Banner

Recenze Pragmata: Dojemná střílečka s nečekaným zvratem

Recenze Pragmata: Dojemná střílečka s nečekaným zvratem

Tato hra byla recenzována na:

Grafická karta

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Paměť

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Tato recenze Pragmaty pochází od někoho, kdo od hry moc nečekal. Capcom hru poprvé představil v červnu 2020 a pak se odmlčel, zatímco se odklad střídal s dalším odkladem. Když hra 17. dubna 2026 vyšla, zařadil jsem ji mezi projekty, které se nikdy nedočkají vydání. O pár týdnů později jsem si ji pořídil, protože mě zajímal systém hackování v Pragmatě, který jsem si z trailerů nedokázal představit, a po dohrání kampaně jsem chtěl víc.

Pragmata je sci-fi akční hra z pohledu třetí osoby o systémovém inženýrovi Hughovi Williamsovi a Dianě, malé androidce, kteří se snaží uniknout z lunární stanice, jejíž umělá inteligence se proti nim obrátila. Střílíte za Hugha a zároveň hackujete za Dianu, a to na jednom ovladači. Právě na tomhle nápadu stojí celá hra.

Níže se dozvíte, jak obstojí příběh, hackování, zbraně, Úkryt i obtížnost v závěru hry a také kdo by si ji měl koupit a kdo by měl počkat.


Shrnutí recenze Pragmata

Shrnutí recenze Pragmata
  • Verdikt: Pragmata je nejoriginálnější akční hra, jakou Capcom za poslední roky vydal, ale brzdí ji stísněný a nemilosrdný závěrečný úsek.

  • Hugh a Diana vyprávějí příběh o nalezené rodině v kampani dlouhé přibližně 10 až 12 hodin.

  • Hackování v Pragmata je živý logický rébus na mřížce, který řešíte uprostřed přestřelky a mění obrněné roboty v příležitosti k útoku.

  • Úkryt v Pragmata slouží k tisku zbraní, vylepšování firmwaru, 30 tréninkových simulací a krátkým scénám, které sbližují Dianu s Hughem.

  • Obtížnost Pragmata v posledních sektorech prudce stoupá a přeplněné místnosti trestají sestavy zaměřené na vysoké poškození a nízkou odolnost.

  • Podpora po vydání byla skromná a bezplatná. Zahrnovala nový oblek, oslabení jedné brutální simulace a balíček s motivem Mega Mana.


Hugh a Diana táhnou příběh

Hugha vyšlou do Kolébky, lunárního výzkumného zařízení, a krátce po jeho příletu ho měsíční otřes odřízne od týmu. Umělá inteligence stanice IDUS se obrátila proti personálu a oživí ho D-I-0336-7, Pragmata vytvořená z lunárního materiálu zvaného Lunafilament. Hugh jí dá jméno Diana. Pak už jde o příběh útěku a první hodinu jsem si myslel, že o nic jiného nepůjde.

Mýlil jsem se a právě tiché chvíle jsou důvodem. Diana je zvědavá na Zemi jako dítě na místo, které dosud vidělo jen na obrázcích. Po stanici jsou roztroušené Vzpomínky na Zemi a v Úkrytu se z nich stávají dárky pro ni. Hugh začíná jako zdráhavý dospělý, který se chce dostat domů, a postupně se z něj stává někdo, komu záleží i na tom, aby se tam dostala ona. Ve třetím sektoru jsem kvůli těmto sběratelským předmětům ve tvaru glóbu schválně odbočoval, jen abych viděl, jak zareaguje na další.

Jedna oblast napodobuje část New Yorku, vytvořenou pro duševní pohodu pracovníků, a je záměrně chybná. Taxíky se noří do silnice a z autobusů vyrůstají zdi, jako by stroj zrekonstruoval město z paměti a přehlédl detaily. Capcom tenhle glitchový vzhled vytvořil ručně a procházet se jím s dítětem, které nikdy nevidělo skutečnou ulici, byla moje nejoblíbenější část kampaně.

Hra ale dává své city otevřeně najevo. Několik pozdních scén příliš tlačí na city a Hugh opakuje těch pár stejných bojových hlášek tak dlouho, až jsem je začal odříkávat s ním. Druhou polovinu hry táhne Eight, android, kterému Capcom věnoval vlastní trailer, a závěr mě zasáhl víc, než by desetihodinová střílečka měla mít právo.


Hackování v Pragmata dělá každý souboj chytřejším

Hackování v Pragmata je logický rébus na mřížce, který se prolíná se střelbou. Zaměřte robota a na obrazovce se objeví malá mřížka. Směrovými tlačítky vedete kurzor k zelenému uzlu EXE, zatímco Hugh se dál pohybuje a míří pomocí páček. Po dokončení trasy se robot otevře a jeho zbroj se odhalí Hughovým zbraním.

Zní to jako hodně věcí, které je třeba zvládat najednou? První hodinu to tak opravdu je. Modré uzly prodlužují dobu, po kterou zůstane nepřítel otevřený, a přidávají poškození hackováním, takže delší trasa přes dva z nich obvykle překoná rychlý úprk k EXE. Žluté uzly aktivují schopnosti zařazené do mé výbavy, fialové připravují zakončovací kritický výstřel a šedé bariéry vás nutí hledat okliky. Červené uzly Error hackování zruší a na chvíli vyřadí Dianu, což mě v prvních dvou sektorech stálo víc zdraví než kterýkoli nepřítel.

Jakmile jsem přestal sledovat své palce, rytmus mi přešel do krve: úhyb jetpackem, pohyb kurzoru, zásah uzlu EXE a přesun na odhalené slabé místo. Pak jsem začal řešit další mřížku ještě předtím, než se první robot vzpamatoval. Stisknutím obou páček aktivujete Protokol Overdrive, který se zpřístupní po prvním bossovi. Jde o pulz, který otevře, poškodí a omráčí vše v okolí, a naučil jsem se šetřit si ho na druhou vlnu nepřátel v každé místnosti.

Čisté Lunium utracené v Úkrytu udržuje systém svěží díky režimům hackování, jako je Útočný režim, který po hacknutí mění modré uzly na dodatečné poškození zbraní. Úderový režim je promění v přímé poškození, ale nepřítel se okamžitě znovu obrní. Přepínání mezi těmito dvěma režimy změnilo mé souboje s bossy víc než kterákoli nová zbraň.


Hughův arzenál potřebuje Dianu, aby měl smysl

Hughův arzenál zabírá čtyři sloty. Munice v Primary Unit se dobíjí, kdykoli přestanu střílet, Attack Unit má několik silných výstřelů, Tactical Unit se stará o kontrolu davu a Defense Unit chrání Hugha nebo odklání nepřátele. Nové zbraně se vyrábějí v Unit Printeru v Úkrytu a platí se za ně Lunafilamentem, který po zničení upustí roboti.

Většina těchto zbraní obrněnému robotovi sotva ublíží, dokud ho Diana neotevře. Vysypat munici z Primary Unit do zavřeného robota je jako házet na auto kamínky. Jakmile jsem to přijal, přestal jsem zbraně vnímat jako zdroje poškození a začal je brát jako nástroje pro chvíli po hacknutí. Sticky Bombs jsem používal na otevřené nepřátele a Decoy Generator odváděl pozornost, zatímco jsem na druhém cíli řešil mřížku.

Léčivé předměty rychle docházejí a zpočátku jsem si je schovával jako hráč survival hororu — typický capcomovský zvyk, který jsem si přenesl do sci-fi střílečky. Únikové průlezy posílají Hugha zpět do Úkrytu, kde se může vyléčit, doplnit zásoby předmětů a změnit výbavu, takže jsem většinu výprav za vylepšeními plánoval tak, abych se dostal k dalšímu.

Souboje zblízka se objeví až příliš pozdě. Hugh nemá základní útok zblízka, takže když mi do obličeje vlétl malý dron, nezbývalo než ustoupit a promarnit úskok. Sbíječka, zbraň pro boj zblízka ve hře, se objeví až po závěrečných titulcích, a tou dobou už jsem měl zažité své návyky.


Úkryt mění prostoje v pokrok

Úkryt v Pragmatě je základna mezi sektory a hra tam záměrně zpomalí. Tramvaje jezdí do jednotlivých částí Kolébky, počínaje Solární elektrárnou a pokračují přes Výrobní komplex, Teradóm, Lunární doly a další oblasti. Za poražení bossů v sektorech získáte licenční klíče, které zvýší úroveň Úkrytu a zpřístupní nová vylepšení.

Téměř všechna rozhodnutí o vylepšeních jsem dělal právě tady. Firmware Updater spotřebovává součástky na Hughův oblek, Primary Unit a Dianino hackování. REM Replicator mění Vzpomínky na Zemi, které jsem dal Dianě, na replikované předměty a Cabin Coins. Simulační modul spouští tréninkové simulace, za které dostáváte další Cabin Coins, a naučily mě o trasách hackování víc než samotná kampaň.

Dianiny drobné momenty mě přiměly zůstávat déle. Hraje si v Úkrytu na schovávanou, reaguje na každý dárek a samotný prostor se s postupem příběhu mění. Mohl jsem to všechno přeskočit, ale nikdy jsem to neudělal, protože tyto scény přímo posilovaly můj zájem o další sektor.

Sledovat, co mi uniklo, bylo složitější. Trezory, čistý Lunulum, figurky a Vzpomínky na Zemi jsou rozeseté po všech sektorech a pořád jsem zapomínal, které místnosti jsem už důkladně prohledal. Přehlednější seznam pro každou oblast by mi ušetřil pár bezcílných obchůzek.


Závěrečné sektory jsou stísněné a kruté

Závěrečné sektory jsou stísněné a kruté

Obtížnost v Pragmatě má tři nastavení: Casual, Standard a Lunatic. Hrál jsem na Standard, kde zdroje přibývají pomaleji a na každém léčivém předmětu záleží. Po prohře nabízí Standard přepnutí na Casual, které je pro danou uloženou pozici trvalé. Lunatic se odemkne až po jednom kompletním dohrání, v nové uložené pozici, takže ho nelze kombinovat s New Game+.

Po dvě třetiny kampaně mi Standard připadal férový. Pak závěrečná část nahustí větší skupiny do těsnějších místností, přidá do mřížek zkažené uzly a přivede těžké nepřátele, kteří Hugha téměř zlikvidují jediným zásahem. Zaměřil jsem se na uhýbání a zdraví obleku skoro nevylepšoval, takže každý souboj končil u posledního kontrolního bodu.

Ve vlákně na Steamu hráč vystupující pod jménem Lirexio poradil někomu, kdo v této části uvízl, aby investoval vylepšení do zdraví obleku. Přesně to mi pomohlo i mně. Vložil jsem součástky do obleku a nasadil Multihack, který šíří účinky uzlů na další cíle. Stejné místnosti se z nemožných změnily na napínavé, i když kvůli stísněnému prostředí jsou tyto hodiny méně nápadité než prostřední část hry.

Větším nedostatkem je přístupnost. Hackování vyžaduje rychlé a přesné sekvence tlačítek a Casual na tom vůbec nic nemění. Hráči, kteří mají potíže s rychlým mačkáním tlačítek, se dočkají jen malé pomoci, dokud se mezi vylepšeními později neobjeví schopnost Auto-Hacking. Capcom v aktualizaci z 19. června 2026 snížil obtížnost tréninkové simulace č. 30, Stand or Die, takže vyvážení hry má na radaru.


Vyplatí se Pragmata koupit právě teď?

Ano, pokud hledáte akční hru pro jednoho hráče postavenou na novém nápadu. Jde o kompletní kampaň na zhruba 10 až 12 hodin, případně téměř 20 hodin se simulacemi a sběratelskými předměty. Hra nemá multiplayer ani battle pass. Je dostupná na PS5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2 a oficiální web uvádí jednotlivé edice a obchody.

Hra je stabilní a dokončená. Na stránce aktualizací Capcom uvádí patch pro upscaling na PS5 Pro z 21. dubna 2026, Scribble Suit a oslabení Stand or Die z 19. června 2026 a opravy textů ze 17. září 2026. Přibyl k nim také bezplatný balíček oblečení, gest a hudby s motivy Mega Mana. Capcom uvedl, že hra překonala hranici jednoho milionu prodaných kusů během dvou dnů, a oficiální web uvádí, že už překročil dva miliony.

Pokud vám vadí rychlé a složité ovládání, raději si počkejte, protože hackování je podstatou celé hry. Verze pro Switch 2 běží v mnohem nižším rozlišení a s proměnlivou snímkovou frekvencí. Kdo má na výběr, měl by sáhnout po PS5, Xbox Series X nebo PC a verze na Steamu navíc nabízí path tracing, díky kterému The Cradle vypadá nejlépe. Pokud vás popis spíš zaujal, než přesvědčil ke koupi, sleva je ideální příležitostí pustit se do hry.


Časté dotazy o Pragmata

Často kladené otázky o Pragmata

Jak dlouhá je hra Pragmata?

Hlavní příběh zabere na obtížnost Standard přibližně 10 až 12 hodin. Tréninkové simulace, sběratelské předměty a režim Unknown Signal po dohrání prodlouží hru zhruba na 20 hodin a Lunatic přidává celé druhé průchody.

Lze v Pragmata změnit obtížnost během hry?

Pouze na nižší. Hráči na Standard mohou po prohře přejít na Casual, ale změna je pro danou uloženou pozici trvalá a Lunatic během rozehrané hry změnit nelze.

Má Pragmata režim New Game+?

Ano. New Game+ přenese vaše vylepšení do náročnějšího opakovaného průchodu a Lunatic po prvním dohrání vyžaduje novou uloženou pozici, takže se tyto režimy nekombinují.

Má Pragmata multiplayer nebo mikrotransakce?

Jde pouze o hru pro jednoho hráče. Shelter Variety Pack v Deluxe Edition obsahuje kosmetické doplňky, Mega Man Pack vyšel zdarma a amiibo Diany po naskenování poskytne zbraně a předměty pro obnovu.


Závěrem

Ovládání v Pragmata výrazně přispívá k vyprávění příběhu. Diana je doslova ve vašich rukou pokaždé, když otevřete mřížku, takže pouto, na které odkazují filmové scény, budujete v každém souboji. Tato designová volba vysvětluje, proč na mě konec zapůsobil i přes poměrně jednoduchou zápletku.

Slabší jsou poslední hodiny hry. Menší místnosti a silnější nepřátelé mění hackování z řešení problémů v boj o přežití pod tlakem a hra je v těchto pasážích méně zajímavá. Ještě než se dostanete do těchto sektorů, investujte součástky na vylepšení do odolnosti obleku.

Pokud Capcom vytvoří druhý díl, pestřejší střety v závěru hry a skutečné možnosti asistence při hackování by napravily téměř vše, co mi tu vadilo. V současné podobě bych tuhle hru bez váhání doporučil téměř každému fanouškovi akčních her.


Produkty GameBoost

Herní klíč Pragmata
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost