Banner

Recenze Borderlands 4: Skvělé zbraně a zapomenutý padouch

Recenze Borderlands 4: Skvělé zbraně a zapomenutý padouch

K tomuhle recenzi Borderlands 4 jsem se dostal rovnou po rozehrané kariéře ve Football Manageru 26, což je asi tak daleko od looter shooteru, jak jen může nějaký koníček být. Týdny týmových porad, skautských zpráv a útočníka, který nedokázal dát gól. Na jeden večer jsem chtěl úplný opak, a tak jsem dorazil na Kairos s tím, že to do půlnoci nejspíš vzdám.

Looter shootery nejsou můj žánr. Čísla poškození létající od hlav nepřátel, miliarda zbraní, o které nikdo nestál, a humor, který mě někdy kolem druhého dílu přestal bavit. O dvě herní seance později jsem pořád hrál, i když jsem si slíbil, že si dám už jen jeden bunkr. Kairos je první mapa Borderlands, po které jsem se chtěl procházet pěšky.

Níže se dozvíte, co změnilo můj názor, co mi i po celé řadě balíčků obsahu pořád vadí a jaké hodnocení hře dávám. Musím zmínit, že jsem hru dostal loni k Vánocům.


Shrnutí recenze Borderlands 4

Shrnutí recenze Borderlands 4
  • Hlavní novinkou je pohyb. Dvojitý skok, klouzání, úskok a hák promění každou arénu ve vertikální prostor a vznášedlo slouží k přesunům, ne k boji.

  • Všichni čtyři Vault Hunterové z vydání stojí za vyzkoušení, přičemž každý strom dovedností se větví natolik, že umožňuje dva velmi odlišné buildy.

  • Slabým článkem je psaní. Timekeeper jako padouch vůbec nefunguje a spousta vedlejšího obsahu tu je jen proto, aby zaplnila mezery v úrovních.

  • Výkon na PC je úplně jiná kapitola. Gearbox hlásil přibližně 20% průměrné zvýšení snímkové frekvence a pokles míry pádů z 0.63% relací na 0.38%.

  • Endgame po vydání získal pevnější základy: úroveň 60, sdílený postup napříč postavami a vyhrazené zdroje dropů Pearlescent předmětů.


Kairos odměňuje pohyb víc než vozidla

Právě pohyb odlišuje tuhle hru od všech předchozích Borderlands. Měl jsem dvojitý skok, úhyb do zvoleného směru, hák a klouzání; poslední dvě schopnosti jsem získal hned na začátku, ne až jako odměny v pozdější fázi kampaně. Gearbox kolem nich navrhl arény, takže na římsy, které vidíte, se také dostanete.

Souboje se přizpůsobují téhle výbavě víc, než by dokázala jakákoli zbraň. Bunkr Řádu se promění v problém s výškou: hákem se dostanete na lávku, zlikvidujete jednotky se štíty, které vás drží na místě, a z druhého konce sklouznete dolů, než si vás dole zaměří těžkooděnec. Smrt nic moc nestojí a vrátí vás dost blízko na další pokus z jiného úhlu, takže jsem v tom bunkru čtyřikrát zemřel a napopáté ho dobyl tím, že jsem ignoroval dveře.

Dlouhé přesuny obstarává Digirunner. Přivolatelný jednomístný stroj má přední kulomet a já ho stejně používal jen k cestování, zatímco bojoval jsem pěšky. Kairos je tak rozlehlý, že cesta k označenému bodu je skutečnou součástí večera, a bezpečné domy slouží zároveň jako body rychlého cestování i obchodníci, kteří tyto přesuny zkracují. Rift Champions mě spolehlivě odvedli z cesty. Objevují se na nepředvídatelných místech, útočí mnohem tvrději než cokoli, co hlídkuje v okolí, a odmění vás za to, že necháte všeho, co jste právě dělali.

Pokud chcete zjistit, jak si Kairos stojí ve srovnání se zbytkem série, naše kolekce her Borderlands obsahuje všechny díly, které máme v nabídce.

Kupte si účty do Borderlands 4 na GameBoost


Gunplay a loot táhnou celou hru

Střelba a kořist táhnou hru

Gunplay je důvod, proč jsem se pořád vracel. Důvod je čistě mechanický. Vzorce zpětného rázu se dají naučit během jednoho nebo dvou zásobníků a interakce mezi elementy skutečně rozhodují souboje proti nepřátelům se štíty a brněním, místo aby byly jen barevným údajem na kartě předmětu. Zbraně tu mají svou váhu.

Větší strukturální změnou prošel loot a přestože nejsem žádný grinder, pořád jsem znovu a znovu porážel jednoho bosse kvůli jedinému hodu na součástku. Systém Licensed Parts přenáší vlastnosti jednoho výrobce do zbraně jiného. Puška Jakobs se může objevit se spodní hlavní Maliwan, která přepíná elementy, nebo s funkcí Tediore, která zbraň při přebití hodí, takže zbraň, kterou hledáte, je kombinací součástek, nikoli konkrétním názvem.

Všichni čtyři Vault Huntery z vydání obstojí. Vex je Siréna, která vrhá fázovou energii, fázové klony a kočičího familiára. Rafa je bývalý voják Exo-Soldier od Tediore, jehož oblek vytváří energetické čepele, ramenní kanóny a plazmové kopí. Amon, Forgeknight, kuje ze své rukavice sekery a štíty. Harlowe, Gravitar, je bývalá bojová vědkyně Maliwan, jejíž bubliny stáze a kryogenní zóny změní průběh střetu ještě předtím, než vystřelíte. Každá postava má tři akční schopnosti rozdělené do větvících se stromů a může si vybavit jednu z nich; možností je tolik, že dva hráči za Harlowe mohou v jednom souboji plnit odlišné role.

Kupte si předměty do Borderlands 4 na GameBoost


Příběh hraje až příliš na jistotu

Moje nadšení u příběhu vyprchává. Humor je mnohem umírněnější než v Borderlands 3 a výsledkem je scénář, který se vyhýbá trapnosti, ale zapomíná být zapamatovatelný. Vtipy vycházejí častěji, ale je jich mnohem méně, a jejich místo téměř nic nezaplnilo.

Větším problémem je Timekeeper. Vládne Kairosu prostřednictvím Bolts, kontrolních implantátů vnucených obyvatelstvu, a jeden vám implantuje během první hodiny hry. Je to slušný námět. Nikdy ale nedostane dost prostoru na obrazovce ani osobnosti, aby se vám vryl do paměti, a Bolt nakonec působí spíš jako hlas v uchu než jako hrozba, kterou skutečně cítíte.

Vedlejší obsah trpí stejným problémem, protože spousta misí na Kairosu se točí kolem opakovaného přinášení předmětů a hra se o ně opírá, aby vás udržela na odpovídající úrovni. Stejný vývoj jsem zaznamenal i u rozmanitosti nepřátel. Síly Řádu, Rippers a divoká zvěř Kairosu vám v první části nabídnou tři odlišné bojové styly, ale pozdější oblasti vám většinou předhodí jen silnější verze těch samých tří skupin s novými názvy. V druhé polovině kampaně jsem střílel do stejných siluet, ale gunplay v každém okamžiku to stejně utáhl.


Výkon i endgame se zlepšily

Gearbox zveřejnil aktualizaci stavu výkonu na PC a popsal v ní odvedenou práci. Tvrdí, že napříč různými konfiguracemi došlo k průměrnému zvýšení snímkové frekvence zhruba o 20 %. Zásluhu na tom má přepracovaná pipeline shaderů, snížený počet polygonů u efektů, méně náročná fyzika a simulace oblečení a Virtual Shadow Maps pro dynamické osvětlení. Přesvědčila mě čísla pádů: během jedné fáze prací se jejich počet téměř snížil na polovinu, z 0,63 % všech relací na 0,38 %, přičemž podíl hráčů, u kterých došlo k pádu hry, klesl ze 17 % na 9,35 %.

Endgame se rozrostl zároveň s tím. Jeho žebříček obtížnosti UVHM stoupá po úrovních a samostatná cesta Specializations platná pro celý účet přidává další dovednosti k libovolnému buildu. Týdenní boss Big Encore a týdenní mise Wildcard dávají každému týdnu jasný cíl. Pozdější aktualizace přidala osmici stávajících Pearlescentů vlastní zdroje dropů. To pro mě bylo nejdůležitější, protože honit se za nejvyšší raritou prostřednictvím náhodných dropů z celého světa je právě ten druh lovu na šťastnou náhodu, kvůli kterému hru vypínám.

Stejné péče se dočkal i postup hrou. Poznámky k aktualizaci Story Pack 1 zvýšily maximální úroveň na 60 a následně zpřístupnily sběratelské předměty, postup na mapě, žetony SDU a skiny vozidel všem postavám na účtu. Je to zdaleka nejlepší změna kvality života, jakou hra dostala. Vytvořit si druhého Vault Huntera už neznamenalo znovu objevovat tentýž svět a dorazilo také ukládání napříč platformami.

Balíčky po vydání vycházejí pravidelně. Pearlescent vybavení dorazilo v aktualizaci dostupné všem, která vyšla současně s Bounty Pack 2, a Story Pack 1 přidal zamrzlou oblast a C4SH the Rogue jako hratelného Vault Huntera. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, následoval Loveless the Hacker. Ale bude v budoucnu nějaký nový obsah?


Vyplatí se Borderlands 4 právě teď koupit?

Ano, a říkám to jako někdo, koho tenhle žánr nebaví. Střílení a pohyb udrží u hry i hráče, kterého nezajímá Pandora ani příběhy o Vaultu, a herní systémy odměňují experimentování bez nutnosti používat tabulku. Pokud vás někdy looter odradil jen svým příběhem, tomuhle dejte ještě šanci. Mějte na paměti, že Borderlands 4 byla jednou z nejočekávanějších her roku 2025.

PC verze je stabilní, endgame má pevnou strukturu a aktualizace dostupné všem změnily každodenní hraní víc než samotné balíčky. Každý, kdo hru brzy odložil, se vrací k jiné hře. U sezónního obsahu bych se rozmýšlel, protože Bounty Packy jsou skromné a skutečné novinky přinášejí až Story Packy.

Vyhněte se jí, pokud si hry kupujete kvůli kampani, protože příběh je solidní, ale snadno zapomenutelný. Vydejte se na Kairos kvůli střílení a nechte děj plynout kolem sebe. Pokud chcete přeskočit úvodní levelování, účty Borderlands 4 jsou zkratkou a předměty do Borderlands 4 vám pomohou překlenout rozdíl, pokud chcete mít funkční build ještě předtím, než si nafarmíte potřebné součástky. Pokud máte rádi Destiny 2, bude se vám líbit i tahle hra.


Časté dotazy k Borderlands 4

Časté dotazy o Borderlands 4

Kolik Vault Hunterů má Borderlands 4?

Při vydání čtyři: Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight a Harlowe the Gravitar. C4SH the Rogue dorazil se Story Pack 1 a Loveless the Hacker se Story Pack 2.

Je výkon Borderlands 4 na PC opravený?

Je mnohem lepší. Gearbox uvedl, že průměrná snímková frekvence se zlepšila zhruba o 20 %, díky přepracovanému shaderovému systému ubylo zasekávání a míra pádů klesla z 0,63 % herních relací na 0,38 %. Studio uvedlo, že optimalizace pokračuje.

Jaký je maximální level v Borderlands 4?

Po aktualizaci Story Pack 1, která ho zvýšila, je limit na 60. Společnost 2K na roadmapě uvedla i další zvýšení, ale nezávazně nestanovila, kdy k nim dojde.

Musíte nejdřív hrát předchozí hry Borderlands?

Ne. Kairos je nové prostředí a všichni čtyři Vault Hunterové dostupní při vydání jsou noví. Vracející se postavy jako Claptrap, Lilith a Moxxi dodávají hře atmosféru, ale jejich znalost není podmínkou. Do hry jsem se pustil jen s mlhavými vzpomínkami na druhý díl a nikdy jsem se necítil ztracený.


Závěrem

Nejvíc mě překvapilo, jak málo pro mě kořist znamenala. Myslel jsem si, že hra Borderlands stojí a padá na honbě za zbraněmi. U hry mě udržely hák, klouzání a dvě sekundy ve vzduchu navíc, které vám dopřejí v nepovedeném souboji. I bez čísel máte pořád střílečku, kterou bych doporučil.

Příjemným překvapením byla podpora po vydání. Sdílený postup, zvýšený limit, vyhrazené zdroje Pearlescent předmětů a PC verze, která funguje, dohromady tvoří hru mnohem lepší než tu, která vyšla. Otázkou zůstává, co se stane, až se roadmapa vyčerpá, protože endgame stojí na týdenních rotacích, které je třeba průběžně doplňovat.

Právě psaní brání tomu, aby hra dostala vyšší hodnocení. Hra, která si tak věří, si zaslouží padoucha, jehož porážka stojí za to. Přehnaná snaha vymezit se vůči Borderlands 3 ale odstranila trapnost i osobitost zároveň. Žádný patch nedokáže dodat Timekeeperovi charakter.


Borderlands 4 a produkty GameBoost

Herní klíč Borderlands 4
Zobrazit kolekci her Borderlands
Koupit účty Borderlands 4
Předměty do Borderlands 4 ve slevě
Získat peníze do Borderlands 4
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost