

- Bude GTA 6 podporovat 60 FPS na konzolích?
Bude GTA 6 podporovat 60 FPS na konzolích?

Rockstar nikdy nedával přednost snímkové frekvenci před vizuální věrností.GTA 5 bylo spuštěno na 30 FPS, a Red Dead Redemption 2 stále běží na PS5 a Xbox Series X díky zpětné kompatibilitě na 30 FPS, přičemž dosud nebylo vydáno žádné nativní vylepšení pro současnou generaci.S příchodem GTA 6 19. listopadu 2026 se mnozí hráči ptají, zda se historie chystá opakovat.
Rockstar oficiálně nepotvrdil žádné cíle snímkové frekvence, což otevřelo dveře spekulacím, únikům a technickým analýzám od analytiků, kteří pečlivě zkoumali trailery. Odpovědi nejsou jednoduché. V tomto článku prozkoumáme, co říkají aktuální důkazy, proč je 60 FPS na konzolích těžší, než to vypadá, a co mohou hráči realisticky očekávat, když GTA 6 vyjde.
Také čtěte: GTA 6 nabídne exkluzivní obchody pro uživatele Ultimate Edition
Shrnutí článku

Rockstar oficiálně nepotvrdil žádné cíle snímkové frekvence pro GTA 6 na PS5 nebo Xbox Series X
Únik z polského podcastu Rock a Borys tvrdí, že hra bude spuštěna s kvalitativním módem na 30 FPS a výkonnostním módem na 60 FPS na PS5 a Xbox Series X, přičemž možnost 60 FPS nemusí být při spuštění připravena
Xbox Series S údajně cílí pouze na 30 FPS, přičemž jeho omezený hardware činí 60 FPS nepravděpodobným
Digital Foundry tvrdí, že 60 FPS na základních konzolích je nerealistické kvůli těžké ray-traced globální iluminaci a CPU-intenzivní simulaci
GTA 5 bylo spuštěno na 30 FPS v roce 2013 a možnost 60 FPS dostalo až s Expanded and Enhanced Edition v březnu 2022, téměř devět let poté
RDR2 byl spuštěn na 30 FPS v roce 2018 a dodnes nemá nativní upgrade pro současnou generaci s podporou 60 FPS
PS5 Pro může nabídnout marginální zlepšení, ale Digital Foundry považuje 60 FPS za nepravděpodobné i na tomto hardwaru kvůli minimálnímu zisku CPU oproti základní PS5
Byl navržen režim 40 FPS pro 120Hz displeje jako nejrealističtější střední cesta pro hráče hledající něco plynulejšího než 30 FPS
GTA 6 Snímek na Konzolích
Rockstar oficiálně nepotvrdil žádné cíle snímkové frekvence pro GTA 6 na PS5 nebo Xbox Series X.Všechny marketingové materiály, stránky pro předobjednávky a oficiální oznámení zůstaly k tomuto tématu mlčenlivé.
Jediné konkrétní informace pocházejí z úniků. Polský podcast Rock a Borys, citující zdroj blízký Rockstaru, tvrdí, že hra bude spuštěna se dvěma grafickými režimy na PS5 a Xbox Series X: kvalitativní režim 30 FPS a výkonnostní režim 60 FPS. Xbox Series S údajně cílí pouze na 30 FPS. Únikář také poznamenal, že Rockstar dosud nepotvrdil 60 FPS režim interně pro den spuštění, což znamená, že by mohl dorazit jako patch po spuštění.
Technická analýza Digital Foundry zpochybňuje titulek 60 FPS. Oba trailery ukazují hru renderovanou na 30 FPS s těžkým ray-traced globálním osvětlením, technikou, která je na současný konzolový hardware extrémně náročná. Jejich závěr je, že dosažení 60 FPS konzistentně na základních konzolích by vyžadovalo významné vizuální ústupky, které Rockstar nemusí být ochoten udělat.
Historie FPS Rockstaru na Konzolích

Historie Rockstaru se snímkovými frekvencemi na konzolích je konzistentní. Každé hlavní vydání bylo spuštěno na 30 FPS a upgrady buď trvaly roky, nebo nikdy nepřišly.
GTA 5 bylo spuštěno v září 2013 na PS3 a Xbox 360 na 30 FPS, často klesající níže během rušných scén. Když se hra v listopadu 2014 přesunula na PS4 a Xbox One, zůstala na 30 FPS.Skok na 60 FPS přišel až v březnu 2022 s "Rozšířenou a vylepšenou edicí" na PS5 a Xbox Series X, téměř devět let po původním vydání.I tehdy nebylo 60 FPS výchozí.Hráči museli ručně vybrat režim výkonu, zatímco výchozí režim věrnosti stále běžel na 30 FPS s povoleným ray tracingem.
RDR2, na druhou stranu, vyšlo v říjnu 2018 na PS4 a Xbox One, spustilo se na 30 FPS a nikdy se na konzolích neposunulo dál.Když PS5 a Xbox Series X byly uvedeny na trh v roce 2020, RDR2 nedostalo žádné nativní vylepšení. Dnes stále běží díky zpětné kompatibilitě, přičemž si nese stejný výkonový profil z verzí PS4 a Xbox One. O patchi nové generace s podporou 60 FPS se šušká, ale žádné datum vydání nebylo oznámeno. Mezitím měli hráči na PC přístup k 60 FPS a více od spuštění hry na PC v roce 2019.
U obou titulů je vzorec stejný. Rockstar spouští na 30 FPS, upřednostňuje vizuální hustotu před snímkovou frekvencí a nechává vylepšení výkonu na roky dopředu, pokud vůbec přijdou. GTA 6 bude nejvíce vizuálně náročná hra, jakou kdy Rockstar vytvořil, což činí spuštění na 60 FPS ještě obtížnějším.
Také čtěte: Bude mít GTA 6 fyzickou kopii?
Co očekávat od GTA 6
Na základě všeho, co je v současnosti k dispozici, je spuštění na 30 FPS na základních konzolích nejrealističtější výsledek.Rockstar nikdy nevydal žádný hlavní titul na 60 FPS v den vydání, a GTA 6 je zdaleka nejvíce vizuálně složitá hra, kterou studio kdy postavilo.Traily již ukazují, že hra běží na 30 FPS, s těžkým ray-traced globálním osvětlením zakomponovaným do prezentace spíše než jako volitelná vrstva.
Digital Foundry byla přímá ohledně technické výzvy. Aby Rockstar dosáhl 60 FPS na základních konzolích, pravděpodobně by musel nahradit ray-traced odrazy levnějšími odrazy na obrazovce, což by mohlo být v rozporu s vizuálním standardem, který studio nastavilo pro toto vydání. Režim 40 FPS pro 120Hz displeje byl navržen jako realistický střední bod, nabízející znatelné zlepšení oproti 30 FPS, aniž by vyžadoval plné zdvojení snímků.
PS5 Pro je nejpravděpodobnějším kandidátem na vylepšení nad základní zkušeností, ale i to má svá úskalí. Digital Foundry poukázala na to, že zatímco PS5 Pro nabízí silnější GPU a PSSR upscaling, jeho CPU je pouze mírně lepší než základní PS5. Požadavky na výkon GTA 6 jsou silně závislé na CPU, vzhledem k hustotě AI, simulaci dopravy a fyzice. To činí 60 FPS na PS5 Pro daleko od bezpečné předpokladu. Režim 30 FPS nebo 40 FPS na Pro je považován za realističtější než plný režim 60 FPS.
Také čtěte: GTA 6 bude uvedeno jako "Jednohráčský zážitek"
Často kladené otázky o GTA 6 FPS na konzolích

Q: Bude GTA 6 běžet na 60 FPS na PS5?
A:Rockstar nepotvrdil žádné cíle snímkové frekvence. Únik naznačuje, že režim výkonu 60 FPS je ve vývoji pro PS5, ale nemusí být k dispozici při spuštění. Digital Foundry považuje 60 FPS na základním PS5 za nepravděpodobné kvůli požadavkům hry na CPU.
Q: Na jakých FPS poběží GTA 6 na Xbox Series X?
A:Nic nebylo oficiálně potvrzeno. Ten samý únik, který ukazuje na režim 60 FPS na PS5, zahrnuje také Xbox Series X, ale Xbox Series S je údajně omezen pouze na 30 FPS.
Q: Bude mít GTA 6 režim výkonu?
A: Podle úniku z polského podcastu Rock and Borys nabídne GTA 6 na PS5 a Xbox Series X dva grafické režimy, kvalitativní režim na 30 FPS a výkonnostní režim na 60 FPS. Rockstar to oficiálně nepotvrdil.
Q: Podporuje GTA 6 60 FPS na PS5 Pro?
A: Nepravděpodobné při spuštění, podle Digital Foundry. I když má PS5 Pro silnější GPU a PSSR upscaling, jeho zlepšení CPU oproti základní PS5 je minimální a výkon GTA 6 je silně závislý na CPU. Režim na 30 FPS nebo 40 FPS se považuje za realistický.
Závěrečná slova
Rockstar nikdy nevydal hlavní titul na 60 FPS na konzolích a nic o GTA 6 nenaznačuje, že by se tento vzorec měl změnit. Hra je nejvíce vizuálně náročným projektem, který studio kdy vytvořilo, a omezení CPU na současném hardwaru činí stabilních 60 FPS obtížným cílem bez ohledu na platformu. Spuštění na 30 FPS je nejbezpečnější očekávání, přičemž výkonnostní režim na 60 FPS by mohl dorazit prostřednictvím patche po spuštění.
GTA 6 & GameBoost produkty
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost Boosting
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”






