


Hunt: Roblox 20 Každý úkol a jak získat odměny

Roblox oslavil dvacáté narozeniny 17. září 2026 a platforma tento den oslavila největší událostí od loňské Mega Edice.The Hunt: Roblox 20 provádí hráče dvěma dekádami vlastní historie Robloxu, otevírá jednu hru za každý rok od 2006 do 2025 uvnitř jednoho propojeného centra.
Každý portál v centru obsahuje jeden úkol a každý dokončený úkol vyplácí jeden exkluzivní avatarový předmět který nikdy nebyl prodáván nikde jinde. Dokončení každého roku v pořadí také otevírá Year Infinity, druhou vlnu dvaceti her postavených kolem roku 2026 a toho, co přijde dál pro platformu.
Běh pokrývá vše od arény deathmatch z roku 2006 po zeleninové pole z roku 2025, přičemž na každé zastávce čeká jiný cíl. Od Roku Nula po Rok Nekonečno, každý úkol, každá medaile a každá odměna jsou uvedeny níže v pořadí, jakým je centrum skutečně otevírá.
Roblox 20: Souhrn každého úkolu a odměny

The Hunt: Roblox 20 probíhá od 17. září do 28. září 2026, což označuje dvacáté výročí platformy s centrem postaveným kolem vlastní časové osy Robloxu.
Dvacet her představuje jeden rok každý od 2006 do 2025 a každý další portál zůstává zavřený, dokud není dokončen rok před ním.
Každá hra rozdává dvě medaile, Standard S1 medaili za hlavní cíl a těžší Mega M1 medaili, obě přispívají do stejného celkového počtu.
Úkol Crossroads z roku 2006 vyžaduje najít deset skrytých ikon medailí a dosáhnout čtyř eliminací, zatímco úkol Grow a Garden z roku 2025 potřebuje padesát plodin odebraných z ostrova spící sovy.
Každý dokončený rok předává jeden exkluzivní avatarový předmět, za dvacet různých odměn napříč celým během, než se Rok Nekonečno vůbec otevře.
Dokončení všech dvaceti let otevírá Year Infinity, druhou sadu dvaceti her postavených kolem roku 2026 a budoucnosti platformy, z nichž žádnou Roblox při spuštění nenazval.
Předplatitelé Roblox Plus získávají šest hodin předběžného přístupu do centra plus tři předměty, které nejsou k dispozici standardním účtům, přičemž hlavní odměnová dráha zůstává zdarma pro každého hráče.
Co je The Hunt: Roblox 20
Hunt je vlastní formát události na platformě Roblox, poprvé spuštěný v roce 2024 jako The Hunt: First Edition a následovaný milionovou Mega Edition v roce 2025. Tato třetí edice vyměňuje tokenové závody a prize pooly z minulých let za přímou procházku historií Robloxu, jedna hra za rok, údajně vytvořená studiem Twin Atlas, stejným studiem, které stojí za klasickou událostí z roku 2024.
Hráči začínají v Year Zero, který se odehrává v roce 2006, a postupují vpřed jedním portálem po druhém. Každá zastávka spojuje klasický nebo aktuální titul Robloxu s rokem, který reprezentuje, a dokončení úkolu této hry otevírá dveře do dalšího roku a předává vlastní avatarový předmět toho roku.
Oznámení Robloxu zmiňuje Crossroads, Lumber Tycoon 2, Jailbreak, Adopt Me a Grow a Garden jako hry, které nejlépe shrnují dvě desetiletí na platformě, přičemž všech dvacet potvrzených titulů má stejnou váhu pro konečný počet odměn. Projít celou trasu během deseti dnů vyžaduje plánování, protože portály se otevírají pouze v pořadí a nic se nepřeskakuje.
The Hunt: Roblox 20 Dátumy a Časy Předběžného Přístupu
Roblox zveřejňuje svůj harmonogram v pacifickém čase, což znamená velmi odlišné hodiny všude jinde. Tabulka níže převádí každý klíčový okamžik události do časových zón, které hráči pravděpodobně zkontrolují.
Okamžik | Pacifický | Východní | UTC |
|---|---|---|---|
Otevření předběžného přístupu Roblox Plus | 9:00 AM, 17. září | 12:00 PM | 16:00 |
Všichni mohou hrát | 3:00 PM, 17. září | 6:00 PM | 22:00 |
Událost končí | 10:00 AM, 28. září | 1:00 PM | 17:00 |
Předplatitelé Roblox Plus se dostanou do hubu šest hodin před ostatními, přičemž toto časové okno otevírá pouze samotný prostor. Odznaky, úkoly a nároky na předměty zůstávají uzamčeny pro každý účet, Plus nebo ne, dokud nenastane čas veřejného spuštění.
Jakmile se otevře veřejné okno, hodiny runs po dobu deseti dnů a devatenácti hodin, než se uzel navždy uzavře.Žádný předmět z žádné minulé akce Hunt nikdy nezůstal k dispozici po uzavření okna, a nic v oznámení Robloxu nenaznačuje, že by tento rok fungoval jinak, takže výše uvedený čas uzavření platí jako tvrdý termín, nikoli jako měkký odhad.

Jak funguje systém odznaků a odměn

Roblox zrušil tokenové mřížky a žebříčky minulých Huntů ve prospěch jednoduchého počtu odznaků.Každá účastnická hra rozdává dva odznaky spojené s akcí a celkový počet ve všech hrách je to, co napájí odměnovou dráhu zpět v uzlu.
Standardní odznak, zobrazený jako S1: získaný dokončením hlavního výročního cíle té hry, který je spojen s hlavní odměnou roku.
Mega odznak, zobrazený jako M1: získaný dokončením obtížnější sekundární výzvy uvnitř téže hry, započítávaný do stejného běžícího celkového počtu jako S1.
Uzel rozdává oba odznaky pouze jednou na hru na účet, takže opakování dokončeného portálu nic dalšího do počtu nepřidává. Nejrychlejší cesta celou akcí upřednostňuje šířku před opakováním dokončené hry, vyčistit každý titul jednou a získat oba jeho odznaky před přechodem na další portál.
Malý počet úkolů uvnitř uzlu také vyplácí měnu uzlu místo odznaků, a tato měna kupuje pouze kosmetiku pro samotný prostor uzlu. Honba za dvaceti předměty pro avatara znamená držet se úkolů s odznaky, protože měna uzlu nic nedělá pro odměnovou dráhu pokrytou níže.
Každý úkol a odměna od roku 2006 do 2025
Roblox rozdělil dvacet let do sedmi pojmenovaných období a samotný uzel je uspořádán kolem těchto skupin. Níže uvedená tabulka uvádí každou potvrzenou hru v pořadí, v jakém se její portál otevírá, spolu s exkluzivním předmětem, který vyplácí.
Rok | Hra | Období | Odměnový předmět |
|---|---|---|---|
Crossroads | Kde to všechno začalo | Crossroads Tower | |
Sword Fights on the Heights IV | Kde to všechno začalo | Duel na výšinách | |
Rocket Arena | Ranní grind | Brick-Blast Jetpack | |
Chaos Canyon | Ranní grind | Hřeben kaňonu | |
Práce v pizzerii | Ranní grind | Balancování bratrů stavitelů | |
2011 | Přežití přírodní katastrofy | Proti všem šancím | Předpověď katastrof |
2012 | Války základen: Země | Proti všem šancím | Nejmužnější mužská cena |
2013 | Apokalypsa povstává 2 | Proti všem šancím | Kousající BLOXikin |
2014 | Murder Mystery 2 | Digitální občané | Velká hlava vyhýbající se nožům |
2015 | Lumber Tycoon 2 | Digitální občané | Kožený dobrodružný batoh |
2016 | Roblox Střední škola | Digitální občané | Školní batoh pro cestování časem |
2017 | Jailbreak | Velké ligy | Banditova šátek |
2018 | Postav loď pro poklad | Velké ligy | Postav loď pro cylindr |
2019 | Adoptuj mě! | Velké ligy | KočkaKånka |
2020 | Svět // Nula | Svět možností | Havrany nuly |
2021 | Piggy | Svět možností | Kapačka Willowova dědictví |
2022 | Berry Avenue RP | Svět možností | Berry Bindle |
2023 | Blade Ball | Nové klasiky | Poslední odraz |
2024 | Oblékněte se, abyste ohromili | Nové klasiky | Módní sluneční klobouk |
2025 | Pěstujte zahradu | Nové klasiky | Vypěstováno ze zahrady |
Murder Mystery 2 je devátý v pořadí, což znamená, že osm dalších úkolů musí být dokončeno, než se jeho portál vůbec otevře. Pěstování zahrady uzavírá hlavní trať na dvacátém místě a odevzdání jeho úkolu otevírá Rok Nekonečna pro jakýkoli účet, který se k němu dostane.
Tři z nejranějších portálů běží na mapách Roblox fyzicky vyhrabaných ze skladu pro tuto akci. Roblox znovu otevřel Chaos Canyon a Rocket Arena a oba převedl na jejich R15 verze k výročí, a Sword Fights on the Heights IV dostal stejnou úpravu dny před otevřením dveří.
Jak dokončit úkoly každé éry
Co následuje, rozděluje plných dvacet let na stejných sedm období, která Roblox sám používá uvnitř centra, pokrývající přesný cíl uvnitř každého z dvaceti úkolů spolu s nejrychlejším způsobem, jak projít každým.
Kde to všechno začalo: 2006 až 2007

Otevírací éra čerpá z nejranějších let Robloxu, předtím, než platformu definovaly domácí mazlíčci, tycooni nebo roleplay hry. Oba úkoly se opírají o stejný formát zaměřený na boj, který definoval Roblox v jeho prvních dvou letech online.
Crossroads žádá o tři knockouty v standardním deathmatch kole, sledováno na obrazovce, jak se zápas odehrává, přičemž jakákoliv zbraň se počítá do celkového počtu, než se objeví oznámení o odznaku.
Sword Fights on the Heights IV žádá hráče, aby nasbírali čtyři různé meče, začínající s výchozím mečem a hledáním zbytku roztroušeného po mapě, nebo eliminováním jiného hráče, který nese speciální meč, aby si vzali ten, který upustí.
Rakety splňují požadavek na knockout v Crossroads rychleji než jakákoli jiná zbraň, protože většinu protivníků srazí jedním přímým zásahem. Lov hráčů, kteří již nesou vzácný meč, funguje rychleji než hledání mapy naslepo pro odznak Sword Fights, protože zabití okamžitě předá jejich zbraň.
Oba úkoly odměňují rychlost před prozkoumáváním a hráči, kteří vyčistili obě fáze v otevírací noci, prošli touto érou rychleji než v jakémkoli jiném bodě dvacetiletého běhu. Návrat do centra po každém vyčištění cíle je to, co skutečně zajišťuje odznak, takže se položka nikdy neobjeví, zatímco stále stojí uvnitř samotné hry.
Ranní grind: 2008 až 2010

Tato éra pokrývá přechod Robloxu z malého bojového pískoviště na platformu s dedikovanými hrami na přežití a simulaci zaměstnání. Tři úkoly zde se zvyšují v obtížnosti ve srovnání s otevírací érou a poslední fáze se stala prvním skutečným úzkým místem akce.
Rocket Arena žádá o pět knockoutů, pomocí rychlopalných raket arény z dálky spíše než z blízka, přičemž jetpack je užitečný pro přemístění mezi boji.
Chaos Canyon začíná šedesátisekundovým přežitím tornáda uvnitř centrální oblasti, které se vyčistí tím, že se od něj vzdálíte, před hlavním cílem čtyř knockoutů uvnitř samotného Chaos Canyon, menší mapy, kde se blízký boj vyskytuje častěji.
Work at a Pizza Place má nejdelší řetězec úkolů z raných období, začínající sekcí výroby pizzy, pokračující požárem a hledáním tajného receptu, a poté sledujícího detektiva k časovému stroji, který se vrací do starší verze restaurace. Odtud je potřeba zabalit a doručit tři specifické pizzy, Pizza se sýrem, Pizza s pepperoni a Pizza s klobásou, do domů odpovídajících adresám na poštovních schránkách, než se vrátíte zpět do kanceláře manažera a podruhé použijete časový stroj.
Zůstávání na dálku v Rocket Arena udržuje hráče mimo výbuchy ostatních raket, zatímco stále sbírá knockouty, a tornádo v Chaos Canyon trvá pouze šedesát sekund bez ohledu na to, jak se přežije. Work at a Pizza Place odměňuje pečlivé čtení každé doručovací adresy, protože doručení pizzy na špatnou adresu znamená zbytečnou cestu zpět do kuchyně.
Otevírací noční odznaky Robloxu potvrzují, že Work at a Pizza Place zpomalil více hráčů než jakýkoli jiný raný rok, takže tato fáze si zaslouží více času vyhrazeného místo uspěchaného pokusu mezi ostatními portály. Všechno po doručení pizz, včetně druhé cesty časovým strojem, stále potřebuje dokončení, než se spustí oznámení o odznaku.
Proti všem šancím: 2011 až 2013

Třetí éra prochází boomem her o přežití a katastrof v Robloxu, období definované uživatelsky vytvořenými mapami postavenými kolem chaosu a formátů posledního přeživšího. Všechny tři úkoly zde směřují k základní mechanice každé hry místo nesouvisejícího vedlejšího cíle.
Natural Disaster Survival žádá hráče, aby zachránili tři zvířata, jedno z nich zvedli, udrželi naživu během celého kola a odnesli ho do ohrady, jakmile kolo skončí, a poté proces dvakrát zopakovali.
Base Wars: The Land žádá pouze o jeden dokončený zápas, uděluje odznak okamžitě při výhře nebo polovinu postupu při prohře, takže dvě prohry za sebou stále splní požadavek.
Apocalypse Rising 2 dělí svůj úkol na šest samostatných cílů, najít batoh, najít primární zbraň, najít blízkou zbraň, eliminovat pět zombíků, ujít 2 000 studů a být svědkem východu nebo západu slunce, každý sledován samostatně a dokončen v libovolném pořadí.
Soukromý server pomáhá s Natural Disaster Survival, protože odstraňuje konkurenci o zvířata, kterou obvykle přináší veřejné kolo. Nůž dobře splňuje požadavek na zombíky v Apocalypse Rising 2, když je spárován s chůzí vzad během boje, a počítadlo 2 000 studů se při smrti resetuje, takže udržení dostatečného množství jídla a vody, aby se předešlo hladu během chůze, je důležitější než samotná chůze.
Tato éra se celkově pohybuje rychleji než ta předchozí, protože žádná z jejích tří her se nevyrovnala zácpě na otevírací noci Work at a Pizza Place. Base Wars zejména odměňuje hráče, kteří se okamžitě zařadí do zápasu, místo aby čekali na plnou lobby, protože i prohra se počítá k dokončení odznaku.
Digitální občané: 2014 až 2016

Hry zaměřené na sociální a komunitní interakci Robloxu přebírají v této éře, vedené titulem, který téměř zcela zmeškal oba předchozí Hunt eventy. Murder Mystery 2 konečně dělá svůj plný debut zde po vynechání edic 2024 a 2025.
Murder Mystery 2žádá o padesát mincí nasbíraných napříč tolika koly, kolik je potřeba, protože mince rozptýlené po mapách přestávají počítat k celkovému počtu v okamžiku, kdy účet zemře, a znovu začínají, jakmile začne další kolo.
Lumber Tycoon 2žádá hráče, aby káceli stromy a doručovali dřevo NPC jménem Geck poblíž hlavního obchodu, přičemž každou dodávkou naplňují postupový bar, což proces výrazně urychluje vozidlo, které naloží větší množství najednou.
Roblox High School spouští krátký příběhový úkol, začínající konverzací s recepční, pokračující do knihovny, kde se hráči setkají s knihovníkem a vyzvednou knihu, a poté následují značky úkolů k detektoru kovů, který se používá k nalezení tří relikvií rozptýlených po mapě, než je vrátí NPC jménem Chuck.
Odznak úkolu ve hře Murder Mystery 2 může získat kdokoli, kdo se do hry připojí přímo, nezávisle na pokroku v hubu, takže hráči, kteří se ve hře cítí pohodlně, mohou tento odznak získat brzy a jednoduše se vrátit, jakmile jejich běh hubu dosáhne roku 2014. Rychlostní cívka, vozidlo nebo skateboard výrazně zkracují čas chůze mezi třemi místy relikvií Roblox High School.
Devět úkolů otevírá cestu k portálu Lumber Tycoon 2, přičemž jeden další stojí před Roblox High School hned za ním, takže oba tituly se nacházejí dobře uprostřed plného běhu, spíše než blízko začátku. Umírání uprostřed kola v Murder Mystery 2 neztrácí žádný pokrok na již nasbíraných mincích, pouze mince, které by spadly během toho konkrétního kola.
Velké ligy: 2017 až 2019

Tři z nejhranějších moderních titulů Robloxu vedou tuto éru, označující bod, kdy se na časové ose začínají objevovat největší současné hity platformy. Jailbreak vede cestu s nejpodrobnějším veřejným úkolem jakéhokoli roku po úvodní éře.
Úkol Jailbreak začíná uvnitř vězeňského dvora, kde rozhovor s NPC Noob spouští animaci, po které hráči vyhledávají a zachraňují pět NPC stylizovaných podle Roblox YouTuberů, každý svítí žlutě na pevném místě kolem klasických lokalit Jailbreak.
Build A Boat For Treasure žádá hráče, aby postavili ovladatelnou loď, vybavenou motorem nebo vrtulí a sedadlem, a poté následovali ukazatel vzdálenosti a značku dortu k pekárně a tam upekli dort.
Adopt Me! žádá hráče, aby koupili a vylíhli Throwback Egg, ceněné na 400 herních Bucks, a poté splnili jeho potřeby, dokud se nevylíhne, proces Robux může urychlit pro každého, kdo nechce čekat.
Helikoptéra pokrývá rozptýlenou mapu Jailbreak rychleji než chůze mezi každým svítícím NPC, a vynechání motoru nebo vrtule na stavbě Build A Boat For Treasure obvykle znamená loď, která se skutečně nemůže dostat k pekárně. Throwback Egg potřebuje pouze splnit své normální požadavky na péči jako jakékoli jiné zvíře Adopt Me, takže s tímto není spojeno žádné speciální hledání předmětu nebo místa.
Žlutý zvýraznění kolem každého NPC Jailbreak odstraňuje většinu hádanek z tohoto úkolu, což z něj činí jednu z rychlejších fází uprostřed běhu, jakmile se úvodní animace dokončí. Adopt Me, jedna z nejnavštěvovanějších her Robloxu celkově, má tendenci přitahovat větší provoz serveru během špičkových hodin než ostatní dva tituly v této éře, vzhledem k tomu, kolik účtů ji již denně hraje mimo událost.
Svět možností: 2020 až 2022

Tato éra čerpá z boomu Robloxu během pandemie, kdy hry na hraní rolí, horor a boj s monstry přitáhly vlnu nových účtů. Všechny tři úkoly zde probíhají uvnitř stejných her, které každému roku daly nezapomenutelný charakter.
World // Zero posílá hráče do OG věže, čistí nepřátele patro po patře, než dosáhnou a porazí finálního bosse, což je souboj, který Roblox doporučuje řešit kolem úrovně postavy 85 nebo s partou, pokud účet je pod tím.
Piggy žádá pouze o dvě mapy Knihy jedna, které byly únikem, a dosažení výstupu se počítá, i když jiný hráč vyřeší hádanky mapy po cestě.
Berry Avenue RP běží tři samostatné úkoly založené na rolích, lékařská trasa postavená kolem sbírání a dodávání požadovaných předmětů, policejní trasa, která se odehrává prostřednictvím vězeňské sekvence, a trasa letušky, která končí dodáváním jídla cestujícím na letišti.
Seskupení před vstupem do OG věže činí boss fight ve World // Zero mnohem zvládnutelnějším pro účet pod doporučenou úrovní, a následování zkušeného hráče skrze Piggy mapu funguje stejně dobře jako její řešení sólo. Tři role Berry Avenue RP fungují nezávisle, takže dokončení v jakémkoli pořadí, které se nejrychleji zařadí do fronty, nic nestojí.
Piggy a Berry Avenue RP mají obě velké stávající hráčské základny, což udržuje časy čekání krátké pro každého, kdo se snaží o tuto éru během špičkových hodin. Každý, kdo se dostane do Worlds of Possibility brzy v desetidenním okně, by měl najít plné servery pro všechny tři hry, protože žádná z nich nezávisí na niche nebo nízkopopulačních zážitcích.
Nové klasiky: 2023 až 2025

Poslední éra před Rokem Nekonečna pokrývá nejnovější úspěchy Robloxu, uzavírající dvacetiletý běh na současných největších titulech platformy. Grow a Garden uzavírá celý hlavní track a předává odměnu, která otevírá Rok Nekonečna, jakmile je nárokována.
Blade Ball žádá o tři Tixy, které spadnou od speciálního NPC, které se objevuje jednou za kolo pod neobvyklým uživatelským jménem, takže vyčištění tohoto úkolu obvykle trvá několik kol, což usnadňuje schopnost neviditelnosti při hledání v lobby.
Dress To Impress žádá pouze o dvě kola odehraná v jeho časově omezeném módu 2024, bez požadavku na výhru v jakémkoli kole.
Úkol Grow a Garden posílá hráče na Tree Island, aby promluvili s NPC jménem Sam, který žádá o padesát plodin vzatých z Owl Island a doručených zpět k němu, přičemž každá plodina aktuálně držená snižuje rychlost pohybu, což činí několik krátkých výletů rychlejšími celkově než jeden velký náklad.
NPC Blade Ball se objevuje pouze jednou v každém kole, takže prohrané kolo se stále počítá jako pokrok směrem k jeho opětovnému spatření při dalším pokusu. Teleportování zpět do zahrady po každém doručení Grow a Garden snižuje čas cestování ve srovnání s chůzí na plnou vzdálenost mezi Owl Island a Samem při každém výletu.
Dokončení doručení Grow a Garden je to, co převrací hub na Rok Nekonečna, takže hráči, kteří si tento úkol nechávají na později v desetidenním okně, by měli plánovat více času na něj než na dvě rychlá kola, která trvá Dress To Impress. Celkový počet padesáti plodin se resetuje na nulu pouze pokud účet odejde před doručením dané dávky, takže částečná doručení k Samovi se stále počítají, jakmile přistanou.
Rok Nekonečna a co přijde po 20. úkolu
Odevzdání úkolu Grow a Garden otevírá druhou polovinu akce, track, který Roblox nazývá Rok Nekonečno. Dvacet dalších her představujících rok 2026 a budoucnost platformy se nachází za tímto pódiem, přičemž žádnou z nich Roblox veřejně nenazval při spuštění.
Samotný hub již obsahuje čtyřicet slotů na odznaky spojených s touto událostí, dvacet pojmenovaných po odměnách hlavní trati a dalších dvacet označených S01 až S20 jako zástupné názvy pro Rok Nekonečno. Tyto zástupné názvy se obvykle vymění za skutečné názvy odměn ve chvíli, kdy první účty dosáhnou této fáze a Roblox odhalí, co každá hra vyplácí.
Dosažení Roku Nekonečno během desetidenního okna znamená považovat hlavních dvacet her za rozcvičku místo cílové čáry. Účty, které dosáhnou pomalejších raných fází, zejména Práce v Pizzerii, by měly očekávat, že Rok Nekonečno si vyžádá podobnou úroveň trpělivosti, jakmile se spustí jeho dvacet úkolů.
Jak si nárokovat každou odměnu uvnitř hubu

Nárokování položky nikdy nevyžaduje Robux nebo kód, protože celý systém odměn běží na odznacích přímo spojených s účtem Roblox. Níže uvedené kroky pokrývají proces nárokování od vstupu do portálu až po vybavení hotové položky.
Otevřete The Hunt: Roblox 20 zkušenost přímo, nebo vstupte do hubu přes hlavní stránku Robloxu.
Vezměte portál pro aktuální rok, protože pozdější portály zůstávají zavřené, dokud není dokončen předchozí rok.
Splňte cíl té hry a počkejte na oznámení o odznaku potvrzující, že S1, nebo M1, pokud bylo pokuseno, přistál na účtu.
Vraťte se do hubu a interagujte s označením tohoto roku, kde se položka stává nárokovatelnou, jakmile se odznak zaregistruje.
Equipujte novou položku z inventáře avatara, poté se přesuňte k dalšímu portálu, abyste pokračovali v běhu.
Odznak zůstává vázán na účet místo na herní seanci, takže odpojení nebo pád hned po dokončení úkolu nezpůsobí ztrátu pokroku. Znovu připojení do centra a kontrola sledovače potvrzuje, zda odznak již přistál, než se úkol opakuje bez důvodu.
Velký provoz občas zpomalil dodání položek během minulých událostí Hunt, i když celkový počet odznaků účtu kvalifikoval na odměnu, takže krátké čekání před kontaktováním podpory Roblox se počítá jako rozumný první krok, pokud se položka neobjeví. Odběr se počítá jako dokončený, až když se položka fyzicky objeví v inventáři avatara, připravena k vybavení jako jakýkoli jiný doplněk.
Často kladené otázky o The Hunt: Roblox 20

Závěrečná slova
Dvacet úkolů rozložených přes dvacet let proměňuje vlastní výročí Robloxu v něco blíže k muzeální procházce než k typické časově omezené události, s odměnou čekající na každé zastávce podél cesty místo jedné ceny u cílové čáry.Považování běhu za stabilní desetidenní projekt je zde důležitější než snažit se ho dokončit na jeden zátah, protože Práce v Pizzerii a cokoliv, co čeká uvnitř Roku Nekonečna, odměňuje trpělivost nad rychlostí.
Účty, které dokončí plných čtyřicet her, odcházejí s opravdu vzácnou sadou předmětů, protože žádná z dvaceti hlavních odměn na trati nebo předměty Rok Nekonečna, které následují, nikdy nebyly v prodeji a žádné se nevrátí, jakmile se centrum uzavře 28. září. Začít brzy a vyčistit obě odznaky v každé hře při první návštěvě zůstává nejjednodušší způsob, jak dosáhnout cílové čáry bez druhé cesty zpět jakýmkoli portálem.
Roblox & GameBoost Produkty
Zobrazit všechny GameBoost Účty
Zobrazit všechny GameBoost Služby Boostování
Zobrazit všechny GameBoost Měny
Zobrazit všechny GameBoost Herní Klíče
Zobrazit všechny GameBoost Dárkové Karty
“ Hamza je průměrný nadšenec do videoher, který neustále hledá svou další hru k hraní. Ať už se ponořuje do soutěžního multiplayerového zápasu, prozkoumává obrovský otevřený svět, nebo se zcela nechá vtáhnout do nového titulu, hraní her bylo vždy jedním z jeho oblíbených způsobů, jak trávit čas. V průběhu let se jeho láska k hrám proměnila v vášeň pro porozumění a sdílení všeho o nich. Prostřednictvím svých článků se Hamza snaží pomoci hráčům objevovat nové hry, zlepšovat své dovednosti, být v obraze s nejnovějšími herními zprávami a co nejvíce si užít své oblíbené tituly.”






