


GTA 6 Příběhové kapitoly konečně přinášejí tempo RDR2 do Vice City

Rockstar odpověděl na jednu z největších otevřených otázek ohledně své další hry: příběh GTA 6 bude vyprávěn v kapitolách. Spoluhlava studia Rockstar North Rob Nelson řekl francouzskému časopisu Trois Couleurs že kampaň posune Jasona a Lucii vpřed v kapitolách, stejném tempu, které drželo pohromadě Red Dead Redemption 2. Datum vydání GTA 6 je stanoveno na 19. listopadu 2026, což poskytuje dostatek času na plánování kolem něj.
Kdokoli, kdo hrál GTA 5 si pamatuje alternativu. Tři protagonisti, přepínací kolo a kampaň, kterou jste mohli procházet téměř podle libosti. Vice City je postaveno na jiné myšlence.
Níže najdete, co kapitoly znamenají pro příběh a co Grand Theft Auto 6 přebírá od svého západního sourozence.
Shrnutí příběhových kapitol GTA 6

Rob Nelson potvrdil časopisu Trois Couleurs, že příběhové kapitoly GTA 6 posouvají Jasona a Lucii skrze kampaň, odpovídající modelu použitému v Red Dead Redemption 2
Rockstar dosud neřekl, kolik kapitol hra má, a hlavní postavy se přesouvají mezi skrýšemi, jak příběh pokračuje
Narrativní SVP Rupert Humphries začíná každý příběh krátkým nástinem hlavních událostí a tým staví mise kolem těchto kotev
Kapitoly fungují jako tempo, takže otevřený svět zůstává otevřený mezi velkými scénami
Přepínání postav v GTA 6 závisí na misi: některé mise vás uzamknou na jednoho hlavního hrdinu, některé vás vymění, některé to nechají volné
Co vlastně kapitoly příběhu GTA 6 dělají

Kapitoly jsou nástroj, který Rockstar používá k přesunu svých dvou hlavních postav z jedné fáze příběhu do druhé. Nelson řekl Trois Couleurs, že se tým na ně spoléhá, aby udržel kampaň v pohybu, přičemž hlavní dějové body fungují jako kotvy, kolem kterých se buduje vše ostatní.
Rockstar nezveřejnil počet kapitol, a nikdo mimo studio ho také nemá. Nelson také řekl, že příběhové mise jsou vázány na peníze, takže kapitola se může zastavit, dokud nevyděláte dostatek v reálném světě.
Vytváření jedné z těchto kapitol začíná malými kroky. Senior Vice President of Narrative Rupert Humphriesnapsal krátký nástin hlavních bodů, a studio na tom pracuje dále, doplňující mise, lokace a texturu světa kolem klíčových momentů. Nelson popsal, že tento proces začíná skutečným místem, což pro tuto hru znamenalo Miami.
Nelson formuloval základní otázku týmu jako to, co se stane, pokud se hráč chce odchýlit od trasy, a odpověď byla nechat prostor mezi klíčovými misemi otevřený. Kapitoly určují směr cesty a hodiny mezi nimi jsou vaše.
Co říká Red Dead Redemption 2 o tempu
Red Dead Redemption 2 mělo šest kapitol a dvě epilogové sekce, a každá přestávka posunula gang Van der Linde někam novému, přičemž jejich situace byla o něco horší. Nelson uvedl odpovídající detail o GTA 6: příběh se posouvá kapitolu po kapitole, přičemž hlavní postavy se přesouvají mezi skrýšemi, jak se příběh posouvá.
Aplikace na dvě hlavní postavy mění matematiku. Jason a Lucia jsou spojeni loupeží, která se pokazila, a konspirací, která se šíří po Leonidě, podle oficiální stránky Grand Theft Auto VI. Každá přestávka má méně vztahů, které je třeba zvládat, a více tlaku na ten centrální.
Můj názor je, že přestávky jsou také nejčistším způsobem, jak zvládnout tak velký stav. Eskalace dopadá silněji, když hra může resetovat vaše okolnosti mezi akty, a Leonida dává Rockstaru místo, kam každý čas spárovat dvojici, když se situace zhorší.
Přepínání mezi Jasonem a Lucií uvnitř kapitoly
Přepínání postav v GTA 6 závisí na misi, ve které se nacházíte. Nelson řekl Famitsu v rozhovoru přeloženém GamesRadar+, že některé sekce mají být hrány z pohledu jedné postavy, a hra vás tam udržuje. Přepnutí je zde příběhový nástroj, blíže k přestřihu kamery než k volnému přepínání.
Jiné mise vám přepnutí předají nebo ho provedou samy. V bankovním útěku, který Rockstar ukázal, se kontrola přesune od Jasona, který střílí na policii, k Lucii za volantem. Mimo mise se přepínáte volně. Jedna z prvních misí v mrakodrapu začínala jako plně přepínatelná, a tým ji uzamkl na Jasona, jehož bývalé zázemí ve speciálních silách se hodilo k situaci.
Hráči, kteří chtějí být v Leonidě první den, obvykle vyřeší své účty GTA 6 brzy, spíše než aby bojovali s návalem při spuštění. Kampaň s takto pevným tempem stojí za to si vyhradit večer nebo dva.
Často kladené otázky o příběhových kapitolách GTA 6

Závěrečná slova
Pevné akty ukazují na něco, co přesahuje tempo, a to je hodnota opakování. Kampaň postavená na pevných aktech je kampaň, kterou může Rockstar těsně vyvážit, a to obvykle znamená méně promarněných hodin a silnější střední úsek než zvládlo GTA 5.
Nikdo mimo Rockstar neví, jak tvrdě budou přestávky zasahovat. Red Dead Redemption 2 použil své přechody k tomu, aby vám něco vzal, někdy brutálně. Udělat to u dvou hlavních postav je riskantnější, protože ztráta přístupu k jednomu hlavnímu hrdinovi na určitou dobu odstraní polovinu obsazení.
Sledujte počet kapitol, jak se zvyšuje předvydání. Do té doby považujte příběh za řízený s dostatkem prostoru na okrajích.
GTA & GameBoost produkty
GTA 5 klíč
GTA 5 vylepšený klíč
Kupte si položky GTA 5
Účty GTA 5 na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost Boosting
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”






