


Ride A Pet: Statistika rychlosti a příjmu každého mazlíčka seřazené

Jezděte na domácím mazlíčku shazuje hráče na sdílenou mapu, aby hledali vejce, a poté je posílá domů, aby vylíhli to, co vyjde ze skořápky. Každý domácí mazlíček, který se objeví, nese dvě určující čísla: základní rychlost a základní příjem. Rychlost určuje, jak rychle hráč překonává mapu, aby dosáhl vzácnějších vajec, a příjem určuje, kolik peněz umístěný mazlíček vydělává svému majiteli, zatímco zkoumá jinou oblast.
Mezera mezi nejslabším a nejsilnějším mazlíčkem v rosteru je široká. Šnek se plazí s 15 základní rychlostí a vrací 3% příjmu. Kitsune jezdí s 1 miliardou základní rychlosti a Drak vydělává 300 milionů základního příjmu na stejném typu karty. Skok také hraje roli, protože mazlíček s vyšším skokem dosáhne platforem a říms, které by rychlejší mazlíček musel obcházet.
Následující seznam uvádí každého mazlíčka podle jeho základní rychlosti, základního skoku a příjmových čísel, seřazených od nejrychlejšího po nejpomalejší, spolu s rychlými tipy na nejrychlejší mounty a nejsilnější rané vylíhnutí, plus jak mutace posouvají tato čísla daleko za to, co karta statistik ukazuje sama o sobě.
Shrnutí rychlosti a příjmu v Ride A Pet

Kitsune má nejvyšší základní rychlost v rosteru: jezdí s 1 miliardou, což je více než třikrát rychleji než Drak na druhém místě.
Drak má nejvyšší základní příjem ze všech mazlíčků: jeho číslo 300 milionů překonává příjem Kitsune více než 3 ku 1.
Základní skok nesleduje základní rychlost: Pavouk skáče výše než několik vzácnějších mazlíčků a Žirafa má jedno z nejslabších skokových skóre blízko vrcholu rosteru, přestože má silnou rychlost.
Rychlost a příjem se zvyšují společně, ale ne rovnoměrně: mazlíček tři úrovně výše může mít desetkrát vyšší příjem než mazlíček těsně pod ním.
Pět mutací přetváří každou statistiku na kartě mazlíčka: Šokovaný, Voltovaný, Hněv, Prázdnota a Věčný aplikují multiplikátory od 2x až po 100x napříč rychlostí, příjmem a prodejní hodnotou.
Šance na vylíhnutí a hodnota statistik se zřídka pohybují společně: několik mazlíčků sedí daleko nad svou uvedenou vzácností v praktické hodnotě a několik sedí daleko pod ní.
Co ovládá rychlost a příjem v Ride A Pet
Základní rychlost ovládá, jak rychle se umístěný mazlíček pohybuje po mapě, a tato rychlost určuje, kolik vajec hráč dosáhne před koncem události. Rychlejší mount zkracuje každou cestu mezi bodem spawn a rančem. Nesoucí vejce spouští odpočet v okamžiku, kdy opustí zem, takže pomalý mazlíček riskuje ztrátu toho vejce někde na dlouhé cestě zpět.
Základní příjem funguje na oddělené dráze od rychlosti. Mazlíček umístěný na ranči automaticky vydělává peníze, aniž by jeho majitel musel zůstat poblíž, a číslo příjmu na kartě statistik toho mazlíčka určuje, kolik vydělává na sbírku. Mazlíčci seřazení pod Fox zobrazují toto číslo jako procentuální bonus, a mazlíčci od Fox výše uvádějí místo toho pevnou částku peněz. Jezdit pro rychlost a umisťovat pro příjem vyžaduje různé mazlíčky, a nejrychlejší mount na seznamu je zřídka nejsilnějším vydělávačem na stejné kartě.
Úplný seznam mazlíčků podle rychlosti a příjmu

Ve hře Ride a Pet je 30 mazlíčků a každý mazlíček ve hře má stejné čtyři hodnoty na své statistické kartě, šance na vylíhnutí, základní rychlost, základní skok a základní příjem. Seřazení všech podle rychlosti promění seznam v jediný žebřík místo souboru nesourodých jmen, což usnadňuje vidět, kolik vlastně vylíhnutí přináší hráči oproti tomu, co už má na mountu.
Sloupec Stage volně seskupuje mazlíčky podle toho, kde se obvykle objevují v průběhu hry, od raných vylíhnutí, které nový hráč rychle nahrazuje, až po koncové mazlíčky, k nimž většina hráčů směřuje. Základní rychlost, skok, příjem a šance na vylíhnutí pro celý seznam seřazené podle pořadí níže.
Obrázek | Název mazlíčka | Stage | Základní rychlost | Základní skok | Příjem | Šance na vylíhnutí |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Drak | Konec hry | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 z 5Qi |
![]() | Kitsune | Konec hry | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 z 1Qi |
![]() | Cerberus | Konec hry | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 z 70Qa |
![]() | Fénix | Konec hry | 1M | 146 | 100 000 | 1 z 30T |
![]() | T-Rex | Konec hry | 266K | 100 | 50 000 | 1 z 10T |
![]() | Jednorožec | Konec hry | 137K | 135 | 30 000 | 1 z 1T |
![]() | Gepard | Konec hry | 38,4K | 117 | 3 500 | 1 z 7B |
![]() | Žirafa | Konec hry | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 z 300M |
![]() | Liška | Konec hry | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 z 21M |
![]() | Pštros | Konec hry | 6,96K | 86 | 750 | 1 z 1,5M |
![]() | Lev | Konec hry | 6,52K | 120 | 510 | 1 z 1,2M |
![]() | Žralok | Střed | 6,10K | 114 | 400 | 1 z 1M |
![]() | Vlk | Střed | 5.71K | 102 | 375 | 1 z 700K |
![]() | Kůň | Střed | 5.34K | 108 | 350 | 1 z 500K |
![]() | Had | Střed | 4.78K | 93 | 240 | 1 z 180K |
![]() | Gorila | Střed | 4.48K | 99 | 200 | 1 z 150K |
![]() | Krokodýl | Střed | 3.94K | 98 | 170 | 1 z 75K |
![]() | Pavouk | Střed | 3.69K | 129 | 160% | 1 z 25K |
![]() | Jelen | Střed | 3.25K | 111 | 150 | 1 z 9K |
![]() | Klokan | Střed | 3.05K | 125 | 120 | 1 z 3K |
![]() | Panda | Brzy | 1.38K | 87 | 50 | 1 z 1K |
![]() | Slon | Brzy | 1,02K | 75 | 35 | 1 z 300 |
![]() | Prase | Brzy | 750 | 90 | 30 | 1 z 200 |
![]() | Kuře | Brzy | 553 | 92 | 25 | 1 z 150 |
![]() | Kapibara | Brzy | 407 | 89 | 20 | 1 z 100 |
![]() | Koala | Začátečník | 300 | 95 | 5 | 1 z 50 |
![]() | Axolotl | Začátečník | 165 | 81 | 9 | 1 z 30 |
![]() | Lenochod | Začátečník | 90 | 77 | 7 | 1 z 20 |
![]() | Želva | Začátečník | 50 | 80 | 5 | 1 z 5 |
![]() | Hlemýžď | Začátečník | 15 | 78 | 3 | 1 z 2 |
Kitsune vede celý seznam ve dvou statistikách najednou, drží jak nejvyšší základní rychlost, tak nejvyšší skok ve hře. Drak zaostává v rychlosti více než třikrát, ale stále přináší největší příjem na jakékoli kartě, vrací více než třikrát to, co Kitsune vykazuje ve stejné kategorii. Příjem stoupá v ostrých skocích spíše než v hladké křivce, protože Cerberus vydělává třicetkrát více než Phoenix, přestože sedí pouze o jeden řádek výše.
Skoky se v několika místech odchylují od rychlostního pořadí a vyplatí se zkontrolovat skok domácího mazlíčka před vylíhnutím náhrady. Pavouk přeskočí domácí mazlíčky několik řad nad ním, aSlon vykazuje nejslabší skok v celém seznamu, přestože je prvním domácím mazlíčkem, který překonal 1 000 základní rychlosti.Kontrola nového vylíhnutí proti řadě přímo nad a pod ním je nejrychlejší způsob, jak potvrdit, že se jedná o skutečný zisk, nikoli o boční posun.
Top 10 nejrychlejších domácích mazlíčků v Ride A Pet
Deset domácích mazlíčků se od ostatních odlišuje čistým měřítkem a rozdíl mezi nejpomalejším domácím mazlíčkem na tomto seznamu a nejrychlejším pokrývá šest řádů velikosti. Každý domácí mazlíček na tomto seznamu také vykazuje příjem jako pevnou hotovostní částku, nikoli jako procentuální bonus, což neplatí pro nic, co je hodnoceno níže.
Seřazeno od nejrychlejšího po nejpomalejší, aktuálně se top deset nachází takto.
Kitsune – 1B základní rychlost
Drak – 300M základní rychlost
Cerberus – 100M základní rychlost
Fénix – 1M základní rychlost
T-Rex – 266K základní rychlost
Jednorožec – 137K základní rychlost
Gepard – 38.4K základní rychlost
Žirafa – 27.4K základní rychlost
Liška – 19.5K základní rychlost
Pštros – 6.96K základní rychlost
Šance na vylíhnutí draka je ve skutečnosti delší než u Kitsune, přestože je o plný rank níže v rychlosti, což dělá z draka těžší úlovek ze dvou, i když Kitsune vyhrává závod v rychlosti. Fénix představuje užitečnou střední cestu pro hráče, který ještě nemá domácí mazlíčka S-třídy, protože překonává milion základní rychlosti a stále se vylíhne s šancemi mnohem kratšími než Cerberus nebo cokoli nad ním.
Pro většinu hráčů,Cheetah nebo Unicorn se stávají realistickým stropem na dlouhou dobu hraní, a tři domácí mazlíčci nad nimi fungují spíše jako dlouhodobé cíle než mazlíčci, kolem kterých by se plánovala celá sezení. Jízda na jakémkoli mazlíčkovi, který je na tomto seznamu nejvýše, stále překonává jízdu na středně silném mazlíčkovi pro pokrytí terénu, i když ten nejlepší mazlíček postrádá příjem, který by odpovídal.
Nejlepší startovní mazlíčci k vylíhnutí brzy
Nový hráč vylíhne většinu nejslabších mazlíčků ve hře, než vůbec uvidí středně silné vejce, a ne každé brzké vylíhnutí si zaslouží stejnou pozornost. Někteří z startovních a raných mazlíčků mají skutečnou výhodu nad ostatními ve své skupině, buď díky silnějšímu příjmu, nebo skoku, který překonává, jak brzy se mazlíček skutečně vylíhne.
Několik výběrů z dolní poloviny seznamu vyniká a stojí za to je udržet místo alternativy ve stejné úrovni.
Panda má nejvyšší příjem v rané úrovni na 50%, daleko před Slonem na druhém místě, a představuje solidní umístění na farmě, než hráč dosáhne něčeho ve střední úrovni.
Slon je první mazlíček na celé žebříčku, který překonává 1 000 základní rychlosti, skutečný skok nad Pandou, i když má slabší příjem a nejnižší skok ve své úrovni.
Koala má skok 95, který překonává každého jiného startovního mazlíčka širokým rozsahem, což z něj činí cenného pro trasy, které potřebují výšku, i když jeho příjem je na dně tabulky.
Axolotl má nejvyšší příjem mezi skutečnými startovními mazlíčky na 9%, malou výhodu nad Lenochodem a Želvou, která se stále sčítá během dlouhé farmářské seance.
Žádný z těchto čtyř mazlíčků nepatří do dlouhodobého plánu, a hráč by měl každého z nich nahradit v okamžiku, kdy se otevře středně silné vejce jako skutečná alternativa. Výběr nejsilnější možnosti uvnitř slabé úrovně jen zkracuje čas strávený čekáním na to, aby byl nahrazen, protože mírně lepší startovní mazlíček stále dosáhne na další vejce nebo uloží další dolar rychleji než nejslabší v téže skupině.
Jak mutace mění rychlost a příjem mazlíčka

Dva samostatné systémy aplikují mutace a nedotýkají se stejných statistik. Počasí Trait pochází z bouře a násobí pouze rychlost. Vylíhnutá mutace má malou šanci se objevit v okamžiku, kdy se vejce otevře, a násobí peníze a rychlost dohromady.
Počasí Traits a jejich násobiče rychlosti běží v následujícím pořadí.
Počasí Trait | Násobič rychlosti |
|---|---|
Šokovaný | x2 |
Voltovaný | x3 |
Rage | x4 |
Void | x10 |
Eternal | x100 |
Zvíře může mít pouze jednu vlastnost počasí najednou a silnější bouře vždy nahradí slabší vlastnost, která již byla aktivní.Slabší vlastnost nikdy nemůže přepsat silnější.
Vylíhnuté mutace existují vedle tohoto systému, nikoli uvnitř něj, protože hráč hází kostkou pro jednu v okamžiku vylíhnutí místo toho, aby ji sledoval skrze počasí.
Vylíhnutá mutace | Šance na vylíhnutí | Násobitel peněz | Násobitel rychlosti |
|---|---|---|---|
Zlato | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Duhová | 0.1% | x10 | x10 |
Zvíře může mít jednu vlastnost počasí a jednu vylíhnutou mutaci současně, takže věčné zvíře, které se také vylíhlo s Duhovou, kombinuje oba bonusy rychlosti na stejné kartě. Duhová šance na vylíhnutí 0.1% z ní činí obtížnější ze dvou systémů, i když její násobitel je daleko pod věčným x100 pouze na rychlosti.
Výběr mazlíčka pro rychlost nebo pro příjem
Jeden mazlíček zřídka vyhrává na obou frontách. Nejrychlejší mazlíčci na seznamu od Geparda po Kitsune vykazují příjmy daleko pod tím, co vrací Drak nebo Cerberus, a nejsilnější vydělávající mazlíčci za Cerberusem ztrácejí skutečnou rychlost.Většina hráčů nakonec buduje dva samostatné mazlíčky, jednoho na cestování a jednoho zaparkovaného na ranči pro peníze.Skok patří do tohoto rozhodnutí také, protože mount s vysokou rychlostí, ale slabým skokem může stále ztrácet čas obcházením terénu, který kratší, lépe skákající mazlíček překonává přímo.
Pštros je nejjasnějším příkladem tohoto kompromisu mezi mazlíčky na konci hry,vykazuje nejrychlejší rychlost na tomto seznamu a má jedno z nejslabších skóre skoku ve stejné skupině. Umístění mazlíčků následuje jednodušší pravidlo než jejich jízda, protože slot na ranči se zajímá pouze o příjmovou částku na kartě a nic jiného. Nejlepší možnost umístění vydělávajícího mazlíčka na obrazovce ranče to automaticky seřadí, což odstraňuje jakýkoli skutečný důvod umisťovat vydělávající mazlíčky ručně, jakmile má hráč více než hrst mazlíčků.
Často kladené otázky o rychlosti a příjmu mazlíčků

Závěrečné myšlenky
Výběr mazlíčka ve hře Ride A Pet spočívá v přiřazení čísla k cíli místo honění toho, co vypadá nejsilněji na obrazovce líhnutí. Hráč, který má málo peněz, získá větší hodnotu z mazlíčka s vysokým příjmem zaparkovaného na ranči než z rychlejšího mountu, který tráví čas nečinně, a hráč, který je uvězněn na pomalé cestě s vejci, získá více ze rychlosti než z malého zvýšení příjmu.
Mutace odměňují plánování místo toho, aby byly ponechány náhodě.Zaparkování silného mazlíčka uvnitř ranče před povětrnostní událostí nic nestojí a může proměnit mazlíčka střední úrovně na skutečné vylepšení oproti nemutované vzácné variantě. Budování směrem k Kitsune nebo Drakovi stále dává smysl jako dlouhodobý cíl, ale mazlíčci sedící mezi nimi jsou to, co skutečně nese většinu hraní.
Ride a Pet & GameBoost Produkty
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost Boosting
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
“ Hamza je průměrný nadšenec do videoher, který neustále hledá svou další hru k hraní. Ať už se ponořuje do soutěžního multiplayerového zápasu, prozkoumává obrovský otevřený svět, nebo se zcela nechá vtáhnout do nového titulu, hraní her bylo vždy jedním z jeho oblíbených způsobů, jak trávit čas. V průběhu let se jeho láska k hrám proměnila v vášeň pro porozumění a sdílení všeho o nich. Prostřednictvím svých článků se Hamza snaží pomoci hráčům objevovat nové hry, zlepšovat své dovednosti, být v obraze s nejnovějšími herními zprávami a co nejvíce si užít své oblíbené tituly.”




































