основен щета зад него |
![]() | Узи | Вторично | Висока скорост на стрелба, но слаб щета на удар срещу по-издръжливи противници |
![]() | Енергийни пистолети | Вторично | Безкрайни патрони, но нисък щета на изстрел в сравнение с другите вторични |
![]() | Екзогън | Вторично | Нишова зона на ефект на щета, която рядко превъзхожда стандартно оръжие |
![]() | Ракета | Вторично | Лека експлозивна щета, най-подходяща за довършване на почти мъртва цел |
![]() | Стъклена оръдие | Вторично | Висок риск, висока награда и лесно да загубите битка, ако първият удар пропусне |
![]() | Копие | Меле | Механика за хвърляне и заковаване, която изисква специфичен отвор, за да се приземи |
![]() | Лопата | Меле | Нишов избор с ограничена употреба извън много специфични ситуации |
![]() | Кулачки | Близък бой | Безплатният стандартен близък бой, използваем, но изоставащ зад всяка опция за покупка |
![]() | Граплер | Утилити | Ефект на издърпване за себе си или врагове, който награждава креативната употреба пред последователността |
![]() | Гласт Шард | Утилити | Специален предмет с ограничен случай на употреба в повечето стандартни мачове |
![]() | Медицински комплект | Утилити | Лечение с течение на времето, което идва с наказание за движение, ограничаващо употребата му |
![]() | Пад за скачане | Утилити | Инструмент за мобилност за бързо завъртане, рядко оръжие за бой |
![]() | Варпстоун | Утилити | Свързан с портален стил на движение, по-полезен за пр repositioning, отколкото за щета |
Повечето избори от C ниво награждават специфична карта или специфична грешка на противника, вместо последователна стойност от мач на мач, аиграчите обикновено получават повече полза от опция от B ниво вместо.
Създаване на балансиран товар в Roblox Rivals

Товарът в Rivals живее или умира в зависимост от това колко добре четирите му слота покриват един друг. Събирането на всяко оръжие от най-висок клас в едно изграждане звучи привлекателно на хартия, но комбинацията от Снайпер и Револвер контролира разстоянието добре и все пак оставя играча изложен в момента, в който битката се приближи до близък бой, и нито едно от оръжията не отговаря на натиск самостоятелно.
Три модела на товар се появяват отново и отново сред играчите, които се изкачват последователновместо да разчитат на едно любимо оръжие.
Изграждането за контрол на разстоянието
Снайпер или Автоматична пушка като основно, в комбинация с Пистолет като вторично и Замразяващ лъч като утилитен предмет, изгражда товар около задържане на ъгли и наказване на всеки, който се опита да затвори разстоянието. Замразяващият ефект купува време за втори изстрел на играчи, които се ангажират с натиск, и Пистолетът покрива момента, в който основното презареждане оставя отвор.Катана завършва слота за близък бой като последен вариант, а не като основен инструмент.
Сглобката за близък бой
Пушка или Пейнтбол пистолет като основно оръжие, Верижен трион като оръжие за близък бой и Молотов като полезен предмет превръщат натоварването в машина за натиск, изградена за коридори и тесни цели.Молотов почиства стаята, преди основното дори да се наложи да стреля, а Верижният трион довършва всеки, който оцелее след първоначалния натиск.Тази сглобка заменя слабостта на дълги разстояния с последователни победи в близки боеве.
Сглобката за балансиран хибрид
Пермафрост като основно оръжие,Уорпър като вторично, Катана като оръжие за близък бой и Сатчел като полезен предмет покрива почти всяко разстояние, без да се накланя силно към един стил на игра.Краткият телепорт на Уорпъра превръща загубен бой в бягство, печелейки време да се върне на замразяващия ефект на Пермафрост за по-чист опит за последваща атака. Това натоварване изисква повече вземане на решения по време на боя в замяна на по-малко твърди контри срещу него.
Сдвоение на натоварвания | Най-добро за |
|---|---|
Снайпер + Пистолет + Замразяващ лъч | Държане на ъгли на открити карти |
Пушка + Верижен трион + Молотов | Натискане на тесни коридори и цели |
Пермафрост + Уорпър + Сатчел | Адаптиране към всяко разстояние по време на мача |
Тестването на всяко от тези на няколко различни карти разкрива повече за личния стил на игра, отколкото всяко единично ниво на класиране може, а смяната на един слот наведнъж улеснява виждането точно кой елемент носи сглобката.
Често задавани въпроси относно списъка с оръжия в Roblox Rivals

Заключителни мисли
Rivals разпределя своя състав между основни, вторични, близки и полезни слотове, с Автоматична пушка, Снайпер, Вечен лед, Пейнтбол пушка и Пушкаводещи в основните оръжия от S клас и Револвер, Изкривител, Катана, Жътвар, Молотов и Замразяващ лъчвърховете на собствените си категории. По-ниските класове изискват повече подготовка за по-малка възвръщаемост.
Текстът подчертава, че балансът на натоварването между слотовете е по-важен от натрупването само на топ избори, преминавайки през три именувани билдове, Контрол на разстояние, Бързина в близък бой, и Баланс хибрид, преди да завърши с осведоменост за картата и практически тестове като истинското предимство пред запаметяването на ранговете.
Roblox Rivals & GameBoost Продукти
Roblox Rivals Акаунти за продажба
Вижте всички услуги за Boost в GameBoost
Вижте всички валути на GameBoost
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
“ Хамза е обикновеният ентусиаст на видеоигрите, който винаги търси следващата игра, която да играе. Независимо дали се потапя в конкурентна мултиплейър игра, изследва огромен отворен свят или се увлича напълно по ново издание, игрите винаги са били един от любимите му начини да прекарва времето си. През годините, любовта му към игрите се е развила в страст към разбирането и споделянето на всичко за тях. Чрез своите статии, Хамза цели да помогне на геймърите да открият нови игри, да подобрят уменията си, да бъдат в крак с последните новини от света на игрите и да извлекат максимума от любимите си заглавия.”


























































