Banner

Kolik peněz vydělal Valorant? (Statistiky za celou dobu)

By Max
·
·
AI Shrnutí
Kolik peněz vydělal Valorant? (Statistiky za celou dobu)

Valorant je free-to-play taktická střílečka od Riot Games, která byla spuštěna v červnu 2020. Hra kombinuje precizní střelbu ve stylu CS:GO s jedinečnými schopnostmi hrdinů od různých Agentů, čímž vytváří úspěšnou kombinaci kompetitivního FPS a mechanik hero shooteru.

Hra generuje příjmy především prostřednictvím skinů zbraní, které jdou daleko za pouhé změny barev. Většina skinů obsahuje vlastní modely, unikátní animace, charakteristické zvukové efekty a speciální finisher efekty, které se aktivují při eliminaci posledního nepřítele v kole.

Od svého vydání si Valorant vybudoval postavení významného hráče na trhu konkurenčního hraní, přilákal miliony hráčů po celém světě a generoval značné příjmy prostřednictvím svého tržiště s kosmetickými předměty. V tomto článku rozebremos systém příjmů Valorantu a prozkoumáme všechny jeho statistiky a grafy za jednotlivé roky.

Také si přečtěte: Kolik lidí hraje Valorant? (Statistiky za všechny časy)


Roční příjmy ze hry

Příjmy z hýracího obsahu hry Valorant rostly každý rok od roku 2020 až do roku 2025, což odráží rostoucí hráčskou základnu a efektivní monetizační strategii. Jako hra s modelem free-to-play veškeré příjmy pocházejí z nákupů přímo ve hře, včetně skinů zbraní, kosmetických balíčků, battle passů a odemykání Agentů.

Riot Games tyto údaje veřejně neuvádí, ale odhady odvětví a interní informace společnosti o konkrétních událostech ukazují konzistentní vzestupný trend.

Rok

Celosvětové příjmy z her v USD

Hlavní body monetizace

2020

~150–200 milionů $

Měl největší spuštění bezplatné PC hry podle příjmů (překonal PC spuštění Apex Legends)

2021

~300–400 milionů $

Celý rok živých operací zaznamenal rostoucí prodej zbraní skinů a battle passů.

2022

~400–600 milionů $

Pokračující růst s rozšiřující se hráčskou základnou. Mateřská společnost Riot, Tencent, oznámila v druhém čtvrtletí roku 2022 rekordní čtvrtletní tržby za Valorant

2023

~600–900 milionů $

Další rok růstu podpořený novým obsahem a expanzí na trhy. Měsíční počet aktivních hráčů Valorantu dosáhl v roce 2023 po oficiálním spuštění hry v nových regionech vrcholu kolem 25 milionů

2024

~800 milionů až 1,2 miliardy USD

Valorantův první celý rok na konzolích (zahájen v roce 2024) rozšířil hráčskou základnu a výdaje

2025

Ještě nevydáno (projektované zvýšení oproti roku 2024)

K datu konce roku 2025 Riot nezveřejnil celoroční tržby. Nicméně trendy naznačují pokračující silné zisky.


Vrcholy příjmů obvykle korespondují s významnými aktualizacemi obsahu, vydáním nových Agentů a spuštěním prémiových balíčků skinů. Rozšíření hry na konzole v roce 2024 znamenalo významný milník s výrazným nárůstem příjmů. Konzistentní růstový vzorec ukazuje úspěšný přechod Valorantu z počátečního rozjezdu na ustálenou dlouhodobou ziskovost.

Valorant Dobití

Také si přečtěte: Přijde do Valorantu systém Replay? (2025)


Celkové příjmy Valorantu

obrázek balíčku Valorant Ruined

Valorant vygeneroval od svého uvedení v roce 2020 obrovské příjmy, ačkoli společnost Riot Games si přesná čísla nechává v tajnosti. Více zdrojů dat však ukazuje, že skutečná výdělečná síla hry dalece překračuje původní odhady.

Tencent oznámil 30% meziroční růst Valorantu ve 3. čtvrtletí 2024, zatímco VCT vygeneroval za ten rok 44,3 milionu dolarů z digitálního zboží pro týmy. Jelikož týmy dostávají 50 % tržeb z balíčků, samotné VCT balíčky vygenerovaly přibližně 90 milionů dolarů v roce 2024.

Individuální balíčky skinů přinášejí Riot Games více než 20 milionů dolarů měsíčně, což naznačuje, že pravidelné prodeje kosmetiky by mohly přesáhnout 240 milionů dolarů ročně. Hra také vydělala 58,72 milionů dolarů na VCT Champions Bundlech za období let 2021 a 2022 dohromady.

Regionální trhy vykazují silné výdělkové vzorce. Indie generuje přibližně 1 milion dolarů měsíčně, přestože má pouze 250 000 až 300 000 aktivních hráčů, což ukazuje na vysoký příjem na uživatele v rozvíjejících se trzích.

Také si přečtěte: Jak darovat skiny ve Valorantu: Návod krok za krokem


Závěrečná slova

Valorant od roku 2020 vygeneroval odhadovaných 3 až 4 miliardy dolarů, přičemž jeho příjmy vzrostly z 150 až 200 milionů dolarů v prvním roce na více než 1 miliardu dolarů v roce 2024. Rozšíření na konzole a prémiové weapon skin drives tvoří většinu příjmů, přičemž esports balíčky přinášejí každoročně stovky milionů. Finanční úspěch hry nevykazuje známky zpomalení.


Valorant Boosting

Valorant Accounts

Valorant Points Top Up

“ GameBoost - Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás! ”

Max
Max
-Author